
FIFA 16
- Plataforma360XBO8.8PCPS48.8PS3
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorEA Sports
- Lanzamiento25/09/2015
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
FIFA 16, An¨¢lisis
FIFA 16 no se duerme en los laureles y lucha por mantener a toda costa el trono del f¨²tbol virtual. Mejoras en todos los frentes que se le critic¨® en FIFA 15 y con una apuesta por modalidades ya consolidadas para uno de los mejores juegos de la saga.
FIFA no quiere ceder el trono del f¨²tbol que tanto le cost¨® conseguir en la pasada generaci¨®n de consolas. Despu¨¦s de a?os a rebufo, EA dio la vuelta a la situaci¨®n del balompi¨¦ virtual y esto no quiere que se vuelva a voltear. Al menos es la sensaci¨®n que deja FIFA 16, un videojuego que se toma en serio todas las cr¨ªticas que recibi¨® la anterior entrega y que echa un vistazo al concepto de simulaci¨®n como hac¨ªa entregas que no ve¨ªamos. Cuando el contendiente es bueno toca apretar los dientes y trabajar m¨¢s. Y esta vez son muchos los cambios a mejor que se hab¨ªan demandado y que se han integrado en el juego. Porteros, disparos lejanos, defensa o la velocidad de los delanteros se han equilibrado para ofrecer una experiencia que promete f¨²tbol en estado puro.
Hab¨ªa motivos por los que mirar con cierta desconfianza lo que se tra¨ªa entre manos EA Sports con esta nueva entrega. FIFA 15 quem¨® a un gran grueso de usuarios que se encontraron con una retah¨ªla de situaciones que acababan con la paciencia del m¨¢s tranquilo. Se anunciaron unos porteros Next Gen que resultaron ser los peroes en a?os por sus malas salidas, su poca fiabilidad en remates o cobertura en el primer palo y la sensaci¨®n real de que de la nada te la pod¨ªan armar. A esto se le a?adi¨® una descompensaci¨®n ataque-defensa excesiva. Los delanteros con el bal¨®n en los pies tiraban diagonales siendo m¨¢s r¨¢pidos que defensas incapaces de girar con velocidad a por su presa. No era complicado meter goles superando seis y siete rivales arrancando desde el mediocampo en categor¨ªas altas (Primera Divisi¨®n). La guinda estaba en los disparos lejanos, con esas par¨¢bolas imposibles que los porteros tragaban sin compasi¨®n.

A todo esto se a?ade un hecho, y es que ya llevamos algunas entregas en las que el juego final cambia sustancialmente despu¨¦s de su salida. Nos pas¨® con FIFA 14, que se transform¨® v¨ªa parche cuando buena parte de la comunidad estaba celebrando el ritmo m¨¢s pausado del t¨ªtulo y la mayor aleatoriedad de situaciones. Pas¨® con FIFA 15, un juego que nos mostr¨® una demo m¨¢s que convincente y posteriormente se convirti¨® en el t¨ªtulo arcade desgranado anteriormente. Y claro, la demo de FIFA 16 ha gustado pero ¡°Y s¨ª?¡±. Pues no. Al menos en su lanzamiento, FIFA 16 mantiene las bases que se han visto en la demostraci¨®n. El d¨ªa antes de la salida del review se actualiz¨® con un parche de 347 megas que hizo saltar las alarmas sobre si el juego se hab¨ªa convertido en FIFA 15. Para nada. El parche no toca ni la velocidad de los jugadores ni nada por el estilo. As¨ª que FIFA 16 es lo que hemos jugado estas semanas y es un gran simulador de f¨²tbol.
Jugabilidad: agilidad y precisi¨®n
Es lo primero que destaca de esta nueva entrega de FIFA, los cambios que se han realizado en t¨¦rminos de agilidad y dinamismo. Estamos ante un t¨ªtulo m¨¢s pesado -en el buen sentido de la palabra- donde los jugadores no son tan ¨¢giles como anta?o a la hora de girar sobre su propio eje y donde los jugadores ya no son m¨¢quinas que pueden lanzar pases a compa?eros que se encuentran justo a su espalda. Desde un primer momento veremos a jugadores que para girar con el bal¨®n controlado dan algunos toques de m¨¢s, son m¨¢s lentos de movimiento y eso les deja algo m¨¢s expuestos. Aprender a controlar etas situaciones es importante porque el riesgo crece por varios motivos m¨¢s. ?

