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?Crash Boom Bang!
- PlataformaDS4.5
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorDimps
- Lanzamiento03/11/2006
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorVivendi Games
Minijuegos para marsupiales
Crash realiza su primera incursi¨®n en Nintendo DS con ?Crash Boom Bang!, un t¨ªtulo de minijuegos que utiliza todas las funcionalidades de la port¨¢til de doble pantalla de Nintendo. ?Te apuntas a la fiesta de los marsupiales?
Crash Bandicoot fue uno de los s¨ªmbolos de Sony en la etapa de la primera Playstation. Ahora, hace ya m¨¢s de diez a?os del lanzamiento de la primera entrega del marsupial. El juego, que gust¨® al p¨²blico y capt¨® a una gran familia de seguidores incondicionales, convirti¨® a Crash en el personaje oficial de Sony. Despu¨¦s del reconocido ¨¦xito de la primera parte, Crash repiti¨® triunf¨® de nuevo con dos entregas posteriores y una tercera atrevida y entretenida incursi¨®n en el g¨¦nero de las carreras.
Sin embargo, el salto generacional no sent¨® nada bien a nuestro amigo marsupial, que perdi¨® la chispa y dej¨® de ser el que todos hab¨ªamos conocido y con el que hab¨ªamos disfrutado a?os atr¨¢s. Entre pitos y flautas, Crash abandon¨® su exclusividad con Sony para convertirse en un t¨ªtulo multiplataforma en toda regla. Esta expansi¨®n, junto a otras causas como el distanciamiento de Naughty Dog, padres de la criatura, conform¨® una serie de t¨ªtulos que no terminaron de gustar al p¨²blico.
?Crash Boom Bang! (Nintendo DS) |
Ahora, Crash vuelve a intentarlo una vez m¨¢s con un juego que nada o poco tiene que ver con las plataformas, g¨¦nero que le vio nacer. El marsupial apuesta por los minijuegos en ?Crash Boom Bang!, un Party Game por tableros que utiliza todas las funcionalidades de Nintendo DS para ofrecer una experiencia completamente nueva en el universo Bandicoot. Si quieres saber c¨®mo ha sentado la fiebre t¨¢ctil a nuestro marsupial no te pierdas nuestro an¨¢lisis.
A r g u m e n t o
Puede ser algo extra?o que un t¨ªtulo destinado al g¨¦nero de los minijuegos plantee un hilo argumental. Sin embargo, Crash Boom Bang apuesta por un argumento simple pero efectivo para justificar esta alocada inmersi¨®n de Crash en el terreno de los Party Games.
El juego nos pondr¨¢ en la piel de alguno de los ocho protagonistas posibles. Crash, Coco, Cortex, Pura, Tawna, Pinstripe, Crunch, y un curioso Crash Falso se ver¨¢n las caras en una carrera de locos por hacerse con un Premio de 100.000.000 $. Este evento mundial ha sido organizado por un rosado marsupial de la alta sociedad llamado Vizconde cuyas intenciones personales van m¨¢s all¨¢ de premiar al ganador de este torneo de Cannonball. Vizconde pretende utilizar a nuestros adorables amigos para que busquen mediante sus indicaciones el tan ansiado Cristal gigantesco del Poder. Enga?ados y cegados por la cuantiosa suma de dinero, este elenco de personajes se embarcar¨¢ en esta singular carrera en busca de la ansiada piedra preciosa. ?Lograr¨¢ Vizconde cumplir su objetivo?
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G r ¨¢ f ic o s y S o n i d o
Crash Boom Bang! no supondr¨¢ una revoluci¨®n t¨¦cnica para Nintendo DS ya que se trata de un t¨ªtulo que para nada aprovecha el potencial t¨¦cnico de la consola port¨¢til de doble pantalla de Nintendo.
