Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight

  • PlataformaXBOPS49.3PC
  • G¨¦neroAventura, Acci¨®n
  • DesarrolladorRocksteady Studios
  • Lanzamiento23/06/2015
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Batman Arkham Knight, an¨¢lisis

El fin de una trilog¨ªa en el inicio de una nueva generaci¨®n. Rocksteady le dice adi¨®s a la que ser¨¢ su obra m¨¢s recordada con el canto de cisne del caballero oscuro. Batman se enfrenta a algo m¨¢s que a sus enemigos: A s¨ª mismo en Arkham Knight.

¡°La locura es como la gravedad, ?sabes? Todo lo que hace falta es un peque?o empuj¨®n¡±, Joker

Seis a?os despu¨¦s de abrir el camino m¨¢s brillante en el g¨¦nero de los videojuegos de superh¨¦roes, Rocksteady mira atr¨¢s y le dice adi¨®s al personaje y serie por la que siempre ser¨¢n recordados. Batman: Arkham Knight es muchas cosas, pero ante todo es un fin de fiesta cuidado con una pasi¨®n encomiable, que en estos tiempos de juegos sin alma es un detalle a valorar. Es una carta de despedida, al tiempo que el culmen de una saga que nos hace sentir m¨¢s a¨²n como Batman. Este es el canto de cisne de Rocksteady a la serie que ellos crearon y encumbraron

El H¨¦roe que Gotham merece

Parece mentira que ya hayan pasado 6 a?os desde que las paredes del manicomio Arkham encerrasen el mejor juego de superh¨¦roes jam¨¢s creado. Arkham Asylum respet¨® la esencia oscura de Batman, y esa fue la clave de todo. Respeto a la par que pasi¨®n por el personaje, el detalle, la experiencia¡­ Rocksteady consigui¨® un juego fanservice que a la vez serv¨ªa para gente que no le atra¨ªa el g¨¦nero de h¨¦roes, revolucionando de paso las mec¨¢nicas de acci¨®n con un sistema de combate del que otros estudios empezaron a coger ideas. Tomaron ideas y elementos de los films de Chris Nolan, al tiempo que bucearon en las mejores obras del personaje ¨CArkham Asylum, La Broma Asesina, The Dark Knight Returns- y conformaron una tonelada de gui?os encubiertos para los hardcore de Batman que nos volvieron locos.

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Dos a?os despu¨¦s superaron lo insuperable, nos dejaron movernos en un Open world limitado pero abierto, nos dejaron jugar como Catwoman, nos regalaron un final de infarto. Paul Dini de nuevo al gui¨®n dej¨® notar su mano maestra, y al tiempo Kevin Conroy y Mark Hamill sus cuerdas vocales, que desde 1992 y The Animated Series llevaban poniendo. En Origins, notable en varios aspectos, se not¨® sin embargo que no era Rocksteady la que estaba al mando. Pero fue porque se encontraban ocupados en algo m¨¢s grande; en cerrar su propia obra maestra y hacerlo como Nolan, con algo que ya no sorprende tanto pero s¨ª con un cierre a la altura de un gran fin de fiesta, sin reparar en detalles y buscando la forma de implementar lo que los fans llevaban desde Asylum pidiendo.

 

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¡°Todo el mundo debe recordar que est¨¢ ah¨ª¡±,
James Gordon

Como llevamos viendo desde su tr¨¢iler, la historia de Arkham Knight arranca justo tras Arkham City: Batman est¨¢ en la cima plena de su poder, infunde terror a los enemigos. Pero el vac¨ªo de poder que existe en las esferas del mundo criminal en Gotham lleva a que el Espantap¨¢jaros se decida a coger las riendas, tras un pr¨®logo tan salvaje que denota el aumento del PEGI en la calificaci¨®n. La ciudad es evacuada por la polic¨ªa ante las exigencias de Scarecrown, y los ¨²nicos que quedan son el detective, la polic¨ªa y un ej¨¦rcito enorme de matones, tanques y los mayores rivales de Batman. Llegados a este punto no vamos a contar nada, no vamos a mencionar un solo detalle m¨¢s all¨¢ de lo que se conoce, ya que revelar cualquier elemento es hacerle un flaco favor a sus creadores y, por qu¨¦ no decirlo, fastidiar a los que quieran disfrutar de una trama que por cierto no firma Paul Dini.