El primero es que los pases ya no se regalan. La t¨ªpica jugada del lateral que la pasa al extremo, y este de primeras la manda en diagonal hac¨ªa atr¨¢s al delantero, es ya historia. Aqu¨ª un pase complicado acaba con un bal¨®n mordido o con un esf¨¦rico en pies del rival. Es especialmente sangrante cuando tenemos ¡°prisa¡± para sacar el bal¨®n desde la l¨ªnea defensiva, porque regalos as¨ª permiten al contrario armar contragolpes letales. Pero hay m¨¢s elementos que juegan un papel importante en esta sensaci¨®n de mayor imprecisi¨®n: los espacios. Se han achicado espacios, y no es raro tener jugadores encima de nosotros al poco de recibir el bal¨®n. Esto hace que nuestra menor agilidad y la presi¨®n que tenemos sobre nuestro jugador haya muchas m¨¢s situaciones de error. Hay que aprender a controlar los jugadores y qu¨¦ podemos hacer con ellos. Hay centrales que no est¨¢n para recortar delanteros, por ejemplo.
FIFA 16 nos limita el toque de bal¨®n r¨¢pido a cualquier precio, que eso no significa que no podamos jugar a un toque ni mucho menos, y nos penaliza en la conducci¨®n del esf¨¦rico. Es un cambio de tercio importante en una saga que en su ¨²ltima entrega premiaba el uno contra uno por encima de todas las cosas, con jugadores controlando el bal¨®n siendo m¨¢s ¨¢giles y teniendo mayor movilidad que los que nolo ten¨ªan. Naturalmente, esto reporta en jugadas y situaciones que se dan en la vida real. Buscar el pase f¨¢cil al lateral, delantero que toca de cara al media punta, o extremos que frenan cuando se iban por banda, recortan y tocan hacia atr¨¢s. No es capricho, es necesidad porque sino perderemos la posesi¨®n.

Todo esto se traduce en muchas situaciones de contacto, balones que quedan divididos y p¨¦rdidas constantes. En lo que contacto f¨ªsico se refiere no hay demasiadas variaciones a lo que hemos visto desde FIFA 13, cuando el motor de colisiones se estabiliz¨® tras estrenarse de manera algo accidentada en FIFA 12. Veremos saltos a por balones divididos, segadas que acaban con un jugador en el suelo y rifi rafes realistas, aunque es cierto que no perdemos por el camino esa ¡°secuencia tr¨¢gica de rebotes¡± made in FIFA que nos permite ver como un delantero se lleva por delante a trompicones a dos o tres defensas o como un bal¨®n dividido cae, casualmente, en pies de un jugador en posici¨®n franca. Se sigue dando, pero dentro del conjunto no es algo sangrante¡ hasta que perdamos un partido por una jugada as¨ª, claro.
Qu¨¦ ruede el bal¨®n
El bal¨®n es protagonista siempre en los juegos de f¨²tbol, y hay que decir que desde hace algunas temporadas la f¨ªsica del esf¨¦rico se recrea muy bien tanto en FIFA como en PES. En el caso de FIFA 16 seguimos con un tacto similar al de la anterior entrega, pero por los cambios en mec¨¢nicas lo vemos comportarse de maneras novedosas. Balones mordidos que se quedan cortos o disparos que acaban botando antes de llegar al guardamenta son algunas de las nuevas reacciones que veremos debido a lo comentado anteriormente, a esos pases y salidas precipitadas que hacen que los jugadores lancen el bal¨®n de manera forzada. Lo cierto es que en conducciones, en pases a ras de suelo y en disparos desde todos los ¨¢ngulos (disparo seco, con efecto en faltas, de calidad desde la frontal, definiendo ante el porteor¡) su recreaci¨®n es la deseada. Solo en algunos desplazamientos largos echamos en falta algo m¨¢s de peso, siendo convincente y alejado de esos balones de playa que ve¨ªamos hace tres o cuatro a?os.?

