
Command & Conquer: Renegade
- PlataformaPC7.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorWestwood Studios
- Lanzamiento26/02/2002
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Vuelven las dos C's
El juego del que hoy os presentamos su an¨¢lisis es el esparado t¨ªtulo de acci¨®n tridimensional basado en la saga de juegos de estrategia Command & Conquer. Veamos qu¨¦ tal le ha sentado a Westwood este paso a la acci¨®n 3D.
Nota: Este an¨¢lisis corresponde a la versi¨®n inglesa de este t¨ªtulo, ya que no est¨¢ a la venta en Espa?a. La versi¨®n espa?ola estar¨¢ disponible a partir del d¨ªa 5 de Marzo de 2002.
Ya tenemos aqu¨ª el juego m¨¢s esperado por los seguidores de la saga Command and Conquer, un juego de acci¨®n 3D que nos permitir¨¢ asistir en primera persona a las situaciones vividas cuando manej¨¢bamos al NOD y al GDI en perspectiva cenital. Pero, ?es un buen juego? La respuesta es que es un juego muy decente, pero no la maravilla que esper¨¢bamos. Si bien el modo multijugador es tremendamente interesante y fren¨¦tico (pese a ciertos problemas de "lag" que luego comentaremos), el modo "single player" peca de excesivamente sencillo (sobre todo debido a la pobre IA), pero que no redunda para nada en la gran diversi¨®n que me ha ofrecido.

Aparte de estas pegas, me da la impresi¨®n de que este juego podr¨ªa haber dado mucho m¨¢s de s¨ª con un poco de esfuerzo. Pero no adelantemos acontecimientos y veamos con detalle lo que nos ofrece Westwood en esta, su primera incursi¨®n (al menos que yo recuerde) en el g¨¦nero de la acci¨®n 3D.

El juego puede disfrutarse en primera o tercera persona y aparte de contar con las caracter¨ªsticas t¨ªpicas de este g¨¦nero (gran variedad de armamento, acci¨®n sin respiro y mezcla de misiones en solitario y batallas multitudinarias, adem¨¢s de ¨ªtems como armaduras o botiquines), permite la posibilidad de manejar veh¨ªculos que todos los seguidores de la saga C&C conocen. As¨ª, podemos subir a bordo de tanques Mamuth, humvees o veh¨ªculos de artiller¨ªa del GDI o tanques lanzallamas y otras unidades del NOD. Esta caracter¨ªstica no es una novedad en este tipo de juegos (recordemos Battlezone y su segunda parte, por ejemplo), pero seguro que atraer¨¢ a los que siempre han querido disparar los dos ca?ones de un Mamuth contra una cosechadora del NOD.

La otra peculiaridad del juego es el poder contar con otras unidades aliadas a la hora de atacar instalaciones enemigas. Lo m¨¢s normal es empezar una misi¨®n en solitario y recibir a lo largo de ella refuerzos variados, desde soldados hasta bombarderos. A los soldados se les puede ordenar que nos acompa?en, mientras que el resto de las unidades suelen ir m¨¢s a su bola. Por ejemplo, hay una misi¨®n donde un buque de guerra del GDI necesita de nuestra ayuda para destruir ciertas bater¨ªas costeras que amenazan su integridad, as¨ª que mientras nosotros vamos trepando por colinas y usamos explosivos para acabar con las bater¨ªas y sus guarniciones, veremos c¨®mo los obuses de artiller¨ªa naval van cayendo en las posiciones enemigas m¨¢s fuertemente defendidas.

No hay que negar que esta interacci¨®n con las unidades aliadas le da m¨¢s inmersi¨®n al jugador, pero se torna un poco limitado (sobre todo la ausencia de ¨®rdenes a la infanter¨ªa) comparando con otros juegos. Es lo que comentaba antes de la infanter¨ªa: s¨®lo se le puede ordenar que nos acompa?e. Es un listado de comandos un tanto escaso si lo comparamos con Operation Flashpoint, por ejemplo, o con Codename Outbreak (m¨¢s limitado t¨¦cnicamente), pero tambi¨¦n hay que tener en cuenta que C&C Renegade no es un t¨ªtulo de acci¨®n t¨¢ctica, sino un juego de acci¨®n 3D en toda regla.
?
Audio / V¨ªdeo

La banda sonora del juego me ha gustado, con un estilo tecno-rockero (nunca he sido bueno relacionando g¨¦neros y m¨²sicas) que ambienta a la perfecci¨®n lo que pasa en la pantalla. Los efectos de sonido tampoco andan a la zaga, cumpliendo con creces su objetivo: hacer que nos sintamos en medio de una batalla. El ¨²ltimo apartado del audio, el de las voces de los personajes, tambi¨¦n es impecable: voces perfectamente interpretadas y que en muchas ocasiones reconoceremos por pertenecer al juego original. Un ejemplo de esto son los gritos de los soldados o ciertas frases del protagonista (con un sentido del humor muy especial).

