Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex (Xbox)
Crash estrena protagonismo en Xbox despu¨¦s de un paso algo tibio en PlayStation 2. Pocas son las mejoras que se incorporan en esta versi¨®n, pero el marsupial m¨¢s famoso del mundo no pierde su sonrisa pese a que Cortex pretenda dominar el planeta por en¨¦sima vez.
Crash estrena protagonismo en Xbox despu¨¦s de un paso algo tibio en PlayStation 2. Pocas son las mejoras que se incorporan en esta versi¨®n, pero el marsupial m¨¢s famoso del mundo no pierde su sonrisa pese a que Cortex pretenda dominar el planeta por en¨¦sima vez.
Crash, y su compa?era femenina, Coco |
El marsupial de sonrisa profid¨¦n, Crash Bandicoot, llega a Xbox arrasando como un remolino. Traveller Tales, despu¨¦s de haber recogido el testigo de Naughty Dog, ha hecho de esta franquicia un valor seguro para meterse en el bolsillo a los usuarios de la negra de Microsoft. Pero no se va a limitar a copiar el excelente trabajo hecho en PlayStation 2, sino que intentar¨¢ aportar algo a esta nueva versi¨®n. ?Det¨¦n a Cortex, Crash!
La historia interminable
En este nuevo lanzamiento, el diab¨®lico Dr. Neo-Cortex parece no haber
escarmentado. Despu¨¦s de varias derrotas humillantes, Cortex ha elaborado un plan secreto para poder, finalmente, librarse de su principal enemigo: Crash Bandicoot. El mal¨¦fico doctor ha estado dise?ando con sumo cuidado su ¨²ltima s¨²per arma secreta, una criatura alterada gen¨¦ticamente, engendrada ¨²nica y exclusivamente para acabar de una vez por todas con nuestro querido marsupial.
Persecuciones locas, y situaciones surrealistas. |
Para dotar a esta mutaci¨®n de un mayor poder, Cortex descubre un lugar donde reposan los grandes Poderes Elementales (Fuego, Tierra, Aire y Agua), y roba los cristales que mantiene a estos dioses dormidos. Una vez despiertos, descargan toda su f¨²ria sobre la maltrecha tierra. As¨ª las cosas, Crash Bandicoot y su hermana Coco intentar¨¢n devolver los cristales a su respectivo lugar de reposo eterno, y derrotar -de paso- a Cortex y a sus monstruosos esbirros, para liberar a todo el planeta de su terrible amenaza.
Mejor que nunca, pero igual que siempre
La din¨¢mica de Crash permanece inalterada con respecto a anteriores versiones. Para avanzar en el juego, habr¨¢ que superar los m¨¢s de 30 niveles que componen
esta divertida aventura de plataformas, llev¨¢ndonos a sitios tan variopintos como una Isla Volc¨¢nica, una villa nipona, la espesa Jungla africana y muchos otros lugares, todos ellos con una calidad gr¨¢fica notable. Adem¨¢s, tendremos a nuestra disposici¨®n una espectacular variedad de veh¨ªculos que no ser¨¢n meros objetos decorativos, pusto que, en seg¨²n que fases, ser¨¢n imprescindibles para proseguir. Conduciremos un poderoso jeep 4x4 o volaremos con un helic¨®ptero port¨¢til (cual Inspector Gadget), as¨ª como en una mini-scooter o una avioneta para poder planear.
Algunas fases son realmente impresionantes de ver |
Aunque muchas secuencias recuerdan a otros conocidos plataformas, crash tiene carisma |
Pero no todo ser¨¢ avanzar "sobre ruedas", como se podr¨ªa deducir, sino que, como buen plataformas que es, tambi¨¦n tendremos que correr de arriba a abajo, saltar sobre los secuaces del Dr. Cortex, hacer el emblem¨¢tico movimiento "remolino", sortear trampas y superar agujeros. La c¨¢mara se situar¨¢ detr¨¢s de nuestro protagonista y s¨®lo avanzar¨¢ a medida que nosotros lo hagamos. El problema que ten¨ªa en PlayStation 2, y que parece que perdurar¨¢ aqu¨ª, es que en ciertos niveles la perspectiva se colocaba delante de los morros de Crash, y eso nublaba parte de la visibilidad. Como el scroll iba a una velocidad endiablada, daba muy poco tiempo al usuario a poder superar las dificultades del camino. Mir¨¢ndolo por el lado bueno, siempre ser¨¢ una motivaci¨®n para los que gusten y disfruten de los juegos m¨¢s complicados.