S¨ª que diremos que se nota un empe?o por hacer la historia m¨¢s personal, ir directamente a Batman, cuestionarlo y hacerle dudar de lo que hace, de si merece la pena fiarse de ¨¦l o es simplemente otro loco m¨¢s que deber¨ªa estar en Arkham y al que lo ¨²nico que lo diferencia del Joker y cia es que a¨²n no ha apretado un gatillo. Rocksteady comprende que este es su fin de fiesta, y nos regala una historia con giros de gui¨®n, sorpresas y que nunca se detiene ni se repite en su parte jugable, alternando la investigaci¨®n con la acci¨®n, los momentos de infiltraci¨®n con el gran espect¨¢culo. Pero que en s¨ª tarda demasiado en arrancar en cuanto a que las primeras horas pueden llevar a hacernos una idea equivocada de por d¨®nde va a tirar esto. Tened un poco de paciencia y ya ver¨¦is. De hecho, a partir de un momento dado, al eje narrativo se le a?ade un elemento absolutamente inesperado  que aumenta su riqueza y que destriparlo es un crimen absoluto, ya que le otorga a la historia de Arkham Knight una capa extra de profundidad en el desarrollo de su protagonista.

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Para los que est¨¦n preocupados por esto, decir que la historia del juego puede entenderse sin haber jugado las entregas anteriores, pero al ser secuela directa de Arkham City y contener tantos gui?os a esta, se disfruta y se comprende plenamente si tenemos la experiencia, sobre todo en cuanto a comprender cosas como lo dicho en el p¨¢rrafo anterior. Aunque el mayor nivel de goce es cuando adem¨¢s uno es fan del personaje, de sus aventuras animadas, las pel¨ªculas y los comics, ya que se lo pasar¨¢ genial cuando vea elementos, puzles y hasta recreaciones de algunos de los instantes m¨¢s m¨ªticos en la historia del personaje ¨Cno diremos cuales, pero s¨ª que alucinamos al verlos tanto como al ver en Arkham Asylum el momento del callej¨®n.

 

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¡°No importa quienes seamos, sino cual es nuestro plan¡±,
Bane

Otro punto es la preocupaci¨®n que existe por el tema del contenido DLC. ?Han corticheado el juego por vend¨¦rnoslo a cachos? ?Esto dura 10 horas y ya est¨¢? Los fans de Arkham saben que en esta serie siempre hay algo m¨¢s que el modo Campa?a, que en s¨ª nos tiene enganchados unas 12-14 horas -depende de nuestra forma de jugar. Y nos atrever¨ªamos a decir que Arkham Knight posee algunas de las mejores sidequests de la tetralog¨ªa. Por supuesto podemos escoger obviarlas e irnos directos al modo Campa?a, que de por s¨ª es variado y sabe mantener siempre la tensi¨®n ¨Calgunos puzles con el coche denotan la pasi¨®n y ganas de sorprendernos que Rocksteady ten¨ªa. Pero las misiones paralelas y sus distintas pruebas a?aden a¨²n m¨¢s variedad, nos hacen sentir todav¨ªa m¨¢s como el detective de Gotham, enriquecen la oferta y alargan la duraci¨®n.

Es cierto que algunas ya las ten¨ªamos en Origins, como la de investigar cad¨¢veres que van apareciendo por Gotham, aunque en este caso el bat-scaner le a?ade profundidad ya que tenemos que examinar la capa de piel, la capa muscular y la capa ¨®sea. Otras son m¨¢s comunes, como rescatar bomberos, limpiar las calles de los drones-tanque -esta puede hacerse muy repetitiva-, impedir atracos a los bancos. Pero unas cuantas destacan de lo habitual, como investigar a un villano que no os vamos a revelar ¨Cmenudo susto nos pegamos cuando apareci¨® de improviso-, rastrear a un pir¨®mano, detener a un vigilanti, o la estrella de las sidequest: Los desaf¨ªos de Enigma. Es tal el cuidado puesto en la variedad de pruebas y en su peque?a mini-trama, que merece la pena dedicarle tiempo de la trama principal. De ella no vamos a contar m¨¢s de lo que se ha visto, s¨®lo que no se queda simplemente en buscar trofeos y superar una serie de carreras contrarreloj con el batmovil en las alcantarillas ¨Ccada pista bien distinta de la otra-, sino tambi¨¦n en pruebas de habilidad al estilo de Arkham City y puzles que envuelven a un segundo personaje.

