Battalion Wars
Aunque s車lo conserva la coletilla Wars con respecto al original de GameBoy Advance, el batall車n llega por fin a GameCube, con un aspecto gr芍fico completamente renovado y dejando de lado el ataque por turnos en pos de la acci車n estrat谷gica en tiempo real. Osado, pero muy interesante?
Aunque s車lo conserva la coletilla Wars con respecto al original de GameBoy Advance, el batall車n llega por fin a GameCube, con un aspecto gr芍fico completamente renovado y dejando de lado el ataque por turnos en pos de la acci車n estrat谷gica en tiempo real. Osado, pero muy interesante?
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Cuando empezamos a escuchar los primeros rumores sobre una posible adaptaci車n del genial Advance Wars para GameCube, parec赤a que el reclamo de muchos foreros de todo el mundo hab赤a hecho mella en Nintendo. No tardamos en imaginar todas las doses t芍cticas de la peque?a port芍til en una televisi車n y con un aspecto gr芍fico actualizado. Sin embargo, las primeras im芍genes distribuidas por Kuju Entertainment, desarrolladora del juego, nos dejaban un poco desconcertados.
Battalion Wars (GameCube) |
Primera aparici車n
Advance Wars: Under Fire, era mostrado por primera vez en el E3 del pasado a?o, y todo lo que hab赤a pasado hasta entonces por nuestra cabeza de c車mo pod赤a ser la adaptaci車n a GameCube, se desvanec赤a. La batalla t芍ctica daba lugar a una orientaci車n m芍s cercana a un juego de acci車n, olvidando el ataque por turnos en una conteniendo en tiempo real. El modelado de los personajes era algo fr赤o, falto de personalidad y alejado del original. Tras el soponcio inicial, y con la subjetividad todav赤a a flor de piel, una primera toma de contacto con el juego dejaba un buen sabor de boca.
Battalion Wars (GameCube) |
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Todav赤a quedaba mucho por perfilar, ?e incluso hasta el nombre!. En la feria de Los Angeles de este a?o su nombre definitivo se confirmaba como Battalion Wars, perdiendo casi todo nexo con la versi車n para GBA, y dejando claro lo que era evidente desde el principio, que el original para la port芍til no era m芍s que una inspiraci車n para 谷ste, con m赤nimas coincidencias entre ambos. Lo m芍s importante fue el lavado de cara en el apartado visual. El estilo anterior de los personajes hab赤a desaparecido (afortunadamente), dando lugar a unos personajes que parec赤an una mezcla de Conker disfrazado de Soldado Ryan y una evoluci車n de los cl芍sicos Worms, muy al estilo Nintendo. Todo un acierto.
As赤 vimos por primera vez "Advance Wars: Under Fire" |
Battalion Wars (GameCube) |
El mundo a tus pies
Para crear un precedente b谷lico, el malo-mal赤simo de este juego es el Kaiser Vlad, un tirano ensimismado en convertirse en dictador de cualquier naci車n libre. Desde su Rusia natal, retando a oriente y a occidente, recorreremos medio mundo, desde desiertos hasta glaciares, en pos de una victoria tras m芍s de 20 misiones que completan Battalion Wars. Pese a que relatado as赤 parezca una novela de Tom Clancy, la ficci車n en este caso est芍 mucho m芍s adornada y cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.
Battalion Wars (GameCube) |
Para hacer frente a cada nuevo objetivo no estamos solos. En cada misi車n nuestra ofensiva estar芍 compuesta por gran variedad de tropas, desde soldados de infanter赤a a escudos antia谷reos, pasando por gran diversidad de tanques, lanzacohetes, e incluso tropas a谷reas. Aunque s車lo podamos ejercer el control sobre una tropa, el resto siempre avanzar芍 con nosotros, posicion芍ndose y atacando de la mejor forma que la inteligencia artificial permita.
Battalion Wars (GameCube) |
Obsesionados con la jugabilidad
La posibilidad de cambiar en todo momento de una unidad a otra es el gran aliciente de este t赤tulo, pues integra a todas las unidades en un grupo de avance continuo en el que cualquier baja puede suponer el fin de la misi車n. El control pasa de una a otra de forma instant芍nea, situ芍ndose la c芍mara inmediatamente detr芍s de la unidad en cuesti車n. Autom芍ticamente, los controles se adaptan al tipo de soldado o veh赤culo que controlemos, de forma muy intuitiva y sin demasiadas complicaciones. Sin duda, el aspecto m芍s importante de un juego estrat谷gico en una consola, poder cambiar con rapidez entre tropas y tener un acceso continuo al estado de todo el ej谷rcito.