Una defensa infranqueable
Es, sin duda, uno de los grandes cambios de esta nueva entrega. Se han mejorado en animaciones pero sobre todo en velocidad de reacci¨®n. Se acabaron los defensas que son incapaces de girar para cubrir una diagonal de un delantero de FIFA 15, aqu¨ª reaccionan a tiempo, corrigen muy bien situaciones adversas y en general se mueven con cierta coherencia de equipo. Veremos a centrales que saben calcular su posici¨®n cuando hay un pase alto elevado (menos efectivo que en otras entregas), y los veremos intentar no dejar huecos entre ellos, ampliando la sensaci¨®n de achique de espacios que coment¨¢bamos. De nuevo se usa el sistema de defensa t¨¢ctico que tantos buenos resultados est¨¢ dando en la saga: bot¨®n para perseguir, entrada normal y entrada fuerte (ambas permiten que el defensa se recupere a mayor velocidad para no quedar tan vendido), bot¨®n de apoyo, presionar y de la camiseta y marcar al jugador corriendo hacia atr¨¢s.?
Las defensas no son perfectas, y aunque se ha vendido que la defensa act¨²a como un bloque, es cierto que tiene algunas fisuras. Varios equipos con los que hemos jugado tienen tendencia a que los laterales suban demasiado y dejen espacios enormes en las bandas. Es cierto que el tempo de juego se ha rebajado y ya no hay escapadas tan letales -el central puede ir a cerrar sin problemas- pero se generan varias situaciones por estos laterales algo despistados. Se puede editar en la estrategia a seguir, pero se echa en falta que de manera org¨¢nica, si un lateral sube, el centrocampista de turno cierre un poco el espacio que deja su compa?ero. Tambi¨¦n fallan algo en los centros avanzados, una de las novedades de este a?o. El delantero se desmarca muy bien ante esta caracter¨ªstica y a veces el central no responde como deber¨ªa. No sucede siempre, pero s¨ª que algunas jugadas podr¨ªamos esperar m¨¢s.
Toca y vete: Ataque colectivo
Las jugadas impresionantes escapando de varios jugadores no han desaparecido de nuestras herramientas ofensivas, pero s¨ª que precisan de habilidad para hacerlas y ya no vale ir cambiando de direcci¨®n con el sprint pulsado. Los delanteros r¨¢pidos no son tan decisivos porque con el bal¨®n bajan enteros de velocidad, algo l¨®gico aunque sea una regla que no se confirmara hace justo un a?o. Por esto, lo m¨¢s importante en el apartado ofensivo es saber tocar entre los delanteros y buscar el hueco para filtrar el bal¨®n. Es tremendamente satisfactorio ver como sale m¨¢s a cuenta aguantar y lanzar un pase que no intentar arrasar un delantero contra cuatro defensas a ver qu¨¦ sale.?
Seguimos teniendo regates y cambios de direcci¨®n ¨²tiles (L2 sirve y mucho para ello) pero sin poder emborracharnos de bal¨®n. Se ha a?adido un regate sin bal¨®n que permite hacer fintas y poder cambiar de direcci¨®n que tiene su utilidad a gran velocidad, pero que a veces muestra alguna animaci¨®n poco veros¨ªmil en ciertos movimientos. Dentro del ¨¢rea, saber ponerse en disposici¨®n para rematar es clave, ya que no vale disparar de cualquier manera o buscar algo f¨¢cil como el palo corto del portero, que ahora est¨¢ resguardado. Tenemos nuevas animaciones para definir dentro del ¨¢rea, y es m¨¢s importante que nunca la posici¨®n del delantero o si est¨¢ con la pierna buena o mala encarando a porter¨ªa. En general, los jugadores tendr¨¢n que acostumbrarse a nuevas mec¨¢nicas tambi¨¦n a larga distancia. Desde fuera del ¨¢rea, los disparos lejanos piden mucha m¨¢s potencia para salir en direcci¨®n a la escuadra, y eso significa que la precisi¨®n baja muchos enteros. No ser¨¢ nada raro disparar raso o lanzar pelotas demasiado flojas a las manos del portero. Se acabaron los goles de exterior desde 40 metros.

Eso s¨ª, a cambio tenemos de vuelta el tiro de calidad. No en una versi¨®n letal como en alguna entrega anterior (FIFA 10) pero s¨ª con bastante peligro. Dentro del ¨¢rea o cuando encaramos un mano a mano con el guardameta es nuestra mejor arma para superar al portero y marcar. Desde la frontal, si vamos con la pierna buena del delantero y ajustamos la potencia, tambi¨¦n ser¨¢ un recurso muy ¨²til. No consideramos que est¨¦ roto, pero s¨ª que es una herramienta que tiene m¨¢s eficacia que los disparos normales desde fuera del ¨¢rea por ejemplo.
