Enigma: Rising Tide
- PlataformaPC7
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorTesseraction Games
- Lanzamiento02/12/2004
Un enigma descubierto
Enigma: Rising Tide versi車n Gold ya est芍 entre nosotros. Toma el mando de un destructor, de una fragata, de un submarino o incluso de un convoy entero y reescribe una hipot谷tica historia de la Segunda Guerra Mundial con tres facciones enfrentadas. Asume el reto de llegar a lo m芍s alto y triunfa en las tres campa?as disponibles.
Enigma Rising Tide (PC) |
Siempre he sido fan de los simuladores 'light', aquellos que no requieren que te aprendas 282 teclas y combinaciones; aquellos que no necesitan que te leas un manual de 800 p芍ginas, tengas dos licenciaturas o necesites conocer m芍s a fondo las leyes de la f赤sica que el propio Newton. Y tambi谷n me gusta disparar, esquivar, hacer saltar cosas por los aires. Nada de conducir un tren de un lado a otro o que tu m芍ximo reto sea hacer despegar y aterrizar un avi車n comercial.
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Hoy en d赤a es muy raro ver simuladores como el F117A Stealth de Microprose o incluso mi venerad赤simo 'Gato', que es m芍s del estilo que nos ocupa. Un simulador de submarinos es para m赤 una aut谷ntica bendici車n ya que combina el misticismo del mar junto con el ataque por sorpresa. Si eres fan de La Caza del Octubre Rojo o de U-581 estoy casi seguro de que en este juego se encontrar芍n unas buenas horas de diversi車n. De hecho, 'Enigma' es el nombre de la m芍quina descifradora de claves que los integrantes del U-581 deben encontrar.
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La situaci車n de Enigma: Rising Tide es tener la posibilidad de jugar durante la 谷poca de la Segunda Guerra Mundial en un escenario imaginario en el que los alemanes ganaron la primera gran guerra y con tres facciones en lucha: los americanos, que se est芍n expandiendo r芍pidamente; los ingleses en coalici車n con las antiguas colonias en Asia y Jap車n, etc. y obviamente los propios alemanes. Todo ello en tres campa?as lineales pero bien diferenciadas entre s赤.
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A lo largo de numerosas misiones pondremos a prueba nuestra pericia tanto al mando de un solo barco (un submarino, un destructor, etc) como al frente de una mini-flota completa. No solamente necesitaremos buenas dosis de pericia micro-manejando un ataque determinado sino que adem芍s deberemos saber dar r芍pidas 車rdenes de evasi車n o de maniobra para salir victoriosos. Y en muchas ocasiones esto no va a ser nada sencillo.
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Si conseguimos superar las 15 misiones de entrenamiento se nos conceder芍 la confianza suficiente para poseer nuestra propia embarcaci車n y ya estaremos listos para zarpar a la mar, ya sea por encima o por debajo de ella. Y dependiendo de nuestras habilidades, os aseguro que podremos pasarnos mucho mucho tiempo luchando tanto contra enemigos como contra los elementos, ya que el factor meteorol車gico tambi谷n tendr芍 mucho que ver.
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Para empezar hay cosas que est芍n bastante bien hechas: la iluminaci車n en los exteriores, durante los combates contra aviones, los reflejos del sol en el agua, el comportamiento de las armas o incluso el tono de los interiores es bastante realista y convence. Las explosiones de las cargas de profundidad tambi谷n hacen mella en la superficie marina y son dignos de contemplar (y muy pl芍stico) los boquetes que van emergiendo mientras intentamos hundir un submarino.
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El dise?o de las armas de superficie, distintas seg迆n su localizaci車n en el barco, me gust車 bastante aunque no como para destacarlo. Todas con nivel de zoom aceptable, al igual que los prism芍ticos. Buenos efectos de part赤culas en general (a mi siempre me encanta ver la estela de los torpedos en el agua) y las explosiones, cuando se producen, tambi谷n gozan de una buena calidad. El vuelo y ataque de los aviones, no obstante, ya es otra cosa.
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Sin embargo lo cierto es que incluso jugando al m芍ximo de la calidad que soporta el t赤tulo, uno tiene la extra?a sensaci車n de estar jugando a un juego de hace un par de a?os. El agua se mueve de forma realista, hay muy pocos saltos de imagen, el impacto de los torpedos es realista? pero sin duda se queda corto. El interior de un submarino es minimalista, me lo creo, pero no tanto como para que solo haya una habitaci車n y la 迆nica animaci車n que veamos sea la de la subida del periscopio.
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A estos niveles, el juego peca de poco inmersivo. Hubiese sido mucho m芍s sencillo si nos hubi谷semos encontrado en un mismo submarino pero habitado con m芍s gente, que corriera a las v芍lvulas para cerrar eventuales escapes de agua, que vi谷ramos a los marines reponiendo las cargas de profundidad o incluso nuestras propias manos asiendo una ametralladora antia谷rea. Cuando hace mal tiempo lo notamos, sobretodo al mirar por el periscopio, y la explosi車n de las cargas ayuda, pero poco m芍s.
