Castlevania: Lament of Innocence

Castlevania: Lament of Innocence

  • PlataformaPS28
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorKonami
  • Lanzamiento13/02/2004
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s

Inocencia interrumpida...

Konami nos transporta a los or赤genes del clan Belmont en este Castlevania para PS2 que raya casi al mismo nivel del m赤tico Symphony of the Night. Un impecable paso a las 3D donde como Leon Belmont, asistiremos al nacimiento del juramento que liga a los de su estirpe con la lucha contra la noche...

Lament of Innocence ha tenido sobre sus hombros un peso enorme desde el primer momento que fue concebido; estar a la altura de Symphony of the Night, para muchos la culminaci車n de la serie Castlevania. La historia de Alucard Fahrenheit Tepes en PlayStation fue revolucionaria por plantear un Castlevania como algo m芍s que un juego de acci車n y plataformas e introduciendo elementos de RPG y exploraci車n como base de su 谷xito.

Leon Belmont empu?ando su legendario l芍tigo, el Vampire Killer

Dirigido por el ahora reconocido Koji Igarashi, Dracula X: Nocturne in the Moonlight -SOTN-, dej車 el list車n tan alto que ning迆n otro juego de la saga ha conseguido nunca superarlo. Ni el desastroso Legacy of Darkness para Nintendo 64, que pas車 a la historia como el salto fustrado a las 3D de la saga, ni los excelentes Aria of Sorrow, Harmony of Dissonance o Circle of the Moon para Game Boy Advance han conseguido batir al cl芍sico producido en 1997. A pesar de ser responsabilidad del mismo equipo; Lament of Innocence, tampoco.

Castlevania: Simphony of the Night

Aunque no consigue superar al mito que es Symphony of the Night, esta 迆ltima producci車n de IGA y su gente para PlayStation 2, deja unas sensaciones muy positivas. Castlevania: Lament of Innocence aporta a la serie un paso s車lido a las 3 dimensiones, su asignatura pendiente durante a?os, una belleza visual nunca vista y una historia en forma de precuela que sin lugar a dudas capta el inter谷s del p迆blico. 

Castlevania: Lament of Innocence (PlayStation 2)

El juramento de una leyenda...
Y es que Lament of Innocence nos pone en el papel del Bar車n Leon Belmont, el primero de?su sangre?en combatir a los hijos de la noche y en cuyo juramento se asienta el mayor linaje de cazadores de vampiros de la historia. As赤 pues, este nuevo Castlevania nos desvela los or赤genes de la saga, algo que no ha sentado bien a los sectores m芍s conservadores, que han?criticado al equipo de desarrollo por su atrevimiento a definir el nacimiento de los Belmont.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Castlevania, el comienzo...
Estamos a finales del siglo XI, las monarqu赤as se han debilidado en favor de los se?ores feudales, que mantienen el orden en sus tierras por medio de compa?赤as de leales caballeros. En esta 谷poca, una compa?赤a era especialmente conocida por sus aplastantes victorias, su disciplina y su manejo t芍ctico. Dos hombres estaban a su frente. El Bar車n Leon Belmont y el Conde Mathias Cronqvist. Al regreso de una batalla, Elisabetha, esposa de Cronqvist, muere repentinamente y el noble qued車 sumido en la m芍s absoluta de las tristezas, postrado en su cama. Un a?o ha pasado desde entonces...

Poster promocional de Lament of Innocence
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Los esfuerzos de los nobles, reyes y se?ores feudales parecen haber sido encauzados por la Iglesia, que ha solicitado el apoyo de todos ellos para iniciar una cruzada contra lo hereje y pagano. As赤 pues, la compa?赤a de Leon Belmont, que permanece orgullosamente invicta, queda asignada a proteger sus dominios mientras el resto de los ej谷rcitos combaten a los enemigos de Cristo. Sin embargo, un misterioso ej谷rcito de monstruos aparece s迆bitamente, sembrando el desasosiego entre los campesinos y retir芍ndose al bosque.

