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Dungeons & Dragons: Heroes
- PlataformaGCXBX7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorInfogrames
- Lanzamiento01/01/2003 (GC)31/10/2003 (XBX)
Dungeons and Dragons: Alliance
Xbox se llena de magia y brujer¨ªa con Dungeons and Dragons: Heroes, un t¨ªtulo que lleva a la m¨¢quina de Microsoft el universo de Dragones y Mazmorras en forma de juego de acci¨®n. Si siempre has querido sentirte parte viva del famoso juego de rol, ¨¦sta es tu oportunidad.
Xbox se llena de magia y brujer¨ªa con Dungeons and Dragons: Heroes, un t¨ªtulo que lleva a la m¨¢quina de Microsoft el universo de Dragones y Mazmorras en forma de juego de acci¨®n. Si siempre has querido sentirte parte viva del famoso juego de rol, ¨¦sta es tu oportunidad.
Un universo a descubrir...
No hay un t¨ªtulo de rol que tenga el prestigio de Dragones y Mazmorras, o, lo que es lo mismo, Dungeons and Dragons. Las reglas que, edici¨®n a edici¨®n, se van retocando, hacen el papel de mandamientos para la inmensa mayor¨ªa de RPGs 'serios' que salen al mercado. As¨ª, la creaci¨®n de Wizards of the?Coast se ha convertido en una imprescindible referencia en el mundo l¨²dico.
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox) |
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox) |
Un universo a priori complicado de entender debido al gran n¨²mero de bonificadores de ataque, defensa, ataque m¨¢gico, defensa m¨¢gica, razas, idiomas, armas, armaduras, etc. de los que consta, o por lo menos as¨ª lo parece a los ojos de un ne¨®fito. Es por ello que cuando se anunci¨® que se estaba realizando un juego basado en el vasto universo de Dungeons and Dragons y que ¨¦ste ser¨ªa exclusivo para Xbox, casi inmediatamente acudi¨® a la mente de muchos un juego estilo Morrowind.
Un arcade de los? de toda la vida
Es por ello que el t¨ªtulo que nos ocupa, Dungeons and Dragons Heroes, sorprendi¨® por no delcararse como?un juego para hardcore gamers, para fan¨¢ticos del rol, sino uno mucho m¨¢s arcade, accesible para todo tipo de jugadores. La sombra de un juego como Baldur's Gate: Dark Alliance y, por extensi¨®n, la de Gauntlet empez¨® a planear al salir a la luz las primeras im¨¢genes.
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Ahora, con el juego, producido por Atari, en nuestras manos, hemos podido comprobar por nosotros mismos qu¨¦ es lo que este juego exclusivo para la consola de Microsoft ofrece. Nuestro veredicto, en las pr¨®ximas l¨ªneas.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
!La c¨¢mara est¨¢ viva!
Al estar realizado todo en 3 dimensiones, los programadores de Atari han podido implementar una c¨¢mara totalmente manual controlable mediante la palanca derecha. As¨ª, no habr¨¢ momento en el cu¨¢l no pod¨¢is escoger el punto de vista que m¨¢s se ajuste a vuestras necesidades, incluyendo puntuales zooms con los que poder inspeccionar hasta las esquinas de los niveles de este Dungeons and Dragons.
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Mazmorras y m¨¢s mazmorras
Desde la misma presentaci¨®n, 100% estilo Blizzard, de corte absolutamente ¨¦pico, pero con una factura bastante m¨¢s discreta, Dungeons and Dragons Heroes presenta un acabado visual algo discreto que no destaca m¨¢s que por un par de efectos cuyo papel es absolutamente irrelevante en la acci¨®n.
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As¨ª, si nos tuvi¨¦ramos que quedar con algo de los visuales de este juego ser¨ªa con las grandes implementaciones tanto del fuego como del agua, ¨¦sta en un segundo lugar. En lo que respecta a las antorchas, el efecto conseguido es fant¨¢stico, sobre todo en lo que respecta a la aureola que rodea al fuego, con ese efecto difuminado perfecto que provocar¨¢ que todo jugador se quede unos segundos estufecto al contemplarlo -o admirarlo - por vez primera. El agua, por su parte, se antoja como mercurio l¨ªquido, resultando muy vistoso el efecto de ondas producido por los h¨¦roes al cruzar los charcos o pantanos.
