FireStarter
- PlataformaPC6.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorGSC Game World
- Lanzamiento24/11/2002
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
T¨®pico, pero s¨®lido
Veamos qu¨¦ nos ha parecido este FireStater, creado por la gente de GSC Gameworld, responsables del pr¨®ximo Stalker. De momento os avanzamos que el esp¨ªritu de Serious Sam vuelve a mostrar su influencia.
De nuevo el esp¨ªritu Serious Sam vuelve a mostrar su influencia, justo cuando no lo esper¨¢bamos. Si te soy sincero, este Firestarter, creado por GSC Gameworld (los responsables del anticipado STALKER) fue siempre uno de esos con la etiqueta de "esperados", no ya por el aspecto visual sino por sus posibilidades de juego, en este caso de tipo "adrenal¨ªtico". El resultado queda por debajo de lo esperado, pero teniendo claro qu¨¦ tipo de juego es, sin embargo, no hay que darle de lado tan r¨¢pidamente. Yo no lo har¨ªa al menos...
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FireStarter (PC) |
Es as¨ª. Inicialmente, y sobre todo por venir de donde viene, quiz¨¢ esperar¨ªais muchos de vosotros un t¨ªtulo con mayor profundidad en argumento y desarrollo, pero desde luego eso no ocurre. El juego es lo que pretende: una correr¨ªa interminable de tiros y efectos especiales a partes iguales, envueltos por unos escenarios futuristas muy aparentes, de un neo-barroquismo por momentos algo rayante, pero que a medida que vamos conociendo se convierte en algo diferente a la decepcionante sensaci¨®n inicial del primer nivel.
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FireStarter (PC) |
Esto es en pocas palabras una versi¨®n moderna de un Quake 3, hecha por rusos, y con un nivel de carnicer¨ªa videojueguil similar a los peores momentos de Serious Sam, salvando las distancias. No esperes m¨¢s que acci¨®n pura y dura desde el primer momento, y un motor propietario (el Firestarter Engine) realmente potente y s¨®lido, sin duda alguna. Todo fluye a una velocidad vertiginosa, incluso con todas las chorradillas visuales al m¨¢ximo, y aunque desde luego tiene detalles de dise?o muy de novatos, sin duda logra que pasado un tiempo, y seleccionado uno de los dos niveles de dificultad m¨¢ximos, veas casi imposible terminarlo. Porque incluso en dificultad Normal, el juego es realmente complicado, ya que la cantidad de enemigos puede ser no tan brutal como en el juego de Croteam, pero desde luego el dise?o de mapas y la jugabilidad tal como ha sido planteada exigir¨¢n lo mejor de ti, si est¨¢s dispuesto a meterte en este berenjenal.
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Te dec¨ªa antes que la impresi¨®n inicial era decepcionante, y es verdad. Pese a darte cuenta desde el primer momento que el entorno de juego es moderno y cl¨¢sico a la vez pero s¨®lo a medias. LOos primeros enfrentamientos en esas peque?as salas se reducen a meter tiros a unos bichos que vienen a por ti, en plan kamikaze, con un curioso sistema de localizaci¨®n de los mismos porque cada vez que uno aparece la c¨¢mara se fija en ¨¦l (luego hablaremos de esto), al igual que con cualquier nuevo ¨ªtem o arma que se materialice.
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En mi caso realizar este an¨¢lisis fue la motivaci¨®n para no dejarlo en los primeros niveles, y te puedo contar ahora, una vez hecho el esfuerzo, que si este tipo de juego es lo tuyo, merece la pena dar ese paso, ya que comprobar¨¢s que las posibilidades de rejugabilidad, gracias a diversos elementos rol, n¨²mero de armas, y los mencionados niveles de dificultad, son muchas. Adem¨¢s, y esto no me importa repetirlo, Zeta Games se est¨¢ tomando muy en serio la total localizaci¨®n de sus juegos, realiz¨¢ndolo adem¨¢s de una manera perfecta y a buen precio. Un aplauso por ello.
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Aspecto realmente negativo en un juego de estas caracter¨ªsticas: no tiene opci¨®n de juego por Internet. Soporta hasta 32 jugadores en red local, y adem¨¢s con cooperativo (ojo a los cibers), con una velocidad aplastante, pero no tiene ese punto que hubiera hecho del mismo una opci¨®n m¨¢s que apetecible, de haber mantenido ese ritmo. Importante h¨¢ndicap que rebaja mucho la atracci¨®n final del t¨ªtulo. Eso, y que s¨®lo sea jugable en Win2000 y XP, una de las razones por las que hab¨¦is tardado en ver este art¨ªculo m¨¢s de lo que hubi¨¦ramos deseado.