Ante estos ataques y la situaci車n que han creado,?y teniendo en cuenta?las?車rdenes directas de la Iglesia, que?prohiben cualquier combate o acci車n b谷lica desautorizada, el Bar車n Belmont?solicita permiso para atacar a los monstruos y garantizar el bienestar de sus protegidos. En un?movimiento inexplicable,?el permiso?le es denegado por la Santa Sede.?

Esa noche, Mathias, postrado en su cama, susurra a Leon que la aparici車n de aquellos monstruos est芍 ligada a un vampiro, que habita en un castillo, en el medio del bosque?conocido como "Noche Eterna" y que Sara, prometida de Leon acaba de ser secuestrada. Leon toma consciencia que debe renunciar a su t赤tulo de Bar車n para ir a rescatar a su amada...

Castlevania: Lament of Innocence (PlayStation 2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Es as赤 como una gran leyenda est芍 a punto de comenzar...

Castlevania: Lament of Innocence (PlayStation 2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Desde los acontecimientos narrados en Lament of Innocence, 12 generaciones Belmont han luchado contra los vampiros, seg迆n la siguiente cronolog赤a. A pesar que en principio son 18 cap赤tulos, la saga cuenta con 23 juegos aunque los que no se reflejan aqui son remakes en otras consolas.. La historia y los h谷roes de cada uno ser芍n tratados pr車ximamente en un especial Castlevania que desde MeriStation estamos preparando.

Cronolog赤a Castlevania

Ampliar
  • 1076. Castlevania, Lament of Innocence, Leon Belmont.
  • 1450: Castlevania Legends, Sonia Belmont.
  • 1476: Castlevania III: Dracula's Curse, Trevor Belmont.
  • 1576: Castlevania: The Adventure, Christopher Belmont.
  • 1591: Castlevania II: Belmont's Revenge, Christopher Belmont.
  • 1666: Castlevania: Resurrection, Victor Belmont.
  • 1691: Castlevania, Simon Belmont.
  • 1693: Castlevania II: Simon's Quest, Simon Belmont.
  • 17XX: Super Castlevania IV, Simon Belmont.
  • 17XX: Castlevania: Vampire's Kiss, Ritcher Belmont.
  • 1748: Castlevania, Harmony of Dissonance, Just Belmont.
  • 1792: Dracula X: Rondo of Blood, Richter Belmont
  • 1797: Castlevania, Symphony of the Night, Alucard F. Tepes.
  • 1830: Castlevania, Circle of the Moon, Nathan Graves.
  • 1844: Castlevania: Legacy of Darkness, Reinhardt Schneider.
  • 1852: Castlevania 64, Reinhard Schneider.
  • 1917: Castlevania: Bloodlines, Quincey Morris y Eric LeCarde.
  • 2035: Castlevania, Aria of Sorrow, Soma Cruz.

Aria of Sorrow, Chronicles y Harmony of Dissonance

g??r??芍? f? i? c? o? s
En primer lugar destacar que esta vez si, Castlevania est芍 en 3D de una forma aceptable, gracias sobretodo, a un planteamiento mejor estudiado y a un motor perfecto. El juego ofrece un enfoque cont赤nuo centrado en el personaje,?movi谷ndose entre distintos 芍ngulos y donde la c芍mara le sigue en sus desplazamientos, a diferencia de otros juegos del mismo g谷nero que optan por distintas tomas con c芍maras?est芍ticas.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Quiz芍 este enfoque autom芍tico, una de las bases del exitoso paso a las 3D, es uno de los peque?os defectos que tiene el juego. Si bien no es demasiado com迆n, nos encontraremos con situaciones donde la camara no ofrezca el mejor 芍ngulo posible para seguir la acci車n, sobretodo en el combate. Volviendo al motor y a lo extraordinario de sus prestaciones, hay que comentar que no sufre ni una ralentizaci車n en ning迆n momento, manteniendo 60 frames por segundo constantes a pesar de la carga que supone renderizar en tiempo real todos los escenarios y personajes.

