Konami nos transporta a los or¨ªgenes del clan Belmont en este Castlevania para PS2 que raya casi al mismo nivel del m¨ªtico Symphony of the Night. Un impecable paso a las 3D donde como Leon Belmont, asistiremos al nacimiento del juramento que liga a los de su estirpe con la lucha contra la noche...
Lament of Innocence ha tenido sobre sus hombros un peso enorme desde el primer momento que fue concebido; estar a la altura de Symphony of the Night, para muchos la culminaci¨®n de la serie Castlevania. La historia de Alucard Fahrenheit Tepes en PlayStation fue revolucionaria por plantear un Castlevania como algo m¨¢s que un juego de acci¨®n y plataformas e introduciendo elementos de RPG y exploraci¨®n como base de su ¨¦xito.
Leon Belmont empu?ando su legendario l¨¢tigo, el Vampire Killer
Dirigido por el ahora reconocido Koji Igarashi, Dracula X: Nocturne in the Moonlight -SOTN-, dej¨® el list¨®n tan alto que ning¨²n otro juego de la saga ha conseguido nunca superarlo. Ni el desastroso Legacy of Darkness para Nintendo 64, que pas¨® a la historia como el salto fustrado a las 3D de la saga, ni los excelentes Aria of Sorrow, Harmony of Dissonance o Circle of the Moon para Game Boy Advance han conseguido batir al cl¨¢sico producido en 1997. A pesar de ser responsabilidad del mismo equipo; Lament of Innocence, tampoco.
Castlevania: Simphony of the Night
Aunque no consigue superar al mito que es Symphony of the Night, esta ¨²ltima producci¨®n de IGA y su gente para PlayStation 2, deja unas sensaciones muy positivas. Castlevania: Lament of Innocence aporta a la serie un paso s¨®lido a las 3 dimensiones, su asignatura pendiente durante a?os, una belleza visual nunca vista y una historia en forma de precuela que sin lugar a dudas capta el inter¨¦s del p¨²blico.
Castlevania: Lament of Innocence (PlayStation 2)
El juramento de una leyenda... Y es que Lament of Innocence nos pone en el papel del Bar¨®n Leon Belmont, el primero de?su sangre?en combatir a los hijos de la noche y en cuyo juramento se asienta el mayor linaje de cazadores de vampiros de la historia. As¨ª pues, este nuevo Castlevania nos desvela los or¨ªgenes de la saga, algo que no ha sentado bien a los sectores m¨¢s conservadores, que han?criticado al equipo de desarrollo por su atrevimiento a definir el nacimiento de los Belmont.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania, el comienzo... Estamos a finales del siglo XI, las monarqu¨ªas se han debilidado en favor de los se?ores feudales, que mantienen el orden en sus tierras por medio de compa?¨ªas de leales caballeros. En esta ¨¦poca, una compa?¨ªa era especialmente conocida por sus aplastantes victorias, su disciplina y su manejo t¨¢ctico. Dos hombres estaban a su frente. El Bar¨®n Leon Belmont y el Conde Mathias Cronqvist. Al regreso de una batalla, Elisabetha, esposa de Cronqvist, muere repentinamente y el noble qued¨® sumido en la m¨¢s absoluta de las tristezas, postrado en su cama. Un a?o ha pasado desde entonces...
Poster promocional de Lament of Innocence
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Los esfuerzos de los nobles, reyes y se?ores feudales parecen haber sido encauzados por la Iglesia, que ha solicitado el apoyo de todos ellos para iniciar una cruzada contra lo hereje y pagano. As¨ª pues, la compa?¨ªa de Leon Belmont, que permanece orgullosamente invicta, queda asignada a proteger sus dominios mientras el resto de los ej¨¦rcitos combaten a los enemigos de Cristo. Sin embargo, un misterioso ej¨¦rcito de monstruos aparece s¨²bitamente, sembrando el desasosiego entre los campesinos y retir¨¢ndose al bosque.