De hecho no es que haya un modo Campa?a y una serie de misiones paralelas, sino dado el estallido de violencia en la ciudad, la trama principal se enmarca con el resto en el llamado Lo M¨¢s Buscados, en donde elegiremos qu¨¦ hacer, qu¨¦ investigar y a por qui¨¦n iremos. Para que os hag¨¢is una idea, cuando llevemos un 50% de la historia del Espantap¨¢jaros y el Caballero Arkham amenazando Gotham, tendremos 11 historias m¨¢s entre las que elegir y a¨²n no se habr¨¢n desbloqueado todas. A ello hay que sumarle los diferentes desaf¨ªos de Realidad Aumentada si queremos llevar el liderato en las tablas de clasificaci¨®n online y os aseguramos que con el juego que compramos, sin DLC ni los episodios Arkham anunciados con Batgirl y cia, ya hay material para un buen rato si queremos sacarle todo el jugo. E incluso si pasamos de las sidequests por aburridas, solo con la Campa?a y un par m¨¢s de Los M¨¢s Buscados tenemos un buen pu?ado de horas. Y no, no hay multijugador online. Esta serie nunca lo necesit¨®, y Rocksteady siempre lo ha dejado bien claro.

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¡°?Sabes que soy? Soy como un perro que va detr¨¢s de los coches¡±,
Joker

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City abri¨® su mapeado, Origins nos invit¨® a Gotham, pero es Knight el que nos brinda algo que s¨®lo hemos podido hacer en LEGO Batman 2 o en el fallid¨ªsimo ¨Caunque pionero- Batman & Robin de PSX: Recorrer Gotham con entera libertad. Desde el minuto 1 de juego la ciudad ense?a su Open World. Y cierto es que en  los primeros compases de juego puede parecernos que nos movemos en una ciudad peque?a, pero ojo, que esa es solo una de las 3 islas que iremos visitando, cada una con sus desaf¨ªos ¨Ccompartidos con las otras dos o sidequests propias-, cada una con su estilo ¨Cno es lo mismo Chinatown y sus alcantarillas que la Torre Wayne y los barrios ricos. No nos podemos hacer una idea de su tama?o hasta que no llevemos varias horas de juego, planteando una curva de dificultad y aprendizaje bien implementada, sin perder el tiempo y con tutoriales en forma de misiones RA que elegimos hacer o no hacer.

Y habr¨¢ quien diga que a¨²n as¨ª le parece un mapeado peque?o, pero no hay que confundir Open World con sandbox. La ciudad est¨¢ abierta, pero hecha para lo que en ella acontece en sus diferentes tramas. Y a modo de una especie de hub tenemos la comisar¨ªa de Gotham, con secretos que descubrir y que siempre podemos ir a visitar ¨Cuna gozada lo de entrar por el garaje  con el coche como si fuera el t¨²nel de la batcueva. Es cierto que es una ciudad vac¨ªa de ciudadanos, pero con mucha m¨¢s vida que la de Origins. No solo vemos matones aqu¨ª y all¨¢, sino atracadores, edificios ardiendo, convoys que destruir, persecuciones entre la polic¨ªa y coches que se dan a la fuga. Pero debe ser as¨ª por justificar la presencia de la estrella de la funci¨®n: El Batm¨®vil, que va literalmente reventando parques, esquinas, paredes, coches y vallas.

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Era lo m¨¢s esperado. Y llev¨¢bamos pidi¨¦ndoselo desde 2009, desde el primer Arkham Asylum. El batm¨®bil es la principal herramienta de Batman tras el garfio y los batarangs, el icono m¨¢s conocido despu¨¦s de la bat-se?al, y hab¨ªa muchas ganas de poder llevarlo. Pero en vez de limitarse a darnos un elemento con el que ir por mera elecci¨®n propia del punto A al B ¨Cpara eso podemos planear por toda la ciudad-, Rocksteady cumple la promesa hecha y nos entrega el mejor coche posible y el uso m¨¢s completo y profundo visto en un juego Batman. En Arkham Knight el batm¨®vil no es una opci¨®n, no es un extra bonito que lucir. Es una mec¨¢nica m¨¢s y exige, no solicita, acostumbrarse a ella ¨Ces as¨ª, o lo aceptamos o no hay nada que hacer, aunque tambi¨¦n es verdad que Rocksteady dosifica su necesidad por si alquien no le hace gracia tener que conducirlo m¨¢s all¨¢ de lo estrictamente necesario. Es nuestro compa?ero m¨¢s fiel, viene siempre que le llamemos ¨Cy estemos cerca de una carretera-, y nunca nos fallar¨¢. Coche, tanque de combate, herramienta para puzles, aliado en las peleas¡­  A los que piensen que planeando se pasar¨¢n el juego antes, decirles que Gotham y la base jugable de Arkham ha sido redise?ada para implementar el veh¨ªculo.