Entre un juego de centros absolutos como FIFA 14 y un juego donde no hac¨ªa falta como FIFA 15 se encuentra FIFA 16, que potencia los balones colgados al ¨¢rea con una gran cantidad de remates convincentes que podemos dirigir y acertar si pulsamos en el momento justo pero que sobre todo destaca por la mec¨¢nica del centro. Se ha a?adido un centro avanzado como gran novedad, y lo cierto es que tienen mucho peligro. No valen desde cualquier posici¨®n ni lanzarlos de cualquier manera, pero s¨ª que un centro bien medido de esta manera tiene m¨¢s opciones de ¨¦xito que otros. El delantero se desmarca de manera magistral ante estos balones mientras que a veces, no siempre, los defensas no est¨¢n a la altura de las circunstancias. Siguiendo con los balones al ¨¢rea, llegar a l¨ªnea de fondo y dar el pase de la muerte tambi¨¦n sigue siendo ¨²til, aunque los defensas est¨¢n m¨¢s avispados al corte que el a?o pasado.

Entre todas estas novedades y cambios tambi¨¦n falta mencionar el pase fuerte, otra caracter¨ªstica nueva que permite lanzar un bal¨®n a gran velocidad hacia un jugador. Si se controla bien es muy peligroso porque cruza l¨ªneas defensivas con facilidad, aunque el control del receptor es mucho menos preciso y, por ejemplo, si rematamos de primeras un pase de este tipo tenemos que ir con cuidado si no queremos lanzarlo por encima del travesa?o. En todo caso tiene su miga dominarlo porque puede desencallar situaciones de defensas posicionales inm¨®viles ante nosotros. En todo caso, s¨ª que hemos visto que las jugadas a bal¨®n parado tienen un porcentaje elevado de acierto por encima de otras jugadas. Faltas en la frontal entran con cierta facilidad, no como en FIFA 15 pero mantienen mucha efectividad, mientras que veremos varios c¨®rners tambi¨¦n con final feliz (o tr¨¢gico, si es en contra).
Esto s¨ª son porterazos
Se anunci¨® a bombo y platillo la llegada de los porteros Next Gen con nuevas animaciones, pero el fracaso fue estrepitoso. Esta vez s¨ª se han conseguido recrear aut¨¦nticos porterazos que son aut¨¦nticas bestias debajo de los palos. Es sin duda una de las mejores noticias de esta entrega: son felinos en disparos de fuera del ¨¢rea (fallan m¨¢s con tiro de calidad), en las jugadas dentro del ¨¢rea responden con acierto y en el uno contra uno saben aguantar, lanzarse a un costado y sacar manos de handbol en disparos a bocajarro. Adem¨¢s, tambi¨¦n son un seguro de vida en balones altos o en c¨®rners demasiado cerrados. Ya sea cogiendo el bal¨®n o despejando con los pu?os. Se han acabado los goles en el primer palo, las salidas que no ten¨ªan en cuenta tapar la porter¨ªa y en las faltas se lanzan y detienen, aunque sean algo m¨¢s vulnerables en libres directos cercanos. De hecho, probablemente para algunos ¡°paren demasiado¡±, pero se agradece sentir esta fiabilidad porque tambi¨¦n es m¨¢s satisfactorio cuando metemos gol.?

CPU vieja conocida
Hay cosas que no cambian en FIFA, y una de ellas es la m¨¢s que discutible CPU que a?o tras a?o arrastra el juego y hace que jugar en solitario no sea, tal vez, la mejor de las propuestas para uno. Y es que la CPU sigue manteniendo una IA discutible que hace que se repitan patones y estilos de juego de manera continuada aunque juguemos con equipos distintos, haciendo que se pierda realismo cuando disfrutamos de algunas de las m¨²ltiples modalidades con las que cuenta FIFA 16. Hasta nivel profesional la CPU es f¨¢cilmente ganable y no tendremos problemas con ella. En Clase Mundial empiezan los problemas. Se la puede vencer pero a costa de ver como los equipos juegan con un dominio del bal¨®n que puede llegar a ser desesperante. Por no hablar del modo leyenda en el que las diferencias se agrandan.?