Ante estos ataques y la situaci¨®n que han creado,?y teniendo en cuenta?las?¨®rdenes directas de la Iglesia, que?prohiben cualquier combate o acci¨®n b¨¦lica desautorizada, el Bar¨®n Belmont?solicita permiso para atacar a los monstruos y garantizar el bienestar de sus protegidos. En un?movimiento inexplicable,?el permiso?le es denegado por la Santa Sede.?
Esa noche, Mathias, postrado en su cama, susurra a Leon que la aparici¨®n de aquellos monstruos est¨¢ ligada a un vampiro, que habita en un castillo, en el medio del bosque?conocido como "Noche Eterna" y que Sara, prometida de Leon acaba de ser secuestrada. Leon toma consciencia que debe renunciar a su t¨ªtulo de Bar¨®n para ir a rescatar a su amada...
Castlevania: Lament of Innocence (PlayStation 2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Es as¨ª como una gran leyenda est¨¢ a punto de comenzar...
Castlevania: Lament of Innocence (PlayStation 2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Desde los acontecimientos narrados en Lament of Innocence, 12 generaciones Belmont han luchado contra los vampiros, seg¨²n la siguiente cronolog¨ªa. A pesar que en principio son 18 cap¨ªtulos, la saga cuenta con 23 juegos aunque los que no se reflejan aqui son remakes en otras consolas.. La historia y los h¨¦roes de cada uno ser¨¢n tratados pr¨®ximamente en un especial Castlevania que desde MeriStation estamos preparando.
Cronolog¨ªa Castlevania
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1076. Castlevania, Lament of Innocence, Leon Belmont.
1748: Castlevania, Harmony of Dissonance, Just Belmont.
1792: Dracula X: Rondo of Blood, Richter Belmont
1797: Castlevania, Symphony of the Night, Alucard F. Tepes.
1830: Castlevania, Circle of the Moon, Nathan Graves.
1844: Castlevania: Legacy of Darkness, Reinhardt Schneider.
1852: Castlevania 64, Reinhard Schneider.
1917: Castlevania: Bloodlines, Quincey Morris y Eric LeCarde.
2035: Castlevania, Aria of Sorrow, Soma Cruz.
Aria of Sorrow, Chronicles y Harmony of Dissonance
g??r??¨¢? f? i? c? o? s En primer lugar destacar que esta vez si, Castlevania est¨¢ en 3D de una forma aceptable, gracias sobretodo, a un planteamiento mejor estudiado y a un motor perfecto. El juego ofrece un enfoque cont¨ªnuo centrado en el personaje,?movi¨¦ndose entre distintos ¨¢ngulos y donde la c¨¢mara le sigue en sus desplazamientos, a diferencia de otros juegos del mismo g¨¦nero que optan por distintas tomas con c¨¢maras?est¨¢ticas.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Quiz¨¢ este enfoque autom¨¢tico, una de las bases del exitoso paso a las 3D, es uno de los peque?os defectos que tiene el juego. Si bien no es demasiado com¨²n, nos encontraremos con situaciones donde la camara no ofrezca el mejor ¨¢ngulo posible para seguir la acci¨®n, sobretodo en el combate. Volviendo al motor y a lo extraordinario de sus prestaciones, hay que comentar que no sufre ni una ralentizaci¨®n en ning¨²n momento, manteniendo 60 frames por segundo constantes a pesar de la carga que supone renderizar en tiempo real todos los escenarios y personajes.
A nivel de espectacularidad visual hay que comentar que LOI tiene una gran cantidad de efectos, como auras, juegos de luces, destellos, m¨¢gicas y como no, el uso de los orbes m¨¢gicos, con situaciones tremendamente bellas y excelentemente resueltas desde un punto de vista t¨¦cnico. En este punto tambi¨¦n ayudan los enemigos, sobretodo los finales,?con sus geniales dise?os salidos de nuevo del pu?o de la mangaka Ayami Kojima.
