FIFA 16
- Plataforma360XBO8.8PCPS48.8PS3
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorEA Sports
- Lanzamiento25/09/2015
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
FIFA 16, An芍lisis
FIFA 16 no se duerme en los laureles y lucha por mantener a toda costa el trono del f迆tbol virtual. Mejoras en todos los frentes que se le critic車 en FIFA 15 y con una apuesta por modalidades ya consolidadas para uno de los mejores juegos de la saga.
FIFA no quiere ceder el trono del f迆tbol que tanto le cost車 conseguir en la pasada generaci車n de consolas. Despu谷s de a?os a rebufo, EA dio la vuelta a la situaci車n del balompi谷 virtual y esto no quiere que se vuelva a voltear. Al menos es la sensaci車n que deja FIFA 16, un videojuego que se toma en serio todas las cr赤ticas que recibi車 la anterior entrega y que echa un vistazo al concepto de simulaci車n como hac赤a entregas que no ve赤amos. Cuando el contendiente es bueno toca apretar los dientes y trabajar m芍s. Y esta vez son muchos los cambios a mejor que se hab赤an demandado y que se han integrado en el juego. Porteros, disparos lejanos, defensa o la velocidad de los delanteros se han equilibrado para ofrecer una experiencia que promete f迆tbol en estado puro.
Hab赤a motivos por los que mirar con cierta desconfianza lo que se tra赤a entre manos EA Sports con esta nueva entrega. FIFA 15 quem車 a un gran grueso de usuarios que se encontraron con una retah赤la de situaciones que acababan con la paciencia del m芍s tranquilo. Se anunciaron unos porteros Next Gen que resultaron ser los peroes en a?os por sus malas salidas, su poca fiabilidad en remates o cobertura en el primer palo y la sensaci車n real de que de la nada te la pod赤an armar. A esto se le a?adi車 una descompensaci車n ataque-defensa excesiva. Los delanteros con el bal車n en los pies tiraban diagonales siendo m芍s r芍pidos que defensas incapaces de girar con velocidad a por su presa. No era complicado meter goles superando seis y siete rivales arrancando desde el mediocampo en categor赤as altas (Primera Divisi車n). La guinda estaba en los disparos lejanos, con esas par芍bolas imposibles que los porteros tragaban sin compasi車n.
A todo esto se a?ade un hecho, y es que ya llevamos algunas entregas en las que el juego final cambia sustancialmente despu谷s de su salida. Nos pas車 con FIFA 14, que se transform車 v赤a parche cuando buena parte de la comunidad estaba celebrando el ritmo m芍s pausado del t赤tulo y la mayor aleatoriedad de situaciones. Pas車 con FIFA 15, un juego que nos mostr車 una demo m芍s que convincente y posteriormente se convirti車 en el t赤tulo arcade desgranado anteriormente. Y claro, la demo de FIFA 16 ha gustado pero ※Y s赤?§. Pues no. Al menos en su lanzamiento, FIFA 16 mantiene las bases que se han visto en la demostraci車n. El d赤a antes de la salida del review se actualiz車 con un parche de 347 megas que hizo saltar las alarmas sobre si el juego se hab赤a convertido en FIFA 15. Para nada. El parche no toca ni la velocidad de los jugadores ni nada por el estilo. As赤 que FIFA 16 es lo que hemos jugado estas semanas y es un gran simulador de f迆tbol.
El primero es que los pases ya no se regalan. La t赤pica jugada del lateral que la pasa al extremo, y este de primeras la manda en diagonal hac赤a atr芍s al delantero, es ya historia. Aqu赤 un pase complicado acaba con un bal車n mordido o con un esf谷rico en pies del rival. Es especialmente sangrante cuando tenemos ※prisa§ para sacar el bal車n desde la l赤nea defensiva, porque regalos as赤 permiten al contrario armar contragolpes letales. Pero hay m芍s elementos que juegan un papel importante en esta sensaci車n de mayor imprecisi車n: los espacios. Se han achicado espacios, y no es raro tener jugadores encima de nosotros al poco de recibir el bal車n. Esto hace que nuestra menor agilidad y la presi車n que tenemos sobre nuestro jugador haya muchas m芍s situaciones de error. Hay que aprender a controlar los jugadores y qu谷 podemos hacer con ellos. Hay centrales que no est芍n para recortar delanteros, por ejemplo.
