Final Fantasy XII: Revenant Wings
- PlataformaDS8
- G谷neroRPG, Estrategia
- DesarrolladorSquare Enix
- Lanzamiento20/02/2008
La digna continuaci車n
Dos a?os de producci車n, uno desde su salida en el mercado nip車n, cientos de miles de copias vendidas en los territorios donde el juego ha visto la luz. Son los datos que avalan a Revenant Wings, uno de los juegos m芍s esperados de NDS que afortunadamente llega a nuestro pa赤s totalmente traducido y dispuesto a convertirse en un nuevo referente del g谷nero.
Mucho se ha hablado de diversos t赤tulos a lo largo de la vida 迆til de NDS, mayoritariamente juegos casuales pero tambi谷n muchos RPGs como es el caso de Final Fantasy III que adem芍s no han tardado mucho en abrirse paso entre los top tens de cada pa赤s. Revenant Wings es uno de esos elegidos para la posterioridad, un cartucho que siempre ser芍 recordado como spin-off de uno de los Final Fantasy's que m芍s controversia han generado. Esto no quita que la compa?赤a japonesa se haya lucido a la hora de crear un juego notable en todos los aspectos, gr芍ficamente envidiable y al que solamente le fallan algunos detalles en la Inteligencia Artificial y en los combates, que ya m芍s adelante comentaremos.
Ha transcurrido relativamente poco tiempo desde su salida al mercado japon谷s, donde el juego se convirti車 al instante en el m芍s vendido de la consola, puesto donde aguant車 algunas semanas. Tanto es as赤 que ha terminado por convertirse en uno de los diez cartuchos m芍s vendidos durante el pasado a?o, lo cual ya es mucho decir. Las ventas no mienten, y lo cierto es que esta aventura de Vaan y Penelo cuenta con todos los elementos caracter赤sticos de un RPG de clase, inclusive un renovado sistema de juego que nos recordar芍, como hemos comentado con anterioridad en otros textos referentes al juego, al de Heroes of Mana. Ambos son pr芍cticamente id谷nticos.
Hay que tener muy en cuenta desde un principio que la principal baza que sustenta el atractivo de Revenant Wings -salvo el sistema de juego- es su apartado t谷cnico, o m芍s concretamente el gr芍fico. Ryuma Ito remodel車 el aspecto de todos los personajes en busca de otorgarles un aire ?childish' y mucho m芍s desenfadado que el del FFXII original, una de las constantes del juego. Aunque en ocasiones el tono cambia de registro, el ambiente suele ser jovial, humor赤stico, pero sin llegar nunca al punto de absurdidad de Radiata Stories. La historia es un buen punto de partida para comprender los hilos que unen este cartucho con su predecesor.
Historia
Vaan y Penelo mantiene su relaci車n tras los eventos sucedidos meses atr芍s, tratando de vivir sus vidas normalmente. Los primeros compases de la aventura nos conducen hasta unas ruinas en las que con la ayuda de Balthier y Fran, a迆n en su rol de Sky Pirates, robaremos un tesoro ancestral de procedencia desconocida. Inmediatamente despu谷s nos veremos inmersos en el robo de una nave legendaria, acompa?ado del resurgimiento del tesoro capturado; una piedra de valor incalculable que pondr芍 a prueba la fuerza de voluntad de Vaan, y particularmente su ansia de convertirse en alguien de importancia.
La historia original de FFXII ofrec赤a entre otras muchas vicisitudes un trato mucho menos personalizado de los personajes, sin ahondar tanto en su pasado. Al menos no como en anteriores miembros de la saga, lo cual abre muchas puertas a que Square-Enix de pi谷 a m芍s spin-off de este estilo. Vaan siempre fue caracterizado como un muchacho ambicioso que deseaba convertirse en alguien, Revenant Wings es la prueba de ello, al tiempo que su quimera para prevenirle en tiempos futuros.
Con todo, el hilo argumental toma forma cuando aterrizamos en el continente legendario de Lemur谷s, muy alejado de Rabanastre y totalmente diferente a lo que nuestros h谷roes estaban acostumbrados a ver. Llyud es el primer personaje que nos guiar芍 en nuestro viaje, por el que tambi谷n nos siguen otros viejos conocidos como Kytes, un muchacho de esp赤ritu noble y enemigo de cualquier acci車n que entra?e un problema, o Tomaj, a cargo de las tareas ?sucias' de la nave.
