El Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

El Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

  • Plataforma3DS8
  • G谷neroAventura gr芍fica
  • DesarrolladorLevel-5
  • Lanzamiento28/03/2014
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

El Profesor Layton vs Ace Attorney

Puzles, acertijos, rompecabezas, juicios y objeciones. El Profesor Layton a迆na esfuerzos con el carism芍tico Phoenix Wright para resolver, por primera vez y en exclusiva para 3DS, una aventura que busca ofrecer lo mejor de ambos mundos sin sacrificar sus se?as de identidad.

El Profesor Layton y Ace Attorney son dos emblemas del sector de las port芍tiles. Franquicias pensadas por y para este medio de entretenimiento, entre las dos han amasado varios millones de unidades vendidas alrededor del globo y se han convertido en estandartes de la industria, en ejemplos a seguir siempre imitados aunque nunca superados. Layton, a manos del siempre excelso estudio japon谷s Level-5, combin車 de forma homog谷nea los rompecabezas que popularizaron NDS durante sus primeros meses de existencia y un argumento entretenido repleto de personajes y situaciones carism芍ticas. Por su parte, Ace Attorney reinvent車 la manida f車rmula de la novela gr芍fica/judicial convirtiendo al espectador en un miembro activo de lo acontecido en pantalla. Sendos casos son ejemplos de c車mo varios g谷neros pueden coexistir sin perder sus se?as de identidad, ampliando su legado paulatinamente con el paso de los a?os y de las distintas generaciones de videoconsolas.
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Trat芍ndose de dos franquicias de tal alta alcurnia, el anuncio de que Capcom y Level-5 preparaban un crossover en exclusiva para 3DS fue celebrado por la comunidad de aficionados, especialmente tras darse a conocer la implicaci車n del siempre genial Shu Takumi, creador de Ace Attorney, en el dise?o de escenarios. Lo que primero fue un simple proyecto pronto pas車 a ser conocido como Professor Layton vs Ace Attorney, o lo que viene a ser lo mismo: una ensalada entre los puzles del primero y la siempre entretenida ret車rica judicial del segundo. Sobre el papel ambos estilos deber赤an de complementarse sin grandes problemas, ya que tanto uno como otro hacen uso de mec芍nicas de juego flexibles, prestas a la introducci車n de nuevos conceptos e ideas sin alternar en gran medida su esencia original.

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La duda que quedaba por esclarecer era de qu谷 manera lograr赤an estos dos gigantes japoneses combinar los dos estilos de juego de manera entretenida, ofreciendo algo m芍s que un pastiche o un mero reclamo publicitario como gancho para atraer a los aficionados. Tras varios retrasos el juego ve赤a finalmente la luz en diciembre del pasado a?o en Jap車n obteniendo valoraciones dispares en los distintos medios especializados. Ese mismo mes se produjo el anuncio oficial de que Nintendo se encargar赤a de la localizaci車n y posterior distribuci車n tanto en tierras europeas como norteamericanas, modus operandi que se estila en las oficinas de la Gran N de un tiempo a esta parte debido a la magn赤fica recepci車n que Layton tiene entre el p迆blico de estos lares. La espera ha sido esta vez menor de lo habitual pese a que en Espa?a recibimos un cartucho perfectamente doblado y traducido al castellano, muestra de las grandes expectativas comerciales que Nintendo ha depositado en esta entrega.

Mundos de cuento

Comienza la historia con una inesperada persecuci車n en autom車vil en la que podemos vislumbrar a dos personajes desconocidos que luchan por salvar el pellejo. M芍s tarde descubrimos que se trata de Sebastian Fatale y de una muchacha llamada Aria, a quien Layton y Luke conocer芍n por los avatares del destino. La conocida dupla aparece tomando t谷 en una peque?a habitaci車n a las afueras de Londres, y a ellos corresponde el dudoso honor de investigar, casi en exclusiva, los extra?os sucesos que dan con el ya mentado autom車vil en la copa de un 芍rbol. Aunque Layton asegura que la magia no existe, Luke parece fascinado con la idea de que el accidente haya sido provocado por brujas y con la posibilidad de lidiar con ellas en un futuro no muy lejano.

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Mientras la pareja de detectives se enfrenta a este caso, el afamado letrado Phoenix Wright viaja en avi車n rumbo a Londres desde Estados Unidos para asistir a las Jornadas de la Federaci車n Internacional de Abogados. Lo hace en compa?赤a de su inseparable aprendiz Maya Fey, con quien comenta la agradable idea de pasar unos d赤as de vacaciones en un congreso con ※poco sentido§ y ※mucho tiempo libre§. Nada m芍s lejos de la realidad, y aunque ni ellos mismos lo saben a迆n, no s車lo tendr芍n que participar en varios juicios en la capitalina ciudad europea sino tambi谷n arrimar el hombro con el honorable inspector que lleva el caso, que como bien sabemos no es otro que el mism赤simo profesor Layton. Su b迆squeda se centra, a grandes rasgos, en destapar la trama que se esconde tras Aria y los extra?os acontecimientos que tienen lugar en la ciudad de Labyrinthia, un m赤stico reducto de imaginaci車n que luce galas del Medievo y que sirve como excusa para unir a estas dos personalidades en un mismo plano de la realidad.