?Crash Boom Bang! (Nintendo DS) |
Los escenarios presentan un acabado correcto ofreciendo dise?os muy coloridos y trabajando con texturas y modelados cercanos a la t¨¦cnica del cel shading. En total contar¨¢s con seis escenarios disponibles que se desarrollan en diferentes ecosistemas. Desde una ciudad hasta el desierto, pasando por una torre tenebrosa y un volc¨¢n. A pesar de la variedad, el hecho de que tan s¨®lo dispongamos de seis tableros reduce considerablemente la duraci¨®n del t¨ªtulo.
Todos los tableros utilizan un motor gr¨¢fico completamente en tres dimensiones que incluye elementos en movimiento que interact¨²an con el escenario como coches, fuego, p¨¢jaros, se?ales que caen, etc. Por el contrario, los personajes s¨ª parecen m¨¢s trabajados y muestran un dise?o bastante acertado y elaborado, sobre todo por su gran parecido con los modelados originales.
?Crash Boom Bang! (Nintendo DS) |
A grandes rasgos podemos afirmar que el motor gr¨¢fico cumple con su cometido aportando modelados y escenarios agradables a la vista y acordes con la tem¨¢tica del t¨ªtulo, pero de los que no debes esperar el despliegue t¨¦cnico que han llegado a alcanzar otros t¨ªtulos de la plataforma como Mario Slam Basketball o Final Fantasy III.
En el terreno sonoro el resultado final es mucho m¨¢s alentador. El t¨ªtulo cuenta con melod¨ªas muy cercanas al estilo musical de los primeros Crash Bandicoot. Se trata de temas simples pero muy entretenidos de o¨ªr, que apuestan por un ritmo y una variedad de sonidos t¨ªpicos en la serie y que se adaptan a la perfecci¨®n a los escenarios. Por otra parte, el t¨ªtulo goza de un correcto cat¨¢logo de efectos sonoros que amenizar¨¢n nuestras partidas durante los minijuegos.
?Crash Boom Bang! (Nintendo DS) |
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J u g a b i l i d a d
Crash Boom Bang! apuesta por el g¨¦nero de los Party Games en una plataforma con unas posibilidades casi ilimitadas para este tipo de juegos. La prioridad de cualquier juego de este g¨¦nero es entretener al jugador, ofreciendo un sistema de juego adictivo y ameno. Sin embargo, esta primera incursi¨®n de Crash en Nintendo DS pod¨ªa haber dado mucho m¨¢s de s¨ª de no ser por una serie de fallos que inciden especialmente en la jugabilidad del t¨ªtulo.
?Crash Boom Bang! (Nintendo DS) |
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La din¨¢mica de juego sigue a raja tabla el esquema de t¨ªtulos como Mario Party, situando a nuestro personaje en un tablero repleto de casillas en el que tendremos que ir participando en minijuegos para alcanzar un objetivo. El primer problema que encontramos en este t¨ªtulo es la escasa variedad de tableros. Aunque cada uno de los seis tableros cuenta con un escenario alternativo al que acceder¨¢s mediante penalizaciones o eventos, se trata de un n¨²mero muy limitado, m¨¢s si tenemos en cuenta la reducida extensi¨®n de los escenarios. Otra de sus pegas es la existencia de tan s¨®lo dos espacios disponibles para salvar partidas, algo que limita mucho a la hora de jugar con todos los personajes disponibles.
Al iniciar la partida tendr¨¢s que tirar el dado y mover a tu personaje en la direcci¨®n que elijas. Dependiendo de la casilla en la que caigas se desarrollar¨¢ un evento u otro. En el caso de iniciarse un minijuego, tendr¨¢s que competir con el resto de jugadores para hacerte con una buena cantidad de puntos representados por frutas wumpas. En total el t¨ªtulo cuenta con 40 minijuegos diferentes que utilizan exclusivamente la pantalla t¨¢ctil o el micr¨®fono de la consola. Pese a que el n¨²mero no es muy elevado, encontramos? minijuegos muy diversos y entretenidos que van desde soplar a una pluma para mantenerla en el aire, hinchar un globo, construir un f¨®rmula 1, controlar un avi¨®n, cocinar una pizza, encontrar las diferencias o salir airoso de un laberinto. Por otra parte, puede darse el caso de que tenga lugar un minijuego en el que no participe tu personaje inici¨¢ndose un sistema de apuestas que te permitir¨¢ apostar manzanas por alguno de los implicados en el minijuego.