A nivel de espectacularidad visual hay que comentar que LOI tiene una gran cantidad de efectos, como auras, juegos de luces, destellos, m芍gicas y como no, el uso de los orbes m芍gicos, con situaciones tremendamente bellas y excelentemente resueltas desde un punto de vista t谷cnico. En este punto tambi谷n ayudan los enemigos, sobretodo los finales,?con sus geniales dise?os salidos de nuevo del pu?o de la mangaka Ayami Kojima.

En cuanto a ambientaci車n, ya sab谷is, el estilo cl芍sico de Castlevania, exaltando a迆n?m芍s? si cabe?lo g車tico, siguiendo la 迆ltima tendencia marcada por otros t赤tulos. El castillo incluir芍 localizaciones tan tradicionales?como?iglesias, capillas o?c芍maras mortuorias y otras m芍s actuales como?anfiteatros, laboratorios, y como no, la sala del trono, situada en la almena m芍s alta del castillo. El nivel de detalle que alcanzan los escenarios es tremendo, rodeados de peque?os complementos como vidrieras, estatuas, reflejos en el suelo y mil y un elementos que dan idea del mimo con el que se ha tratado al proyecto.

LOI incluye varios minutos de secuencias generadas por ordenador, pero desgraciadamente no mantienen el mismo nivel de espectacularidad del resto del juego ni de otras superproducciones de Konami como Silent Hill 3. Para la intro ni siquiera se han utilizado CGs, si no que se ha optado por la voz de Rinaldo en off, contando la historia que da origen al juego, con bocetos y artwork de Kojima en segundo plano.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Mencionar tambi谷n que la conversi車n es perfecta. Un selector de 60 herzios al principio del juego revela la intenci車n de Konami de hacer las cosas bien en este paso a PAL. Adem芍s, en los 50 herzios tendremos overscan, con lo que podremos jugar a pantalla completa. Como comentamos m芍s adelante, todos los men迆s y textos del juego, vienen perfectamente traducidos al castellano.

s? o? n? i? d? o
Los temas de Lament of Innocence?nacen de la batuta?de Muchuri Yamae, compositora estrella de los 迆ltimos Castlevania y artista reconocida en Jap車n y EEUU a la misma altura que compositores de m芍ximo nivel como el mism赤simo Uemasu. Para la ocasi車n, las canciones son de corte cl芍sico, con violines, pianos y conjuntos de instrumentos filarm車nicos, muy en la l赤nea de la saga, e incluso varios incluyen algunos samples vocales, en forma de voces fantasmales entonando cantos.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Aunque Yamane ya hab赤a debutado en Castlevania con la banda sonora de Bloodlines, fue conocida y reconocida a ra赤z de Symphony of the Night en el 97, y como todo el equipo que particip車 en ese magistral t赤tulo, se ha encargado de sacar adelante los Castlevania para Game Boy Advance, donde todas las piezas de Harmony of Dissonance o Aria of Sorrow son suyas. A pesar de su juventud, Yamane lleva muchos a?os en Konami en los que le ha dado tiempo a componer para sagas como Nemesis, TMNT o Twinbee.

Koji Igarashi y Michuri Yamane en la entrevista con MeriStation en el pasado E3
Koji Igarashi y Michuri Yamane en la entrevista con MeriStation en el pasado E3

