
Elite Beat Agents
Agentes del ritmo... ?al rescate!
El mundo est¨¢ en peligro y s¨®lo s¨®lo t¨² puedes salvarlo. Stylus en mano, y al ritmo de la m¨²sica de Queen, David Bowie o Madonna, ayuda a superar los miedos de todo aquel que te pida ayuda. Llega la adaptaci¨®n occidental del exitoso Ouendan. Ready? Steady? Gooo!
Nintendo lo tuvo muy claro a la hora de concebir el hardware de DS. La mejor manera de conseguir juegos ¨²nicos y sorprendentes es crear una consola con caracter¨ªsticas realmente distintas a lo que marcaba la tendencia del mercado. Mientras que algunas desarrolladoras optan por intentar adaptar juegos o mec¨¢nicas m¨¢s cl¨¢sicas, normalmente con muy poco acierto, los desarrollos exclusivos para Nintendo DS son los que se llevan el gato al agua.

El equipo Inis, los creadores de Gitaroo-Man, quisieron arriesgarse en el planteamiento de un nuevo juego musical, y encontraron que Nintendo DS le abr¨ªa grandes posibilidades. La forma de jugar a EBA recuerda claramente a Dance Dance Revolution, pero enchufar la alfombrilla con las cuatro flechas a la consola y convertir la port¨¢til en una ?m¨¢quina de bailar' ser¨ªa de todos menos efectivo.


Elite Beat Agents cambia las flechas direccionales por n¨²meros ordinales y la alfombra de baile por el stylus y la t¨¢ctil. En la pantalla inferior van apareciendo botones n¨²meros, cada uno rodeado de un c¨ªrculo de gran tama?o. Este c¨ªrculo va reduciendo su tama?o y justo cuando se toca con el n¨²mero es cuando hay que golpearlo con el stylus. Con esto conseguimos seguir el ritmo de la m¨²sica.


El original
Muchos usuarios ya sabr¨¢n que Elite Beat Agents es la adaptaci¨®n occidental de Osu! Tatakae! Ouendan!, que sali¨® en el mercado nip¨®n hace ya dos a?os, siendo uno de los juegos m¨¢s importados para la consola. Nintendo crey¨® que la tem¨¢tica del juego, claramente inspirada en el manga, no era id¨®nea para desembarcar en occidente, y comenz¨® el desarrollo del juego que traemos entre manos.


Esto crea una situaci¨®n poco habitual. EBA no es realmente una secuela del Ouendan, pues ni el primero ha salido a la venta en Jap¨®n ni el segundo lo ha hecho en Amer¨ªca y Europa. As¨ª, debemos tratar a Elite Beat Agents como un juego completamente nuevo, y no como una secuela sino como una adaptaci¨®n, localizaci¨®n u 'occidentalizaci¨®n' del original. Eso s¨ª, con cambios y mejoras.
Ready. Steady. Go!
Los dos a?os que separan los lanzamientos de Osu! Tatakae! Ouendan! -pod¨¦is leer en MeriStation el an¨¢lisis de importaci¨®n- respecto a Elite Beat Agents en Europa han servido para mejorar los puntos m¨¢s d¨¦biles del juego oriental. El primer cambio y m¨¢s evidente es el lavado de cara en todos los aspectos que ha sufrido el juego.
Adem¨¢s de la l¨®gica traducci¨®n desde el japon¨¦s, se ha cambiado la est¨¦tica de los animadores, que ahora lucen ostentosamente 'americanizados'. La disposici¨®n de las distintas fases en el mapa, que antes se hac¨ªa con un fondo en 2D de no mucha calidad, ahora aparece en una semiesfera en 3D, que sin demasiados alardes, luce sustancialmente mejor.


Pero el cambio m¨¢s radical lo sufre la playlist, que pasa de grupos y artistas japoneses a recopilar canciones muy conocidas por todos. Desde Madonna o Queen, hasta los inconfundibles Deep Purple o Rolling Stone, pasando por el dance m¨¢s cl¨¢sico de Jackson Five o los Village People. No son los int¨¦rpretes originales, sino voces m¨¢s o menos parecidas al original. La lista completa comprende los siguientes 19 temas:
"Walkie Talkie Man" ? Steriogram
"ABC" ? The Jackson Five
"Sk8er Boi" ? Avril Lavigne
"I Was Born to Love You" ? Queen
"Rock This Town "? Stray Cats
"Highway Star" ? Deep Purple
"Y.M.C.A." ? Village People
"September" ? Earth, Wind and Fire
"Canned Heat" ? Jamiroquai
"Material Girl" ? Madonna
"La La" ? Ashlee Simpson
"You're the Inspiration" ? Chicago
"Survivor" ? Destiny's Child
"Without a Fight" ? Hoobastank
"Believe" ? Cher
"Let's Dance"? David Bowie
"Jumpin Jack Flash" ? Rolling Stones
"Makes No Difference" ? Sum 41
"The Anthem" ? Good Charlotte


