Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2

  • PlataformaDS7
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorBandai
  • Lanzamiento03/02/2006
  • EditorAtari

Superguerreros a doble pantalla

Dragon Ball llega a Nintendo DS con un juego de lucha notable, que incorpora la posibilidad de cambiar de personaje en el combate gracias a la pantalla t¨¢ctil de la m¨¢quina de Nintendo. Nuestros expertos en Toriyama te muestran todo lo que tiene que ofrecer esta nueva entrega port¨¢til.

Dragon Ball nunca deja de estar de actualidad, y esta vez es gracias a un nuevo juego para Nintendo DS que se antoja como un m¨¢s que digno representante de la obra de Akira Toriyama. Un juego largo, completo y que consigue entretener, aunque todav¨ªa dista mucho de ser el juego de Dragon Ball definitivo que todos ansiamos ver. Aunque, eso s¨ª, nos encontramos ante un muy buen trabajo.

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La historia de siempre
Dragon Ball Z Supersonic Warriors 2 nos ofrece, una vez m¨¢s, la posibilidad de revivir las andanzas de los grandes superguerreros a lo largo de la historia de Dragon Ball Z, a?adiendo tambi¨¦n algunos de los OVA's. El modo historia est¨¢ presentado en forma de mapas de diversos personajes, que recorrer¨¢n su propia historia a la par que har¨¢n aparici¨®n numerosos 'what if'.

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?Y qu¨¦ son los 'what if'? Pues resulta que es algo muy del gusto americano: plantearse el 'qu¨¦ hubiese pasado si...', y este modo historia est¨¢ plagado de ellos. De hecho, son tan numerosos (y algunos tan surrealistas, como la alianza entre Cooler y C¨¦lula por conseguir las bolas del drag¨®n en el nuevo Namek) que aquellos que no est¨¦n familiarizados con la obra original se sentir¨¢n desconcertados.

Y es que estos mapas est¨¢n presentados de una forma bastante ca¨®tica, y en las bifurcaciones, seg¨²n c¨®mo ganemos el combate, la historia evolucionar¨¢ de una u otra forma, de modo que hay un camino fiel al original y un 'what if' que los no experimentados no sabr¨¢n reconocer cu¨¢l es cu¨¢l. Para superar el juego en su totalidad y desbloquear a todos los personajes, habr¨¢ que recorrerse todos los mapas.

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Los personajes con los que se podr¨¢ disfrutar de este modo historia son: Goku, Gohan, Krilin, Piccolo, Vegeta, Trunks, Gotenks, Capit¨¢n Ginyu, Freezer, Dr. Gero, A-18, C¨¦lula, Buu, Cooler y Broly. A lo largo de sus historias y seg¨²n el momento, estos personajes ir¨¢n sufriendo los cambios l¨®gicos en cuanto a transformaciones, a la par que aprendemos nuevas t¨¦cnicas seg¨²n avancemos.

Z Battle y Maximum
El modo Z Battle supone hacernos un grupo de personajes y acabar con los rivales que ir¨¢n apareciendo sucesivamente. Una vez superado, estar¨¢ disponible el modo Maximum, donde deberemos esforzarnos todav¨ªa m¨¢s, ya que es un modo para luchadores expertos en el juego, y sus tres niveles de dificultad son lo suficientemente extensos como para hacernos sudar para ganar nuestros combates.

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Lo malo de estos modos de juego es que se disfrutar¨¢n especialmente tras haber completado todos los mapas del modo historia en su totalidad y poder contar con todos los personajes, ya que sino se quedan muy a medias y no es lo mismo un enfrentamiento entre dos Gohan j¨®venes que entre Gotenks y Broly, por poner un ejemplo.

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Free Battle y Versus
Algo similar pasa con estos dos modos de juego, que no tienen m¨¢s historia que combates sueltos y enfrentarse a un amigo. Cuantos m¨¢s personajes desbloqueados tengamos, m¨¢s disfrutaremos del juego. De todos modos, el modo Versus resulta, como casi todos los multijugador de juegos de lucha, realmente adictivo y una muy interesante opci¨®n para disfrutar con los amigos, sobre todo si son aficionados a Dragon Ball.

Tambi¨¦n existe un men¨² en el que podremos ver las fichas de los personajes, y saber qu¨¦ personajes hemos desbloqueado ya, qu¨¦ t¨¦cnicas hemos aprendido con cada uno, as¨ª como el modo de realizarlas por si no nos acordamos de c¨®mo se hac¨ªa tal o cual especial.

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Practice
A pesar de ponerlo en ¨²ltimo lugar, este modo deber¨ªa ser la primera parada para todo aquel que se adentre por primera vez en el universo de Dragon Ball Z SuperSonic Warriors 2, ya que es un completo tutorial en el que, a trav¨¦s de peque?as pruebas (la historia es el entrenamiento de Gotenks a manos de los dem¨¢s guerreros Z), nos haremos con los controles del juego. No pasar por aqu¨ª en primer lugar nos puede suponer no disfrutar del juego en su totalidad.