FIFA 16 nos limita el toque de bal車n r芍pido a cualquier precio, que eso no significa que no podamos jugar a un toque ni mucho menos, y nos penaliza en la conducci車n del esf谷rico. Es un cambio de tercio importante en una saga que en su 迆ltima entrega premiaba el uno contra uno por encima de todas las cosas, con jugadores controlando el bal車n siendo m芍s 芍giles y teniendo mayor movilidad que los que nolo ten赤an. Naturalmente, esto reporta en jugadas y situaciones que se dan en la vida real. Buscar el pase f芍cil al lateral, delantero que toca de cara al media punta, o extremos que frenan cuando se iban por banda, recortan y tocan hacia atr芍s. No es capricho, es necesidad porque sino perderemos la posesi車n.
Todo esto se traduce en muchas situaciones de contacto, balones que quedan divididos y p谷rdidas constantes. En lo que contacto f赤sico se refiere no hay demasiadas variaciones a lo que hemos visto desde FIFA 13, cuando el motor de colisiones se estabiliz車 tras estrenarse de manera algo accidentada en FIFA 12. Veremos saltos a por balones divididos, segadas que acaban con un jugador en el suelo y rifi rafes realistas, aunque es cierto que no perdemos por el camino esa ※secuencia tr芍gica de rebotes§ made in FIFA que nos permite ver como un delantero se lleva por delante a trompicones a dos o tres defensas o como un bal車n dividido cae, casualmente, en pies de un jugador en posici車n franca. Se sigue dando, pero dentro del conjunto no es algo sangrante# hasta que perdamos un partido por una jugada as赤, claro.
Las defensas no son perfectas, y aunque se ha vendido que la defensa act迆a como un bloque, es cierto que tiene algunas fisuras. Varios equipos con los que hemos jugado tienen tendencia a que los laterales suban demasiado y dejen espacios enormes en las bandas. Es cierto que el tempo de juego se ha rebajado y ya no hay escapadas tan letales -el central puede ir a cerrar sin problemas- pero se generan varias situaciones por estos laterales algo despistados. Se puede editar en la estrategia a seguir, pero se echa en falta que de manera org芍nica, si un lateral sube, el centrocampista de turno cierre un poco el espacio que deja su compa?ero. Tambi谷n fallan algo en los centros avanzados, una de las novedades de este a?o. El delantero se desmarca muy bien ante esta caracter赤stica y a veces el central no responde como deber赤a. No sucede siempre, pero s赤 que algunas jugadas podr赤amos esperar m芍s.
Seguimos teniendo regates y cambios de direcci車n 迆tiles (L2 sirve y mucho para ello) pero sin poder emborracharnos de bal車n. Se ha a?adido un regate sin bal車n que permite hacer fintas y poder cambiar de direcci車n que tiene su utilidad a gran velocidad, pero que a veces muestra alguna animaci車n poco veros赤mil en ciertos movimientos. Dentro del 芍rea, saber ponerse en disposici車n para rematar es clave, ya que no vale disparar de cualquier manera o buscar algo f芍cil como el palo corto del portero, que ahora est芍 resguardado. Tenemos nuevas animaciones para definir dentro del 芍rea, y es m芍s importante que nunca la posici車n del delantero o si est芍 con la pierna buena o mala encarando a porter赤a. En general, los jugadores tendr芍n que acostumbrarse a nuevas mec芍nicas tambi谷n a larga distancia. Desde fuera del 芍rea, los disparos lejanos piden mucha m芍s potencia para salir en direcci車n a la escuadra, y eso significa que la precisi車n baja muchos enteros. No ser芍 nada raro disparar raso o lanzar pelotas demasiado flojas a las manos del portero. Se acabaron los goles de exterior desde 40 metros.
