Conflict: Denied Ops
La saga Conflict de Pivotal Games hace su primera incursi¨®n en esta nueva generaci¨®n con Denied Ops, un juego previsto para principios de febrero que basar¨¢ su potencial en un FPS que cuenta con un trabajado modo cooperativo y un entorno interactivo acorde con los nuevos tiempos. El primer paso hacia un conflicto next-gen est¨¢ a la vuelta de la esquina.
La saga Conflict de Pivotal Games hace su primera incursi¨®n en esta nueva generaci¨®n con Denied Ops, un juego previsto para principios de febrero que basar¨¢ su potencial en un FPS que cuenta con un trabajado modo cooperativo y un entorno interactivo acorde con los nuevos tiempos. El primer paso hacia un conflicto next-gen est¨¢ a la vuelta de la esquina.
Desert Storm 1 y 2, Global Storm y Vietnam son los cuatro juegos disponibles de la serie Conflict. Su quinta entrega va cogiendo forma y est¨¢ previsto que el 8 de febrero llegu¨¦ a las tiendas para PC, Playstation 3 y Xbox 360. En esta ocasi¨®n, Venezuela vive immersa en una guerra civil fruto de un golpe de Estado. El general Ram¨ªrez es el encargado de hacerse, por la fuerza, con el control de un pa¨ªs que queda devastado.
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Como -casi- siempre, Estados Unidos jugar¨¢ el papel de policia mundial encabezando la intervenci¨®n de las Naciones Unidas. Es entonces cuando salta a escena otra de las preocupaciones de los conflictos geopol¨ªticos actuales: El armamento nuclear. Los golpistas dicen poseer una arma nuclear, hecho que cambia por completo las reglas del juego.
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De un enfrentamiento directo se pasar¨¢ a una lucha sucia a cargo de la Divisi¨®n de Actividades Especiales de la CIA. Dos hombres, Graves y Lang, ser¨¢n los encargados de saber hasta que punto son ciertas las amenazas nucleares y como se puede evitar. Por supuesto, y como ya es habitual en protagonistas como Sam Fisher o James Bond, el gobierno no responde por los actos de dos futuros h¨¦roes en la sombra.
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Una de las principales ventajas que tendr¨¢ est¨¢ nueva entrega respecto sus predecesoras es la interacci¨®n con todo el mapeado. Desde Pivotal Games, que trabaja conjuntamente con Eidos en esta ocasi¨®n, se ha asegurado que el grado de inmersi¨®n crece considerablemente debido a la interacci¨®n que el jugador podr¨¢ tener respecto a todos los elementos visibles en el juego. Dicho esto, y teniendo en cuenta la dificultad de ser dos soldados para toda ej¨¦rcito golpista, ser¨¢ aconsejable utilizar las bondades del entorno para poder terminar lo m¨¢s r¨¢pido y eficiente posible con las tropas enemigas.
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Y es que en Conflict: Denied Ops, el sigilo y el cuidado por el inmueble ajeno est¨¢n en otra divisi¨®n de la CIA. La Divisi¨®n de Actividades Especiales no trabaja con ninguna norma establecida m¨¢s all¨¢ de conseguir su objetivo. Dicho esto, si se quiere acabar con todo lo que se ponga por delante, se puede hacer con tanta munici¨®n como ruido en forma de explosiones sea posible. Lang y Graves no son Sam Fisher. Detr¨¢s de ellos, literalmente, no hay nadie, por lo que quede arrasado a su paso ser¨¢ lo m¨¢s similar a una cat¨¢strofe natural. No hay seguro que lo quiera, o pueda, asumir.
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Debido a la interacci¨®n que se ha querido implementar y a la norma b¨¢sica a la que se acogen los protagonistas (todo vale), Pivotal Games ha querido cuidar con mucho mimo cada detalle visual. El trabajo realizado en explosiones, part¨ªculas y modificaciones del mapeado parece estar a la altura de la nueva generaci¨®n. Junto a ello se ha intentado trabajar hasta el m¨¢s peque?o detalle de tal manera que pueda ser tan espectacular un helic¨®ptero abatido y en llamas como pueda estar tambi¨¦n muy conseguida la marca de un balazo en una pierna, un chaleco antibalas o en una pared.
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La guerra es cosa de dos
Si en una cosa destacar¨¢ Denied Ops ser¨¢ en su campa?a cooperativa. La puesta en escena, con dos protagonistas juntos ante el peligro es ideal para potenciar al m¨¢ximo una experiencia basada en acabar con un amigo con el golpe de Estado militar. Pivotal Games ha querido dirigir su FPS m¨¢s hacia un shooter t¨¢ctico. Ser¨¢ clave repartirse las acciones a realizar si el grupo no quiere quedar r¨¢pidamente reducido a uno, o ninguno.?Cubrir a un compa?ero en tareas de inspecci¨®n, decidir atacar por flancos distintos o coordinar ataques escalonados son algunas de las acciones que las circunstancias pedir¨¢n si se quiere avanzar en la misi¨®n.
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A pesar de sus condiciones para el juego cooperativo, la experiencia tambi¨¦n se puede realizar sola. Para eso, se ha trabajado para que la respuesta del compa?ero, controlado por IA, responda de manera inteligente y correcta en cada situaci¨®n. Ya sea bajo nuestras ¨®rdenes, similar a Rainbow Six, o trabajando por su cuenta.
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El trabajo en este caso parece extenso -seguramente conscientes que una mala respuesta del compa?ero puede hundir la experiencia jugable- ya que est¨¢ preparada para que, a priori, pueda cumplir con su cometido seg¨²n el personaje que est¨¦ controlado por la CPU y con la premisa que en cualquier momento el jugador pueda cambiar el protagonista al que controle. Con tan solo dos botones est¨¢ previsto que se pueda ordenar todo lo necesario al compa?ero, aunque si se decide dejarlo por libre, este seguir¨¢ fiel a nuestros pasos, sean o no acertados.
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La ambici¨®n en materia de inteligencia artificial va m¨¢s all¨¢ de la respuesta del compa?ero. En el bando enemigo, los grupos de militares a los que el jugador se enfrentar¨¢ cont¨ªnuamente est¨¢n dise?ados para que luchen y actuen como un verdadero equipo. Rodearnos, esconderse en caso de estar en inferioridad o, sabedores de las limitaciones que significa ser dos contra todos, atacar en masa y tratar de sorprendernos ser¨¢n algunas de las acciones que puedan realizar seg¨²n el contexto y la zona en la que se encuentren.
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Denied Ops contar¨¢ tambi¨¦n con un modo multijugador que constar¨¢ de tres modos de juego: El primero un todos contra todos cl¨¢sico; una lucha por equipos y el modo conquista. Las caracter¨ªsticas de cada uno de los personajes har¨¢n que su elecci¨®n condicione nuestra participaci¨®n en estas batallas, siendo decisiva la elecci¨®n que hagamos previamente. Para estos modos de juego habr¨¢ once escenarios por cada uno, todos sacados de la historia principal, y se podr¨¢n ver batallas de hasta 16 jugadores en un mismo mapeado.
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