
DiRT Showdown
- PlataformaPC8.33608.3PS38.3
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorCodemasters
- Lanzamiento25/05/2012
- TextoEspa?ol
- EditorCodemasters
DiRT Showdown
Codemasters Racing quiere convertirse en el referente mundial en la creaci¨®n de videojuegos de conducci¨®n, para ello, aparte de cambiar de nombre, ha comenzado a desarrollar productos para todo tipo de pilotos. Ahora nos llega un Spin-off de la saga DiRT que pretende acercarse a los corredores que adoren los choques, las carreras desenfrenadas y acabar primeros sin importar los m¨¦todos empleados.
La saga Colin McRae, padre de esta franquicia, se convirti¨® en un referente mundial para los amantes de los rallys en el a?o 1998. Este primer t¨ªtulo, que vio la luz en PlayStation y PC, fue secundando posteriormente con varias entregas de gran calidad que, a¨²n hoy, siguen siendo referentes y guardan un grato recuerdo entre los usuarios. Con la llegada de la ¨²ltima generaci¨®n de videoconsolas, Codemasters nos sorprendi¨® con una nueva vertiente de la franquicia que pretend¨ªa dar un toque m¨¢s desenfrenado a la conducci¨®n de estilo rally y que fue bautizada con el nombre de DiRT. Dentro de la nueva saga no existe un est¨¢ndar ¨²nico de conducci¨®n, lo que ha dado pie a videojuegos m¨¢s t¨¦cnicos, como el reciente DiRT 3, o m¨¢s desenfrenados y orientados a la diversi¨®n, como el espectacular DiRT 2. Ahora llega el momento del fren¨¦tico Spin-off, DiRT Showdown, videojuego con el que Codemasters quiere diferenciar claramente entre sus productos orientados a la simulaci¨®n y los alocados arcades. El t¨ªtulo pretende dar una vuelta de tuerca m¨¢s al pilotaje m¨¢s desenfrenado de la saga y nos obligar¨¢ a competir al l¨ªmite con un control sencillo y muy intuitivo que se adaptar¨¢ r¨¢pidamente a todo tipo de p¨²blicos. Ha llegado el momento de demostrar qu¨¦ somos capaces de hacer para ganar cuando no existe ninguna regla que nos frene.
Tour Showdown
El modo principal del nuevo DiRT es Tour Showdown. La mec¨¢nica jugable se basa en ir superando, uno por uno, los 4 niveles de competici¨®n existentes, teniendo que terminar completamente cada nivel para pasar al siguiente. Dentro del primer nivel, denominado Pro, veremos que el desarrollo gira entorno a una gigantesca estructura de contenedores donde cada uno de ellos representa una nueva competici¨®n. Dicha estructura est¨¢ compuesta por 4 bloques de ancho y 3 de alto, quedando en la c¨²spide un solo bloque gigante que marca el torneo final que da acceso al siguiente nivel. Para poder desbloquear nuevas pruebas veremos un indicador en los contenedores bloqueados con el n¨²mero de trofeos que debemos ganar para poder acceder a ellos, teniendo que conseguir oro, plata o bronce, en las pruebas que disputemos para que nos computen como tal. Este sistema de avance nos obliga a competir de forma lineal, aunque siempre tendremos un peque?o margen de una o dos pruebas para poder saltarnos aquella carrera que se nos resista. Algunas pruebas constaran de varias rondas, por lo que deberemos ser m¨¢s constantes y jugar con nuestros resultados. Todo este esquema de bloques estar¨¢ presente en todos los niveles de competici¨®n, conocidos como Pro, AllStar, Champion y Legend.

Veh¨ªculos para cada estilo
La disposici¨®n de las pruebas dentro de cada estructura no sigue ning¨²n patr¨®n, lo que nos obliga a estar preparados en todo momento para cualquier tipo de competici¨®n. Si nos centramos en los tipos de pruebas podemos hablar de 3 modos diferentes: Carrera, Estilo y Destrucci¨®n. En cada una de ellas vamos a tener un cat¨¢logo de veh¨ªculos diferente que se acopla perfectamente al tipo de competici¨®n. En el caso de Carrera tendremos una flota de coches antiguos que han sido modificados y tuneados para competir al m¨¢ximo nivel. Si participamos en una prueba de Destrucci¨®n nuestros veh¨ªculos, tambi¨¦n inventados, contar¨¢n con un aspecto m¨¢s robusto y rudimentario, ideal para chocar sin pensar en los costes de la reparaci¨®n. Por ¨²ltimo, tendremos las pruebas de Estilo, un lugar donde la t¨¦cnica al volante se vuelve fundamental y donde deberemos ser unos maestros. En estas pruebas s¨ª tendremos coches reales con modelos tan conocidos como Ford Fiesta, Subaru Impreza o Mitsubishi Lancer Evo X. Los 3 cat¨¢logos de coches presentan un acabado realista y tendr¨¢n un comportamiento diferente seg¨²n el tipo de veh¨ªculo, sus caracter¨ªsticas de rendimiento y el circuito en el que compitamos.