Una vez hayamos logrado salvar todas estas complicaciones, llegar¨¢ un temible enfrentamiento contra un jefe de nivel. En total habr¨¢ nada menos que 4 enemigos
previos (las m¨¢scaras elementales) al Dr. Cortex, que tratar¨¢n de pararle los pies a Crash y a su hermana rubiales Coco, que por supuesto tambi¨¦n ser¨¢ jugable en algunos niveles. No habr¨¢ que temer por todo esto. El sistema de control es muy f¨¢cil e intuitivo. Aunque todav¨ªa se deconoce la combinaci¨®n que se usar¨¢ con el mando de Xbox, en PS2 se pod¨ªa realizar una amplia gama de acciones con unos pocos botones, y la precisi¨®n con que respond¨ªan a nuestras indicaciones era digna de elogio. Daba gusto jugarlo.
Un plataformas de colores vivos, y acci¨®n fren¨¦tica |
Quiz¨¢s podr¨ªa haber sido mejor
Si bien es cierto que t¨¦cnicamente no est¨¢ nada mal, los usuarios de Xbox seguramente se sientan algo decepcionados por las pocas mejoras que incorpora.
Los escenarios han sido modelados enteramente en 3D, y eso confiere al jugador la posibilidad de moverse libremente por ellos. Traveller Tales no ha querido sobrecargar los fondos con muchos detalles ni demasiados objetos, por lo que se cumple uno de los principales objetivos: mantener una tasa ultra suave de 60 im¨¢genes por segundo. Si que hay, no obstante, sitio para que el hardware de la consola se luzca, como tornados o tsunamis que aparecen repentinamente y que invadir¨¢n la pantalla. O, lo m¨¢s espectacular, efectos luminosos (antorchas, magias, etc.) que hacen cambiar la direcci¨®n de las sombras en tiempo real.
Muchos peligros deber¨¢s superar, para ver a Crash avanzar |
Tampoco hay que desmerecer la belleza de todos los decorados, que comparados con los que se vieron en PS One son mucho m¨¢s amplios. Aqu¨ª, precisamente, encontramos uno de los aspectos que s¨ª ha optimizado Traveller Tales. Los tiempos de carga se han reducido considerablemente, por lo que las transiciones entre nivel y nivel ser¨¢n m¨¢s agiles y no cortar¨¢n el ritmo de la partida. Al menos, un dato a tener en cuenta para el futuro.
Arrimando el o¨ªdo
En el apartado sonoro, nos enorgullece saber que han trabajado estrechamente con aut¨¦nticos actores de doblaje para que presten su preciado timbre a los
personajes de la aventura. La lista es casi interminable. Desde Clancy Brown, int¨¦rprete de pel¨ªculas como Bad Boys, Los Inmortales o Cadena Perpetua; hasta Mark Hamill, alias "Luke Skywalker" en la Guerra de las Galaxias; pasando por R. Lee Ermy (Beyond The Sea, La Grieta), Tom Wilson (Productor del juego), Mel Winkler (conocido por sus papeles en Convicts y City Hall) y Jess Harnell (voz del genio en Aladino y el rey de los ladrones, versi¨®n inglesa).
variedad de veh¨ªculos, velocidad y mucha diversi¨®n |
La m¨²sica tampoco le ir¨¢ a la zaga, y todas las partituras tendr¨¢n ese tono tan caracter¨ªstico de este tipo de juegos, con melod¨ªas muy animadas que encajan a la perfecci¨®n en cada fase. Los adeptos seguidores de esta serie dar¨¢n un salto de alegr¨ªa, pues el tema principal, un c¨¦lebre baile caribe?o, reaparece por en¨¦sima vez. Y, atentos, que lo mejor est¨¢ aun por llegar, puesto que las capacidades sonoras de Xbox han permitido a los desarrolladores implementar la tecnolog¨ªa pertinente para que el juego funcione en Dolby Digital, haciendo de
esta experiencia algo mucho m¨¢s agradable.
Un buen movimiento
Mientras Jez San y su equipo (Argonaut) se entretienen con la eterna promesa que es Malice, Traveller Tales ha aprovechado para lanzar en Estados Unidos el
primer juego de plataformas para Xbox. No queda mucho, pues, para que se produzca su salida al mercado europeo, pero desconocemos si incluir¨¢ alguna mejora con respecto a la versi¨®n NTSC. Pero lo que s¨ª es seguro es que los fans?del g¨¦nero puede comenzar a frotarse las manos: Crash llega, y lo har¨¢ para quedarse definitivamente.
La variedad de la ambientaci¨®n de las fases, sumar¨¢ puntos al juego |
Crash Bandicoot: The Wrath of the Cortex
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