
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2
Superguerreros a doble pantalla
Dragon Ball llega a Nintendo DS con un juego de lucha notable, que incorpora la posibilidad de cambiar de personaje en el combate gracias a la pantalla t¨¢ctil de la m¨¢quina de Nintendo. Nuestros expertos en Toriyama te muestran todo lo que tiene que ofrecer esta nueva entrega port¨¢til.
Dragon Ball nunca deja de estar de actualidad, y esta vez es gracias a un nuevo juego para Nintendo DS que se antoja como un m¨¢s que digno representante de la obra de Akira Toriyama. Un juego largo, completo y que consigue entretener, aunque todav¨ªa dista mucho de ser el juego de Dragon Ball definitivo que todos ansiamos ver. Aunque, eso s¨ª, nos encontramos ante un muy buen trabajo.


La historia de siempre
Dragon Ball Z Supersonic Warriors 2 nos ofrece, una vez m¨¢s, la posibilidad de revivir las andanzas de los grandes superguerreros a lo largo de la historia de Dragon Ball Z, a?adiendo tambi¨¦n algunos de los OVA's. El modo historia est¨¢ presentado en forma de mapas de diversos personajes, que recorrer¨¢n su propia historia a la par que har¨¢n aparici¨®n numerosos 'what if'.


?Y qu¨¦ son los 'what if'? Pues resulta que es algo muy del gusto americano: plantearse el 'qu¨¦ hubiese pasado si...', y este modo historia est¨¢ plagado de ellos. De hecho, son tan numerosos (y algunos tan surrealistas, como la alianza entre Cooler y C¨¦lula por conseguir las bolas del drag¨®n en el nuevo Namek) que aquellos que no est¨¦n familiarizados con la obra original se sentir¨¢n desconcertados.
Y es que estos mapas est¨¢n presentados de una forma bastante ca¨®tica, y en las bifurcaciones, seg¨²n c¨®mo ganemos el combate, la historia evolucionar¨¢ de una u otra forma, de modo que hay un camino fiel al original y un 'what if' que los no experimentados no sabr¨¢n reconocer cu¨¢l es cu¨¢l. Para superar el juego en su totalidad y desbloquear a todos los personajes, habr¨¢ que recorrerse todos los mapas.


Los personajes con los que se podr¨¢ disfrutar de este modo historia son: Goku, Gohan, Krilin, Piccolo, Vegeta, Trunks, Gotenks, Capit¨¢n Ginyu, Freezer, Dr. Gero, A-18, C¨¦lula, Buu, Cooler y Broly. A lo largo de sus historias y seg¨²n el momento, estos personajes ir¨¢n sufriendo los cambios l¨®gicos en cuanto a transformaciones, a la par que aprendemos nuevas t¨¦cnicas seg¨²n avancemos.
Z Battle y Maximum
El modo Z Battle supone hacernos un grupo de personajes y acabar con los rivales que ir¨¢n apareciendo sucesivamente. Una vez superado, estar¨¢ disponible el modo Maximum, donde deberemos esforzarnos todav¨ªa m¨¢s, ya que es un modo para luchadores expertos en el juego, y sus tres niveles de dificultad son lo suficientemente extensos como para hacernos sudar para ganar nuestros combates.


Lo malo de estos modos de juego es que se disfrutar¨¢n especialmente tras haber completado todos los mapas del modo historia en su totalidad y poder contar con todos los personajes, ya que sino se quedan muy a medias y no es lo mismo un enfrentamiento entre dos Gohan j¨®venes que entre Gotenks y Broly, por poner un ejemplo.


Free Battle y Versus
Algo similar pasa con estos dos modos de juego, que no tienen m¨¢s historia que combates sueltos y enfrentarse a un amigo. Cuantos m¨¢s personajes desbloqueados tengamos, m¨¢s disfrutaremos del juego. De todos modos, el modo Versus resulta, como casi todos los multijugador de juegos de lucha, realmente adictivo y una muy interesante opci¨®n para disfrutar con los amigos, sobre todo si son aficionados a Dragon Ball.
Tambi¨¦n existe un men¨² en el que podremos ver las fichas de los personajes, y saber qu¨¦ personajes hemos desbloqueado ya, qu¨¦ t¨¦cnicas hemos aprendido con cada uno, as¨ª como el modo de realizarlas por si no nos acordamos de c¨®mo se hac¨ªa tal o cual especial.


Practice
A pesar de ponerlo en ¨²ltimo lugar, este modo deber¨ªa ser la primera parada para todo aquel que se adentre por primera vez en el universo de Dragon Ball Z SuperSonic Warriors 2, ya que es un completo tutorial en el que, a trav¨¦s de peque?as pruebas (la historia es el entrenamiento de Gotenks a manos de los dem¨¢s guerreros Z), nos haremos con los controles del juego. No pasar por aqu¨ª en primer lugar nos puede suponer no disfrutar del juego en su totalidad.
Personajes
El n¨²mero de guerreros en esta entrega es bastante amplio, y est¨¢n divididos en niveles seg¨²n su potencial de lucha. A la hora de hacernos el mazo de personajes, s¨®lo podemos llenar 7 puntos de poder, por lo que nuestros personajes no pueden superar esa cifra. A partir de ah¨ª, a nuestra elecci¨®n queda elegir uno, dos o tres guerreros, equilibrando as¨ª las batallas.