Salvo los coches reales del modo Estilo, el resto podr¨¢n ser mejorados en par¨¢metros referidos a Potencia, Resistencia y Manejo. El sistema de mejoras se basa en una serie de ranuras que podemos comprar para subir el nivel del par¨¢metro que m¨¢s nos guste, siendo m¨¢s o menos amplio el margen de mejora seg¨²n el tipo de coche que tengamos. La adquisici¨®n de dinero para poder mejorarlos vendr¨¢ de los premios que recibamos al terminar cada carrera, teniendo que invertir m¨¢s dinero a medida que el coche ofrezca un mejor rendimiento. Este sistema de evoluci¨®n tan simple, que deja de lado reglajes y configuraciones t¨¦cnicas, nos obligar¨¢ constantemente a decidir si continuar con nuestro viejo y evolucionado coche o comprarnos uno nuevo. El sistema de adquisici¨®n de nuevos veh¨ªculos se basa en ir desbloque¨¢ndolos al ganar competiciones para despu¨¦s comprarlos, siendo imposible recibir coches como premio. Otro apartado muy interesante en todos los tipos de coches es su acabado visual. Despu¨¦s de configurar el veh¨ªculo podremos seleccionar qu¨¦ aspecto va a tener, pudiendo elegir entre seis u ocho acabados predefinidos de lo m¨¢s interesantes. En el caso de los coches reales tendremos patrocinadores oficiales, acabados hiperrealistas y el siempre espectacular dise?o Hoonigan. En los veh¨ªculos inventados de los modos Destrucci¨®n y Carrera tambi¨¦n tendremos acceso a diferentes acabados, todos ellos espectaculares, que nos har¨¢n marcar un estilo propio sobre la pista. Entre los acabados m¨¢s impactantes tenemos una furgoneta decorada como los autobuses escolares americanos o al estilo Flower Power.

Estilos de competici¨®n
Dentro de los 3 estilos de competici¨®n hay una serie de elementos comunes que marcan un poco el estilo de conducci¨®n gen¨¦rico de DiRT Showdown. Los principales factores a tener en cuenta durante cada carrera, en algunas con mayor importancia que en otras, son la salud y el turbo. Ambos vendr¨¢n indicados con dos semic¨ªrculos en la parte inferior derecha de la pantalla y ser¨¢n important¨ªsimos para conseguir buenos resultados. En el caso de la salud de nuestro coche deberemos chequear constantemente los da?os que nos infligen y los que infligimos, pudiendo quedar fuera de alguna prueba si nuestro veh¨ªculo acaba totalmente destrozado. El turbo, por su parte, vuelve a ser un factor fundamental como en todo buen videojuego arcade de conducci¨®n que se precie. En Showdown la ¨²nica forma de cargar el turbo es a base de chocar contra los rivales, siendo imposible rellenarlo con derrapes o estrell¨¢ndonos contra otros rivales o los muros. Este factor es especialmente importante porque define claramente el estilo de juego del nuevo DiRT. Tendremos que conducir al l¨ªmite, chocar contra los rivales para sacarlos de la carrera y hacer todas las acciones desleales que se nos ocurran para acabar primeros, ya que el videojuego no nos lleva a destruir al rival por placer, sino porque forma parte de la competici¨®n, un factor que es fundamental para entender su estilo arcade algo m¨¢s competitivo que otros exponentes del g¨¦nero que buscan la destrucci¨®n del rival o los turbos como forma de entretenimiento y no de competici¨®n.
