Disciples III: Renaissance
Seis a?os despu¨¦s de Disciples II, los desarrolladores canadienses de Strategy First se unen a los rusos de Akella para volver al campo de la estrategia por turnos con esta secuela que promete superar el ¨¦xito de su predecesor. En este avance os presentamos la informaci¨®n disponible hasta la fecha y las novedades de este t¨ªtulo cuyo antepasado ya hizo sombra a su contempor¨¢neo Heroes of Might and Magic IV.
Seis a?os despu¨¦s de Disciples II, los desarrolladores canadienses de Strategy First se unen a los rusos de Akella para volver al campo de la estrategia por turnos con esta secuela que promete superar el ¨¦xito de su predecesor. En este avance os presentamos la informaci¨®n disponible hasta la fecha y las novedades de este t¨ªtulo cuyo antepasado ya hizo sombra a su contempor¨¢neo Heroes of Might and Magic IV.


Disciples II sorprendi¨® a cr¨ªtica y p¨²blico all¨¢ por 2002 cuando hizo frente a la mism¨ªsima franquicia de Heroes of Might and Magic. En esta ocasi¨®n, la secuela no ha sido desarrollada por Strategy First, el mismo estudio que forj¨® Disciples II, sino por los programadores rusos del estudio .dot, perteneciente a la compa?¨ªa Akella.

Akella lleva produciendo juegos desde que en el a?o 2000 sacaran al mercado Sea Dogs, un juego de estrategia y rol en el que tom¨¢bamos el papel del capit¨¢n de un barco pirata. Dicho juego no lleg¨® a Espa?a hasta el 2002, donde fue recibido con muy buena cr¨ªtica. Desde entonces, la compa?¨ªa se ha especializado mayormente? en t¨ªtulos de estrategia, aventuras y RPG para PC, cosechando un ¨¦xito moderado. Tambi¨¦n cabe mencionar, como dato de inter¨¦s, que no todos los t¨ªtulos de Akella han pasado las fronteras rusas y que de entre los que lo han hecho, algunos han tardado tiempo en darse a conocer en el exterior.

La producci¨®n del juego se comenz¨® en el verano del 2005 y su primer trailer apareci¨® en el E3 de 2006. La salida del juego estaba prevista para 2009 pero ha sido retrasada y, aunque se espera para este 2010, a¨²n no tiene fecha fija de salida.

Disciples III es un t¨ªtulo que, al igual que sus anteriores iteraciones, mezcla la estrategia por turnos con elementos RPG. Antes de empezar el juego tendremos tres razas entre las que elegir a nuestra disposici¨®n: El Imperio (humanos), La Legi¨®n de los Malditos (demonios, diablos, etc.) y los Elfos. Esto quiere decir que en principio se han dejado fuera dos razas respecto del juego de 2002, los Enanos y los Muertos Vivientes. Dada la tendencia anterior, Disciples II disfrut¨® de tres expansiones, suponemos que en el futuro m¨¢s razas se a?adir¨¢n a las tres que se incluyen con el juego.

La elecci¨®n de raza determinar¨¢ c¨®mo se desarrolla la historia, por lo que volver a jugar el t¨ªtulo una vez terminado estar¨¢ m¨¢s que justificado. Aparte de las tres razas disponibles, dentro de cada raza tambi¨¦n habr¨¢ diferentes opciones de clase como guerrero, mago o cl¨¦rigo. El juego se desarrollar¨¢, al igual que la Disciples II, de una manera similar al Heroes of Might and Magic. Cada turno empieza con la pantalla del mapa donde damos ¨®rdenes a nuestro h¨¦roe y sus esbirros, adem¨¢s de construir nuevos edificios en nuestras ciudades. Al movernos por el mapa, encontraremos enemigos a los que hacer frente y puntos especiales de donde obtener recursos para la construcci¨®n de estructuras en las ciudades.
Cada vez que tengamos un encuentro hostil, la pantalla cambiar¨¢ al modo batalla. En este modo cada bando aparecer¨¢ en sendos lados de la pantalla y el combate se desarrollara tambi¨¦n por turnos. En cada turno damos instrucciones de movimiento, magia y ataque a nuestro h¨¦roe y su ej¨¦rcito. El objetivo del juego estar¨¢ dictado por la misi¨®n principal, que consistir¨¢ en escoltar a un misterioso ¨¢ngel ca¨ªdo en un meteorito desde el cielo a trav¨¦s de los territorios bajo control de las otras razas. Aparte de la misi¨®n principal tendremos otras secundarias opcionales que nos permitir¨¢n encontrar objetos especiales y otros tesoros.

Al igual que en la franquicia de Heroes of Might and Magic, en los juegos de la serie de Disciples prima el componente de estrategia sobre el RPG. Esto quiere decir que los fans del RPG a los que les gustan los men¨²s cargados y llenos de estad¨ªsticas, atributos, modificadores, etc. pueden encontrar el t¨ªtulo un poco pobre en ese sentido. A la hora de valorar los t¨ªtulos de la serie Disciples desde el punto de vista de la estrategia cabe destacar que, al contrario de otros t¨ªtulos como Star Craft, Age of Empires o Praetorians, en Disciples III el ¨¦nfasis vuelve a estar en manejar y 'cuidar' unas unidades. Por esto aquellos jugadores que disfruten acumulando y comandando enormes ej¨¦rcitos pueden encontrarse vac¨ªos manejando un n¨²mero reducido de unidades.

A primera vista, el juego innova poco respecto al Disciples II y al Heroes of Might and Magic. Esto no tendr¨ªa por qu¨¦ ser un aspecto negativo, dado que la estrategia por turnos es un g¨¦nero relativamente olvidado en la nueva generaci¨®n. Esperemos que los nuevo gr¨¢ficos 3D y los a?adidos en comparaci¨®n a t¨ªtulos pasados de estrategia por turnos justifiquen la demora en la salida de Disciples III.

El mapa como los combates est¨¢n en escenarios en 3D y, visto las im¨¢genes y v¨ªdeos proporcionados por Akella, tanto los escenarios como los personajes tienen un aspecto general? bueno aunque no gocen de demasiados detalles. Al igual que en las entregas anteriores, predominan colores oscuros y algo tenebrosos. Los men¨²s parecen intuitivos y claros y la pantalla no est¨¢ sobrecargada con iconos y mensajes. Adem¨¢s, el manejo de personajes tanto en el mapa como en combate parece igual de efectivo que en Disciples II. Las especificaciones t¨¦cnicas provisionales aseguran que no se necesite un equipo de ¨²ltima generaci¨®n para ejecutar el juego en niveles de detalle alto. Habr¨¢ que esperar a la versi¨®n final para saber qu¨¦ necesitaremos para disfrutar de este t¨ªtulo en todo su esplendor.
Con toda la informaci¨®n a la que hemos tenido acceso, Disciples III promete ser un digno sucesor para los fans de la estrategia medieval/fant¨¢stica por turnos que lleven esperando un nuevo t¨ªtulo desde la ultima expansi¨®n en 2007 del Heroes of Might and Magic V. A¨²n falta tiempo para disfrutar de la versi¨®n final Disciples III pero parece que aquellos que busquen un giro de tuerca en el g¨¦nero o cambios significativos en el esquema de juego tendr¨¢n que seguir buscando.
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