En cuanto a ambientaci¨®n, ya sab¨¦is, el estilo cl¨¢sico de Castlevania, exaltando a¨²n?m¨¢s? si cabe?lo g¨®tico, siguiendo la ¨²ltima tendencia marcada por otros t¨ªtulos. El castillo incluir¨¢ localizaciones tan tradicionales?como?iglesias, capillas o?c¨¢maras mortuorias y otras m¨¢s actuales como?anfiteatros, laboratorios, y como no, la sala del trono, situada en la almena m¨¢s alta del castillo. El nivel de detalle que alcanzan los escenarios es tremendo, rodeados de peque?os complementos como vidrieras, estatuas, reflejos en el suelo y mil y un elementos que dan idea del mimo con el que se ha tratado al proyecto.
LOI incluye varios minutos de secuencias generadas por ordenador, pero desgraciadamente no mantienen el mismo nivel de espectacularidad del resto del juego ni de otras superproducciones de Konami como Silent Hill 3. Para la intro ni siquiera se han utilizado CGs, si no que se ha optado por la voz de Rinaldo en off, contando la historia que da origen al juego, con bocetos y artwork de Kojima en segundo plano.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Mencionar tambi¨¦n que la conversi¨®n es perfecta. Un selector de 60 herzios al principio del juego revela la intenci¨®n de Konami de hacer las cosas bien en este paso a PAL. Adem¨¢s, en los 50 herzios tendremos overscan, con lo que podremos jugar a pantalla completa. Como comentamos m¨¢s adelante, todos los men¨²s y textos del juego, vienen perfectamente traducidos al castellano.
s? o? n? i? d? o Los temas de Lament of Innocence?nacen de la batuta?de Muchuri Yamae, compositora estrella de los ¨²ltimos Castlevania y artista reconocida en Jap¨®n y EEUU a la misma altura que compositores de m¨¢ximo nivel como el mism¨ªsimo Uemasu. Para la ocasi¨®n, las canciones son de corte cl¨¢sico, con violines, pianos y conjuntos de instrumentos filarm¨®nicos, muy en la l¨ªnea de la saga, e incluso varios incluyen algunos samples vocales, en forma de voces fantasmales entonando cantos.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Aunque Yamane ya hab¨ªa debutado en Castlevania con la banda sonora de Bloodlines, fue conocida y reconocida a ra¨ªz de Symphony of the Night en el 97, y como todo el equipo que particip¨® en ese magistral t¨ªtulo, se ha encargado de sacar adelante los Castlevania para Game Boy Advance, donde todas las piezas de Harmony of Dissonance o Aria of Sorrow son suyas. A pesar de su juventud, Yamane lleva muchos a?os en Konami en los que le ha dado tiempo a componer para sagas como Nemesis, TMNT o Twinbee.