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Y aunque podemos dar las 車rdenes a la tropa si disponemos de un micr車fono, lo cierto es que la tropa no nos dice nada. Nos lo escribe. Hubiese ayudado mucho a meterse en la piel de un capit芍n el o赤r a tu primer oficial repetir tus 車rdenes o dar el parte de da?os. Adem芍s, aunque gozamos de la versi車n internacional de Enigma, lo cierto es que tuve que verme obligado a desinstalarlo del castellano y reinstalarlo en ingl谷s para poder disfrutar medianamente del juego.
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Incluso el manual en castellano tiene un p芍rrafo que excusa la p谷sima traducci車n del mismo (y despu谷s nos quejamos del espa?ol neutro) y determinados indicadores descuadran debido a la longitud de los nombres. Fallos de acabado menores que sin embargo quitan valor al producto. Por otro lado, tanto las portadas de los peri車dicos simuladas como la banda sonora (en especial los muy buenos efectos de sonido) s赤 realizan un trabajo excelente en la ambientaci車n. Una de cal y otra de arena.
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Pero no os asust谷is: en Rising Tide hay m芍s acci車n de la que generalmente estamos acostumbrados. Incluso desde las mismas misiones de entrenamiento ya se nos deja claro el concepto de que qui谷n golpea primero golpea dos veces. Lo cierto es que no es sencillo empezar a jugarlo, os lo digo con sinceridad. Puede que yo sea muy torpe pero entre que el manual es ilegible en castellano y el hecho de que no existe un 'tutorial' propiamente dicho, cuesta un poco pillarle el tranquillo.
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B芍sicamente tenemos dos posibilidades: una es estando en superficie y la otra bajo ella. La acci車n y la t芍ctica cambian en los dos casos. En el caso de un submarino, no es aconsejable estar arriba del todo y menos cuando hay barcos enemigos en las proximidades. En ocasiones no tendremos m芍s remedio que emerger (hay que renovar el aire y cargar las bater赤as) pero siempre intentaremos mantenernos bajo la te車rica seguridad que supone estar sumergidos, aunque el estruendo de las cargas de profundidad a veces nos har芍 parecer una diana en un concurso de tiro al blanco.
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Como los torpedos aqu赤 no est芍n dirigidos por radar ni por l芍ser tendremos que calcular la velocidad del barco y su direcci車n para, m芍s o menos, dirigir un par de ellos en abanico? y esperar. La tensa espera que se produce mientras esperamos el impacto de uno de nuestros misiles es tremenda: uno cuenta los segundos hasta el impacto y el placer de destruir un destructor enemigo es comparable con pocas cosas. Pero el placer del destructor cuando nos aniquila se le acerca bastante, claro.
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Desde arriba no podemos lanzar torpedos pero tenemos una generosa dosis de cargas programables para convertir un buque en queso suizo de Gruyere. Generalmente los aviones tambi谷n gustan de atacarnos con lo que disponemos de un completo arsenal de armas colocadas por todo el buque con distintos usos y munici車n (limitada) para abatirlos, cosa que podremos hacer manualmente coloc芍ndonos a los mandos o bien ordenar que se haga autom芍ticamente, muy recomendado para torpes como yo.
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Navegar resulta extremadamente sencillo: un radar y una br迆jula bastan para indicar los puntos en los que se encuentran los enemigos y nos podemos dirigir a ellos de forma bastante sencilla. Las distancias son largas y no existe la compresi車n temporal (como hab赤a en Gato o en F117A Stealth) con lo que a menudo estaremos frente al monitor sin hacer nada. Y m芍s frustrante es que no podamos grabar la partida en mitad de una misi車n, claro.
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Todas las incidencias del buque se nos comentan por escrito; ataques, incendios, impactos, objetivos alcanzados, buques hundidos o aviones derribados. Cuando comandamos una flota deberemos prestar especial atenci車n a este punto, ya que aunque las opciones no sean muchas s赤 es muy importante la velocidad de reacci車n. Ayudar a un barco en apuros o esquivar un torpedo que se aproxima pueden depender de unos segundos de m芍s en los que no podemos reparar.
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No hay excesivos controles que aprenderse en Enigma; no ya solo desde el punto de vista de navegaci車n, sino tambi谷n desde el informe de evaluaci車n de da?os. Aunque los incendios son visibles y var赤an de un lugar a otro, tenemos una especie de barra de 'energ赤a' que nos indica el estado general del buque. De llegar a 0, claro est芍, nos vamos a pique. Pero seguimos pudiendo sumergir un submarino a 150 metros aunque estemos bastante tocados.
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Enigma no es un juego sencillo. Debo admitir que no he logrado terminarlo a pesar de que llevo con 谷l un par de semanas y ya me he atascado dos veces, con pu?etazo en la mesa incluido. Generalmente las misiones son bastante directas pero en ocasiones uno no sabe lo que tiene que hacer para evitar un suceso o, simplemente, la dificultad es mucho mayor de lo esperado. Segunda misi車n de la segunda campa?a, creo recordar, fue terminada sin saber c車mo lo hice.
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A trav谷s de los parches de la edici車n Gold podremos realizar algo fundamental para conseguir una comunidad estable de jugadores: la posibilidad de jugar en misiones y campa?as realizadas por uno mismo, algo largamente solicitado por los poseedores de la versi車n original. Si esto es as赤, esperamos encontrar p芍ginas de internet con mapas de ese tipo en los pr車ximos meses, ya que la versi車n estadounidense del juego no sale hasta finales de este mes.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.