Black Knight Sword, Impresiones
Grasshopper Manufacture parece que ha dado un giro en su trayectoria y en este Tokyo Game Show nos hemos encontrado con varios juegos, todos muy diferentes pero que a su manera atesoran gran calidad y sobretodo un gran componente art赤stico y visual.
Grasshopper Manufacture parece que ha dado un giro en su trayectoria y en este Tokyo Game Show nos hemos encontrado con varios juegos, todos muy diferentes pero que a su manera atesoran gran calidad y sobretodo un gran componente art赤stico y visual. En este caso tenemos un juego en colaboraci車n con la compa?赤a h迆ngara Digital Reality, como en el shooter Sine Mora, aunque en esta ocasi車n la direcci車n corre a cargo del equipo japon谷s. Estos dos juegos son muy diferentes pero tienen en com迆n en ser una versi車n bastante original de juegos muy comunes como los shooters o, en el caso que nos ocupa, los plataformas 2D. En este TGS hemos tenido la ocasi車n tanto de ver una demo del juego, hablar con sus creadores e incluso poder jugarlo nosotros mismos durante unos preciosos minutos.
Black Knight Sword, dicho brevemente, es un platafomas-arcade horizontal, con una ambientaci車n oscura y macabra. Dicho as赤 podr赤a parecer como original, pero este juego tiene varios puntos que se salen de lo com迆n, vamos a verlos. El juego es toda una representaci車n de un 'kamishibai', el teatro de mu?ecos de papel japon谷s, con narrador incluido. As赤 que toda la acci車n sucede dentro de un teatrillo en el que los fondos y los personajes de papel ir芍n cambiando ante nuestros ojos. El aspecto visual es muy original y atractivo a la vista y junto con animaciones fluidas hace que el juego sea una delicia para la vista. Eso si, el nivel que hemos podido probar es de ambientaci車n muy oscura, como la historia que nos envuelve, pero sus creadores aseguran que hay niveles totalmente diferentes. Todos los gr芍ficos son estilo 'pintado a mano', con mucha influencia de la animaci車n tradicional de Europa del este (suponemos que en esto el equipo h迆ngaro habr芍 echado una mano).
El juego comienza con una situaci車n bastante macabra. Nos encontramos en lo que parece una habitaci車n de un hotel en la que nuestro protagonista acaba de ahorcarse. Aun colgando de una cuerda deberemos balancearnos para caer al suelo, y all赤 nos acercaremos a lo que parece una espada y una armadura que nos convertir芍 en el caballero negro. La espada lleva unida una hada oscura, 'Black Hellebore', que podremos utilizar a nuestro favor durante el juego. El control de nuestro caballero es sencillo pero eficiente, podemos saltar y atacar con la espada. Tambi谷n podemos usar el hada oscura para girar unos bloques y poder saltar en ellos. Incluso podemos atacar a los enemigos desde arriba saltando y usando la espada hacia abajo. En definitiva es una jugabilidad muy 8-16 bits pero en un mundo totalmente original.
A partir de aqu赤 se sucede unos escenarios on赤ricos, primero representando a un hotel (que es la parte del tutorial) y luego pasaremos a una ciudad y a un bosque. Los enemigos que nos encontraremos tambi谷n ser芍n surrealistas y macabros ( como cabezas con patas, y guerreros enormes que sea caer芍n por el peso de su espada al golpearnos) y dejaran chorros de sangre cuando los destruyamos. Y tambi谷n nos dejaran unos corazones, pero no el t赤pico coraz車n de videojuego si no uno de estilo real, que podremos recolectar. Por supuesto siguiendo todo este estilo visual tambi谷n podemos recoger 赤tems golpeando? un horno microondas! Tambi谷n tendremos unos 赤tems secretos, para buscar en cada nivel, una especie de gatitos en una maceta.
Al final de cada nivel tendremos que, como no, enfrentarnos a un final boss y despu谷s de vencerle podremos adquirir nuevas habilidades. Durante la demo no hemos podido ver mucho de c車mo se desarrollara la historia, pero sabemos que nuestro caballero negro va a luchar contra una tir芍nica princesa durante varios niveles. A parte del modo historia, el juego tambi谷n contara con un modo 'challenge' que alargara la vida del juego hasta unas 6 horas, seg迆n sus creadores. El apartado sonoro merece un capitulo aparte, ya que se integra perfectamente en la historia tanto por la misteriosa m迆sica que escuchamos durante el juego, as赤 como por los efectos de sonido. Hay que resaltar a parte el sonido que hacen algunos enemigos, que tanto puede sobrecogernos como arrancarnos una sonrisa. Por supuesto, al ser un teatro, el narrador es muy importante y su profunda voz nos acompa?ara durante todo el juego.
En definitiva, una apuesta muy original visualmente hablando con un sistema tradicional de juego que seguramente enganchara a cualquiera que les agrade los plataformas 2D tradicionales y tambi谷n a quien quiera probar una nueva experiencia, visual y auditiva, en videojuegos. Una verdadera mezcla de influencias europeas y japonesas.