De nivel uno tenemos a Gohan (ni?o), al capit¨¢n Ginyu y al Dr. Gero. De nivel dos, a Krilin, Freezer, Trunks (adolescente) y a A-18. De nivel tres, nos encontramos a Goku (normal), Piccolo, Vegeta (normal) y Mecha Freezer. En el nivel 4 tenemos a Gohan (adolescente), Cooler, C¨¦lula Segunda Forma y Trunks S¨²per Guerrero. Nivel 5, Goku S¨²per Guerrero, Vegeta S¨²per Guerrero, Gotenks (normal) y C¨¦lula Perfecto. De nivel 6, Gohan S¨²per Guerrero 2, Buu (bueno), Metal Cooler y Broly. Y en el nivel 7, Gotenks S¨²per Guerrero 3 y Buu (malo).


Luego, adem¨¢s, tenemos las cartas especiales, con personajes que no son jugables pero que echan una mano en momentos puntuales en los que requiramos su ayuda, eso s¨ª, un n¨²mero limitado de veces, y s¨®lo se puede tener una de estas cartas. Son: Zarbon y Dodoria, Bardok, Ten Shin Han y Yamcha, Babidi, Dende, Androides 16 y 17, C¨¦lula Jr., Dabura, Sat¨¢n y Shenron.
Aqu¨ª entramos de nuevo en la eterna pol¨¦mica sobre la elecci¨®n de personajes. ?Por qu¨¦ C¨¦lula en segunda forma y no en primera? ?Por qu¨¦ el Capit¨¢n Ginyu tiene su propia historia? ?D¨®nde quedan los personajes de los dem¨¢s OVA's? ?Por qu¨¦ el juego se centra tanto en Cooler y Broly, apareciendo el primero en casi todos los 'what if'?


Las respuestas s¨®lo las tiene la compa?¨ªa desarrolladora, pero lo cierto es que, con la excusa de los 'what if', se han cubierto muy bien las espaldas a la hora de cambiar los personajes a enfrentarse. As¨ª, por ejemplo, en la saga de C¨¦lula, Piccolo se enfrenta a A-18 en vez de a su hermano A-17, o los enfrentamientos de C¨¦lula en primera forma los haremos contra la segunda. Algo que no convencer¨¢ a los puristas pero que, en el fondo, se salva de la quema dada la presentaci¨®n ca¨®tica de mezcla de universos del juego.
Apartado T¨¦cnico
Gr¨¢ficamente nos encontramos ante un juego que mezcla las 2D y las 3D a la perfecci¨®n. Los escenarios son todos en tres dimensiones, y se mueven con bastante soltura en pantalla. Los personajes, pese a tener dos dimensiones, se desplazan con bastante realismo por los escenarios, siempre dentro de un scroll horizontal, pero con la posibilidad de subir, bajar y moverse en todas las direcciones del espacio que esto permite.


Cuando se produce un choque entre ondas, un cl¨¢sico de la saga con el consiguiente machacabotones, la animaci¨®n desarrollada no resulta especialmente llamativa, y siempre es la misma. Esto contrasta con las transformaciones durante el juego, los especiales finales, los ataques de equipo y otras t¨¦cnicas especiales que est¨¢n perfectamente insertadas en el juego y s¨ª lucen de forma mucho m¨¢s brillante.


En el apartado sonoro, las melod¨ªas de la serie de animaci¨®n brillan por su ausencia, encontr¨¢ndonos ante un batiburrillo de sonidos, algunos mejores que otros, que no ser¨¢n del agrado de todos, pero que a fin de cuentas cumplen su labor: acompa?ar la acci¨®n. Algunos sonidos estridentes en momentos concretos empa?an el resultado, aunque cuenta con algunas digitalizaciones para los personajes bastante trabajadas y dignas de menci¨®n.
La jugabilidad es sencilla y directa, eso s¨ª, una vez se ha aprendido a jugar gracias al tutorial. Hay un bot¨®n para defensa, otro para los especiales, un ataque suave, otro fuerte y, por supuesto, cargar nuestro ki. A partir de ah¨ª, numerosas combinaciones posibles para realizar agarres, ataques especiales (que se realizan todos iguales, pero el ataque depender¨¢ de nuestra situaci¨®n respecto al rival, de nuestro ki y de nuestra barra de energ¨ªa), ir hacia el adversario a toda velocidad o escapar de ¨¦l.


El juego en s¨ª resulta bastante largo, sobre todo dada la dificultad de descubrir c¨®mo desbloquear algunos 'what if', que suponen toda una odisea. Por lo general, la regla para desbloquearlos es acabar el combate con una t¨¦cnica recientemente adquirida o ganando por perfect, pero esto no es siempre as¨ª y los quebraderos de cabeza aumentan. A pesar de ello, tanto el modo historia como el Maximum gozan de una longitud considerable que alarga la vida del juego.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.