En cuanto a los gr¨¢ficos, me han parecido muy buenos. Pensaba que tras cuatro a?os de desarrollo iban a parecer anticuados (como le pas¨® a Anachronox), pero nada de eso. Personajes muy bien modelados, con texturas de muy alta resoluci¨®n (atenci¨®n a las paredes de los desfiladeros) y una animaci¨®n sobresaliente. Adem¨¢s de eso, los diferentes veh¨ªculos que encontraremos durante el juego llaman la atenci¨®n por el detalle alcanzado, siendo fieles representaciones tridimensionales de aquellas unidades que ve¨ªamos antiguamente desde una perspectiva cenital.

Como es habitual en este tipo de juegos, las sombras y luces, los efectos de explosiones, llamas y humo han sido muy cuidados (aunque prefiero el lanzallamas del Return to Castle Wolfenstein) y es espectacular verse atrapado en medio de una batalla de tanques, con todo ese colorido y luces. Menci¨®n especial para el nulo tiempo de carga que hay entre los escenarios interiores y exteriores y que ayuda a un desarrollo del juego mucho m¨¢s r¨¢pido. Sin embargo, hay un apartado visual que desmerece del conjunto y se trata de las animaciones entre misiones.

Son secuencias prerrenderizadas con geniales movimientos de c¨¢mara y modelos de edificios y veh¨ªculos adecuados, pero que fallan en los personajes, porque se ha usado para ellos el mismo n¨²mero de pol¨ªgonos que para el motor 3D del juego. Esto hace que no queden bien integrados con el resto y resultan muy cuadradotes, adem¨¢s de que hay ciertos problemas de sincronizaci¨®n entre las voces y el movimiento labial. Si estas secuencias se hubieran realizado en tiempo real, habr¨ªa quedado mejor. Aunque, claro, puede ser que Westwood haya optado por no hacer modelos de los personajes m¨¢s detallados, para que no contrastara tanto con el motor 3D que se usa durante el juego.
Gui¨®n

El gui¨®n sit¨²a la acci¨®n cuando el veterano capit¨¢n Nick "Havoc" (caos) Parker del GDI (Iniciativa para la Defensa Global) recibe la orden de infiltrarse en una base de la Hermandad de NOD, eliminar la central el¨¦ctrica con algunas cargas de C-4, recopilar informaci¨®n para inteligencia y llamar a los bombarderos para que acaben el trabajo.

Pero descubrir¨¢ algo que no esperaba...Y es que tres cient¨ªficos del GDI han sido secuestrados por el NOD, m¨¢s concretamente por una ex compa?era de Havoc llamada Sakura, para participar en un misterioso proyecto llamado Re-G¨¦nesis. Un gui¨®n bastante t¨ªpico, pero menos da una piedra.
Estrategia y trucos
La manera de jugar la campa?a y las partidas multiplayer es totalmente diferente. Cuando juegas solo, son aplicables las reglas de cualquier arcade en 3D que se precie: asomarse a las esquinas (para lo que la vista en tercera persona es m¨¢s efectiva), disparar desde lugares altos y mejor si es a cubierto, estar atentos al sonido para saber desde d¨®nde nos disparan,... Vamos, todas esas cosas que ya sab¨¦is, pero tambi¨¦n hay que tener en cuenta ciertos consejos que son m¨¢s espec¨ªficos de este juego. Lo primero es que los tanques y dem¨¢s veh¨ªculos est¨¢n muy bien, pero no hay que entusiasmarse porque tambi¨¦n son vulnerables. Adem¨¢s, en muchas ocasiones s¨®lo se pueden conducir un corto trecho porque luego encontramos un obst¨¢culo que nos impide pasar a lomos de nuestro Humvee.

En cuanto al armamento, pues casi es el est¨¢ndar de estos juegos: que si pistola con silenciador, que si rifle de asalto, lanzacohetes, lanzagranadas, ametralladora multitubo, explosivos C-4, rifle de francotirador y lanzallamas. As¨ª que si hab¨¦is jugado a cualquier otro juego de este tipo, pues ya os imagin¨¢is las diferencias entre las armas. Consulta a menudo el EVA, que permite ver veh¨ªculos, personajes y objetivos y mapas de la misi¨®n. Te puede sacar de apuros en m¨¢s de una ocasi¨®n. Lo mismo es aplicable a los consejos que oir¨¢s por radio: escucha con atenci¨®n.