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La diferente tem¨¢tica de los escenarios posibilita que el jugador se vaya encontrando en situaciones muy variadas, como puentes repletos de trampas, puertas cuya apertura est¨¢ vinculada a que se accione una determinada palanca o se acabe con un enemigo m¨¢s pesado de lo habitual,etc. Pantanos, inh¨®spitos parajes helados o, por supuesto, las mazmorras, ser¨¢n algunos de los lugares que visitar¨¦is en el sangriento safari de aberraciones salidas del infierno que es este Dungeons and Dragons Heroes.
!Weapons!
El muestrario de espadas, hachas, cuchillos, y dem¨¢s herramientas para el arte de la guerra no es especialmente espectacular, pero dada su variedad y la forma en la que se adquieren sus elementos - ya sea pasando por caja en la correspondiente tienda o investigando a lo largo y ancho de las fases - cumplen su cometido de ofrecer un punto de inter¨¦s extra a las partidas.
Aunque lo cierto es que se echa de menos el vistosismo gr¨¢fico de las armaduras y armas que modificaban el aspecto exterior de los personajes de Baldur's Gate: Dark Alliance al antojo del jugador gracias al men¨² con maniqu¨ª incorporado en el cu¨¢l era posible realizar una customizaci¨®n completa del aspecto del luchador.
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Las armas arrojadizas aparecer¨¢n clavadas en el cuerpo de los enemigos contra los que hay¨¢is dirigido vuestros ataques. El componente gore tambi¨¦n es rese?able pues, aunque no habr¨¢ demasiadas mutilaciones, s¨ª que encontrar¨¦is litros y litros de sangre en cada uno de los combates de los cuales tomar¨¦is parte.
Enemigos, mejor cuanto m¨¢s feos
Otro punto donde la monoton¨ªa campa a sus anchas es en el del dise?o de los enemigos. Y es que el acabar, durante horas y horas, con cientos de enemigos exactamente iguales acaba produciendo un desgaste considerable en la capacidad de sorprenderse del jugador. Lo mismo se puede decir del dise?o de muchos de los niveles, los cu¨¢les se antojan como una repetici¨®n constante de un n¨²mero muy limitado de texturas. Adem¨¢s, no hay apenas construcciones arquitect¨®nicas que a?adan cierto inter¨¦s al pasear por los, por otra parte, extens¨ªsimos escenarios. Las excepciones, eso s¨ª, son dignas de menci¨®n.
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Una excepci¨®n a la regla la conforman los enemigos final de fase, los Final Bosses, los cu¨¢les, adem¨¢s de poneros las cosas mucho m¨¢s dif¨ªciles que el resto de integrantes del Ej¨¦rcito del Mal, presentar¨¢n un dise?o de un nivel de detalle ciertamente superior al del resto de sus malignos compadres. El tama?o tambi¨¦n suele ser mayor, am¨¦n del hecho de que vienen acompa?ados de secuencias cinem¨¢ticas generadas por ordenador cuyo prop¨®sito es el hacer que os revolv¨¢is en vuestros c¨®modos sillones. En honor a la verdad hay que decir que algunas lo consiguen...
CG Movies de discreta factura
La secuencia cinem¨¢tica que sirve de intro de Dungeons and Dragons Heroes presenta, como ya hemos comentado, un acabado correcto sin m¨¢s. Y lo cierto es que esa esa impresi¨®n puede extenderse a la pr¨¢ctica totalidad de los videos que se encuentran en este juego. Realmente, no es que sean ni mucho menos malos, pero carecen de esa calidad que cabr¨ªa esperar encontrar en un juego cuya principal baza, en teor¨ªa, tendr¨ªa que ser la espectacularidad de sus gr¨¢ficos.
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s? o? n? i? d? o??? f? x
Los personajes se comunican de viva voz, aunque lo har¨¢n en ingl¨¦s. Por fortuna para los que no entiendan la lengua anglosajona, tanto los subt¨ªtulos como todos los men¨²s est¨¢n en perfecto castellano. En cuanto a los combates, destacan los gritos de dolor y los quejidos que los guerreros ir¨¢n soltando durante el fragor de los combates. El entrechocar de espadas, el crepitar de las llamas o incluso el sonido producido cuando alguno de los personajes protagonistas recogen el oro desperdigado por los escenarios.? Hay otros fxs mediante los cuales se ha intentado llevar a cabo la ambientaci¨®n de los niveles, como por ejemplo, en los niveles pantanosos, el incesante croar de ranas o el gru?ido de inquietantes bestias que no acaban de materializarse. Muy apropiados.