El principal problema no es que la CPU sea mejor que nosotros, sino la falta de variedad de patrones que ofrecen los equipos. Podremos acabar dominados por un Boca Juniors o por un Vilarreal sin problemas durante la pretemporada del Bar?a, y veremos escasas diferencias entre los estilos de uno u otro equipo. Una CPU podr¨ªa ser muy buena pero jugar al pelotazo porque ante el Madrid, un reci¨¦n ascendido es como se siente m¨¢s seguro. Pero no, por el contrario veremos como se lanzan pases entre los jugadores del equipo rival a gran velocidad y precisi¨®n mientras esperamos poder reba?ar el bal¨®n en alg¨²n momento. De nuevo los sliders ser¨¢n nuestros aliados, aunque a medias: es una manera de reducir el ¨¦xito de ciertos elementos del partido, pero vale para todos los equipos iguales. Y esa es la principal queja. Si en la vida real no juega igual un Atl¨¦tico que un Arsenal, aqu¨ª ya deber¨ªa llegar la hora de que se intentara recrear aunque fuera con algunos patrones b¨¢sicos.

Y eso que como es habitual podremos cambiar la tendencia y estilo de juego de nuestro equipo desde el modo estrategia, que no solo permite toquetear la formaci¨®n sino tambi¨¦n actitudes de los jugadores en el terreno de juego y estilo de juego del equipo, permitiendo que se estire m¨¢s o menos, que busque m¨¢s remates dentro del ¨¢rea o esperar en la frontal, etc. Detalles que cuando jugamos nosotros se notan por la disposici¨®n y dinamismo de los jugadores pero que no acaban de marcar el perfil deseado cuando es la CPU qui¨¦n est¨¢ al mando de nuestro principal rival.
F¨²tbol femenino y otras novedades
A nivel de modos de juego y licencias, FIFA 16 destaca por la novedad del f¨²tbol femenino, que permite disfrutar de 16 selecciones nacionales del deporte rey practicado por las chicas ahora que este a?o ha sido el Mundial. Lo m¨¢s significativo de este modo es sin duda como el tacto y la recreaci¨®n de los partidos es distinta a la de los jugadores masculinos. Menos precisi¨®n, el bal¨®n no tan pegado al pie y movimientos que se han creado con cierta gracia. No estamos ante un FIFA con skins de chicas, sino que se ha querido dar un trato distinto a estos partidos y el resultado es interesante, algo que seguramente agradecer¨¢n mercados como Estados Unidos donde la selecci¨®n de f¨²tbol femenina, adem¨¢s de ser top, es muy seguida.?

A nivel de licencias, destaca la presencia de multitud de campos (todos los de la Premier, cuatro espa?oles, tres franceses, tres italianos y dos argentinos entre muchos otros) y el hecho de haberse mantenido las ligas presentes e importantes de Europa como la espa?ola, inglesa, francesa, italiana, alemana (todas ellas con segunda divisi¨®n y en el caso de la Premier, hasta la cuarta) y muchas otras como las ligas de Australia, Austria, B¨¦lgica, Dinamarca, Holanda, Noruega, Polonia, Portugal, Irlanda, Rusia, Arabia Saud¨ª, Escocia, Suecia, Suiza, Turquia, Estados Unidos y las ligas latinoamericanas de Argentina, Chile, Colombia, M¨¦xico y 15 equipos de Brasil. De nuevo, la asignatura pendiente por sacarle un pero a este despliegue (adem¨¢s de la falta de alguna licencia como la mayor¨ªa de equipos de la Serie B o equipaciones de varios equipos sudamericanos) es en selecciones nacionales, donde siguen faltando conjuntos africanos y asi¨¢ticos.
Carrera offline, Carrera online
El modo principal offline vuelve a ser un modo carrera que tiene una presentaci¨®n muy parecida a la que ya conoc¨ªamos y que aporta algunas novedades en su propuesta. La primera que nos encontramos es la de los torneos de pretemporada con equipos de todo el mundo, a lo que se le suma la posibilidad de entrenar a jugadores cada semana para mejorar varios atributos. El resto se mantiene bastante continuista, con retoque sen ciertos traspasos (no hemos visto el cl¨¢sico movimiento raro en un equipo que no deber¨ªa poder pagar seg¨²n qu¨¦ jugadores) y la posibilidad de gestionar todo lo que ata?e al club a nivel de direcci¨®n deportiva, entrenador y jugadores. El sistema de trapasos con el presupuesto, las negociaciones entre clubes y con los jugadores son lo m¨¢s divertido de este modo, sin duda. En modo carrera, como es habitual, podremos escoger si queremos jugar como entrenador y contorlarlo todo o como Soy Leyenda, siendo un jugador dentro del conjunto. Junto a ello no falta la posibilidad de jugar a las ligas y copas de cada pa¨ªs, la nueva retah¨ªla de juegos de habilidades, partidos r¨¢pidos o partidos de la semana que est¨¢n enlazados con las jornadas reales de cada semana.?