Hay que decir que los primeros minutos intentando conducirlo cuando tengamos su control completo ser¨¢n un caos hasta que nos acostumbremos. Desde hace mucho tiempo en los juegos de coches nos acostumbramos a dejar de acelerar en el bot¨®n X y pasamos a usar los gatillos del pad. El batm¨®vil acelera con el gatillo derecho, pero no frena con el izquierdo, sino con el bot¨®n Cuadrado que tambi¨¦n sirve de freno de mano si lo pulsamos a fondo y activa la marcha atr¨¢s. El gatillo izquierdo se queda para transformar el coche del modo Persecuci¨®n al modo Tanque manteni¨¦ndolo pulsado, pasando entonces a controles de combate usando exclusivamente los sticks en plan shooter para movernos, avanzar y retroceder en 360?, y disparar ametralladoras y misiles con R1 y R2 adem¨¢s de esquivar con X. En cuanto soltamos el gatillo izquierdo, pasamos al modo persecuci¨®n. Lejos de ser una incomodidad, y aunque lo de frenar en cuadrado es discutible ¨Chay que dominar el derrape/frenada para poder conducir a toda velocidad con garant¨ªas de no ir de esquina en esquina-, es el mejor mapeado y ahorra tiempo, ya que la transici¨®n es rapid¨ªsima y, en el instante en que soltamos L2, ya podemos usar R2 para acelerar y eyectar a Batman a toda velocidad.

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Lo normal en los primeros compases es que nos transformemos en tanque por pulsar inconscientemente L2 para frenar, y nos armemos un l¨ªo porque tenemos que aprendernos una nueva forma de manejar un coche que son dos en realidad. Pero una vez aprendamos el manejo, es incre¨ªble ver c¨®mo Rocksteady ha mapeado la doble funci¨®n del batm¨®vil para que no haya transiciones ni perdamos tiempo, sino que todo sea rapid¨ªsimo, igual que el combate que nos espera, como cargarnos 7 tanques esquivando misiles guiados por l¨¢ser, abatir un helic¨®ptero y salir en un instante acelerando para perseguir un objetivo. Es muy recomendable tomarnos un respiro del modo Campa?a para darnos una vuelta por Gotham aprendiendo los controles del coche (sobre todo dominar el derrape). Y en este apartado, los desaf¨ªos de Enigma se convierten tanto en un tutorial perfecto para dominar todas las posibilidades del coche como en una prueba de si somos capaces de controlarlo bien. Los puntos de tecnolog¨ªa Waynetech para mejorar las habilidades son tambi¨¦n recomendables, ya que desde el minuto 1 estamos enfrent¨¢ndonos a varios enemigos armados y veh¨ªculos acorazados.

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"Batman no tiene limitaciones¡±
,
Bruce Wayne

Vamos a otro punto delicado para algunos, aceptado para otros. La jugabilidad de la serie Arkham no ha cambiado desde Asylum, sino que ha evolucionado. Su brutal sistema de combate, el elemento que m¨¢s nos ha hecho que nos sintamos como el caballero oscuro, sigue intacto en Arkham Knight, aunque evolucionado a su versi¨®n m¨¢s completa. Hay movimientos que llevan desde Arkham City, y su base sigue siendo la misma de golpe/esquiva, pero Rocksteady parte de su anterior juego para brindarnos un sistema enriquecido por 4 factores. El primero es que en la parte Stealth se le a?aden a los habituales takedowns desde las alturas y silenciosos unos nuevos llamados Fear, que nos permiten eliminar con extrema rapidez de 2 a 4 enemigos en un segundo ¨Csabia decisi¨®n de Rocksteady de limitarlos y darles un indicador que llenar para no abusar de ellos. El segundo son los takedowns del batm¨®vil, que lo usamos como compa?ero. El tercero es el uso del entorno y armas, que permite ahorrarnos golpes utilizando desde l¨¢mparas a cajas de fusibles, cajas y armas de mel¨¦e que le quitemos al enemigo ¨Cliarnos a golpear con un bate de beisbol es una experiencia.

