
Destroyer Command
- PlataformaPC5.5
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorUltimation
- Lanzamiento26/03/2002
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Avante pero un tercio
Si te apasiona la Segunda Guerra Mundial y el combate naval, no debes dejar de leer este an¨¢lisis, con ¨¦l podr¨¢s saber si merece la pena hacerse con este simulador.


El nombre lo dice todo: comandante de destructor. Salvo t¨ªtulos ancestrales este puede ser considerado el ¨²nico simulador de destructor existente en el mercado. Un punto enorme a su favor es buscar un campo nuevo de simulaci¨®n. Otro gran es su compatibilidad para partidas multijugador con Silent Hunter-II. Estos dos puntos son sus mejores defensas contra ciertos errores y omisiones que han existido en el desarrollo. Las ideas estaban claras y eran muy buenas: ha fallado reflejarlas en el juego.
Audio y V¨ªdeo
Destacable en sonido, lo que se dice destacable, no hay demasiado. Por otra parte tampoco es un tipo de juego que requiera ni precise de grandes efectos sonoros. Todo se reduce a explosiones, ca?onazos, sonido de motores y poco m¨¢s. Ni es sobresaliente ni est¨¢ mal. Simplemente suena.
Lo que m¨¢s me gusta es el Bofors de 40mm. Ese s¨ª que da impresi¨®n de poder¨ªo. Para el tipo de simulador que es no caben demasiadas alharacas de sonido porque tampoco hay demasiadas cosas que lo requieran.
En cuanto al aspecto gr¨¢fico tampoco cuenta con una calidad que despunte. Est¨¢ en la delgada y peligrosa l¨ªnea de lo mediocre. Se ven los buques, se puede apreciar da?os en ellos, algunas columnas de agua y ya est¨¢. Lo primero que me llama la atenci¨®n es que la resoluci¨®n no admite medias tintas. O seleccionamos 640x480 o pasamos a 1024x768. No hay t¨¦rmino medio ni m¨¢s opciones.


Los reflejos en el agua de la luna y el sol son realmente bonitos. Se pueden sacar postales de gran belleza pl¨¢stica pero esto es un simulador de destructor y no una aplicaci¨®n para el tratamiento de fotograf¨ªas. Los destructores vienen escasos de detalles. Est¨¢n simplificados y creo que no cabe apelar a razones de rendimiento porque nunca encontraremos masas ingentes de buques que pudieran reducir dr¨¢sticamente los cuadros por segundo. Desde la vista externa cumplen pero cuando se miran m¨¢s de cerca o utilizando prism¨¢ticos la cosa cambia. Les falta vida a los barcos, la tripulaci¨®n, los aviones... Parece el t¨ªpico juego de Microsoft donde no salen personas para que no se les vea sufrir da?os.
El humo de las chimeneas s¨ª que convence pero con alto coste en el rendimiento del ordenador. Las explosiones e incendios bastante menos. La estela en el mar de los barcos es aceptable. El mar es parecido a una piscina. Se ven peque?as ondulaciones del agua y reflejos pero no he visto verdaderas olas. El barco sube y baja pero no hay crestas. Los efectos climatol¨®gicos no le van a quitar el "Oscar" de efectos especiales a nadie.
Sin estar mal, porque los gr¨¢ficos? del juego son de una calidad razonable, se pod¨ªa haber hecho bastante m¨¢s. Las explosiones tampoco son nada espectaculares y lo mismo es aplicable a la representaci¨®n de da?os en los barcos e incendios.
Gui¨®n

Se trata de comandar un destructor durante la 2?G.M. Podemos optar entre dos escenarios de fondo: el Pac¨ªfico y el Atl¨¢ntico. As¨ª de sencillo en cuanto a explicaci¨®n. Cumplir los objetivos ya no ser¨¢ tan sencillo. Algunos hechos y realidades hist¨®ricas se las han llevado por delante. En el Atl¨¢ntico lo que hubo principalmente fue combates contra submarinos de la Kriegsmarine y no grandes batallas navales. Todo sea en pro de la jugabilidad y el entretenimiento. Las tareas b¨¢sicas ser¨¢n lucha contra submarinos, escolta de grupos navales, protecci¨®n contra ataques a¨¦reos, ca?oneo de bater¨ªas costeras...
Jugabilidad