Vamos a centrarnos en algunos detalles m¨¢s del juego, aunque creo que con lo dicho hasta ahora te haces una perfecta idea de lo que te encontrar¨¢s en este Firestarter.
Gr¨¢ficos y sonido
Queda claro que GSC domina el tema de los efectos y las texturas (y las intros cinem¨¢ticas), no hay duda, aunque no confundamos porque el engine Firestarter no tiene nada que ver con el X-Ray que veremos en STALKER. De todos modos, no hay m¨¢s que ver la calidad de muchos de ellos para darse cuenta del gusto por el detalle, y todo ello teniendo en cuenta que la premisa, ya lo sabes, era la velocidad endiablada.
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No es tampoco que sean variad¨ªsimos, ya que en realidad si te fijas bien ver¨¢s que lo que han conseguido se hace con un buen uso de las ¨²ltimas tecnolog¨ªas disponibles y un grupo de efectos muy concreto y escogido. Ver¨¢s sobre todo perfectas superficies reflectantes, ca?ones de plasma y efectos de part¨ªculas diversos, nivel de detalle meticuloso en la concepci¨®n de escenarios (algunos enormes) m¨¢s de lo que parece, dise?o de enemigos como poco curioso y muy en la tradici¨®n de este tipo de juegos. No hay nada especialmente nuevo, salvo el uso que hacen del motor para poder mostrar tantos efectos con soltura, pero el resultado final es desde luego llamativo, aunque algo agobiante. Propio del g¨¦nero. Ah, bien, pues entonces bien vamos :)
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Por otro lado, la carga gr¨¢fica se notar¨¢ sobre todo en las cargas iniciales del juego, donde ver¨¢s como los mapas, texturas, objetos, etc, se van montando poco a poco. Se hace pel¨ªn largo, sobre todo teniendo en cuenta que yo tengo 512 DDR de RAM, pero m¨¢s adelante estas cargas, en especial las r¨¢pidas, son como deben ser: r¨¢pidas. Deb¨¦is iros haciendo a la idea de que este a?o ser¨¢ de esos en los que todos terminaremos por ampliar ordenador tarde o temprano, y este juego, sin ser de los m¨¢s potentes, ya exige tener a su disposici¨®n una buena "bodega".
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La m¨²sica una mezcla de rock de diversos tipos, que por defecto suena a todo volumen, indicando a las claras las intenciones de GSC. Puede ser realmente agobiante escuchar as¨ª de fuerte y enfrentarte a un robot que cuadruplica tu tama?o como poco, te lo aseguro.? El sonido ambiental se reduce b¨¢sicamente, adem¨¢s de la m¨²sica, a las armas y enemigos, y es otro apartado poco uniforme. No destaca en absoluto, aunque algunas de las armas, como el Turbol¨¢ser, el Rifle de Asalto Pesado o la Destrozadora cumplen muy bien, lo cierto es que los misiles no impresionan demasiado, y mira que se las traen, pero no. Piensa en Quake y tendr¨¢s claro lo que te digo: es otro apartado en parte anticuado o no trabajado como el resto del juego.
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Hay algo que no dejar¨¦ de mencionar, y es el muy bajo nivel de las animaciones de los enemigos. Realmente anticuado, y es una de las bazas importantes que rebajan la calidad final del juego. No vale de mucho estrujarte los sesos concibiendo Gladiadores, Infantes, Pir¨®manos, etc., con una apariencia desde luego inquietante, para luego verlos moverse a pedos, con animaciones claramente poco trabajadas y que desmerecen el conjunto. Mala nota para los animadores...
En definitiva, un conjunto visual que atrae, pero que puede cansar a algunos jugadores por repetir esquemas m¨¢s que conocidos. A otros, con ganas de seguir d¨¢ndole a la cl¨¢sica, lejos de modernidades m¨¢s complejas, se sentir¨¢n como en casa en pocos minutos.
Gui¨®n
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FireStarter (PC) |
2010. Imagina que quedas atrapado en una potent¨ªsima m¨¢quina de juego virtual infectada con un virus. Imagina tambi¨¦n que tienes 48 horas para salir de la trampa mortal en que ese virus ha convertido la m¨¢quina contigo dentro (o mejor dicho tu conciencia convertida en personaje de videojuego). Imagina por ¨²ltimo que el virus anda loco perdido y no hace sino generar enemigos sin parar como si fuera una m¨¢quina de hacer salchichas. Poco m¨¢s necesitas saber, salvo que no vas a parar de pegar tiros como si te debieran dinero...