Koji Igarashi y Michuri Yamane en la entrevista con MeriStation en el pasado E3
La banda sonora de Castlevania: Lament of Innocence la suman un total de 28 piezas de gran emotividad y que crean una atm¨®sfera perfecta para sumergirnos en situaci¨®n. Adem¨¢s, cada pieza incluye un comentario de Yamane san donde da su visi¨®n sobre el tema, eso si, accesible s¨®lo despu¨¦s de haber completado el juego y por la opci¨®n Sound Select. Si bien todos los temas son nuevos, Yamane se ha permitido la licencia de remezclar 2 temas cl¨¢sicos de la saga, Castlevania Reincarnation, desde Symphony of the Night y Admiration of a Clan, un tema cl¨¢sico del Vampire Killer original, en una nueva versi¨®n.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Los di¨¢logos los encontramos en ingl¨¦s, con el doblaje americano que ha sido inclu¨ªdo en las 3 versiones de este Castlevania, apoyados con subt¨ªtulos al castellano perfectamente localizados al igual que todos y cada uno de los men¨²s del juego. Esto, junto a la gran conversi¨®n realizada, nos da motivos para estar agradecidos, aunque con Konami, responsable de doblajes a la altura del primer Metal Gear Solid, hemos echado de menos las voces en castellano.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PlayStation 2)
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d Caslevania es un juego de aventura y acci¨®n con elementos de RPG. B¨¢sicamente la misma f¨®rmula que triunf¨® en Symphony of the Night, pero con diferencias. La principal es que el componente aventura es mucho menor e indirectamente, aumenta la linealidad. Comenzamos en el hall del castillo, con 3 puertas, la primera nos lleva al tutorial, la segunda, sellada,?a los aposentos del vampiro y la tercera, a una sala con portales m¨¢gicos que nos transportar¨¢n a los 5 primeros niveles que debemos completar.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Estos 5 primeros niveles son la Casa de los Restos Sagrados, el Laboratorio Anti Almas, el Jard¨ªn Olvidado por el Tiempo, el Teatro Fantasma y el Palacio Oscuro de las Cascadas. El objetivo es derrotar a los 5 jefes finales que custodian 5 orbes m¨¢gicos que una vez en nuestro poder, desbloquear¨¢n el camino a la Pagoda de la Luna Misteriosa, donde nos esperar¨¢ el vampiro. A modo de extra se ha a?adido un nivel especial denominado Prisi¨®n de la Tortura Eterna con una sorpresa muy especial.
No lineal, pero con poco margen de maniobra... Si bien tenemos cierta libertad para elegir de que forma queremos completar los primeros niveles, el juego nos obliga a recoger ciertos objetos para seguir avanzando, por lo que necesariamente, habr¨¢ que seguir un orden preestablecido. Para tener el 100% de los objetos tendremos que visitar como m¨ªnimo 2 e incluso 3 veces algunos de ellos. Remarcar que la partida puede ser guardada visitando uno de los escasos puntos que est¨¢n distribu¨ªdos a lo largo de los niveles.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
El componente plataformas sigue presente, con algunos saltos desesperantes, al igual que el l¨¢tigo como arma ¨²nica, las cl¨¢sicas sub armas como el pu?al, la cruz o el agua bendita, o el uso de corazones para recargarlas. IGA se ha traido de Harmony of Dissonance el sistema de Orbes para potenciar las subarmas. Aquellos que hay¨¢is probado el ¨²ltimo Castlevania para GBA sabr¨¦is a lo que me refiero.
Dame tu orbe... Y es que tras eliminar a uno de los jefes, un orbe de un determinado color se liberar¨¢ (existen 7 en el juego), orbe que al equip¨¢rnoslo, cambiar¨¢ el tipo de ataque de nuestra subarma. Dependiendo de la dificultad con la que hayamos conseguido el orbe, as¨ª ser¨¢ la potencia del ataque. Hay aut¨¦nticos ataques demoledores, como el Juicio Final, la Espada de Miguel o la Santa Cruz.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Respecto al componente de RPG de LOTI, decir que si bien?Leon no sube de nivel y no existe un sistema de experiencia?por puntuaci¨®n, el personaje ir¨¢ aprendiendo nuevas t¨¦cnicas a medida que completamos el juego. Tambi¨¦n existen 2 marcadores para la energ¨ªa?(HP) y magia (MP), uno en forma de?barra y otro num¨¦rico m¨¢s rolero, adem¨¢s, cuando recibimos un impacto, se mostrar¨¢ en n¨²mero la cantidad de energ¨ªa que nos quita el golpe.
Otros rasgos de este g¨¦nero en Castlevania?son la capacidad para equipar al personaje con distintos objetos, como armadura, reliquia, orbe o?subarma y una tabla de atributos donde veremos la evoluci¨®n de Leon en caracter¨ªsticas como ataque, defensa, constituci¨®n, inteligencia?o suerte. Otro objeto importante son las reliquias, ya que?nos permiten utilizar determinados hechizos por un tiempo limitado marcado por la duraci¨®n de nuestro MP, y que podremos recoger de los escenarios?o compr¨¢ndolos en la tienda de Rinaldo.?