Los amantes de la cultura japonesa encontrar¨¢n la lista de canciones del original m¨¢s interesante que esta, pero hay que reconocer que la selecci¨®n de t¨ªtulos y artistas es sobradamente acertada, y que lanzar un juego musical en Estados Unidos o Europa con canciones en japon¨¦s hubiera sido un suicidio en toda regla.
La mezcla de estos casi 20 temas es equilibrada, con canciones que repasan 30 a?os de m¨²sica, desde un inagotable 'Y.M.C.A.' hasta aportaciones comerciales recientes que incluso poco suenan en Espa?a, como Ashlee Simpsons. Y ya que se han tomado la molestia de meter a maestros como Queen o Rolling Stones, que se hubieran dejado el resto en comprar las licencias de sus 'temazos' m¨¢s conocidos.


Jugabilidad
Tan sencillo como parece. Ir golpeando los n¨²meros en orden, con el ritmo que nos marque el juego, y siguiendo la m¨²sica. Eso s¨ª, nos encontramos con una curva de dificultad casi interminable, empezando en un 'apto para todos los p¨²blicos' y terminando en un 'voy a estampar la consola contra la pared', muy a lo Guitar Hero.
Los niveles de dificultad aparecen representados por distintos agentes -o animadores, como se les conoce en su versi¨®n japonesa-. Y dentro de cada uno, las canciones se ir¨¢n complicando paulatinamente, creando c¨ªrculos conc¨¦ntricos, cambios muy r¨¢pidos de un lado a otro de la pantalla o notas encadenadas a velocidades pasmosas.
Cada canci¨®n, que dura unos tres minutos, nos cuenta una historia tan breve como surrealista. Nuestra misi¨®n es animar, bailando, al protagonista o protagonistas de cada relato. Por ejemplo, dos bellas j¨®venes se pierden en una isla desierta y necesitan salir de all¨ª. Necesitan nuestro apoyo para salir sanas y salvas y hasta convencer a los animales que las traten como reinas.


O una madre, de profesi¨®n meteor¨®loga, que promete a su hijo que har¨¢ buen tiempo pese a que la predicci¨®n anuncia lluvia, y hace todo lo posible, con ventiladores, fuego y hasta un avi¨®n de combate para alejar las nubes de la ciudad. Las situaciones est¨¢n exageradas e intencionadamente estereotipadas con el objetivo de sacarnos una sonrisa por lo exc¨¦ntrico y surrealista de las misiones.

Opciones por doquier
Se nota el mimo con el que se ha desarrollado Elite Beat Agents en todos los aspectos, por peque?os que sean. Cuando se mima tanto un producto, deja en evidencia la importancia que algunas desarrolladoras le dan a Nintendo DS y hace palidecer a gran parte del cat¨¢logo de la port¨¢til. En EBA podemos jugar contra otros tres participantes por WiFi local con una sola copia del juego, adem¨¢s de un modo cooperativo entre dos jugadores de lo m¨¢s interesante-


Permite guardar las repeticiones del modo un jugador, volverlas a ver, jugar contra nosotros mismos, para batir la marca de nuestro fantasma, e incluso enviarlo a otra consola para que nuestros amigos se piquen por batir nuestra marca. Tambi¨¦n permite enviar una demo del juego a otra consola para que otro usuario de Nintendo DS pruebe EBA antes de comprarse el juego, e incluso podemos enviarle sin cables un modo training que explica paso a paso el tutorial.


Los marcadores se pueden posicionar a la izquierda o derecha de la pantalla, para que nos molesten menos si somos zurdos o diestros. Y no nos olvidamos de la compatibilidad con el Rumble Pak, haciendo que la experiencia sea m¨¢s completa gracias al cartucho vibrador que sali¨® a la venta en Europa a principios de a?o.


Una de las grandes cr¨ªticas al Ouendan era que habr¨ªa que visionar s¨ª o s¨ª parte de las canciones, en concreto de la canci¨®n final que era de lo m¨¢s tedioso. En Elite Beat Agents subsanan esto con mucho acierto, pudiendo presionar el bot¨®n 'Skip' frecuentemente para no ver los v¨ªdeos de inicio y final si no nos interesan.
A pesar de las im¨¢genes en ingl¨¦s, el juego est¨¢ traducido al castellano.




Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.