
Bionic Commando Rearmed
Vuelve el comando bi¨®nico
Uno de los cl¨¢sicos m¨¢s olvidados de Capcom est¨¢ decidido a volver a la actualidad, a dejar atr¨¢s un nombre que, para muchos, es desconocido. Bionic Commando Rearmed es un remake de una joya de la compa?¨ªa aparecida en NES. Y ahora, llega a Xbox Live Arcade, PSNetwork y PC a precio reducido y haciendo gala de infidad de virtudes...
Aunque se anunci¨® hace tiempo, no fue hasta el pasado mes de mayo cuando pudimos ponerle las manos encima a la primera versi¨®n jugable de Bionic Commando Rearmed. Fue en pleno Captivate, y a pesar de estar en la misma sala que Street Fighter IV, Dark Void o su hermano mayor, Bionic Commando para PC, Xbox 360 y PS3, consigui¨® destacarse como uno de los juegos m¨¢s divertidos del recinto. Ahora ya est¨¢ disponible para la venta, apenas dos meses tras la aparici¨®n de Commando 3 y, sin lugar a dudas, podemos decir que las promesas de GRIN se han cumplido punto por punto.

Bionic Commando Rearmed es un remake, es decir, una nueva versi¨®n con gr¨¢ficos actualizados, del cl¨¢sico Bionic Commando aparecido en NES y recreativas en 1988. 20 a?os despu¨¦s, llega en una actualizaci¨®n que se antojaba necesaria, seg¨²n nos comentaba su jefe de producto hace un par de meses cuando le pregunt¨¢bamos porqu¨¦ resucitar una saga tan nost¨¢lgica y que, sin embargo, a d¨ªa de hoy apenas se conoce. Su respuesta fue, b¨¢sicamente 'Creemos que el original era un juego fant¨¢stico, as¨ª que? ?por qu¨¦ no?'.

Respuesta sencilla y obvia a una pregunta con trampa: realmente Bionic Commando era un aut¨¦ntico juegazo, y en Rearmed esto queda confirmado desde la primera partida. Lo que nos encontramos en esta revisi¨®n es un calco 1:1 del t¨ªtulo original, lo que significa dos cosas principalmente: una, que se controla todo con tres botones y otra, que la dificultad no es precisamente asequible para quien nunca ha jugado un videojuego.

Estas dos m¨¢ximas ayudan a que Rearmed se perfile como un divertimento nost¨¢lgico de primer nivel y, de paso, para acercar las formas de juego de anta?o a la actualidad, a las nuevas generaciones ¨¢vidas de verdaderos retos y juegos que hagan peligrar su paciencia. Disponible desde el pasado mi¨¦rcoles en el Xbox Live, el PlayStation Network y PC, Rearmed es una verdadera declaraci¨®n de intenciones y una carta de presentaci¨®n hacia el Bionic Commando de nueva generaci¨®n.

Por suerte no se limita a ser un simple 'parche' hasta su llegada, sino que Rearmed se confirma como un aut¨¦ntico juegazo que poco o nada tiene que envidiar a los t¨ªtulos que se lanzan hoy en d¨ªa en el mercado. La historia no es demasiado complicada: con la desaparici¨®n de Super Joe, un comando env¨ªa a su segundo mejor hombre, Nathan Specter, a buscar al soldado y rescatarlo de las garras de un coronel demente. Historia simple, funcional, puesto que no se requiere mucho m¨¢s para ponerse a lo que verdaderamente tiene potencial, que es el apartado jugable.

Como se dec¨ªa previamente, todo el control del juego se realiza con apenas tres botones, m¨¢s un cuatro para cambiar de arma. Con uno se lanzan grandas, con otro se dispara y el tercero sirve para extender el brazo bi¨®nico. Este es el elemento m¨¢s importante del juego, pues si bien al principio su uso se limita a que Nathan se balancee por el escenario de forma similar a Spiderman, m¨¢s adelante se abre la posibilidad de agarrar barriles con ¨¦l, lanzar a enemigos al vac¨ªo o, simplemente, cogerlos para usarlos de escudos humanos.

El brazo es muy vers¨¢til, si bien al principio cuesta un poco cogerle el truco a los balanceos y a las posibilidades que brinda. Poco a poco se va mejorando, a medida se obtienen objetos para tal fin, de la misma forma que Nathan va recogiendo diferentes armas y equipo que lo hacen m¨¢s fiero ante sus enemigos. Las armas, que se cambian con una sencilla pulsaci¨®n de bot¨®n y completamente en tiempo real, van desde bazokas, pasando por escopetas, l¨¢ser o pistolas de r¨¢fagas r¨¢pidas.