Siguiendo con los elementos comunes a todos los estilos de competici¨®n, hay que indicar que vamos a disponer de un control muy sencillo que nos ayudar¨¢ a disfrutar del t¨ªtulo desde el primer momento. Podremos acelerar, frenar, derrapar, utilizar el turbo, mirar hacia detr¨¢s y los lados, tocar el claxon o cambiar entre la c¨¢mara trasera o la situada en el morro del veh¨ªculo. Este sistema de manejo tan sencillo nos permite disfrutar de carreras muy r¨¢pidas en las que r¨¢pidamente dominaremos los derrapes y donde los rivales son el elemento intangible m¨¢s importante de la competici¨®n, pues en cualquier momento nos arruinar¨¢n la carrera. Debido a este ¨²ltimo factor, Codemasters Racing ha querido incluir en algunos tipos de prueba la opci¨®n de utilizar el Flashback, elmento que ya estaba presente en otros t¨ªtulos de conducci¨®n bajo su sello. Como viene siendo habitual el n¨²mero de Flashback ser¨¢ limitado y nos permitir¨¢ rebobinar nuestra carrera hasta el punto en el que cometimos el error para poder enmendarlo.

Debido a la importancia de los choques, factor que nos dar¨¢ turbo y algunos puntos magn¨ªficos, cada vez que choquemos contra un rival nos aparecer¨¢ un cartel en pantalla indicando la potencia del impacto, que podr¨¢ variar desde Leve hasta Brutal, as¨ª como el lugar en el que hayamos impactado a nuestro contrincante, una informaci¨®n realmente visual que se mezcla con otras m¨¢s cl¨¢sicas como Posici¨®n, Vuelta o Clasificaci¨®n. Por ¨²ltimo, DiRT Showdown siempre nos propone competiciones contra 7 rivales, un n¨²mero que, aunque escaso en comparaci¨®n con otros t¨ªtulos, es m¨¢s que suficiente para disfrutar de la velocidad sin tener que estar todo el tiempo parado por los choques de los rivales, adem¨¢s, tendremos varios niveles de dificultad que se adaptar¨¢n perfectamente a cada tipo de jugador, siendo todo un reto superar las pruebas en la dificultad m¨¢s elevada.
Carrera
El estilo Carrera es tal vez el que mejor aglutina la esencia de DiRT Showdown. En este modo debemos competir por ser los m¨¢s r¨¢pidos mientras chocamos contra los rivales, utilizamos el turbo y disfrutamos con los espectaculares circuitos, sin duda una experiencia arcade de lo m¨¢s entretenida. El gran modo dentro de este estilo es Race Of. Nuestra misi¨®n principal dentro de esta competici¨®n es terminar primeros, teniendo que superar por el camino todo tipo de saltos, curvas y choques. La carrera estar¨¢ llena de ruedas de protecci¨®n que saldr¨¢n volando al impactar contra ellas, fuegos artificiales que iluminar¨¢n nuestro paso por determinadas zonas y brutales impactos contra rivales o estructuras que determinar¨¢n qui¨¦n es el ganador. Otro modo igual de r¨¢pido pero mucho m¨¢s emocionante es 8 Ball. En ¨¦l deberemos competir por terminar primeros en unos trazados con forma de 8 o tr¨¦bol que intercalar¨¢n diferentes trazadas para provocar impactos brutales entre los primeros y los m¨¢s rezagados. Este trazado, al m¨¢s puro estilo Escalectric, har¨¢ que constantemente estemos pasando por zonas de tr¨¢fico en direcci¨®n opuesta, lo que nos obligar¨¢ a pasar rezando por cada uno de los puntos conflictivos. Este sistema favorece el espect¨¢culo y hace que hasta la ¨²ltima curva todo pueda suceder.
Eliminator es un estilo de competici¨®n donde el ¨²ltimo va cayendo eliminado hasta que solamente queda un coche. Es sistema de juego se basa en eliminaciones cada 15 segundos del ¨²ltimo piloto, lo que nos obligar¨¢ a no cometer ning¨²n error, sin duda un estilo de juego muy adictivo y fren¨¦tico en el que el turbo adquiere una importancia capital cuando estamos luchando por seguir en carrera. El ¨²ltimo modo del estilo Carrera denominado Domination se basa en la dominaci¨®n de los 4 sectores de un circuito y de la clasificaci¨®n. Tendremos un total de 4 sectores, indicados con bengalas sobre el trazado, en los que deberemos ser los m¨¢s r¨¢pidos durante una carrera para poder obtener la m¨¢xima puntuaci¨®n posible, descendiendo la misma seg¨²n nuestro puesto dentro de cada sector. Al terminar la carrera se har¨¢ un c¨®mputo general de nuestra posici¨®n en cada uno de los sectores y en la clasificaci¨®n final, pudiendo obtener un m¨¢ximo de 50 puntos si hemos acabado primeros en todo. Este estilo se basa en la competici¨®n por equipos, por lo que nuestro compa?ero debe realizar un buen papel en la carrera si no quiere estropear nuestro trabajo.