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m? ¨²? s? i? c? a
Melod¨ªas cl¨¢sicas que parecen extra¨ªdas de una superproducci¨®n del?cine de aventuras, todas ellas dotadas de un gran acabado, que conseguir¨¢n transportaros irremediablemente al mundo de aventuras y magia en el que transcurren las aventuras del cuarteto protagonista. La verdad es que acaban sucumbiendo a los estruendosos a la par que efectistas fx, pero cuando la calma llegue al campo de batalla, aunque s¨®lo sea durante un segundo, ser¨¦is sorprendidos por la belleza de alguna de las canciones incluidas en este juego. Precioso.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Claramente influenciado por Baldur's Gate: Dark Alliance, Dungeons & Dragons Heroes pone al jugador en la piel de un aventurero en una edad en la que los humanos no estaban precisamente encima de toda la escala evolutiva. Eran unos tiempos dif¨ªciles, peligrosos, en los que cualquiera pod¨ªa embarcarse en una aventura ¨¦pica, pero pocos eran los que viv¨ªan para contarlo. Aventuras tan peligrosas como el erradicar de nuevo un mal ancestral?que muchos pensaban que nunca jam¨¢s volver¨ªa tras ser erradicado gracias al sacrificio de unos valientes...
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4 h¨¦roes para 4 jugones
Al empezar la partida se permite la elecci¨®n de los personajes principales. Hay cuatro posibles candidatos: Ladr¨®n, Mago, Enano y Humano.? Cada uno de ellos tiene sus puntos fuertes y sus limitaciones, aunque las diferencias a efectos pr¨¢cticos - sobre todo para los jugones casual?- se reducen a si el estilo de combate est¨¢ enfocado a distancia o a cuerpo a cuerpo. Eso s¨ª, los amantes de los hechizos est¨¢n de enhorabuena, porque el rango de ataques m¨¢gicos que se puede realizar en la producci¨®n de Atari supera por goleada a la vertiente arcade de la creci¨®n de Bioware.
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El n¨²mero de Continues, o posibilidades de continuar la partida cuando vuestra barra de energ¨ªa llegue a su fin, es ilimitado. Pero aunque ¨¦sto os parezca una gran ventaja, que sin duda lo es, la principal forma de aprovechar esta manita que os han echado los programadores es el ir salvando en todos los puntos que pod¨¢is. Y es que, adem¨¢s de poder continuar una partida grabada otro d¨ªa en el que est¨¦is m¨¢s despejados, cada vez que continu¨¦is podr¨¦is elegir si hacerlo con el estado del personaje exactamente igual que se tiene al principio de la aventura o, si por el contrario, quer¨¦is recuperar los mismos atributos de los que dispon¨ªa la ¨²ltima vez que hicisteis uso de un Punto de Guardado.
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Los puntos de experiencia se consiguen, como pod¨¦is suponer, enviando al otro barrio a los enemigos que os ir¨¢n saliendo al paso. A mayor n¨²mero de monstruos liquidados, m¨¢s puntos. La mec¨¢nica no es complicada, pero la recompensa es muy valiosa, dado que el hacer que un personaje aumente de nivel tras conseguir la correspondiente cantidad de puntos de experiencia altera los distintos modificadores que determinan la respuesta del guerrero en diferentes situaciones. Vamos, como en los juegos de rol de toda la vida.
!It's fun to play together!
La principal virtud de este juego es, sin duda, el modo multijugador a cuatro bandas. Ya se sabe que los t¨ªtulos pertenecientes al g¨¦nero arcade ganan cuantos m¨¢s personas participen simultaneamente y Dungeons and Dragons Heroes no es una excepci¨®n. La creaci¨®n de Atari con 4 personas participando a la vez es capaz de proporcionar much¨ªsima m¨¢s diversi¨®n que al jugador que se embarca de forma solitaria en la aventura. Tanto es as¨ª, que se podr¨ªa decir que el t¨ªtulo pierde casi el 50% del inter¨¦s en el caso de que no se juegue en multijugador. Multijugador 100% local, porque no es compatible con Xbox Live de ninguna de las maneras posibles (actualizaciones, juego online, puntuaciones...)
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Y es que, por desgracia, tanto los niveles en los que se divide este juego como lo que tiene que ofrecer - mil y un millones de monstruos que os acosar¨¢n pantalla tras pantalla - carecen de un inter¨¦s que no se ha sabido subsanar a pesar de los apreciables intentos por parte de sus responsables.