Battalion Wars (GameCube) |
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No s車lo debemos atender el estado de la tropa que controlemos en ese momento, pues otro miembro de nuestro escuadr車n puede estar bajo m赤nimos, momento id車neo para pasar a controlarlo, ponerlo a salvo y buscar la forma de reponer su energ赤a. Este estado permanente de alerta es una gozada, equilibra a la perfecci車n, la t芍ctica con la acci車n pura y dura, permite idear infinidad de estrategias de ataque y enfoca el mismo objetivo desde muchos 芍ngulos distintos.
Battalion Wars (GameCube) |
Los malos (?mal赤simos!) |
Demuestra tus dotes de l赤der
Optar por mantener el grupo unido permite encarar sin miedo al enemigo, pero quiz芍 sea mejor aprovechar distintas v赤as para desconcertarlo, hacerle creer que vamos a enfrentarnos 'a saco' y de repente, colarle un par de tropas de infanter赤a por la retaguardia. Por supuesto, siempre existe la v赤a m芍s l車gica y recomendable, otras pueden ser un suicidio cantado. Cada misi車n tendr芍 varios objetivos que guiar芍n en mayor o menor medida la direcci車n de nuestros pasos, pero realmente nos encontraremos al libre albedr赤o.
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Battalion Wars (GameCube) |
Una de las misiones que pudimos probar en el E3 combinaba a la perfecci車n los distintos elementos. El objetivo era permitir que un helic車ptero armado hasta los dientes (no s谷 en qu谷 momento le salieron los dientes al helic車ptero) consiguiera atacar el centro neur芍lgico de la base (tampoco me pregunt谷is c車mo es posible que una base tenga neuronas). Contamos con unidades de a pi谷, un tanque y un bazooka. Una verja vigilada por varias torretas autom芍ticas nos impide el paso. Opci車n a, arramblar con todo lo disponible, poco recomendable. Opci車n b, usar el bazooka para derribar las torretas y dar v赤a libre al acceso del tanque. Opci車n c, infiltrar a una soldado que desactive las torretas y abra la verja, sin ser visto ni formar esc芍ndalo.
El factor sorpresa
Quiz芍 lo m芍s l車gico sea no alertar de nuestra presencia al enemigo pero, ?y si optamos por una segunda v赤a de entrada? Armamos jaleo en la puerta principal, introducimo sigilosamente un soldado equipado con un lanzagranadas por otro lado (tendr芍 acceso casi libre, pues toda la atenci車n estar芍 centrada en el otro lado), derribamos los antia谷reos para que pueda acceder el helic車ptero y listo. ?R芍pido y f芍cil? No, queridos lectores. El intentar escabullir a una tropa por una v赤a secundaria deja a tiro al resto de tropas frente a un enjambre de enemigos, lo que nos obliga a estar pendiente de la salud del resto de nuestro escuadr車n, cambiando en todo momento entre uno y otros.
Battalion Wars (GameCube) |
La uni車n hace la fuerza. |
Si en uno de estos momentos, nuestra unidad solitaria se ve sorprendida, habr芍 que controlarla inmediatamente, estar entre uno y otro lado, conseguir que nadie muera y ser efectivos,? ?Y parec赤a f芍cil! Pero esta es la gracia de Battalion Wars, saber d車nde y cu芍ndo dar la indicaci車n precisa, optar por dejar una tropa en modo defensa o que ataque por s赤 sola, cuando debe hacer aparici車n la fuerza bruta del ej谷rcito, si merece la pena una muerte en batalla si el objetivo es claro, todo, absolutamente todo, est芍 en nuestras manos.
Battalion Wars sale a la venta en Estados Unidos el pr車ximo 19 de Septiembre, y su lanzamiento europeo est芍 previsto para antes de que acabe el presente a?o, de cara a la campa?a navide?a, por lo que sabemos pudiera ser el 9 de Diciembre. Tras a?o y medio de desarrollo, el juego est芍 preparado para salir al mercado. Pronto podremos ver si este acercamiento de la saga a la estrategia en tiempo real m芍s adaptada a consolas que a PC, consigue llegar a buen puerto.
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