Caras conocidas

Resulta evidente que uno de los grandes atractivos de este crossover radica en la posibilidad tanto de combinar dos mec芍nicas de juego como dos universos repletos de personajes secundarios carism芍ticos, muchos de los cuales cuentan con su propio bagaje a nivel argumental y situaci車n personal espec赤fica. Llev芍bamos tiempo pregunt芍ndonos c車mo lograr赤an Capcom y Level-5 dar forma a la trama, si formar赤a parte de la cronolog赤a reciente de Layton y si por 谷l figurar赤an los 迆ltimos personajes aparecidos, por ejemplo, en Dual Destinies, la 迆ltima entrega de Ace Attorney que aparec赤a exclusivamente en el cat芍logo digital de 3DS. La respuesta a estas preguntas es un tanto desalentadora y se puede decir sin miedo a equ赤vocos que se ha desperdiciado la oportunidad de crear una aut谷ntica mezcla que permitiese, entre otras cosas, contemplar una conversaci車n entre Luke y Maya Fey o entre el inspector Chelmey y uno de los jueces de turno.

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No quiere decir esto que el argumento palidezca en comparaci車n a otras aventuras protagonizadas por Layton y Wright, o lo que es lo mismo: la historia tiene todos los matices que estamos acostumbrados a ver en estas franquicias. Es larga, compleja y en cierto modo nos atrapa con su red de misterios por resolver. Con un total de 12 cap赤tulos, seis por cada bando, resulta f芍cil hacerse una idea de la duraci車n del t赤tulo o de la ambici車n con la que se aborda cada juicio o puzle que debemos resolver. Esto no quita, sin embargo, que echemos en falta un elenco de personajes secundarios con personalidad propia o la presencia de figuras representativas de ambas franquicias m芍s all芍 de sus protagonistas. Aqu赤 encontramos el primer ejemplo de un concepto que nos cansaremos de repetir a lo largo de este an芍lisis: este crossover ofrece dos experiencias de juego, dos mundos separados que coexisten pero que nunca terminan de mezclarse como hubi谷semos deseado.
Son dos, aunque parecen uno

La mec芍nica se divide en dos planos claramente diferenciados. Durante las primeras horas de juego todo parece indicar que nos encontramos ante una nueva aventura de Layton y Luke. La introducci車n nos muestra a profesor y pupilo conversando en una habitaci車n decorada al estilo cl芍sico brit芍nico mientras una tormenta resuena a lo lejos en el horizonte. Hablan de brujas, de magia, de acontecimientos que tuvieron lugar hace muchos a?os y de los que el profesor reniega. ※La magia no existe§, comenta a Luke, para minutos m芍s tarde ver comprometido su comentario ante la sucesi車n de eventos dif赤cilmente explicables. El aprendiz sigue a raja tabla los consejos de su tutor sin desviar la mirada de la tormenta. Pronto resolvemos un puzle, luego otro, y as赤 sucesivamente mientras se introducen los conceptos fundamentales de la mec芍nica de juego. Seguimos aqu赤 los patrones que pudimos conocer en la 迆ltima 每y m芍s reciente- aventura de ambos personajes, El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti, lo que se traduce en la presencia de una lupa con la que podemos navegar por los escenarios para descubrir pistas, pruebas y dem芍s objetos secundarios.

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Podemos acercar o separar los elementos del escenario cuando la lupa se ilumina de color azul, obtener un tesoro cuando brilla o simplemente escuchar reflexiones de los protagonistas, a veces 迆tiles y otras meramente de relleno. Las sensaciones que experimentamos durante estos primeros compases de la aventura no se desvanecen hasta que se termina el pr車logo de Layton, momento en el que desaparecen los modelados en tercera persona para dar paso al cl芍sico despliegue ret車rico de Ace Attorney a manos del siempre carism芍tico Phoenix Wright.

Cambiando el cartucho

La transici車n de un estilo de juego a otro es parecida a lo que podemos experimentar habitualmente cuando cambiamos el cartucho con el que estamos jugando: son dos experiencias distintas que no terminan nunca de converger entre s赤, que coexisten en un mismo plano pero que no se asocian. As赤 lo atestigua el primer caso de Ace Attorney, en el que cambia hasta el sonido de las letras al aparecer en pantalla o la vista en primera persona con los divertidos comentarios del abogado. Ninguna de las dos franquicias ha perdido su sentido del humor y sus se?as de identidad, pero no es esto lo que buscamos en este crossover, sino la cooperaci車n de ambos personajes de forma s車lida. Pronto descubrimos que cada uno de los cap赤tulos de los que se compone la aventura cubre un cap赤tulo distinto de la historia de Aria o, m芍s concretamente, de la ciudad de Labyrinthia, ad車nde nos transporta el misterioso libro que porta la muchacha.