De nuevo es en contenido online donde FIFA marca la diferencia con una gran cantidad de propuestas que se mantienen en estos ¨²ltimos tiempos. Por un lado tenemos las temporadas en l¨ªnea, donde tenemos que subir de divisi¨®n tras un per¨ªodo de diez partidos, a lo que se le suman las Copas que se pueden jugar los fines de semana cada quince d¨ªas. A ello se mantiene el modo cooperativo para dos jugadores bajo el mismo paraguas de temporadas y, c¨®mo no, el modo Clubes Pro donde podemos crear un club, fichar amigos y otros jugadores y quedar para participar en partidas de hasta 11 vs 11 con un rendimiento de netcode muchas veces mejor que el del propio modo cooperativo.
Pero el rey sigue siendo FUT. Ultimate Team es para muchos el motivo principal de compra de una entrega de FIFA, y en EA lo saben. Por eso, a su cl¨¢sica f¨®rmula de crear nuestro equipo a base de jugadores, conseguir qu¨ªmica entre ellos, subir divisiones y ganar partidos en torneos ya sea online u offline, se ha a?adido el modo Draft. Se trata de una modalidad interesante que nos invita a elegir una formaci¨®n y a escoger un jugador de cinco que se nos proponen para cada posici¨®n con la intenci¨®n de crear el mejor equipo (a nivel de calidad y de qu¨ªmica) posible y enfrentarnos en series de cuatro partidos para ganar recompensas en forma de monedas o sobres. Lo interesante del modo es que todos los jugadores del t¨ªtulo est¨¢n disponibles, por lo que nos puede tocar jugadores inimaginables o inalcanzables en el modo normal, como es el caso de las leyendas que est¨¢n disponibles en Xbox en exclusiva.
Apartado t¨¦cnico
Visualmente FIFA 16 mantiene los elementos reconocibles de la saga y un estilo muy continuista respecto a sus anteriores entregas Next Gen. Destacan las caras de algunos jugadores conocidos -no todos ya que algunos fracasan en el intento de recrear fielmente rasgos faciales- y la recreaci¨®n de varios estadios que parecen estar hechos al dedillo, sobre todo en el caso de los ingleses. A nivel visual el juego cuenta con varios detalles como el c¨¦sped que se va deteriorando, acabados en camisetas de los jugadores de calidad y un sinf¨ªn de animaciones marca de la casa que hacen que casi todo fluya de manera correcta. Se echa en falta todav¨ªa un salto m¨¢s importante en las nuevas plataformas, y hay varios detalles como el p¨²blico o las celebraciones de los goles que siguen sin transmitir la pasi¨®n que se les presupone. Pero el acabado, en general, es m¨¢s que notable para un juego que ha a?adido algunos efectos bien trabajados, como la niebla que ocupa ciertos partidos y juega malas pasadas a nivel de visibilidad.?
La banda sonora vuelve a ser un espect¨¢culo con una tracklist variada y complet¨ªsima para los men¨²s que toca diversos g¨¦neros y nos presenta grupos musicales que m¨¢s temprano que tarde escucharemos en las radios. A ello se a?aden c¨¢nticos realistas de varios campos -como el You¡¯ll Never Walk Alone del Liverpool- y un griter¨ªo en general bien llevado, que eso s¨ª contrasta con los comentarios de Manolo Lama, Paco Gonz¨¢lez y Antonio Ruiz. De nuevo, t¨®picos y pistas de audio que nos conocemos de memoria, algunas frases nuevas que no acaban de encajar y que son tan espec¨ªficas que se nota demasiado cuando se repiten de un partido a otro y la sensaci¨®n, otra vez, que los comentarios en ingl¨¦s son bastante m¨¢s productivos.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.