La banda sonora de Castlevania: Lament of Innocence la suman un total de 28 piezas de gran emotividad y que crean una atm車sfera perfecta para sumergirnos en situaci車n. Adem芍s, cada pieza incluye un comentario de Yamane san donde da su visi車n sobre el tema, eso si, accesible s車lo despu谷s de haber completado el juego y por la opci車n Sound Select. Si bien todos los temas son nuevos, Yamane se ha permitido la licencia de remezclar 2 temas cl芍sicos de la saga, Castlevania Reincarnation, desde Symphony of the Night y Admiration of a Clan, un tema cl芍sico del Vampire Killer original, en una nueva versi車n.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Los di芍logos los encontramos en ingl谷s, con el doblaje americano que ha sido inclu赤do en las 3 versiones de este Castlevania, apoyados con subt赤tulos al castellano perfectamente localizados al igual que todos y cada uno de los men迆s del juego. Esto, junto a la gran conversi車n realizada, nos da motivos para estar agradecidos, aunque con Konami, responsable de doblajes a la altura del primer Metal Gear Solid, hemos echado de menos las voces en castellano.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PlayStation 2)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Caslevania es un juego de aventura y acci車n con elementos de RPG. B芍sicamente la misma f車rmula que triunf車 en Symphony of the Night, pero con diferencias. La principal es que el componente aventura es mucho menor e indirectamente, aumenta la linealidad. Comenzamos en el hall del castillo, con 3 puertas, la primera nos lleva al tutorial, la segunda, sellada,?a los aposentos del vampiro y la tercera, a una sala con portales m芍gicos que nos transportar芍n a los 5 primeros niveles que debemos completar.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Estos 5 primeros niveles son la Casa de los Restos Sagrados,  el Laboratorio Anti Almas, el Jard赤n Olvidado por el Tiempo, el Teatro Fantasma y el Palacio Oscuro de las Cascadas. El objetivo es derrotar a los 5 jefes finales que custodian 5 orbes m芍gicos que una vez en nuestro poder, desbloquear芍n el camino a la Pagoda de la Luna Misteriosa, donde nos esperar芍 el vampiro. A modo de extra se ha a?adido un nivel especial denominado Prisi車n de la Tortura Eterna con una sorpresa muy especial.

No lineal, pero con poco margen de maniobra...
Si bien tenemos cierta libertad para elegir de que forma queremos completar los primeros niveles, el juego nos obliga a recoger ciertos objetos para seguir avanzando, por lo que necesariamente, habr芍 que seguir un orden preestablecido. Para tener el 100% de los objetos tendremos que visitar como m赤nimo 2 e incluso 3 veces algunos de ellos. Remarcar que la partida puede ser guardada visitando uno de los escasos puntos que est芍n distribu赤dos a lo largo de los niveles.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

El componente plataformas sigue presente, con algunos saltos desesperantes, al igual que el l芍tigo como arma 迆nica, las cl芍sicas sub armas como el pu?al, la cruz o el agua bendita, o el uso de corazones para recargarlas. IGA se ha traido de Harmony of Dissonance el sistema de Orbes para potenciar las subarmas. Aquellos que hay芍is probado el 迆ltimo Castlevania para GBA sabr谷is a lo que me refiero.

Dame tu orbe...
Y es que tras eliminar a uno de los jefes, un orbe de un determinado color se liberar芍 (existen 7 en el juego), orbe que al equip芍rnoslo, cambiar芍 el tipo de ataque de nuestra subarma. Dependiendo de la dificultad con la que hayamos conseguido el orbe, as赤 ser芍 la potencia del ataque. Hay aut谷nticos ataques demoledores, como el Juicio Final, la Espada de Miguel o la Santa Cruz.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Respecto al componente de RPG de LOTI, decir que si bien?Leon no sube de nivel y no existe un sistema de experiencia?por puntuaci車n, el personaje ir芍 aprendiendo nuevas t谷cnicas a medida que completamos el juego. Tambi谷n existen 2 marcadores para la energ赤a?(HP) y magia (MP), uno en forma de?barra y otro num谷rico m芍s rolero, adem芍s, cuando recibimos un impacto, se mostrar芍 en n迆mero la cantidad de energ赤a que nos quita el golpe.