Destrucci¨®n
El estilo m¨¢s alocado de Showdown se basa en destruir a los rivales. Uno de los m¨¢s divertidos, y que nos evocar¨¢ a otros videojuegos m¨¢s desenfrenados, ser¨¢ Rampage. En este modo nos encontraremos en un enorme estadio circular en el que deberemos conseguir el mayor n¨²mero de puntos impactando contra nuestros rivales. La valoraci¨®n de los puntos ir¨¢ en relaci¨®n a la brutalidad del impacto o la zona en la que lo hayamos hecho, teniendo un valor extra si nuestro choque acaba con el rival. En este modo ser¨¢ muy importante controlar nuestra salud para evitar ser destruidos, aunque si esto sucediese volver¨ªamos a la competici¨®n. Si queremos seguir mitigando nuestras ansias por destruir podemos adentrarnos en el modo Knock Out. Esta vez estaremos subidos en una enorme plataforma volante y deberemos sumar el m¨¢ximo n¨²mero de puntos posibles. La forma de a?adir puntos a nuestro marcador ser¨¢ conducir por el borde y lanzar a nuestros rivales fuera de la circunferencia, un estilo muy agresivo y entretenido. Otra forma de sacar toda nuestra rabia al volante ser¨¢ con Hard Target. En esta ocasi¨®n nuestro objetivo es sobrevivir el m¨¢ximo tiempo posible mientras una horda de veh¨ªculos intenta destrozarnos dentro de un recinto circular cerrado. Durante la competici¨®n veremos el tiempo de referencia de nuestros rivales y deberemos superar el mejor registro para terminar primeros. Los impactos ser¨¢n cada vez m¨¢s brutales y el n¨²mero de contrincantes ir¨¢ aumentando con el paso del tiempo, factores que har¨¢n de nuestros ¨²ltimos segundos una aut¨¦ntica odisea.
Estilo
Cambiando totalmente de forma de conducci¨®n nos adentramos en Estilo. Aunque DiRT Showdown es un videojuego meramente arcade, este modo de juego nos obligar¨¢ a realizar una conducci¨®n precisa y muy t¨¦cnica. Entre las competiciones que deberemos afrontar est¨¢ Head 2 Head. Aqu¨ª nos enfrentaremos en paralelo contra un rival con el objetivo de llegar antes que ¨¦l tras completar todos los retos t¨¦cnicos que hay en el circuito. Entre ellos estar¨¢n trompos, derrapes, choques o saltos, todos ellos colocados de manera milim¨¦trica sobre el trazado para tener que completarlos sin dejar ninguno, quedando eliminados en caso de olvidarnos algo. Otros ejemplos de este sistema de juego m¨¢s t¨¦cnico son Smash Hunter y Trick Rush. En el primer caso nuestro objetivo es ir rompiendo bloques de diferentes colores de manera secuencial por un trazado abierto, teniendo que encadenar una serie de bloques de un mismo color para pasar al siguiente y necesitando de un tiempo m¨¢ximo para superar la prueba. En el caso del segundo, nuestra misi¨®n se basa en conseguir el m¨¢ximo n¨²mero de puntos haciendo todos los trucos posibles en una zona abierta, pudiendo realizar los que m¨¢s nos gusten pero sin repetir en exceso.
Como podemos ver, cada estilo de juego es diferente al anterior pero guardan una semejanza com¨²n en la forma de conducir y en la diversi¨®n que nos aportan. El jugador, que se ir¨¢ encontrando con las diferentes pruebas de manera aleatoria en el modo principal, acabar¨¢ disfrutando de cada estilo por separado como si de un videojuego independiente se tratara, algo que da mucha profundidad al t¨ªtulo. Estos 3 estilos siempre nos exigir¨¢n conducir al l¨ªmite, utilizar los turbos y cuidar nuestra salud, variando cada par¨¢metro seg¨²n el tipo de carrera. El estilo general de Showdown acerca a la franquicia a la esencia de DiRT 2 y nos permite disfrutar de un videojuego donde lo importante es ganar sin importar lo que hagamos por el camino. En definitiva todos los estilos son espectaculares, divertidos y el contacto siempre es obligatorio para conseguir la victoria.

