Elite Beat Agents
Agentes del ritmo... ?al rescate!
El mundo est¨¢ en peligro y s¨®lo s¨®lo t¨² puedes salvarlo. Stylus en mano, y al ritmo de la m¨²sica de Queen, David Bowie o Madonna, ayuda a superar los miedos de todo aquel que te pida ayuda. Llega la adaptaci¨®n occidental del exitoso Ouendan. Ready? Steady? Gooo!
Nintendo lo tuvo muy claro a la hora de concebir el hardware de DS. La mejor manera de conseguir juegos ¨²nicos y sorprendentes es crear una consola con caracter¨ªsticas realmente distintas a lo que marcaba la tendencia del mercado. Mientras que algunas desarrolladoras optan por intentar adaptar juegos o mec¨¢nicas m¨¢s cl¨¢sicas, normalmente con muy poco acierto, los desarrollos exclusivos para Nintendo DS son los que se llevan el gato al agua.
El equipo Inis, los creadores de Gitaroo-Man, quisieron arriesgarse en el planteamiento de un nuevo juego musical, y encontraron que Nintendo DS le abr¨ªa grandes posibilidades. La forma de jugar a EBA recuerda claramente a Dance Dance Revolution, pero enchufar la alfombrilla con las cuatro flechas a la consola y convertir la port¨¢til en una ?m¨¢quina de bailar' ser¨ªa de todos menos efectivo.
Elite Beat Agents cambia las flechas direccionales por n¨²meros ordinales y la alfombra de baile por el stylus y la t¨¢ctil. En la pantalla inferior van apareciendo botones n¨²meros, cada uno rodeado de un c¨ªrculo de gran tama?o. Este c¨ªrculo va reduciendo su tama?o y justo cuando se toca con el n¨²mero es cuando hay que golpearlo con el stylus. Con esto conseguimos seguir el ritmo de la m¨²sica.
Esto crea una situaci¨®n poco habitual. EBA no es realmente una secuela del Ouendan, pues ni el primero ha salido a la venta en Jap¨®n ni el segundo lo ha hecho en Amer¨ªca y Europa. As¨ª, debemos tratar a Elite Beat Agents como un juego completamente nuevo, y no como una secuela sino como una adaptaci¨®n, localizaci¨®n u 'occidentalizaci¨®n' del original. Eso s¨ª, con cambios y mejoras.
Adem¨¢s de la l¨®gica traducci¨®n desde el japon¨¦s, se ha cambiado la est¨¦tica de los animadores, que ahora lucen ostentosamente 'americanizados'. La disposici¨®n de las distintas fases en el mapa, que antes se hac¨ªa con un fondo en 2D de no mucha calidad, ahora aparece en una semiesfera en 3D, que sin demasiados alardes, luce sustancialmente mejor.
Los amantes de la cultura japonesa encontrar¨¢n la lista de canciones del original m¨¢s interesante que esta, pero hay que reconocer que la selecci¨®n de t¨ªtulos y artistas es sobradamente acertada, y que lanzar un juego musical en Estados Unidos o Europa con canciones en japon¨¦s hubiera sido un suicidio en toda regla.
La mezcla de estos casi 20 temas es equilibrada, con canciones que repasan 30 a?os de m¨²sica, desde un inagotable 'Y.M.C.A.' hasta aportaciones comerciales recientes que incluso poco suenan en Espa?a, como Ashlee Simpsons. Y ya que se han tomado la molestia de meter a maestros como Queen o Rolling Stones, que se hubieran dejado el resto en comprar las licencias de sus 'temazos' m¨¢s conocidos.
Los niveles de dificultad aparecen representados por distintos agentes -o animadores, como se les conoce en su versi¨®n japonesa-. Y dentro de cada uno, las canciones se ir¨¢n complicando paulatinamente, creando c¨ªrculos conc¨¦ntricos, cambios muy r¨¢pidos de un lado a otro de la pantalla o notas encadenadas a velocidades pasmosas.
Cada canci¨®n, que dura unos tres minutos, nos cuenta una historia tan breve como surrealista. Nuestra misi¨®n es animar, bailando, al protagonista o protagonistas de cada relato. Por ejemplo, dos bellas j¨®venes se pierden en una isla desierta y necesitan salir de all¨ª. Necesitan nuestro apoyo para salir sanas y salvas y hasta convencer a los animales que las traten como reinas.
O una madre, de profesi¨®n meteor¨®loga, que promete a su hijo que har¨¢ buen tiempo pese a que la predicci¨®n anuncia lluvia, y hace todo lo posible, con ventiladores, fuego y hasta un avi¨®n de combate para alejar las nubes de la ciudad. Las situaciones est¨¢n exageradas e intencionadamente estereotipadas con el objetivo de sacarnos una sonrisa por lo exc¨¦ntrico y surrealista de las misiones.
Permite guardar las repeticiones del modo un jugador, volverlas a ver, jugar contra nosotros mismos, para batir la marca de nuestro fantasma, e incluso enviarlo a otra consola para que nuestros amigos se piquen por batir nuestra marca. Tambi¨¦n permite enviar una demo del juego a otra consola para que otro usuario de Nintendo DS pruebe EBA antes de comprarse el juego, e incluso podemos enviarle sin cables un modo training que explica paso a paso el tutorial.
Los marcadores se pueden posicionar a la izquierda o derecha de la pantalla, para que nos molesten menos si somos zurdos o diestros. Y no nos olvidamos de la compatibilidad con el Rumble Pak, haciendo que la experiencia sea m¨¢s completa gracias al cartucho vibrador que sali¨® a la venta en Europa a principios de a?o.
Una de las grandes cr¨ªticas al Ouendan era que habr¨ªa que visionar s¨ª o s¨ª parte de las canciones, en concreto de la canci¨®n final que era de lo m¨¢s tedioso. En Elite Beat Agents subsanan esto con mucho acierto, pudiendo presionar el bot¨®n 'Skip' frecuentemente para no ver los v¨ªdeos de inicio y final si no nos interesan.
A pesar de las im¨¢genes en ingl¨¦s, el juego est¨¢ traducido al castellano.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.