Canis Canem Edit, Impresiones
Ya hemos jugado al t¨ªtulo anteriormente conocido como Bully. En rigurosa exclusiva nacional te adelantamos c¨®mo ser¨¢n los primeros d¨ªas de curso en Bullworth Academy, y adem¨¢s, nos traemos un nuevo trailer de nuestra visita a Rockstar UK. Un GTA de instituto...
Descarga aqu¨ª el ¨²ltimo trailer de Canis Canem Edit
R¨ªos de tinta se han vertido desde el anuncio de Rockstar y sus intenciones de desarrollar Bully, rebautizado el pasado jueves como Canis Canem Edit -del lat¨ªn perro come a perro-. Por su tem¨¢tica, y una vez m¨¢s, la pol¨¦mica estaba servida; desafortunadamente vivimos en un mundo donde algunos todav¨ªa achacan comportamientos patol¨®gicos a la influencia de los videojuegos.
La tem¨¢tica y objetivo principal de CCE es meternos en la piel de Johnny Hopkins, un cr¨ªo rebelde con cara de pocos amigos que empieza el curso en un nuevo instituto en el que har¨¢ la vida imposible a todo ser viviente. Hasta hace apenas cuarenta y ocho horas nadie, incluidos los mayores enemigos y detractores de CCE hab¨ªan tenido la oportunidad de ver el juego en movimiento y de conocer qu¨¦ enfoque se le hab¨ªa dado al t¨ªtulo.
Por ello os pedimos que en este punto olvid¨¦is todo lo que hab¨¦is escuchado o le¨ªdo acerca de Bully o Canis Canem Edit, ya que tras noventa minutos de hands-on exclusivo para Espa?a y como el primer medio nacional que ha tenido acceso directo al juego, desde MeriStation os contamos en primera persona todo lo que deb¨¦is saber del nuevo t¨ªtulo de Rockstar Vancouver.
Bienvenido a?Bullworth, novato
Las cosas no pueden pintar peor para nuestro peque?o hombre, Johnny Hopkins. Nos encontramos en un coche conducido por un hombre, el cual nos acabamos de enterar hace unos minutos que es nuestro nuevo padrastro, y acompa?ado por nuestra madre, vamos destino a Bullworth Academy, donde pasaremos el pr¨®ximo a?o internados, ya que nuestros progenitores, por as¨ª llamarlos, se van de luna de miel ?por un a?o!.
Canis Canem Edit (PS2) |
Nos dejan en la puerta principal de la academia y el panorama es poco alentador: todo el mundo nos mira con cara de pocos amistades, somos victima de nuestra primera lluvia de collejas, un friki presidente del club de ajedrez parece ser la ¨²nica persona dispuesta a ser nuestro amigo y lo que es peor, llegamos tarde a clase.
Tras ello por fin podemos hacer un peque?o break. Despu¨¦s de deambular arriba y abajo por la academia hemos llegado a lo que parece ser nuestra habitaci¨®n. Naturalmente, el mayor de los des¨®rdenes reina por completo en nuestra peque?a cuadra, algo natural trat¨¢ndose de un joven de tan solo quince a?os. Nuestra habitaci¨®n act¨²a como principal centro de operaciones, donde podremos guardar nuestro progreso en cualquier momento, adem¨¢s de nuestra ropa, algo muy importante como ya veremos algo m¨¢s adelante.
Seg¨²n vayamos avanzando y superando objetivos, se nos ir¨¢n otorgando peque?os ¨ªtems a modo de trofeo, con los que paulatinamente iremos adornando nuestro peque?o santuario, haciendo mucho m¨¢s f¨¢cil quedarnos embobados mir¨¢ndolos y caer dormidos como un beb¨¦, dicho sea de paso, algo que Johnny debe intentar escaquearse lo menos posible. Cada d¨ªa, a partir de las ocho de la tarde, podremos dirigirnos a nuestro cuarto y dormir, de lo contrario, si decidimos pasar la noche en vela, el dia siguiente el peque?o Mr. Hopkins se encontrar¨¢ notablemente cansado y torpe. Esto repercutir¨¢ directamente en nuestro tiempo de reacci¨®n, donde en ocasiones incluso llegaremos a ver borroso, perderemos ¨ªtems y en general, dificultar¨¢ enormemente nuestra actividad diurna.