En cuanto al modo multijugador, recordemos que las bases tienen una entrada trasera (normalmente un t¨²nel por el que solo cabe infanter¨ªa) muy desprotegida y que conviene cubrir. Para ello, podemos apostar a uno de nuestros compa?eros ah¨ª o sembrar el t¨²nel de explosivos, para que cualquier enemigo los active por proximidad. Pero esto no es el remedio universal, porque los ingenieros pueden desactivar estas trampas y pasar tranquilamente.

Y ya que hablo de los ingenieros, pues sabed que lo principal del modo multijugador es repartirse los papeles entre los miembros del equipo. Un ingeniero es imprescindible, debido a su capacidad de curar a unidades y reparar veh¨ªculos y estructuras, as¨ª como alg¨²n veh¨ªculo de apoyo, preferentemente grande y bien blindado. Lo normal es escoger armas potentes y de fuego r¨¢pido, m¨¢s que rifles de francotirador o l¨¢ser, porque los mapas suelen prestarse m¨¢s al combate cerrado que a distancia.

Cuidar de la cosechadora y de la refiner¨ªa es muy importante, as¨ª como vigilar nuestra planta de energ¨ªa. No obstante, atacar un edificio requiere armamento muy pesado y haber acabado antes con las defensas de la base (o haber entrado por la puerta trasera), por lo que las partidas suelen acabar con una explosi¨®n nuclear o un ca?onazo de iones. Recuerda que basta colocar la sonda en la base enemiga para ganar, as¨ª que no te obsesiones con destruir la cosechadora y luego las defensas y esas cosas que se sol¨ªan hacer en el C&C de ETR.

Jugabilidad
Ya adelant¨¢bamos que C&C Renegade nos ha dejado un sabor de boca agridulce, porque es un juego que no est¨¢ mal, pero del que esper¨¢bamos much¨ªsimo m¨¢s. El juego para un solo jugador es muy divertido si s¨®lo buscas el ir pegando tiros por ah¨ª, a enemigos con escasa inteligencia (tanto en veh¨ªculos como a pie). Dada la enormidad de los mapas y las cantidades industriales de adversarios que encontraremos, es un juego ideal para descargar adrenalina y nada m¨¢s. No busques aqu¨ª un juego de acci¨®n t¨¢ctica o de sigilo, porque Renegade no lo es: todo se reduce a vaciarle cargadores a los soldaditos que encuentres y a quedarte a cubierto con el lanzacohetes esperando que pase el tanque que te impide terminar la misi¨®n.

En definitiva: acci¨®n pura y dura y nada m¨¢s. Y este puede ser un problema para gente que esperaba de este juego una dimensi¨®n m¨¢s estrat¨¦gica, pudiendo dar ¨®rdenes a todas las unidades que ve¨ªamos en el cl¨¢sico ETR que inaugur¨® la franquicia. Pero que no quede duda: yo me he divertido mucho jugando al ¨²ltimo C&C, sobre todo por d¨®nde est¨¢ ambientado.

En cuanto al modo multijugador ya dije al principio del an¨¢lisis que era fren¨¦tico y divertido. La gran variedad de armas, tipos de personajes y veh¨ªculos es toda una gozada. ?Qu¨¦ c¨®mo se juega? Pues es f¨¢cil. S¨®lo hay un modo de jugar: el modo "C&C". Cada bando (GDI o NOD, de hasta 16 jugadores cada uno) tiene una base y su meta es destruir la del enemigo. Para ello "bastar¨¢" con colocar una sonda en un pedestal de la base enemiga para que un ataque nuclear o un ca?onazo de iones reduzca a ceniza a esos bastardos.

En los edificios hay unas terminales que nos permitir¨¢n comprar veh¨ªculos o cambiar de personaje (empezamos como un simple soldado, pero nada nos impide coger a un Comando con rifle de francotirador y montarlo en un tanque Mamuth), mediante el t¨ªpico Tiberium que nuestra cosechadora recoja para llevar a la refiner¨ªa. Como en el juego original, cada bando dispone de un edificio especial para construir veh¨ªculos (pista de aterrizaje para NOD, f¨¢brica para GDI) y de una central el¨¦ctrica que abarata los costes de fabricaci¨®n. Ya os pod¨¦is imaginar qu¨¦ pasa si destruyen alguno de estos edificios...