Jugabilidad
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Como seguro tienes claro a estas alturas, es muy b¨¢sica, reminiscente de los juegos en los que se basa GSC para crear el juego. Quake y Serious est¨¢n presentes en todo momento, en las ensaladas que se forman continuamente. Es un juego pensado exclusivamente para jugarlo a tope en dosis medidas o te quedas sin ojos. El dise?o de niveles adem¨¢s est¨¢ pensado para ser disfrutado en los mapas grandes, no tanto en los peque?os, y se atisba que las partidas en Lan podr¨ªan ser memorables de dar con un grupo de gente empe?ada en pasarlo bien. Desde luego en single no te complicar¨¢s la vida: destrucci¨®n total de enemigos, b¨²squeda de "artefactos" en tiempo m¨¢ximo (en algunos mapas sudar¨¢s tinta), y aniquilaci¨®n de jefes finales de nivel.
Es claustrof¨®bico y no aporta nada dir¨¦is muchos, y en parte es cierto, pero os aseguro que como cualquier juego de este estilo, crea adicci¨®n (de la buena). El sistema de Rol ligero implementado para los jugadores te permite elegir entre seis personajes, y cada uno de ellos evoluciona con unas caracter¨ªsticas propias diferentes. Hay gran cantidad de horas ah¨ª, sin duda, y de gustarte podr¨¢s experimentar con ellos. La gran cantidad de a?adidos en cuanto a la modificaci¨®n de la jugabilidad (captura de almas, regeneraci¨®n de escudo, tiempo-bala, habilidades especiales, nivel de maestr¨ªa, etc.) te permiten probar diferentes modos de enfrentarte a la galer¨ªa de monstruos disponible.
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Esto lo controlar¨¢s con la energ¨ªa que acumulas recogiendo las almas de tus oponentes, ya que con esa energ¨ªa podr¨¢s hacer uso de las habilidades especiales que vayas consiguiendo. A medida que avances ver¨¢s que podr¨¢s elegir c¨®mo subir el nivel, la experiencia de tu personaje, y moverte a m¨¢s velocidad o aprender a manejar las armas con mayor pericia. L¨¢stima que el sistema de da?os no exista (te dar¨¢ igual apuntar a la cabeza que al dedo gordo del pie), hubiera sido interesante, aunque seguramente hubiera suavizado mucho el nivel de dureza.
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Amen de la dificultad citada, si no te apetece sufrir tanto, el nivel f¨¢cil te permitir¨¢ avanzar sin dificultades, y podr¨¢s entrenarte bien para futuros retos. Han dosificado bien estos niveles. Yo, al empe?arme en jugar los complicados, lo he pasado realmente mal :) Con todo, y a pesar de que de nuevo los checkpoints forman parte del desarrollo, puedes estar tranquilo porque durante la partida el juego te da siempre la oportunidad de una carga r¨¢pida, lo que te permite volver a intentarlo volviendo desde un momento muy cercano. Si cierras el juego, claro, deber¨¢s comenzar desde el inicio del ¨²ltimo nivel almacenado en tu perfil.
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Estudia bien los niveles. Ojo con las trampas en forma de ca¨ªdas al vac¨ªo en zonas donde crees que haces pie y no lo haces (hay unas cuantas). Busca siempre los portales de transporte. Si te has perdido algo ve a por los portales de color verde, ya que te transportan a niveles anteriores. Aprende a usar bien los saltadores, pueden salvarte la vida m¨¢s de una vez, pero no repitas, ellos ir¨¢n a por ti como locos y repetir¨¢n lo que hagas.
Compar¨¢ndolo con...
Es obvio, vengo dici¨¦ndolo a lo largo de todo el art¨ªculo: Serious Sam y Quake (el II por la similitud en los escenarios, y el barroquismo industrial este que tanto se ve y se deja notar).
De cara al futuro, sin duda el ya pr¨®ximo Painkiller y tambi¨¦n Nitro Family ser¨¢n dos juegos que optar¨¢n a este trono, esperando a ver qu¨¦ nos tiene preparado Croteam.
Lo que est¨¢ bien
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Velocidad de juego. Sencillez de manejo. Entorno visual realmente trabajado y sobre todo s¨®lido, no dando ni un s¨®lo problema. El juego se adapta a lo que esperas de este tipo de jugabilidad. Juego en Lan de hasta 32 jugadores con Cooperativo.
Lo que no est¨¢ tan bien
En la versi¨®n probada no he podido ver el manual.
Enlaces
Requisitos del sistema
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M¨ªnimo: XP/2000. Pentium III 750 - AMD Duron 850, 128 RAM, Geforce 2 MX, 700MB de espacio en disco duro, rat¨®n y teclado.
Disfruta.
TaCtO
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.