Eso s赤, a cambio tenemos de vuelta el tiro de calidad. No en una versi車n letal como en alguna entrega anterior (FIFA 10) pero s赤 con bastante peligro. Dentro del 芍rea o cuando encaramos un mano a mano con el guardameta es nuestra mejor arma para superar al portero y marcar. Desde la frontal, si vamos con la pierna buena del delantero y ajustamos la potencia, tambi谷n ser芍 un recurso muy 迆til. No consideramos que est谷 roto, pero s赤 que es una herramienta que tiene m芍s eficacia que los disparos normales desde fuera del 芍rea por ejemplo.
Entre un juego de centros absolutos como FIFA 14 y un juego donde no hac赤a falta como FIFA 15 se encuentra FIFA 16, que potencia los balones colgados al 芍rea con una gran cantidad de remates convincentes que podemos dirigir y acertar si pulsamos en el momento justo pero que sobre todo destaca por la mec芍nica del centro. Se ha a?adido un centro avanzado como gran novedad, y lo cierto es que tienen mucho peligro. No valen desde cualquier posici車n ni lanzarlos de cualquier manera, pero s赤 que un centro bien medido de esta manera tiene m芍s opciones de 谷xito que otros. El delantero se desmarca de manera magistral ante estos balones mientras que a veces, no siempre, los defensas no est芍n a la altura de las circunstancias. Siguiendo con los balones al 芍rea, llegar a l赤nea de fondo y dar el pase de la muerte tambi谷n sigue siendo 迆til, aunque los defensas est芍n m芍s avispados al corte que el a?o pasado.
Entre todas estas novedades y cambios tambi谷n falta mencionar el pase fuerte, otra caracter赤stica nueva que permite lanzar un bal車n a gran velocidad hacia un jugador. Si se controla bien es muy peligroso porque cruza l赤neas defensivas con facilidad, aunque el control del receptor es mucho menos preciso y, por ejemplo, si rematamos de primeras un pase de este tipo tenemos que ir con cuidado si no queremos lanzarlo por encima del travesa?o. En todo caso tiene su miga dominarlo porque puede desencallar situaciones de defensas posicionales inm車viles ante nosotros. En todo caso, s赤 que hemos visto que las jugadas a bal車n parado tienen un porcentaje elevado de acierto por encima de otras jugadas. Faltas en la frontal entran con cierta facilidad, no como en FIFA 15 pero mantienen mucha efectividad, mientras que veremos varios c車rners tambi谷n con final feliz (o tr芍gico, si es en contra).
El principal problema no es que la CPU sea mejor que nosotros, sino la falta de variedad de patrones que ofrecen los equipos. Podremos acabar dominados por un Boca Juniors o por un Vilarreal sin problemas durante la pretemporada del Bar?a, y veremos escasas diferencias entre los estilos de uno u otro equipo. Una CPU podr赤a ser muy buena pero jugar al pelotazo porque ante el Madrid, un reci谷n ascendido es como se siente m芍s seguro. Pero no, por el contrario veremos como se lanzan pases entre los jugadores del equipo rival a gran velocidad y precisi車n mientras esperamos poder reba?ar el bal車n en alg迆n momento. De nuevo los sliders ser芍n nuestros aliados, aunque a medias: es una manera de reducir el 谷xito de ciertos elementos del partido, pero vale para todos los equipos iguales. Y esa es la principal queja. Si en la vida real no juega igual un Atl谷tico que un Arsenal, aqu赤 ya deber赤a llegar la hora de que se intentara recrear aunque fuera con algunos patrones b芍sicos.