Si ya cuentas con Silent Hunter-II entonces conoces al dedillo la interfaz de juego. Es pr¨¢cticamente calcado. Una pega es que los atajos de teclado no son configurables. La sensibilidad del rat¨®n tampoco hay modo de ajustarla, o no he dado con la forma de hacerlo. As¨ª que cuando utilizas la vista exterior para hacer un recorrido de 180? entorno al destructor haces el mismo esfuerzo que un charcutero cortando 300 grs. de chorizo en la m¨¢quina.
Dominar el manejo del destructor no es en absoluto complicado. Existe una pantalla para cada puesto del barco. Algunos puestos son muy importantes mientras que otros no se echar¨ªan en falta si desapareciesen. Conseguir que cuando comandemos una flotilla hagan exactamente lo que tenemos pensado ya puede ser m¨¢s complicado.

La cantidad de opciones que puedan existir en cada pantalla tampoco agobiar¨¢ a nadie. Por ejemplo, en cualquier antia¨¦reo basta con mover el rat¨®n, apretar el bot¨®n izquierdo para disparar y con la tecla Z se obtiene un aumento de la vista. Otros puestos que pudieran parecer complejos como el sonar no lo son en absoluto. Incluso el manejo del director de tiro es solamente cuesti¨®n de buen pulso para mantener apuntado el blanco.
Puedes jugar en modo campa?a, misiones individuales o crear misiones r¨¢pidas. Las campa?as se terminan reduciendo a la sucesi¨®n de una veintena de misiones individuales sin m¨¢s.
Estrategia y trucos

Una de las posibilidades es la "estrategia del rat¨®n". Hasta que domines un poco la situaci¨®n desde la pantalla del Centro de Informaci¨®n de Combate puedes ordenar cualquier cosa sin tener que manejar nada m¨¢s. Ser¨¢ la tripulaci¨®n la que obedezca y ejecute tus ¨®rdenes tan bien como lo permita la inteligencia artificial. Ejem... qu¨¦ peligro. Cuando vayas vi¨¦ndote m¨¢s curtido puedes tomar el control de cualquier puesto. Los combates navales tienen una pega importante y es que la retirada no cabe. Aqu¨ª si metes la pata lo haces hasta el corvej¨®n, porque una vez que resultes da?ado por los impactos no habr¨¢ forma de escabullirte, ya que siempre est¨¢s dentro del alcance de los ca?ones enemigos. Que terminen de rematarte es cuesti¨®n de tiempo.
Es recomendable conocer lo b¨¢sico en cuestiones de estrategia naval para manejarte un m¨ªnimo. Olvida el cine. La mejor posici¨®n para abrir fuego es la que te permite utilizar todos tus ca?ones, tanto los de popa como los de proa. Eso significa que debes navegar ofreciendo tu costado al enemigo. As¨ª adem¨¢s ¨¦l se ver¨¢ obligado a virar o solamente te podr¨ªa disparar con la mitad de sus ca?ones.?
Como defensa de un ataque con torpedos siempre var¨ªa la velocidad y el rumbo. As¨ª resultar¨¢ muy complicado que te aticen con un "pescaito".


En el caso de la lucha antisubmarina la misi¨®n del destructor es evitar que hundan los barcos escoltados. Un submarino, si sabe lo que le conviene, cuando vea un destructor pondr¨¢ agua y capas termales por medio. Debes localizar el submarino y dar vueltas sobre ¨¦l sin perderlo ni un instante. En la vida real cazar un submarino con cargas de profundidad era como tocarte el gordo de la loter¨ªa. Para uno hundido antes hab¨ªan tirado cientos y cientos de cargas. De todos modos la idea es obligar al enemigo a mantenerse bajo el agua y as¨ª no tiene forma de sacar el periscopio para apuntar. Misi¨®n cumplida.
En cuanto al combate en superficie recuerda que el destructor es un destructor y no un crucero pesado. Hundir un simple mercante puede llevar bastantes andanadas dado lo limitado del calibre 5". As¨ª que si te encuentras con algo enorme t¨®matelo con calma y sopesa bien tus opciones porque si es m¨¢s grande disparar¨¢ calibres mayores con alcance mayor. En este caso tu opci¨®n puede ser acercarte y atacar lanzando un abanico de torpedos. Lo realmente complicado es conseguir acercarse lo suficiente. Suerte en la aproximaci¨®n que te har¨¢ falta.
Para lucha antia¨¦rea pues es muy sencillo. Te sit¨²as en el antia¨¦reo de turno y pum-pum-pum utilizando el tiro de anticipaci¨®n calculando la velocidad del avi¨®n y por supuesto no olvides que las "gaviotas" tiran bombas y torpedos. Esto significa que se acerca, suelta el torpedo y aunque el avi¨®n se marche el problema lo sigues teniendo de camino a tu barco. No te olvides de esquivarlo.
Compar¨¢ndolo con...