Y para el cuarto tenemos la experiencia Dual, que a?ade las ventajas de una lucha en Cooperativo pero en modo Single Player. En ocasiones nos las veremos con una serie de rivales/desaf¨ªos en las que no estaremos solos ¨CRobin, Nightwing y alguien m¨¢s nos echar¨¢n una mano-, pulsando L1 alternaremos entre Batman y ellos, que pelean de forma m¨¢s acrob¨¢tica. En pleno combate realizamos Takedowns pulsando L1, y viendo c¨®mo con Batman lanzamos a un enemigo que Robin remata con una patada y pasamos a manejarlo a ¨¦l. Fluido y din¨¢mico, no son una constante, pero s¨ª una forma de aliviar un apartado que se mantiene igual, pero con m¨¢s opciones que nunca. Y si no tenemos ganas de pelear, mont¨¦monos en el coche y vayamos electrocutando matones, que es m¨¢s divertido.

Lo ¨²nico que no nos ha gustado es ver c¨®mo los Jefes Finales esta vez no brillan tanto. Los hay, son instantes intensos algunos, pero en general se han espacido m¨¢s y no terminan de ser tan brillantes como en anteriores entregas. Vuelven mec¨¢nicas como reconstruir escenas del crimen, aunque de nuevo no tan numerosas en su campa?a principal. Y el mapeado del mando ha sufrido cambios, siendo ahora la cruceta para activar estad¨ªsticas, misiones, la visi¨®n del detective ¨Clos gatillos se han dejado para el batmovil- y elegir en el cintur¨®n de Batman, ahora desplegado como una rueda en la que seleccionamos con el stick derecho. Cosas como el gadget para piratear sistemas sigue igual que en Origins, aunque tenemos juguetes nuevos.


"La noche es m¨¢s oscura justo antes del amanecer. Y os dir¨¦ una cosa. Est¨¢ a punto de amanecer¡±
,
Harvey Dent

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Toca ahora otro punto habitual en los foros. ?Ha habido donwgrade gr¨¢fico? ?Se nota que esto est¨¢ hecho con el Unreal Engine 3 y no el UE4? No podemos decir qu¨¦ tal se ve en PC, porque hemos analizado el juego en PS4. Pero lo cierto es que Arkham Knight es un gran espect¨¢culo de principio a fin. Desde el inicio asistimos a una Gotham como la ciudad de Se7en: Engullida bajo una perpetua lluvia que empapa desde la capa cuando planeamos hasta cualquier punto expuesto a ella, a veces llover¨¢ m¨¢s intensamente y otras ser¨¢ una llovizna. Si lo comparamos con Origins en PS3, se nota el cambio a la Next Gen. Rocksteady usa el UE3 porque est¨¢n c¨®modos con ¨¦l, y le extraen un partido considerable que se traduce en esto: No hay ni un solo tiempo de carga desde que empezamos hasta los cr¨¦ditos finales.

Gotham est¨¢ abierta en sus tres islas tanto como en sus interiores ¨Cque los hay y podemos visitar cuando queramos. A nivel visual es el mismo estilo de realismo de comic ¨Cno de fotorrealismo extremo como s¨ª lo busca un The Order 1886 por ejemplo-, con algunas zonas de Origins reaprovechadas aunque rehechas; a nivel gr¨¢fico es el Arkham m¨¢s contundente, tanto en los detalles como en el conjunto. Cierto es que en PS4 no tiene los truquitos NVIDA de la versi¨®n PC, pero ya cuenta con suficientes efectos, un gran anti-aliasing y un frame rate s¨®lido que constantemente se mueve entre 30-40fps, sin bajar en ning¨²n instante aunque la pantalla est¨¦ llena de efectos y elementos, aunque estemos reventando media ciudad conduciendo como locos con el batm¨®vil.

En el doblaje es estupendo escuchar a Claudio Serrano una vez m¨¢s como Batman, y kudos a Warner por doblarlo tan bien al castellano en un juego con much¨ªsimas l¨ªneas de di¨¢logo, sobre todo la voz del Espantap¨¢jaros. Pero lo cierto es que Kevin Conroy, que lleva siendo la voz del detective desde 1992, y su tono ominoso, grave tan caracter¨ªstico ¨Ccomo el del tristemente fallecido Christopher Lee-, se lleva la palma. La BSO sigue siendo tan atmosf¨¦rica como desde Asylum, apostando por  un espectro bajo en el que pesa m¨¢s crear atm¨®sfera que imponer una fanfarria. Muy bien aplicada, con la intenci¨®n de acompasar y no destacar, es de esas que cuando salta a un registro diferente, sobresale, como un tema que suena en uno de los momentos m¨¢s dram¨¢ticos de todo el juego.

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9.3

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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