Las bases est¨¢n defendidas por ca?ones y rayos l¨¢ser y suelen tener una puerta trasera (s¨®lo para infanter¨ªa) por la que entrar m¨¢s f¨¢cilmente. Tambi¨¦n podemos practicar este tipo de partidas con unos cuantos bots manejados por el ordenador, pero son bastante torpes y acaban aburriendo.
El caso es que es tremendamente divertido: imag¨ªnate a tu equipo con un Mamuth al frente, mientras un comando se pone a cargarse infanter¨ªa desde una colina en plan francotirador y un ingeniero va arreglando el tanque. Vamos, que con la variedad de cosas que hay para repartirse entre los miembros del equipo es muy dif¨ªcil aburrirse.
Y ahora, vamos con la pega: hay muchos jugadores que se quejan de la inestabilidad y lentitud del juego en red. A m¨ª no me ha pasado, pero s¨®lo he jugado una vez y en un servidor que ten¨ªa Westwood para la prensa. Con mi conexi¨®n de cable (256/128), pod¨ªamos jugar 8 personas (4 por equipo) sin ning¨²n problema, con una suavidad a prueba de bomba. Esta partida se hizo abriendo una cuenta en Westwood Online (gratuita), pero no he podido volver a jugar porque los servidores que aparecen en mi lista est¨¢n vac¨ªos de personal. He intentado jugar mediante GameSpy, pero no me detecta el juego y se me cuelga si intento entrar en alg¨²n servidor que albergue la demo multijugador aparecida recientemente (incluso parcheada). Pero ya aviso de que hay mucha gente quej¨¢ndose del juego multijugador.

Compar¨¢ndolo con..

Bueno, juegos de acci¨®n 3D hay muchos, pero quiz¨¢ me recuerde m¨¢s a Blood 2 (por lo r¨¢pido de la acci¨®n), aunque sigue el patr¨®n del legendario Doom: mata a todo bicho viviente y busca la llave para abrir tal o cual puerta. S¨®lo que ahora, tambi¨¦n podemos hacerlo en tanque.
La verdad es que me ha parecido muy divertido, porque no te complicas la vida. Pero ya he comentado que se pod¨ªa haber sacado mucho m¨¢s de este juego: desde una mejor IA de los enemigos hasta un mayor componente t¨¢ctico de las misiones.

Lo que est¨¢ bien

Que est¨¢ ambientado en el universo C&C. Eso significa que puedes entrar en la mano de NOD y llegar hasta el terminal de control y volarlo con explosivos. No veas c¨®mo te quedas...
El modo multijugador, por su originalidad y su diversi¨®n, aunque tiene la pega de que es bastante inestable, por lo que cuenta la gente (repito que yo no he tenido problemas en las condiciones citadas anteriormente).
Un motor gr¨¢fico muy interesante.

El comienzo de la primera misi¨®n de la campa?a es alucinante. Es de esas veces que una secuencia de un videojuego se te queda grabada en la retina.
Lo que no est¨¢ tan bien
La IA del ordenador: los soldados enemigos se quedan hay parados hasta que los rematas o vienen corriendo hacia ti aunque tu lleves un tanque. Muchos usuarios se quejan de que el modo multiplayer es bastante inestable y/o tiene un lag terrible.
Enlaces

Web de los creadores del juego .......... www.westwood.com
Web de la distribuidora en Espa?a .......... www.electronicarts.es
Requisitos del sistema
Equipo necesario
Pentium II 400, 96 MB de RAM, TNT2/Pro, Windows 98. M¨¢s que los requisitos m¨ªnimos es importante saber si tu PC ejecutar¨¢ el juego correctamente. Para ello, Westwood dispone de una herramienta (gracias a MadOnion) en la p¨¢gina web del juego que permite saber el rendimiento de tu ordenador con C&C Renegade. Basta ejecutarlo y sabr¨¢s si tu ordenador cumple con los requisitos.
Equipo de pruebas

Athlon 1.33 GHz, ABIT KG7, 512 MB DDR-SDRAM, ABIT Siluro GF2 MX400, Win 98SE, SB Live! El juego funcionaba estupendamente a 800x600x32 con todo a tope. Eso s¨ª, a veces daba alg¨²n tironcillo, pero nada serio. En la prueba de Westwood, este ordenador daba un 885% del m¨ªnimo exigido para jugar...

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.