
Destroy all Humans! Path of the Furon
- PlataformaPS33603
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorSandblast Games
- Lanzamiento13/02/2006
- EditorTHQ
Destrucci車n lenta y ag車nica
El cierre de la trilog赤a Destroy All Humans no es, ni por asomo, lo que esper芍bamos de la franquicia. Un mal acabado t谷cnico, una jugabilidad repetitiva y aburrida, y ni un 芍pice del carisma de las entregas originales componen un juego para olvidar, que ya se ha llevado por delante a su estudio de desarrollo.
Resulta asombroso, y hasta cierto punto descorazonador, el modo en el que se ha ido desinflando la franquicia Destroy All Humans! All芍 por el a?o 2005, la entrega original sorprend赤a a propios y extra?os por su concepto, que se alejaba de lo tradicional al ponernos en la piel de un hombrecillo gris, y por su muy buen acabado t谷cnico. Pero sobre todo porque era diversi車n pura, una experiencia 迆nica que se convert赤a en un regalo para los aficionados. En 2006 llegar赤a la segunda entrega, que segu赤a ofreciendo un nivel notable, aunque no lograba alcanzar las cotas de genialidad del original.

Pandemic Studios, la responsable de ambas entregas, nos dejar赤a casi dos a?os sin invasi車n alien赤gena hasta que, hace ya casi un a?o, lleg車 un spin-off de la franquicia a Wii, Big Willy Unleashed. El descenso de la calidad fue mucho m芍s notorio en esta ocasi車n, y ya se percib赤a que la franquicia estaba cayendo en una cierta espiral de mediocridad. Al tratarse de un spin-off, no saltaron las voces de alarma, y muchos pusieron sus esperanzas en la que ser赤a la tercera entrega oficial de la trilog赤a Destroy All Humans: Path of the Furon. Pero ya no ser赤a Pandemic la responsable, sino Sandblast Games, y consiguieron enterrar la franquicia tan bajo tierra que a buen seguro no la volvamos a ver.

De hecho, el fiasco del t赤tulo es tal, que hasta THQ cerr車 Sandblast antes del lanzamiento del juego. No es de extra?ar, dado que Path of the Furon llega a ser tan desesperante que logra hacernos dudar de qu谷 era aquello que nos hab赤a encandilado hace cuatro a?os. Un juego aburrido, con un mal acabado t谷cnico, carente de personalidad e inter谷s, en el que parece que la mitad de las caracter赤sticas se han introducido a posteriori. Incapaz de innovar e incapaz de mantener lo que ya hab赤a. Un amasijo de niveles que se dejan caer en el disco sin ning迆n acierto ni coherencia l車gica, que no hace justicia a lo que esta franquicia nos hab赤a llegado a mostrar.

Argumento
Crypto 138 ha muerto. Choc車 con su nave espacial contra el anuncio electr車nico de un casino estando borracho, y no sobrevivi車 al impacto. Pox decidir赤a clonarle, en Crypto 139, y se hicieron con el control del casino, de nombre Space Dust, que se convertir赤a en una fuente constante de dinero y de ADN humano. Ante las posibles amenazas de las casas de la mafia rivales, Crypto se infiltra en el casino de dicha mafia y acaba con 谷l, haci谷ndose con el control total de Las Paradiso. A partir de ah赤, interesado en saber m芍s sobre sus poderes y en potenciarlos, empezar赤a a visitar otros lugares del mundo.

Este argumento poco interesante y falto de inspiraci車n nos presenta a un Crypto atrapado en la d谷cada de los 70, por lo que no faltar芍n, siguiendo el sentido del humor de la franquicia, numerosas parodias de todo tipo, explotando al m芍ximo la cultura pop; siendo la 谷poca que es, se ver芍n numerosas referencias a la m迆sica disco y a los pantalones vaqueros muy ce?idos. A lo largo de su viaje en pos de potenciar sus habilidades, Crypto visitar芍 versiones par車dicas de ciudades reales: Los Paradiso (Las Vegas), Sunnywood (Hollywood), Shen Long (Hong Kong), Belleville (Par赤s) y, para terminar, el cuarto anillo de Furon, poniendo la nota espacial al t赤tulo.