Joyride
Para descansar y dejar que nuestras pulsaciones se reduzcan, DiRT Showdown ha creado el entretenido modo Joyride. Esta vez tendremos 2 localizaciones diferentes en las que pilotar libremente con nuestro veh¨ªculo con el ¨²nico objetivo de completar una serie de retos. Las dos zonas seleccionables son Yokohama Docks y Batter Sea Compound. En total cada localizaci¨®n tendr¨¢ 75 misiones y 60 paquetes ocultos, sin duda un gran n¨²mero de pruebas a superar en un espacio muy amplio. Para poder superarlas ¨²nicamente podremos utilizar coches del modo Estilo y dispondremos de turbos infinitos. Entre las misiones que debemos completar est¨¢n hacer todo tipo de trompos, saltos, curvas, trompos dobles o romper todo tipo de estructuras, apareciendo todos ellos marcados sobre la pantalla para que sepamos qu¨¦ hacer en cada lugar. Todas estas misiones aparecer¨¢n en el men¨² y podremos seleccionarlas una por una para determinar cu¨¢l queremos hacer y ver cu¨¢l hemos completado. Otro factor importante es que los mapas estar¨¢n divididos en 3 zonas, teniendo que superar al menos 18 pruebas de las 25 para acceder a la siguiente fase. Como elemento extra podremos ir recuperando Paquetes ocultos que estar¨¢n repartidos por todo el mapeado y que nos otorgar¨¢n un premio especial. Joyride ofrece un estilo m¨¢s pausado pero igual de entretenido donde nuevamente la t¨¦cnica estar¨¢ por encima del arcade, aunque acaba siendo algo repetitivo y su dificultad puede no agradar a todos los pilotos.
Multijugador
Para acceder a las opciones multijugador online vamos a necesitar el denominado Pase VIP, una clave de acceso online que vendr¨¢ con el videojuego o que podr¨¢ ser comprada posteriormente en caso de no disponer de una. El modo online para 8 jugadores lleva a DiRT Showdown a una nueva dimensi¨®n en el entretenimiento, ofreciendo carreras espectaculares y mucho m¨¢s divertidas. El factor principal para esta mejora es la incre¨ªble variedad de situaciones que se pueden dar cuando jugamos con personas de todo el mundo. Es cierto que Showdown presenta una IA perfectamente implementada y muy agresiva, acorde con el tipo de competici¨®n, pero las partidas online alcanzan un matiz m¨¢s natural por el comportamiento humano de los pilotos, justo el toque que necesita el videojuego para ofrecer una experiencia plena llena de choques, piller¨ªas, trompos? y adelantamientos imposibles hasta el ¨²ltimo segundo. A todo esto le debemos unir una gran cantidad de opciones de configuraci¨®n para crear partidas, eventos especiales a trav¨¦s de RaceNet y un preciso comportamiento de los veh¨ªculos por la red. El multijugador online extender¨¢ la duraci¨®n del t¨ªtulo hasta l¨ªmites insospechados.?

La inclusi¨®n del modo multijugador en pantalla partida es un aut¨¦ntico regalo para los usuarios, m¨¢s cuando la tendencia actual lleva constantemente a las desarrolladoras a quitarlos en favor del juego online. Con nuestros amigos podremos configurar el tipo de competici¨®n, la dificultad, el n¨²mero de rivales, el orden en la parrilla, el circuito, el clima, las vueltas y los veh¨ªculos. Todas estas opciones nos permitir¨¢n disfrutar de una experiencia a la medida para determinar qui¨¦n es realmente el mejor. Otra opci¨®n multijugador muy interesante son los Desaf¨ªos. Estos retos, que podremos enviar o recibir de nuestros amigos online de forma sencilla y r¨¢pida, nos permitir¨¢n enfrentarnos a nuestros rivales contra sus mejores tiempos, pudiendo superarlos bajo sus mismas circunstancias para demostrar que somos los mejores en cualquier competici¨®n en la que seamos retados. Una opci¨®n muy interesante que podremos complementar y potenciar con RaceNet.