Salvado por la campana
Como en la vida real, cuando menos lo esperas suena el timbre, indic¨¢ndonos que debemos asistir a clase. Aun teniendo la libertad de ir o no a ellas, hacer campana solo nos acarrear¨¢ problemas ya que durante el horario lectivo, de ser cazados por el personal del centro seremos el afortunado ganador de un viaje en primera clase al despacho del director. De tratarse de la primera o segunda visita, se nos dar¨¢ un aviso oral o escrito respectivamente, siendo la tercera visita motivo de castigo tal como pegarnos una ma?anita cortando el c¨¦sped o bien quitando la nieve en los patios exteriores. En cualquier caso y por si no ha quedado claro, actividades en ning¨²n caso divertidas.
Por otra parte, ir a clase nos ser¨¢ de gran ayuda durante nuestra gran cruzada. Al margen de mantenernos alejados del despacho del director, seg¨²n vayamos superando los retos impuestos en horario lectivo, iremos ganando nuevas habilidades con la que afrontar el d¨ªa a d¨ªa ser¨¢ mucho m¨¢s facil. El desarrollo de las clases est¨¢ planteado de diferentes maneras, normalmente muy al estilo Parappa the Rapper, esto es, secuencias de botones que deberemos pulsar en el momento oportuno. De superar con ¨¦xito las correspondientes asignaturas, iremos adquiriendo nuevas habilidades, como por ejemplo, fabricar bombas f¨¦tidas caso de tener ¨¦xito en la asignatura de qu¨ªmica.
El d¨ªa a d¨ªa en la academia
Salimos de clase y somos atropellados por un chico con jersey a cuadros y gafitas, totalmente alarmado, que nos pide ayuda ya que un amigo suyo est¨¢ a punto de recibir, cortes¨ªa de la chusma del lugar. Sin comerlo ni beberlo nos acabamos de meter en la primera misi¨®n, y por si no lo hab¨ªais adivinado, hemos de salir por piernas a defender al pobre chaval.
Nos dirigimos al lugar de los hechos, gui¨¢ndonos mediante el radar situado en el extremo superior derecho de la pantalla, el cual nos mostrar¨¢ en todo momento los diversos lugares susceptibles de ser visitados, muy similar al sistema empleado en GTA. Retomando los hechos, tenemos el tiempo justo antes que el pobre empoll¨®n sea linchado, con lo que apretando X como posesos nos plantaremos all¨ª en un momento. Naturalmente, Johnny tan solo tiene quince a?os, as¨ª que el uso y abuso del comando no propiciar¨¢ el cansancio de nuestro peque?o hombre.
Una vez all¨ª, el salir victorioso depender¨¢ ¨²nicamente de dos botones. El sistema de lucha se ha simplificado en cuadrado y tri¨¢ngulo, donde los dem¨¢s controles quedan relegados a funciones de targeting o comandos accesorios como puede ser una frase humillante al final de una pelea. Tras completar una misi¨®n, seremos obsequiados de diferentes maneras, ya pueda ser un item o bien, poco a poco, irnos ganando el respeto de una comunidad.
Las diferentes comunidades se ajustan bastante a los estereotipos creados por todas esas pel¨ªculas ambientadas en institutos. De este modo, podemos encontrar tres grupos bien diferenciados dentro de la academia, a saber; los NERDs, normalmente esquivos y objetivo de numerosas canalladas, los ricos, bien vestidos y ubicados en un pabell¨®n aparte y lo que com¨²nmente denominar¨ªamos la chusma, entallados en camisas blancas y altamente conflictivos. Naturalmente, nos encontraremos con casos extremos en todos ellos, a destacar el t¨ªpico grandote con pocas luces enga?ado por alg¨²n listillo para atizar al que menos culpa tiene.