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
El vampiro debe morir... El famoso l¨¢tigo?mata vampiros de los Belmont no siempre lo?fue tanto. En este juego descubriremos?como el arma fue forjada por Rinaldo el alquimista que gu¨ªa a Leon al inicio del juego,?dot¨¢ndola de cierta capacidad para?herir a las criaturas de la noche, aunque de forma ligera. Tras recibir el l¨¢tigo, a Leon le corresponde la tarea de completar el desarrollo del arma,?incorporandole elementales (fuego, hielo y electricidad) y el paso final, unirla junto a un alma pura para transformarlo en Vampire Killer,?la ¨²nica forma de herir a un vampiro.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
El control es excelente y la respuesta es r¨¢pida, a pesar de su complejidad. Con el stick izquierdo desplazamos a Leon, con el tri¨¢ngulo ejecutamos el ataque fuerte, cuadrado para el ataque d¨¦bil, X para el salto, que tiene capacida de doble e incluso de rebotar en las paredes, c¨ªrculo para utilizar las subarmas a gasto de corazones, R1 y R2 corresponden a la guardia, ya que gracias a un hechizo de Rinaldo sobre el guante de Leon, ¨¦ste es capaz de detener la mayoria de ataques de los enemigos y de absorber su magia. Adem¨¢s, si mientra nos cubrimos pulsamos X, Leon podr¨¢ realizar maniobras evasivas, como Alucard en SOTN.
Uso del inventario en tiempo real...? Con una pulsaci¨®n del anal¨®gico derecho activamos en tiempo real?las pantallas de equipamiento y este ser¨¢ el ¨²nico camino para usar objetos, cambiar de arma o equiparnos orbes. Esto quiere decir que no tendremos tiempo de pens¨¢rnoslo, si no que mientras el juego discurre, tendremos que buscar el ¨ªtem que queremos usar y seleccionarlo. Imaginaos lo dram¨¢tico que puede llegar a ser en un combate contra un jefe final la b¨²squeda de una poci¨®n mientras, al borde de la muerte,?esquivamos sus ataques.
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
A nivel de puzzles tenemos que la mayor¨ªa se solucionan gracias a las pistas l¨®gicas que hay distribu¨ªdas en los escenarios. Incluso los que conducen a las habitaciones secretas, no como en Aria of Sorrow, que hab¨ªa que tener un sexto sentido para intuirlas. La dificultad de ¨¦stos es media, nos har¨¢n pensar, pero no nos fustrar¨¢n, a excepci¨®n de algunos en los que la soluci¨®n literalmente nos la oculta la c¨¢mara.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n Sobresaliente nueva entrega de Castlevania, muy en la l¨ªnea de Symphony of the Night, visualmente muy superior, pero en global?unos puntos?por detr¨¢s del juegazo de PSX. Una historia muy interesante, altamente rejugable,?una conversi¨®n excelente, acompa?ado?todo ello por?la banda sonora, de gran calidad, hacen que este juego s¨®lo merezca elogios, a pesar de los dos peque?os fallos que enumeramos m¨¢s adelante. Compra obligada y uno de los nuevos juegos de culto de la consola. ?
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
l o m e j o r
Debut solvente en 3D.
Est¨¦ticamente, el Castlevania m¨¢s logrado.
Dise?os de personajes muy cuidados..
Toques que historia ¨¦pica.
Mantiene los rasgos de identidad de la saga.
Banda sonora apote¨®sica.
Conversi¨®n a PAL excelente.
l o p e o r
Muy lineal, se ha perdido parte de la libertad que ofrec¨ªa SOTN.
La c¨¢mara, de haber sido autom¨¢tica estar¨ªamos hablando de un paso perfecto a las 3D.
8
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.