?Crash Boom Bang! (Nintendo DS) |
Cada personaje contar¨¢ con un inventario en el que podr¨¢s ir almacenando diferentes objetos. En primer lugar, encontrar¨¢s los objetos claves que servir¨¢n para completar los objetivos del tablero. En segundo lugar, podr¨¢s almacenar diferentes vestimentas para alterar la imagen de tu personaje. Por ¨²ltimo, contar¨¢s con un reducido cat¨¢logo de objetos utilizables en el escenario para perjudicar a tus contrincantes o mejorar el estado del personaje.
Cuando cumplas el objetivo del escenario, tendr¨¢s que enfrentarte a Vizconde y a una de sus simp¨¢ticas m¨¢quinas. Cada tablero cuenta con un jefe distinto que tendr¨¢s que vencer utilizando ¨ªntegramente la pantalla t¨¢ctil, tal y como se desarrollan el resto de los minijuegos. Tras el combate, el vencedor del escenario ser¨¢ el jugador que m¨¢s puntos haya obtenido durante la partida independientemente de si ha logrado o no los objetos clave del tablero.
?Crash Boom Bang! (Nintendo DS) |
Con respecto al multijugador el t¨ªtulo cuenta con dos modos de juego: el modo descarga DS, que permite jugador con un usuario que no tenga en cartucho a cinco minijuegos prefijados, y el modo de juego multitarjeta, que ofrece la posibilidad de jugar a minijuegos sueltos o tableros completos. Una pena que no se haya incluido un modo multijugador a trav¨¦s de la conexi¨®n a Internet, limit¨¢ndose el multi de manera local. Para amenizar un poco las partidas multijugador, contar¨¢s con los denominados paneles de acci¨®n para chatear que podr¨¢s configurar con total libertad incluyendo textos, dibujos, iconos y sonidos.
?Crash Boom Bang! (Nintendo DS) |
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Se trata de un t¨ªtulo excesivamente f¨¢cil y corto, que completar¨¢s casi al cien por cien en menos de cuatro horas. Pr¨¢cticamente, durante la primera ronda podr¨¢s desbloquear casi todos los minijuegos y personajes adem¨¢s del modo 'dif¨ªcil', algo que afecta de manera negativa a la rejugabilidad del t¨ªtulo.
C o n c l u s i ¨® n
?Crash Boom Bang! es un t¨ªtulo que puede llegar a ser entretenido durante un par de horas, pero del que no podemos esperar mucho m¨¢s. Con tan s¨®lo seis escenarios y 40 minijuegos que jugar¨¢s una y otra vez durante las partidas poco m¨¢s se puede pedir. Un Party Game debe apostar en todo momento por la variedad y parece que Crash no ha sabido captar este concepto.
?Crash Boom Bang! (Nintendo DS) |
Gr¨¢ficamente, el motor utilizado aunque no es gran cosa t¨¦cnicamente hablando se comporta correctamente. Los modelados y la m¨²sica s¨ª presentan un acabado aceptable aunque tampoco destacan demasiado.
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En definitiva, si pensabas que ?Crash Boom Bang! ser¨ªa el justo y esperado retorno al estrellato del marsupial estabas muy equivocado. Por ello, dejamos a este t¨ªtulo a las puertas del aprobado. Habr¨¢ que seguir esperando.
L o m e j o r
- Buen uso de la pantalla t¨¢ctil y el micro
- Poder jugar los minijuegos
L o p e o r
- Gr¨¢ficos simplones
- Muy repetitivo
- S¨®lo 6 tableros...
- No incluye multijugador a trav¨¦s de Internet
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Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.