El desarrollo del juego se mantiene intacto, como no pod¨ªa ser de otra forma. De este modo, Bionic Commando Rearmed presenta un c¨®ctel de plataformas, acci¨®n y juego de habilidad. Se avanza lateralmente acabando con los enemigos que salen al paso, siendo indudablemente lo m¨¢s importante el ¨²ltimo punto, la habilidad: pasarse el juego sin derrotar a ning¨²n enemigo tiene adem¨¢s premio en forma de logro en la versi¨®n Xbox 360, lo cual es una muestra m¨¢s de la versatilidad del brazo bi¨®nico y del peso que tiene aprender a controlarlo de forma perfecta.

Y como en todo buen juego cl¨¢sico, la dificultad no es algo que GRIN haya dejado al azar. Bionic Commando Rearmed es complicado, no tanto como el original, pero s¨ª dif¨ªcil. Superar cada una de las fases tiene su t¨¦cnica y no digamos ya en las ¨²ltimas, donde todo es fren¨¦tico e implica m¨¢xima coordinaci¨®n entre los saltos y los disparos. No es el primer juego que lleva esto al m¨¢ximo nivel (Ikaruga es el estandarte ahora mismo en el Live Arcade), pero s¨ª que consigue su prop¨®sito con bastante facilidad.

La inteligencia artificial de los enemigos es, por tanto, m¨¢s que respetable. No s¨®lo los de apie, sino sobretodo los jefes finales, que si bien no est¨¢n en la tradici¨®n de Capcom de bosses ¨²ltra complicados, s¨ª que tienen patrones de ataque bastante laboriosos y dif¨ªciles de tirar abajo. Para darle m¨¢s variedad, no todas las fases del modo historia son exactamente iguales. Mientras que se avanza por el mapa de selecci¨®n, pueden darse lugar varios enfrentamientos en los que la c¨¢mara se coloca en la zona superior y, como en reciente Commando 3, habr¨¢ que avanzar acabando con las bases enemigas hasta que un helic¨®ptero rescate a los personajes.

Todo esto es aplicable ¨²nicamente al modo principal. Bionic Commando Rearmed a?ade adem¨¢s otros dos extras, ambos realmente divertidos y que aumentan la vida de un t¨ªtulo que de otra forma se acabar¨ªa en poco m¨¢s de dos tardes. El primero es un modo desaf¨ªo, que lleva a superar diferentes pruebas de velocidad y destreza, donde se pone a prueba toda la habilidad recogida con el brazo bi¨®nico y el armamento disponible. Estos records pueden subirse a la red, entrando directamente en un ranking mundial.

El otro modo de juego implica a varias personas. Por una parte, se incluye la posibilidad de superar el modo principal en cooperativo con una segunda persona en una misma consola. As¨ª mismo, el modo multijugador competitivo incluido recuerda a Outfoxies o Super Smash Bros., debiendo acabar con todos tus adversarios -un total de cuatro- antes de que ellos lo hagan contigo. Desgraciadamente, ninguno de estos modos est¨¢ disponible Online, sino que se limitan a la misma consola.

Los logros de la versi¨®n Xbox 360 son otro aliciente m¨¢s, considerando que son bastante complicados de obtener y que retan a realizar acciones que, de otra forma, ni se pasar¨ªan por la cabeza, como 'Consigue como m¨ªnimo una estrella en cada una de las salas de retos 1-56.' o 'Supera todas las zonas sin disparar tus armas.'. Retos que se agradecen, sin duda alguna, y que ayudan a que la rejugabilidad aumente varios enteros.

Todo esto se ve envuelto bajo un apartado t¨¦cnico sencillamente espectacular. Los sprites 2D han dejado paso a unos preciosistas fondos y unos modelados 3D realmente deliciosos. Cada escenario, cada enemigo, cada efecto, est¨¢ recreado con una gracia especial, manteniendo toda la esencia del original pese a que ahora est¨¢ realmente adaptado a una m¨¢quina de presente generaci¨®n, de la misma forma que lo consigui¨® Prince of Persia Classic hace unos meses, pero incluso mejor en esta ocasi¨®n.

Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.