El poder del cristal nos confiere la posibilidad de invocar monstruos -o Espers, como los denominan en el juego- y controlarnos a nuestro antojo, un poder que tambi谷n ans赤a el nuevo villano de turno, otro Juez duro de roer contra el que tendremos que medirnos en m芍s de una ocasi車n, de tremendo poder赤o y demasiada palabrer赤a. Todo esto narrado entre misi車n y misi車n, justo cuando no tenemos que hacer absolutamente nada. La esencia de juego t芍ctico no se pierde en ning迆n momento, tanto que nuestras acciones son m芍s limitadas que las de otro SRPG -de distinta 赤ndole, eso s赤- tambi谷n de reciente aparici車n por Espa?a: Disgaea.
Gr芍ficos
Sin duda el apartado m芍s cuidado del cartucho, el m芍s llamativo y probablemente el que m芍s recuerde a otros juegos de Matsuno como Vagrant Story o FFTA. Especialmente al primero por el sistema de juego puesto en pr芍ctica, que con sus diferencias no dista mucho de ser un action-RPG. Vaan y compa?赤a viven la aventura en un continente nuevo, por lo que es dif赤cil hallar similitudes con, por ejemplo, Rabanastre, una de las pocas ciudades por no decir la 迆nica que han sido remodeladas para la ocasi車n.
El continente flotante de Lumin谷s es el cl芍sico mundo ut車pico plagado de vegetaci車n y atacado por climas cambiantes en el que los monstruos s車lo hacen acto de aparici車n en determinas zonas, donde transcurren las misiones. Llama la atenci車n el colorido perfil de todos los paisajes, as赤 como del dise?o de los protagonistas y de los enemigos, entre los que encontraremos tambi谷n a alguien viejos conocidos y a otros originales, generalmente los Espers o invocaciones contra las que hemos de combatir.
Hay otros entornos externos a los que hacen referencia a las misiones por los que pululamos a nuestro antojo, principalmente los de la nave, con texturas de elogio de las que siempre gustan al jugador. El v赤deo CGi de la introducci車n tambi谷n es 迆til para comprobar la nueva ambientaci車n de la subsaga, algo por debajo de la calidad de otros t赤tulos m芍s recientes que ha lanzado la propia compa?赤a. S車lo se puede achacar en este aspecto los problemas que sufre la c芍mara en los combates y las consecuentes ralentizaciones que se producen por la sobrecarga de personajes y enemigos en pantalla. No sabr赤amos acertar a adivinar si este problema es del juego en s赤 o de la consola, de falta de capacidad para mover grandes motores gr芍ficos -recordad el caso de Sim City-.
Sonido
El pr車logo de siempre viene acompa?ado nuevamente por las melod赤as compuestas -entre ellas tambi谷n el reci谷n citado pr車logo, reescrito para la ocasi車n- por Hitoshi Sakimoto, un compositor que cobra fuerza como m迆sico reputado gracias en parte a que cuenta con la confianza de Square-Enix para producir sus bandas sonoras m芍s importantes. Sea como fuere hay un buen n迆mero de canciones creadas para las m芍s diversas situaciones, algo m芍s variadas que de costumbre y generalmente acordes con la situaci車n en la que nos encontremos.
Total ausencia de voces, di芍logos traducidos al castellano, y una gran pega que es la melod赤a que nos cansamos de escuchar durante los combates. Cuesta creer que en un juego tan completo -y complejo- como este Revenant Wings no se haya tomado la molestia de dar algo m芍s de colorido a ciertos puntos concretos del juego, como la nave o los combates. Esto suele ser siempre as赤, es digamos una caracter赤stica no inherente del g谷nero, pero dada la calidad del resto de los apartados no deber赤amos exigir menos. En cualquier caso tal y como decimos no es m芍s que un peque?o defecto sin importancia, a modo de ejemplo para explicar otros tantos que se producen durante la aventura.