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Superar cada segmento del argumento nos lleva como m赤nimo un par de horas, cifra que nos puede ayudar a tener una idea aproximada de la duraci車n que ofrece el cartucho, entre las 30/40 horas. Superamos los primeros compases con la esperanza de que los dos estilos de juego se fundan en alg迆n momento, pero nunca nos sorprendemos con momentos estelares que pasen a la posteridad o con apariciones inesperadas. S赤, es cierto que en el transcurso de un juicio puede aparecer Layton aportando una prueba clave o que Wright puede dar con la respuesta a ese puzle imposible pero, como dec赤amos anteriormente, ninguno de los dos mundos se termina de integrar en el otro pese a que ambos protagonistas se ven teletransportados a una realidad alternativa en un interesante pero f迆til giro del gui車n que abre las puertas a este mestizaje inexistente.

Pocos cambios en la mec芍nica de juego

Que las dos mec芍nicas se limiten a coexistir entre s赤 y a no a mezclarse como originalmente se hab赤a planteado da como resultado dos estilos de juego distintos que se preocupan por solventar los enigmas que plantea la historia y que de resto siguen el transcurso habitual que estamos acostumbrados a ver en las dos franquicias de manera independiente. El peso del entretenimiento, el motor que nos invita a seguir jugando, recae por lo tanto enteramente sobre el argumento, a caballo entre los descubrimientos de Layton y las averiguaciones de Wright. Cada uno permanece fiel al planteamiento que suele ofrecer en sus aventuras por separado, lo que nos lleva a descubrir distintas modalidades de puzles (unir caminos, ejercicios de l車gica, pasar inadvertidos#) en el caso de Layton y juicios con posibilidad de llamar a testificar a varios testigos, presentaci車n de pruebas, etc谷tera en el caso de Ace Attorney.

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Ninguna de las dos mec芍nicas presenta cambios significativos con respecto al modelo base que conocimos en el pasado, salvo quiz芍 por la presencia de monedas que podemos emplear tanto para facilitar la resoluci車n de los acertijos de Layton como para despejar inc車gnitas en los juicios cuya resoluci車n se presenta m芍s complicada por parte de Wright. L車gicamente, el hecho de encontrarse en un mundo m芍gico como es Labyrinthia implica ciertos cambios en? la forma pero no en el fondo de casos que tratamos. Que los propios personajes sean conscientes de este hecho es un factor que otorga solidez al planteamiento y que sirve para hacernos una idea del esfuerzo que se ha puesto por equilibrar la balanza entre las dos mec芍nicas de juego y el argumento que las une.?
La genialidad de Shu Takumi

Todas las dudas que pudi谷semos albergar sobre este crossover en concepto de c車mo ligar dos estilos de juego se disipan cuando echamos un vistazo al plano t谷cnico, tanto est谷tico como visual y sonoro. Con dise?os acu?ados por Shu Takumi, creador original de la serie Ace Attorney o del excelente Ghost Trick entre otros, era de esperar que el crossover hiciera gala de una apariencia como poco notable. Basta con echar un r芍pido vistazo a las im芍genes que se adjuntan en este an芍lisis para entender que el trabajo art赤stico realizado por el genio japon谷s y su peque?o grupo de desarrollo poco o nada tiene que envidiar a lo visto en otras entregas de ambas franquicias. Esto se debe principalmente a la mejora sustancial de la apariencia de los modelados en 3D que aparecen en la parte de Layton y al tremendo esfuerzo que se ha realizado en el dise?o de los escenarios y en especial de Labyrinthia, ciudad de toques medievales envuelta en un sorprendente misticismo.

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Si Layton ha mejorado su imagen, no se puede decir menos de Phoenix Wright, que al igual que el investigador brit芍nico sigue el sendero establecido por su 迆ltima aventura y mejora levemente el exceso de p赤xeles en los dise?os de los testigos toda vez que mantiene su toque original tanto en la personalidad como en la apariencia de los letrados ante los que nos enfrentamos. No hay cambios significativos en cuanto a la presentaci車n de las historias o de los puzles (aunque con Layton se palpa cierta preocupaci車n por parte de Level-5 a la hora de ofrecer m芍s versatilidad a los acertijos), lo que deja en cierto modo al apartado sonoro como sost谷n de la parte t谷cnica. El efecto estereosc車pico se percibe m芍s en unos escenarios que en otros: su uso se agradece porque suaviza las texturas y permite detectar objetos en distintos planos, pero se puede disfrutar perfectamente en 2D sin problemas.

Tambi谷n en este aspecto se mantiene el excelente trabajo de anteriores entregas tanto a nivel de melod赤as como de doblaje. La obra, que llega perfectamente traducida al castellano, ofrece voces en nuestro idioma sin opci車n a cambio. Es especialmente rese?able el trabajo que se ha realizado tanto con la selecci車n de temas como con la variedad de los mismos, algo que pone de relieve los excelentes valores de producci車n que se han volcado en el desarrollo de este t赤tulo. Profesor Layton vs Phoenix Wright es uno de los pocos cartuchos de port芍til que realmente se prestan a subir el volumen de la consola mientras disfrutamos de sus melod赤as y del fant芍stico doblaje 每no siempre presente- que aparece en los momentos m芍s importantes del gui車n.?

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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