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Por ejemplo, las habitaciones secretas que, en teor¨ªa, tendr¨ªan que proporcionar un valor a?adido a la vida del juego al constituir su localizaci¨®n un desaf¨ªo para el jugador no casual, no ofrecen ning¨²n premio especialmente destacable, m¨¢s all¨¢ de un par de sacos de monedas de oro o alg¨²n que otro cachibache de propiedades perjudiciales para la salud de vuestros enemigos.
Un argumento anecd¨®tico
Y para rematar la faena, el argumento que da base al juego?es poco m¨¢s que una sucesi¨®n de excusas para que vayamos liquidando a un buen n¨²mero de monstruos sacados de la fauna de los libros de Dungeons and Dragons, sin otro prop¨®sito aparente que el exterminar todas las criaturas mal¨¦volas del mundo. La ficci¨®n inspirada por la realidad, una vez m¨¢s...
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox) |
Dungeons and Dragons Heroes (Xbox) |
Eso no quita que los NPC (Personajes No Controlables) sean numerosos y sirvan de vivientes se?ales que os aclaren el porqu¨¦ vais a jugar el siguiente nivel en el escenario en el que lo vais a jugar, o que os instiguen a acabar con un determinado enemigo que, por supuesto, es muy pero que muy malo. Quiz¨¢ a los puristas de Dungeons and Dragons todo ¨¦sto que estamos diciendo les parecer¨¢n poco menos que blasfemias al universo que tanto aman.
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En ning¨²n momento estamos criticando al universo en el que se basa este juego, sino al juego en si. Nos encontramos en un caso muy similar al protagonizado por el super-ventas-pero-no-por-todos-apreciado Enter the Matrix, un t¨ªtulo bastante discreto pero que era portador de un valor a?adido impagable por todos los seguidores de la popular¨ªsima franquicia de los hermanos Wachowsky. Dungeons and Dragons, as¨ª, se puede considerar como un t¨ªtulo muy divertido en multijugador, pero a la vez discret¨ªsimo en mono jugador. Todo ello aderezado con unos toques del universo dragoniano que acabar¨¢n - seguro - enamorando a todos los fans del juego de rol original. ?El resto? Pues...
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Hay una decena de juegos en la historia del entretenimiento electr¨®nico que han sentado c¨¢tedra y han provocado que, gracias a su ¨¦xito, muchos t¨ªtulos hayan seguido su estela imitando el g¨¦nero que una vez innovaron. Gauntlet es uno de ellos, quiz¨¢ no por su concepci¨®n pero s¨ª por su planteamiento, puesta en escena y descarada apuesta por la jugabilidad. Smash TV es otro.
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Los juegos que han intentado 'inspirarse' en las creaciones de Midway son muchos, aunque uno de los que con m¨¢s acierto lo ha hecho ha sido el relativamente reciente Baldur's Gate: Dark Alliance. Este Dungeons and Dragons Heroes no hace m¨¢s que intentar copiar la misma f¨®rmula sin aportar nada realmente nuevo. Eso, en los tiempos que corren, en los que los remakes casi superan en expectaci¨®n a los originales, no le eximir¨ªa de alcanzar la misma gloria que el juego que lo ha 'inspirado', pero, por desgracia, el apartado t¨¦cnico es poco m¨¢s que mediocre. Un juego cuya compra est¨¢ tan s¨®lo justificada por los que esperan como agua de Mayo el cada vez m¨¢s pr¨®ximo Baldur's Gate: Dark Alliance 2, o por aquellos cuartetos de amigos amantes del repiqueo incesante de botones. ?Mal juego? En absoluto. ?Grand¨ªsimo juego? Tampoco. Dicho queda.
l o m e j o r
- Jugar 4 a la vez es un vicio.
- Hay suficientes niveles como para aburrir.
- El universo Dungeons and Dragons es una fuente inagotable de detalles que entusiasmar¨¢ a los fans del juego original de rol.
l o p e o r
- Los gr¨¢ficos no est¨¢n a la altura de Xbox.
- El poco inter¨¦s que ofrece el arsenal disponible.
- A excepci¨®n del modo cuatro jugadores, tiene bastante menos potencial que Baldur's Gate: Dark Alliance.
- Que no se pueda descargar contenido extra.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.