El juego de estilo parecido que recuerdo ser¨ªa el 1942 Task Force de la "asesinada" Microprose. En algunos aspectos incluso el TF puede considerarse m¨¢s completo, ya que pod¨ªas controlar cualquiera de los buques que aparec¨ªan en el juego sin verte limitado a los destructores. Disparar las bater¨ªas principales del Yamato era impresionante. No exist¨ªa control sobre la artiller¨ªa antia¨¦rea ni hab¨ªa submarinos pero, por ejemplo, s¨ª que se pod¨ªan crear cortinas de humo, utilizar focos para buscar buques enemigos en mitad de la noche y disfrutar de campa?as aleatorias.
Es que han pasado los a?os y hablo de recuerdos lejanos. Por contra en DC puedes utilizar artiller¨ªa antia¨¦rea, controlar el uso de las cargas de profundidad y cambiar navegar tanto en el Pac¨ªfico como en el Atl¨¢ntico. Por supuesto la posibilidad de poder conectarte con otros jugadores que utilicen el Silent Hunter-II me parece una diferencia sustancial.

Si se quiere rebuscar en el ba¨²l de los recuerdos se puede sacar la saga Great Naval Battels, de la propia SSI, pero no es lo mismo. Adem¨¢s en el GNB el control de da?os era mucho m¨¢s completo pudiendo inundar secciones para equilibrar el barco o apagar incendios. Hombre, es que GNB, SH2 y DC son todos ellos de SSI. Menudo mar de siglas. Triste me parece que transcurridos tantos a?os todav¨ªa me pueda estar planteando la comparaci¨®n.
Lo que est¨¢ bien
La idea general del juego es de agradecer. En simuladores navales no hay nada as¨ª que DC viene a surcar en un enorme mar para ¨¦l solo. Vuelvo a decir que la idea y las intenciones son estupendas pero no se ha terminado de hacer lo que se dijo.
La posibilidad de participar en partidas multijugador con usuarios del Silent Hunter-II es otra genial idea que pocos o ning¨²n juego ofrecen. Casi da miedo pensarlo porque los que han intentado esto han terminado en el ostracismo. El M1 Tank Plat¨®n-2 con el Gunship! de Mircroprose, el F-16 y Mig-29 creo que de Novalogic y no recuerdo m¨¢s casos de interoperatividad entre dos juegos diferentes.?

Reconozco que el juego me gusta contra viento y marea. Me gusta tanto como para compensar con creces lo que digo en la secci¨®n "lo que no est¨¢ tan bien". Tiene errores y algunos gord¨ªsimos, pero si te gusta la simulaci¨®n naval es la ¨²nica y posible compra adem¨¢s, claro est¨¢, del Silent Hunter-II. Para uno que se arriesga con algo nuevo... L¨¢stima que los resultados no sean "todav¨ªa" los deseados. A ver si contin¨²an parcheando y se consigue un nivel digno.

Lo que no est¨¢ tan bien
No est¨¢ nada bien haber salido a la venta con opciones anunciadas en la propia caja que no exist¨ªan. A su salida no era posible compartir la opci¨®n multijugador con los usuarios de Silent Hunter-II. Ya ha salido el prometido parche para ambos juegos pero de entrada no exist¨ªa tal opci¨®n y visto lo que ha estado pasando con otros t¨ªtulos, que el parche para Silent Hunter-II llevaba meses esper¨¢ndose y que nadie daba explicaciones oficiales me tem¨ªa lo peor. Menos mal que met¨ª la pata al ser malpensado, pero vistos los precedentes de otras desarrolladoras...

El juego viene plagadito de errores y algunos de bulto aunque un temprano parche ha zanjado bastantes fallos. El m¨¢s llamativo era que la opci¨®n de "informaci¨®n sobre barcos" sencillamente no funcionaba por falta de un fichero o para ser precisos por estar en el directorio que no tocaba. Lo bueno es que ha quedado solucionado con el parche. Siendo justo esto en la versi¨®n que me fue cedida para el avance funcionaba perfectamente, ha sido en la versi¨®n final cuando ha dejado de ir bien. Es un poco raro pero en fin, hablamos de ordenadores, Windows, mercado de ventas, fechas de salida, prisas...