Personajes
El n¨²mero de guerreros en esta entrega es bastante amplio, y est¨¢n divididos en niveles seg¨²n su potencial de lucha. A la hora de hacernos el mazo de personajes, s¨®lo podemos llenar 7 puntos de poder, por lo que nuestros personajes no pueden superar esa cifra. A partir de ah¨ª, a nuestra elecci¨®n queda elegir uno, dos o tres guerreros, equilibrando as¨ª las batallas.

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De nivel uno tenemos a Gohan (ni?o), al capit¨¢n Ginyu y al Dr. Gero. De nivel dos, a Krilin, Freezer, Trunks (adolescente) y a A-18. De nivel tres, nos encontramos a Goku (normal), Piccolo, Vegeta (normal) y Mecha Freezer. En el nivel 4 tenemos a Gohan (adolescente), Cooler, C¨¦lula Segunda Forma y Trunks S¨²per Guerrero. Nivel 5, Goku S¨²per Guerrero, Vegeta S¨²per Guerrero, Gotenks (normal) y C¨¦lula Perfecto. De nivel 6, Gohan S¨²per Guerrero 2, Buu (bueno), Metal Cooler y Broly. Y en el nivel 7, Gotenks S¨²per Guerrero 3 y Buu (malo).

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Luego, adem¨¢s, tenemos las cartas especiales, con personajes que no son jugables pero que echan una mano en momentos puntuales en los que requiramos su ayuda, eso s¨ª, un n¨²mero limitado de veces, y s¨®lo se puede tener una de estas cartas. Son: Zarbon y Dodoria, Bardok, Ten Shin Han y Yamcha, Babidi, Dende, Androides 16 y 17, C¨¦lula Jr., Dabura, Sat¨¢n y Shenron.

Aqu¨ª entramos de nuevo en la eterna pol¨¦mica sobre la elecci¨®n de personajes. ?Por qu¨¦ C¨¦lula en segunda forma y no en primera? ?Por qu¨¦ el Capit¨¢n Ginyu tiene su propia historia? ?D¨®nde quedan los personajes de los dem¨¢s OVA's? ?Por qu¨¦ el juego se centra tanto en Cooler y Broly, apareciendo el primero en casi todos los 'what if'?

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Las respuestas s¨®lo las tiene la compa?¨ªa desarrolladora, pero lo cierto es que, con la excusa de los 'what if', se han cubierto muy bien las espaldas a la hora de cambiar los personajes a enfrentarse. As¨ª, por ejemplo, en la saga de C¨¦lula, Piccolo se enfrenta a A-18 en vez de a su hermano A-17, o los enfrentamientos de C¨¦lula en primera forma los haremos contra la segunda. Algo que no convencer¨¢ a los puristas pero que, en el fondo, se salva de la quema dada la presentaci¨®n ca¨®tica de mezcla de universos del juego.

Apartado T¨¦cnico
Gr¨¢ficamente nos encontramos ante un juego que mezcla las 2D y las 3D a la perfecci¨®n. Los escenarios son todos en tres dimensiones, y se mueven con bastante soltura en pantalla. Los personajes, pese a tener dos dimensiones, se desplazan con bastante realismo por los escenarios, siempre dentro de un scroll horizontal, pero con la posibilidad de subir, bajar y moverse en todas las direcciones del espacio que esto permite.

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Cuando se produce un choque entre ondas, un cl¨¢sico de la saga con el consiguiente machacabotones, la animaci¨®n desarrollada no resulta especialmente llamativa, y siempre es la misma. Esto contrasta con las transformaciones durante el juego, los especiales finales, los ataques de equipo y otras t¨¦cnicas especiales que est¨¢n perfectamente insertadas en el juego y s¨ª lucen de forma mucho m¨¢s brillante.

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En el apartado sonoro, las melod¨ªas de la serie de animaci¨®n brillan por su ausencia, encontr¨¢ndonos ante un batiburrillo de sonidos, algunos mejores que otros, que no ser¨¢n del agrado de todos, pero que a fin de cuentas cumplen su labor: acompa?ar la acci¨®n. Algunos sonidos estridentes en momentos concretos empa?an el resultado, aunque cuenta con algunas digitalizaciones para los personajes bastante trabajadas y dignas de menci¨®n.

La jugabilidad es sencilla y directa, eso s¨ª, una vez se ha aprendido a jugar gracias al tutorial. Hay un bot¨®n para defensa, otro para los especiales, un ataque suave, otro fuerte y, por supuesto, cargar nuestro ki. A partir de ah¨ª, numerosas combinaciones posibles para realizar agarres, ataques especiales (que se realizan todos iguales, pero el ataque depender¨¢ de nuestra situaci¨®n respecto al rival, de nuestro ki y de nuestra barra de energ¨ªa), ir hacia el adversario a toda velocidad o escapar de ¨¦l.

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El juego en s¨ª resulta bastante largo, sobre todo dada la dificultad de descubrir c¨®mo desbloquear algunos 'what if', que suponen toda una odisea. Por lo general, la regla para desbloquearlos es acabar el combate con una t¨¦cnica recientemente adquirida o ganando por perfect, pero esto no es siempre as¨ª y los quebraderos de cabeza aumentan. A pesar de ello, tanto el modo historia como el Maximum gozan de una longitud considerable que alarga la vida del juego.

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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