Y eso que como es habitual podremos cambiar la tendencia y estilo de juego de nuestro equipo desde el modo estrategia, que no solo permite toquetear la formaci車n sino tambi谷n actitudes de los jugadores en el terreno de juego y estilo de juego del equipo, permitiendo que se estire m芍s o menos, que busque m芍s remates dentro del 芍rea o esperar en la frontal, etc. Detalles que cuando jugamos nosotros se notan por la disposici車n y dinamismo de los jugadores pero que no acaban de marcar el perfil deseado cuando es la CPU qui谷n est芍 al mando de nuestro principal rival.
A nivel de licencias, destaca la presencia de multitud de campos (todos los de la Premier, cuatro espa?oles, tres franceses, tres italianos y dos argentinos entre muchos otros) y el hecho de haberse mantenido las ligas presentes e importantes de Europa como la espa?ola, inglesa, francesa, italiana, alemana (todas ellas con segunda divisi車n y en el caso de la Premier, hasta la cuarta) y muchas otras como las ligas de Australia, Austria, B谷lgica, Dinamarca, Holanda, Noruega, Polonia, Portugal, Irlanda, Rusia, Arabia Saud赤, Escocia, Suecia, Suiza, Turquia, Estados Unidos y las ligas latinoamericanas de Argentina, Chile, Colombia, M谷xico y 15 equipos de Brasil. De nuevo, la asignatura pendiente por sacarle un pero a este despliegue (adem芍s de la falta de alguna licencia como la mayor赤a de equipos de la Serie B o equipaciones de varios equipos sudamericanos) es en selecciones nacionales, donde siguen faltando conjuntos africanos y asi芍ticos.
De nuevo es en contenido online donde FIFA marca la diferencia con una gran cantidad de propuestas que se mantienen en estos 迆ltimos tiempos. Por un lado tenemos las temporadas en l赤nea, donde tenemos que subir de divisi車n tras un per赤odo de diez partidos, a lo que se le suman las Copas que se pueden jugar los fines de semana cada quince d赤as. A ello se mantiene el modo cooperativo para dos jugadores bajo el mismo paraguas de temporadas y, c車mo no, el modo Clubes Pro donde podemos crear un club, fichar amigos y otros jugadores y quedar para participar en partidas de hasta 11 vs 11 con un rendimiento de netcode muchas veces mejor que el del propio modo cooperativo.
Pero el rey sigue siendo FUT. Ultimate Team es para muchos el motivo principal de compra de una entrega de FIFA, y en EA lo saben. Por eso, a su cl芍sica f車rmula de crear nuestro equipo a base de jugadores, conseguir qu赤mica entre ellos, subir divisiones y ganar partidos en torneos ya sea online u offline, se ha a?adido el modo Draft. Se trata de una modalidad interesante que nos invita a elegir una formaci車n y a escoger un jugador de cinco que se nos proponen para cada posici車n con la intenci車n de crear el mejor equipo (a nivel de calidad y de qu赤mica) posible y enfrentarnos en series de cuatro partidos para ganar recompensas en forma de monedas o sobres. Lo interesante del modo es que todos los jugadores del t赤tulo est芍n disponibles, por lo que nos puede tocar jugadores inimaginables o inalcanzables en el modo normal, como es el caso de las leyendas que est芍n disponibles en Xbox en exclusiva.
La banda sonora vuelve a ser un espect芍culo con una tracklist variada y complet赤sima para los men迆s que toca diversos g谷neros y nos presenta grupos musicales que m芍s temprano que tarde escucharemos en las radios. A ello se a?aden c芍nticos realistas de varios campos -como el You*ll Never Walk Alone del Liverpool- y un griter赤o en general bien llevado, que eso s赤 contrasta con los comentarios de Manolo Lama, Paco Gonz芍lez y Antonio Ruiz. De nuevo, t車picos y pistas de audio que nos conocemos de memoria, algunas frases nuevas que no acaban de encajar y que son tan espec赤ficas que se nota demasiado cuando se repiten de un partido a otro y la sensaci車n, otra vez, que los comentarios en ingl谷s son bastante m芍s productivos.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.