La inteligencia artificial (IA) no da la talla. Por ejemplo al cambiar la formaci¨®n de tu escuadrilla de destructores te pod¨ªas encontrar con m¨²ltiples abordajes y parece que tampoco se les ocurr¨ªa cambiar de rumbo seg¨²n se acercaban a la costa. Si dispones de dos flotillas de destructores y pretendes escoltar con cada una de ellas un barco mayor en el momento que se produzca un giro pronunciado no te extra?es si alguno de tus destructores resulta gravemente da?ado. Esto ha quedado bastante solucionado con el parche. Digo bastante.

Era perfectamente posible que en cualquiera de tus destructores lanzase un abanico de torpedos y terminara hundiendo por el camino dos o tres buques aliados si estaban en su camino. Esto es como tener al enemigo en casa. Mantener las formaciones tampoco les ca¨ªa bien y en ocasiones, igual que ocurr¨ªa con barcos enemigos, emprend¨ªan acciones suicidas. Si te parece peligroso el enemigo que tienes a proa tampoco te f¨ªes mucho de lo que viene por la popa. En este tema el parche tambi¨¦n ha tomado cartas en el asunto pero no todas las que deber¨ªa.

Existe un problema de estabilidad en partidas multijugador. No es raro que de digamos cuatro jugadores s¨®lo terminen la mitad de ellos la partida. ?Adivinas qu¨¦ ha arreglado cierto parche? Un poco mejor s¨ª que va, pero sigue manifestando problemas de lag (mala conexi¨®n y p¨¦rdida de paquetes de informaci¨®n) y eso conect¨¢ndote en Ubi.com. En LAN no lo he podido probar pero dicen que va razonablemente bien.

En cuanto a la IA de los submarinos como para hartarse de llorar. Los submarinos enemigos eran dignos de aparecer en la secci¨®n avisos a los navegantes: "en latitud blabla longitud blabla se ha avistado cilindro met¨¢lico con aspecto de submarino que va a la deriva". Se quedaban quietos a profundidad de periscopio como si de un tronco se tratase cuando un submarino "normal" al primer vistazo de un destructor manifiesta una sana tendencia a desaparecer bajo el agua.
Entonces? llegas con tu destructor para soltar cargas de profundidad y resulta que lo embistes y all¨ª queda esperando otra embestida. Incluso puedes terminar con aver¨ªas importantes en el casco del destructor. Dado el limitado n¨²mero de torpedos que lleva un submarino tampoco se malgastaban en intentos de hundir un destructor cuando hay mercantes y buques importantes en los que centrarse. Nuevamente el parche milagroso parece que les anima a sumergirse, moverse y cambiar m¨¢s a menudo de profundidad. El parche parece venido del mism¨ªsimo Lourdes porque tiene virtudes milagrosas: lo arregla todo. Bueno, casi todo.
No han incluido la posibilidad de crear cortinas de humo desde los destructores. Era un sistema muy utilizado en labores de escolt,a ya que creando una espesa nube de humo los submarinos y barcos enemigos no pod¨ªan llegar a ver sus presas. Visto el precioso humo de las chimeneas esto no lo entiendo. Incluir un tubo que saque humo en la popa desde luego complicado no es as¨ª que se debe tratar de un olvido. S¨ª que podr¨ªan darse problemas de rendimiento pero por lo menos que dejen optar entre diferentes "calidades" de humo.
La pantalla de sonar se ha declarado independiente y funciona cuando quiere y como quiere. Dejas el sonar en modo activo y autom¨¢tico y en ocasiones decide que no emite el t¨ªpico ping de b¨²squeda. Lo pasas a manual y depende del aire que sople pues funciona o no funciona. Con esto no ha podido del todo ni el parche milagroso. ?Cachissss!... seguro que para el siguiente parche el destructor hasta vuela.

El control de da?os deber¨ªa ser un poco m¨¢s completo. Se reduce a dar prioridad a la reparaci¨®n que estimemos m¨¢s urgente pero nada m¨¢s. Un buen control de da?os pod¨ªa marcar la diferencia en un combate naval.