RaceNet
Codemasters Racing se ha unido a la moda de las plataformas online y pretende que RaceNet aglutine en una sola web y perfil de usuario todos los videojuegos de conducci¨®n que compremos bajo su sello. Para conseguir esto podremos vincular nuestras cuentas de Steam, PlayStation Network y Xbox Live, unificando as¨ª toda nuestra informaci¨®n en un solo perfil online. La plataforma RaceNet, que entr¨® en fase beta el 1 de mayo junto con la demo de DiRT Showdown, nos permitir¨¢ conocer todas nuestras estad¨ªsticas, logros, rendimiento, tiempos, circuitos o veh¨ªculos, todo ello bajo una interfaz sencilla y llena de infograf¨ªas. Al igual que sucede con otras iniciativas, la plataforma tambi¨¦n busca la interacci¨®n entre los usuarios, por lo que podremos compararnos con nuestros amigos, enviar y recibir retos, participar en torneos o ganar premios seg¨²n el evento que completemos. La vinculaci¨®n que se ha hecho de RaceNet en el nuevo DiRT incluye eventos semanales, eventos generales de la comunidad, enlazar la cuenta de Facebook, Twitter o Youtube para compartir informaci¨®n, comprobar nuestros avances en el modo Tour, realizar torneos en equipo y foros de la comunidad para generar nuevas acciones o consultar cualquier cosa, sin duda un punto de congregaci¨®n muy importante para los amantes del motor. Una opci¨®n muy interesante y sencilla es Crashback, una funcionalidad vinculada a Youtube que nos permitir¨¢ subir v¨ªdeos de 30 segundos con nuestras mejores maniobras, una acci¨®n que podremos realizar de manera sencilla simplemente pulsando un bot¨®n mientras jugamos.
Gr¨¢ficos y sonido
El nuevo DiRT vuelve a utilizar el motor gr¨¢fico Ego 2.0 que ya est¨¢ presente en t¨ªtulos como DiRT 3 o F1 2011. La utilizaci¨®n de este motor nos asegura un nivel de calidad muy alto y una gesti¨®n de las part¨ªculas realista. A nivel de entornos nos vamos a encontrar con una gran variedad de ciudades y localizaciones que estar¨¢n perfectamente recreadas y entre las que encontraremos lugares tan distintos como Miami, Tokyo, Michigan, Nevada o Los Angeles. Dentro de las diferentes localizaciones vamos a competir en asfalto, tierra, barro, nieve o agua, elementos todos ellos que, sin ser fundamentales para la conducci¨®n, influir¨¢n notablemente en el comportamiento del coche, algo que tambi¨¦n sucede seg¨²n el tipo de veh¨ªculo que hayamos seleccionado. Todos estos entornos presentar¨¢n una espectacular utilizaci¨®n de las part¨ªculas, mostrando efectos de barro, polvo, agua o nieve que nada tienen que envidiar a los mejores t¨ªtulos de conducci¨®n.
A este mismo nivel de detalle se encuentran la rotura de los veh¨ªculos, reaccionando perfectamente al impacto contra rivales o superficies, mostrando diferencias obvias seg¨²n el ¨¢ngulo o velocidad del impacto y pudiendo terminar con el coche totalmente en el chasis si hemos sido muy agresivos en nuestro comportamiento. Menci¨®n especial requiere el p¨²blico, tal vez porque ha sido uno de los puntos m¨¢s flojos en anteriores entregas. Esta vez nos encontramos con un mayor n¨²mero de personas en las competiciones y una implementaci¨®n m¨¢s realista de su comportamiento, sin duda un trabajo muy eficiente en busca de una ambientaci¨®n m¨¢s realista.

A nivel de sonido nos encontramos con un apartado sobresaliente. El videojuego viene completamente traducido y doblado al castellano, lo que siempre es de agradecer. El doblaje al castellano gira en torno a un speaker que constantemente estar¨¢ comentando las carreras y pronunciando todo tipo de frases divertidas para amenizar la competici¨®n, aunque algunas de ellas algo desafortunadas y fuera de contexto. En lo que concierne a la banda sonora nos encontramos con un apartado impecable lleno de canciones ca?eras, tanto electr¨®nicas como de rock, con las que se consigue un ambiente perfecto para competir sin mirar las consecuencias, sin duda un apartado que recordaremos durante mucho tiempo. Para terminar hay que indicar que la sonorizaci¨®n de los veh¨ªculos y los ambientes presenta un acabado muy bueno y tendremos una gran variedad de sonidos que adjetivar¨¢n perfectamente cada competici¨®n.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.