Otros rasgos de este g谷nero en Castlevania?son la capacidad para equipar al personaje con distintos objetos, como armadura, reliquia, orbe o?subarma y una tabla de atributos donde veremos la evoluci車n de Leon en caracter赤sticas como ataque, defensa, constituci車n, inteligencia?o suerte. Otro objeto importante son las reliquias, ya que?nos permiten utilizar determinados hechizos por un tiempo limitado marcado por la duraci車n de nuestro MP, y que podremos recoger de los escenarios?o compr芍ndolos en la tienda de Rinaldo.?

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

El vampiro debe morir...
El famoso l芍tigo?mata vampiros de los Belmont no siempre lo?fue tanto. En este juego descubriremos?como el arma fue forjada por Rinaldo el alquimista que gu赤a a Leon al inicio del juego,?dot芍ndola de cierta capacidad para?herir a las criaturas de la noche, aunque de forma ligera. Tras recibir el l芍tigo, a Leon le corresponde la tarea de completar el desarrollo del arma,?incorporandole elementales (fuego, hielo y electricidad) y el paso final, unirla junto a un alma pura para transformarlo en Vampire Killer,?la 迆nica forma de herir a un vampiro.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

El control es excelente y la respuesta es r芍pida, a pesar de su complejidad. Con el stick izquierdo desplazamos a Leon, con el tri芍ngulo ejecutamos el ataque fuerte, cuadrado para el ataque d谷bil, X para el salto, que tiene capacida de doble e incluso de rebotar en las paredes, c赤rculo para utilizar las subarmas a gasto de corazones, R1 y R2 corresponden a la guardia, ya que gracias a un hechizo de Rinaldo sobre el guante de Leon, 谷ste es capaz de detener la mayoria de ataques de los enemigos y de absorber su magia. Adem芍s, si mientra nos cubrimos pulsamos X, Leon podr芍 realizar maniobras evasivas, como Alucard en SOTN.

Uso del inventario en tiempo real...?
Con una pulsaci車n del anal車gico derecho activamos en tiempo real?las pantallas de equipamiento y este ser芍 el 迆nico camino para usar objetos, cambiar de arma o equiparnos orbes. Esto quiere decir que no tendremos tiempo de pens芍rnoslo, si no que mientras el juego discurre, tendremos que buscar el 赤tem que queremos usar y seleccionarlo. Imaginaos lo dram芍tico que puede llegar a ser en un combate contra un jefe final la b迆squeda de una poci車n mientras, al borde de la muerte,?esquivamos sus ataques.

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

A nivel de puzzles tenemos que la mayor赤a se solucionan gracias a las pistas l車gicas que hay distribu赤das en los escenarios. Incluso los que conducen a las habitaciones secretas, no como en Aria of Sorrow, que hab赤a que tener un sexto sentido para intuirlas. La dificultad de 谷stos es media, nos har芍n pensar, pero no nos fustrar芍n, a excepci車n de algunos en los que la soluci車n literalmente nos la oculta la c芍mara.

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Sobresaliente nueva entrega de Castlevania, muy en la l赤nea de Symphony of the Night, visualmente muy superior, pero en global?unos puntos?por detr芍s del juegazo de PSX. Una historia muy interesante, altamente rejugable,?una conversi車n excelente, acompa?ado?todo ello por?la banda sonora, de gran calidad, hacen que este juego s車lo merezca elogios, a pesar de los dos peque?os fallos que enumeramos m芍s adelante. Compra obligada y uno de los nuevos juegos de culto de la consola.
?

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

l  o    m  e  j  o  r

  • Debut solvente en 3D.
  • Est谷ticamente, el Castlevania m芍s logrado.
  • Dise?os de personajes muy cuidados..
  • Toques que historia 谷pica.
  • Mantiene los rasgos de identidad de la saga.
  • Banda sonora apote車sica.
  • Conversi車n a PAL excelente.

l  o    p  e  o  r

  • Muy lineal, se ha perdido parte de la libertad que ofrec赤a SOTN.
  • La c芍mara, de haber sido autom芍tica estar赤amos hablando de un paso perfecto a las 3D.
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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