Las campa?as din¨¢micas no existen. Se trata de una sucesi¨®n de misiones invariables. Si no pasas una misi¨®n se puede repetir hasta que te salga bien, con la "ventaja" de que siempre aparecer¨¢ el mismo enemigo por el mismo sitio y haciendo lo mismo. Con armarse de paciencia y probar hasta que salga bien... Creo que la ausencia de campa?a din¨¢mica a estas alturas de la simulaci¨®n merece m¨ªnimo un tir¨®n de patilla.
Ya puestos hicimos algunos experimentos folcl¨®ricos. Pretendimos hundir el Yamato con un destructor que es como si el ej¨¦rcito andorrano se plantease invadir todo el continente americano: de un optimismo digno de competir en las olimpiadas. El caso es que todo ha sido ponerse. El Yamato cuando ve tu destructor acercarse hace lo mismo que un elefante cuando se le acerca una mosca: nada. Le puedes tirar con todo que seguir¨¢ pasando de ti. Al final te aburres y lo dejas. Lo curioso es que no te hunde, o por lo menos conmigo no ha querido hacerlo. Para que te hagas una idea, cada montaje principal de ca?ones del Yamato pesaba ¨¦l solito m¨¢s que todo el destructor. Un impacto de un ca?¨®n de 18" si tienes mucha suerte es probable que te hunda poquito a poco. Lo m¨¢s normal ser¨ªa que te partiera el casco del destructor en dos.

Si intentas entrar en la bah¨ªa de Tokio, por poner un ejemplo, no te f¨ªes del mapa porque probablemente termines en lo alto del monte Fuji. Utiliza la vista 3D y desde ah¨ª int¨¦ntalo a ver si tienes m¨¢s suerte.

Resumen de la misi¨®n |
Alguna tonter¨ªa m¨¢s s¨ª que hay, pero de car¨¢cter m¨¢s o menos leve y soportable. Por ejemplo, con climatolog¨ªa tormentosa cierto es que entre ola y ola la proa de un destructor puede desaparecer bajo el agua unos segundos pero de ah¨ª a quedar solamente a la vista el m¨¢stil del radar... Los aviones que puedas llegar a ver son horrendos. Por lo menos se suelen ver de lejos pero en fin... Los efectos climatol¨®gicos no los utilizar¨¢n en ning¨²n parte televisivo del tiempo. No se puede reconfigurar el teclado ni la sensibilidad del rat¨®n.
Enlaces
Como siempre empezaremos por la p¨¢gina oficial del juego. Otra buen¨ªsima p¨¢gina a visitar es la de Subsim donde encontrar¨¢s ayuda, foros, mejoras e incluso nuevas campa?as. Otra buena p¨¢gina para visitar es Navalwarfare.
Manual
La cosa est¨¢ dura y todav¨ªa se puede poner peor |
Mi versi¨®n es la norteamericana as¨ª que est¨¢ en ingl¨¦s. No es grueso pero describe bastante bien lo que hace el juego y c¨®mo lo hace. Un libretillo con im¨¢genes en blanco y negro y grapado. Nada espectacular pero por lo menos explica lo que debe, aunque faltan detalles concretos. Para profundizar m¨¢s sobre destructores existen opciones dentro del propio juego, incluida una visita virtual al interior de un destructor de la clase Fletcher. Esto complementa bastante bien el manual.
Impacto directo en la cubierta |
Un chiste malo es que hablaba como loco de la posibilidad de conectarse con SH2 cuando en realidad esa opci¨®n no exist¨ªa. Era como si fuera un bloc de ideas en vez de un manual. Bueno, al final parece que van poniendo las cosas en su sitio. Por eso retras¨¦ este an¨¢lisis, a ver si por fin iban cubriendo las expectativas, y la cosa va por buen camino, aunque no han hecho m¨¢s que comenzar a recorrerlo.
Requerimientos del sistema
Se necesita m¨ªnimo un simple Pentium II a 266 Mhz, DirectX 8, 64MB de RAM, lector CD-ROM x8 y tarjeta de video 3D de 16MB. En el caso de partidas multijugador har¨¢ falta disponer de acceso a Internet o disponer de LAN.
Bater¨ªas de proa abren fuego a 9000 yardas |
Lo he probado en un K7 a 1200Mhz con una 3D Prophet 4500 y a tope tanto de resoluci¨®n como de calidad gr¨¢fica (1024x768x32) va perfectamente. Solamente puede trabarse un poquito cuando se mira con los prism¨¢ticos y desde el puente de observaci¨®n el humo de las chimeneas de tu propio barco, pero nada grave. En un Pentium-II a 333Mhz con una TNT2 Ultra de 32MB se puede jugar a 640x480 razonablemente bien.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.