Jugabilidad
Estrategia en tiempo real, un t谷rmino al que de momento no estamos muy acostumbrados pero que a buen seguro en el futuro nos ser芍 m芍s que familiar. Hablamos por supuesto de su implicaci車n en los RPG de inspiraci車n japonesa, puesto que en PC existen algunos representantes que a todas luces han servido de inspiraci車n para crear este Revenant Wings, una implicaci車n que ya se sald車 positivamente en su d赤a con Heroes of Mana, que a nuestro parecer fue empleado -como de costumbre- como campo de pruebas para las entregas ?mayores' o importantes de Square-Enix.
Sea cual fuere el caso, partimos del poder que nos otorga la extra?a piedra descubierta en los primeros compases del t赤tulo, y de que 谷sta nos posibilita la invocaci車n de monstruos que se unir芍n autom芍ticamente a cada personaje en su defensa, aunque por supuesto tambi谷n gozan de la posibilidad de ser tratados individualmente, pues cada uno cuenta con sus propias caracter赤sticas y afinidades, dependiendo del elemento al que sean af赤n. Tambi谷n, como en la aventura de Ken Ishii, es clave la diferenciaci車n entre las distintas categor赤as a las que pertenecen los monstruos contra los que luchamos, clasificaci車n de la que s車lo se salvan los personajes secundarios que controla la propia m芍quina.
S車lo Penelo cuenta con habilidades de curaci車n al comenzar la aventura, hasta poco despu谷s que consigamos controlar las habilidades especiales con las que cuenta cada h谷roe de la historia. Dichas habilidades recorren distintas formas de ataque o incluso estados alterados que nos permiten acabar con nuestros enemigos lo antes posible. El uso de los Gambits es fundamental en este aspecto, controla el comportamiento de los personajes por nosotros para as赤 evitarnos tener que estar atentos a cada miembro que hayamos dispuesto en el combate.
Antes de comenzar la batalla ser芍 menester organizar nuestra estrategia, colocar correspondientemente todos los enemigos con los que contamos en nuestro bando y analizar tambi谷n las posibilidades de los adversarios, accesibles en una pantalla previa a la acci車n. Todo est芍 dise?ado para que sea asequible vencer en el campo de batalla sin tener que hacer grandes sacrificios para vencer a un enemigo de mayor importancia y dem芍s. Para desbloquear nuevos ?ayudantes' contamos con un tablero en forma de anillo en el cual vamos compr芍ndolos de alguna manera a cambio de puntos de experiencia, que conseguiremos al ganar combates, participando en misiones alternativas que nos pueden ser muy 迆tiles para comprender todos los elementos del juego.
Encontraremos otra clase de ayudantes m芍s dif赤ciles de acceder pero que sin duda son trascendentales en el desarrollo de los combates m芍s tard赤os del juego , las criticadas invocaciones que aqu赤 nos prestan una gran ayuda a cambio de prescindir de varios acompa?antes a nuestro lado.
Dificultad variante
No es la primera vez que un juego cambia en el largo recorrido que camina desde su salida en Jap車n hasta que pisa suelo Espa?ol. En este caso los culpables hemos sido los occidentales, nuestro super芍vit de inteligencia que nos permite solucionar este tipo de juegos -en los que te車ricamente somos expertos, los causantes de que Square-Enix decidiese implementar la dificultad del cartucho a la hora de traerlo a occidente. La diferencia no se hace notar hasta los compases m芍s avanzados, donde s赤 que supone un reto avanzar con facilidad o terminar los combates r芍pidamente.
Como un SRPG, su ciencia consiste en caminar seleccionando el personaje que deseemos con el stylus y presion芍ndolo de nuevo seg迆n la acci車n que queramos realizar. El problema es que desgraciadamente nos vemos obligados a pulsar tantas veces sobre el personaje en cuesti車n como tengamos que realizar alguna acci車n en particular con el susodicho.
Dicho en otras palabras, el puntero se libera autom芍ticamente tras cada mandato que realizamos, algo muy molesto cuando pretendemos operar con rapidez. Nuestros compa?eros tampoco han tenido mucha m芍s suerte de cara a los combates problem芍ticos, y pese a que en la primera fase del juego su aportaci車n es muy elevada, tendremos que pararnos en alguna que otra misi車n para analizar el territorio y relegarlos como muros de contenci車n mientras nosotros liquidamos a cuentos se nos antepongan en nuestro camino.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.