Sistema de juego
La mec芍nica de juego es id谷ntica a lo que ya hemos visto en entregas anteriores: nuestra prioridad ser芍, principalmente, causar el caos y destruir todo cuando se ponga en nuestro camino. Pese a que, en ciertos aspectos, el juego nos ofrece un mundo m芍s abierto que las entregas originales (que pecaban de ser bastante m芍s lineales), lo cierto es que se trata de un entorno vac赤o y en el que nos encontramos sin nada realmente interesante por hacer. Todas las ciudades se asemejan bastante entre s赤, haciendo dif赤cil incluso el diferenciarlas, con gente bastante igual en todas ellas y con misiones id谷nticas, que no tardan en hacerse aburridas y caer en un clich谷 tras otro, fruto de una importante falta de inspiraci車n.
Lo m芍s divertido del t赤tulo es controlar el OVNI de Crypto, pero hay demasiados detalles en los que no se explota de la forma adecuada esta nave espacial. Por ejemplo, no se puede aterrizar en cualquier sitio, donde queramos, por lo que su uso se ver芍 demasiado limitado, oblig芍ndonos a encontrar un sitio de aterrizaje para 'aparcar' y a partir de ah赤, movernos a pie. Nos gustar赤a ver una invasi車n alien赤gena en la que los invasores fuesen tan c赤vicos como para dejar sus OVNI en las zonas reservadas a tal efecto, mientras tiran abajo edificios y matan gente. Hablando de esto, lo de destruir las casas y edificios no es ni por asomo m赤nimamente divertido, como lo fue en una 谷poca; se trata de una obligaci車n, una imposici車n que resulta por momentos un sufrimiento.

Apartado t谷cnico
Algo que no ayuda en absoluto al aburrimiento que es el juego es su horrible acabado t谷cnico, que se antoja inferior que los originales. De hecho, ofrece texturas y modelados que parecen propios de una Nintendo 64, lo cual es preocupante cuando gran parte de los elementos presentes en pantalla han sido reciclados de la versi車n de la primera entrega en Xbox (o al menos, eso parece). Esto nos deja con explosiones bastante cutres, edificios cuadriculados, personajes que se mueven de forma poco realista y nada inspiradora? Con Path of the Furon, parece que se ha intentado representar una pel赤cula de serie B, pero que se les ha ido de las manos.

Adem芍s, los tiempos de carga son exagerados, ralentizando mucho la acci車n y d芍ndonos demasiado tiempo para pensar en lo que estamos jugando y percatarnos de las importantes carencias que provocan que lo que hay m芍s all芍 de la pantalla de carga no termine de resultar ni interesante ni atractivo. El apartado sonoro tiene melod赤as acorde con la 谷poca que se nos presenta, pero en gran medida se trata del mismo apartado sonoro de Big Willy Unleashed. Los di芍logos son curiosos y tienen alg迆n que otro detalle humor赤stico, y lo que es peor, en las situaciones en las que nos dejan seleccionar opciones, nos vemos obligados a seleccionar todas s赤 o s赤, sin posibilidad de abandonar la conversaci車n.

La din芍mica del juego sigue un esquema muy sencillo: completar misiones para reunir armas y mejorar nuestros poderes y, con ellos, causar el caos. Pero este esquema, que sobre el papel deber赤a ser divertido y satisfactorio, se convierte en una rutina aburrida y carente de verdadero inter谷s. Se intenta arreglar el tema con tres modos multijugador offline, que se nota que se han metido a 迆ltima hora y con calzador: cooperativo a pantalla partida que no tiene raz車n de ser, y Abductorama y Cerebromatic cuentan s車lo con dos mapas, con partidas tan cortas que apenas nos dar芍n diez minutos de diversi車n entre ambos y rejugando varias veces.


Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est芍 mal terminado.