Afortunadamente, las misiones que nos ser¨¢n asignadas no siempre se basan a la expuesta unas l¨ªneas arriba, ajust¨¢ndose mucho m¨¢s a la vida estudiantil de un cr¨ªo de quince a?os y queriendo en cierto grado, hacernos revivir esas hilarantes situaciones que todos hemos vivido en nuestros a?os mozos. Conforme pasen los d¨ªas y nuestro progreso sea m¨¢s patente, podremos abandonar el recinto acad¨¦mico y visitar el pueblo, enclave vital en el desarrollo de la historia.
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Canis Canem Edit (PS2) |
El pueblo complementa perfectamente a la escuela en el sentido que, encontraremos diversidad de ubicaciones tales como tiendas, donde podremos comprar nuevos uniformes, una barber¨ªa donde deberemos asistir asiduamente para cambiar nuestro look -no pretenderemos entrar en la facultad rica con la cabeza rapada, una raya al lado es m¨¢s apropiada- y que repercutir¨¢n directamente en nuestro guardarropa. As¨ª pues, con la llegada del invierno deberemos adecuar nuestra manera de vestir, de lo contrario, Johnny se agarrar¨¢ un trancazo antol¨®gico lo cual har¨¢ que su rendimiento se vea afectado.
Al disponer de una mayor ¨¢rea de juego, podremos usar diferentes medios de transporte, ya sea un monopat¨ªn o una bicicleta, la cual podremos ir a?adiendo accesorios seg¨²n vayamos avanzando. Al margen de estos dos medios, hay diferentes paradas de autob¨²s ubicadas estrat¨¦gicamente por el mapeado, que nos llevar¨¢n directamente a la academia.
Y hasta aqu¨ª llegamos en nuestro exclusivo pero corto hands-on, si bien, dos responsables de Rockstar nos comentaron algunas otras cosas que no pudimos ver. El juego contar¨¢ con cincuenta misiones que deber¨¢n ser completadas para finalizar el t¨ªtulo, a las que se sumar¨¢n veinticinco m¨¢s accesorias, ya sea en forma de minijuegos o bien de car¨¢cter extraescolar, como por ejemplo, cortar el c¨¦sped a un vecino.
Ellos mismos estimaron el juego en unas 50 - 60 horas de duraci¨®n, una cifra para nada despreciable. En cuanto a las armas, todas ellas se centran en el material que podemos encontrar en un centro educativo, de modo que nuestro arsenal quedar¨¢ compuesto por huevos, bates de b¨¦isbol, borradores, etc. No se han incluido armas blancas, as¨ª como tambi¨¦n se ha prescindido de utilizar sangre, luxaciones y por supuesto, muertos en todo momento.
Gr¨¢ficamente dista mucho de tocar techo en ps2, debido en parte y seg¨²n sus responsables al toque desenfadado que han querido imprimir al t¨ªtulo. Sin embargo, para nada est¨¢ descuidado y goza de unos entornos muy detallados as¨ª como de unos personajes excelentes, a destacar el gran trabajo realizado con la sincronizaci¨®n labial, a sabiendas que todas las escenas corren sobre el motor del juego.
En el aspecto sonoro nos encontramos como de costumbre en los titulos de Rockstar, unos trabajad¨ªsimos di¨¢logos que nos arrancaran m¨¢s de una carcajada, eso s¨ª, en perfecto ingl¨¦s. Esta vez no se han incluido melod¨ªas licenciadas, dando paso a temas de composici¨®n propia y que seg¨²n la situaci¨®n nos pondr¨¢n a tono de lo que va a suceder, sin duda, todo un acierto.
En resumidas cuentas, Rockstar est¨¢ ultimando lo que posiblemente sea uno de los super ventas de estas navidades, ya que lo poquito que vimos, nos gusto, y mucho. Quedan todav¨ªa varias cosas por desvelar as¨ª como un sistema de c¨¢mara que en ocasiones no da la talla, aunque trat¨¢ndose de una versi¨®n beta suponemos que quedar¨¢ subsanado. El veredicto final, el 27 de octubre. Qued¨¢is avisados.
- Acci¨®n
Rockstar te proponen convertirte en un rebelde alumno del peor instituto del mundo. ?Lograr¨¢s llegar a ser el rey de las aulas y quedarte con la chica m¨¢s bonita del lugar?