Assassin's Creed III La Tiran¨ªa del Rey Washington: Infamia
La historia colonialista de Assassin's Creed III prueba nuevas tramas en La Tiran¨ªa del Rey Washington, expansi¨®n epis¨®dica en la que el patriota es el mayor de los despotas. Veamos si los nuevos movimientos de Connor ser¨¢n suficientes como para evitar que este pasado alternativo se imponga.
Tirano y Patriota
¡°El ¨¢rbol de la libertad debe ser regado con la sangre de los patriotas y de los tiranos¡±. Esta cita, atribuida a uno de los Padres Fundadores de la Naci¨®n, Thomas Jefferson, y que conforma uno de los puntos de la Declaraci¨®n de Independencia de los Estados Unidos, bien podr¨ªa haberla pronunciado George Washington, otro de los Padres Fundadores y uno de los mayores iconos de patriotismo pol¨ªtico en la historia de Am¨¦rica. Aunque lo que unos consideraron fervor a la patria absoluto, otros en cambio lo tacharon con el peor de los castigos para un hombre de Estado, para uno que ama la bandera y defiende sus colores hasta la extenuaci¨®n: Traidor a la patria. Los ingleses as¨ª lo hicieron. Y la Guerra de Independencia puso a prueba lealtades, amistades y la fe en las causas de ambos bandos. Fe y lealtad que el futuro primer presidente americano, figura prominente de la Revoluci¨®n y l¨ªder indiscutible de las 13 colonias demostr¨® que eran inquebrantables.
Pero cierto es que la Historia siempre la escriben los que ganaron las guerras. Por lo tanto, ?Qu¨¦ suceder¨ªa si esto no hubiese sido verdad? ?Y si Washington al ganar a los ingleses, al hacerlos morder el amargo barro de Yorktown, se hubiese dejado seducir por el atractivo que la tiran¨ªa desprende? Ubisoft s¨ª se lo ha estado preguntando, y su primera expansi¨®n para el colonialista Assassin¡¯s Creed III da buena fe de ello comenzando por su t¨ªtulo: La Tiran¨ªa del Rey Washington. Lanzado mediante DLCs epis¨®dicos, esta semana llega el primer cap¨ªtulo, titulado La Infamia. Y ya desde el principio se nos deja claro que esto no es una secuela, sino una versi¨®n alternativa del mismo per¨ªodo hist¨®rico en el que el juego enclava su narrativa. De hecho, los que ya hayan terminado ACIII comprobar¨¢n los cambios hechos a la historia del t¨ªtulo para que encaje en esta especie de realidad paralela, comenzando por personajes muertos que regresan, hechos y eventos que no han sucedido, y un protagonista, Connor Kenway, al que no se le conoce a¨²n como tal, ni tampoco como asesino, sino que tan solo es otro nativo americano m¨¢s, de nombre Ratonhnhak¨¦:ton, que asiste al inicio con suma perplejidad al espect¨¢culo de una tierra m¨¢s siniestra de lo que record¨¢bamos, dividida y regida con pu?o de hierro por el tirano rey Washington por culpa del Fruto del Eden.

Pu?o de Hierro
A pesar de que de momento no se puede valorar en su conjunto por faltar dos episodios m¨¢s, la aproximaci¨®n a la historia que los guionistas han realizado tiene inter¨¦s, ya que aunque es menos profunda que en ACIII, tambi¨¦n se encuentra menos encorsetada por la realidad hist¨®rica y su ambientaci¨®n, adentr¨¢ndose en los terrenos de una trama cl¨¢sica sin escala de grises, sino con tintes blancos y negros con un enemigo bien definido y malo, muy malo. Tan d¨¦spota como un buen villano de comic o de pel¨ªcula Disney en la forma de un imposible Rey Washington como jam¨¢s lo ver¨ªamos en el cine adue?¨¢ndose de la trama cada vez que sale, aunque sea poco en este primer cap¨ªtulo y localizado mucho al inicio. Una historia que a¨²n tiene que ver por el sendero por el que se dirigir¨¢, ya que? Infamia nos ofrece alrededor de dos horas y media guiadas por variados objetivos que cumplir aunque se nos permite el seguir explorando los entornos, algo m¨¢s acotados esta vez, tanto principales ¨Cdisparar un ca?¨®n, seguir un rastro- como secundarios ¨Ccazar y alimentar a los pobres ciudadanos bajo el yugo de Washington-, pero que apunta maneras cuando, como en una buena cinta de David Lynch, realidad y enso?aci¨®n se dan la mano al beber un Te que nos ir¨¢ otorgando nuevas habilidades en cada uno de los tres cap¨ªtulos de la expansi¨®n, siendo estas las verdaderas estrellas de la expansi¨®n.
La primera que obtendremos en este DLC se llama Lobo, y brinda a la jugabilidad y las acciones y habilidades de las que Ratonhnhak¨¦:ton era capaz en ACIII nuevas cotas con la inclusi¨®n de poderes, dos para ser exactos. Comenzamos con la habilidad de poder invocar una manada de lobos que nos echen una mano en pleno combate, pudiendo ajustarla para que ataquen hasta tres a la vez. Aunque no siempre que queramos, ya que el juego nos obligar¨¢ a esperar ¨Cun tiempo considerable para que no abusemos- entre llamada y llamada pulsando el gatillo superior del pad, por lo que el pensamiento estrat¨¦gico se impone a la tentaci¨®n de invocarlos a menudo. El otro poder es el de pasar desapercibidos, invisibles convertidos pr¨¢cticamente en una especie de entidad, con un camuflaje al estilo del usado por Solid Snake que Otacon le entregaba. Aunque su uso, tambi¨¦n limitado ya que nos ir¨¢ drenando el indicador de salud cuanto m¨¢s lo llevemos, requerir¨¢ de practicar varias veces, ya que su control no es nada fluido y s¨ª un punto ca¨®tico hasta que nos hacemos con ¨¦l. M¨¢s de una vez que la intentemos usar para matar de forma silenciosa nos encontraremos exhaustos, necesitados de vida y con un pelot¨®n frente a nosotros al haber quedado expuestos, pero en las misiones estilo Infiltraci¨®n ser¨¢ nuestro mejor elemento cuando, por ejemplo, debamos seguir y acechar a objetivos en movimiento.

Fest¨ªn de Cuervos
Lejos de resultar meros a?adidos a la jugabilidad, lo cierto es que el gameplay de La Infamia gira mucho alrededor de esta nueva capacidad de nuestro personaje, el cual gracias a los poderes aumenta su rango de habilidades ¨Ces genial estar peleando e invocar a la manada de lobos para que los rematen. Aquellos que gusten no solo de ir matando y avanzando, sino que al igual que con Barman en los Arkham usen tanto el entorno como todo lo que Ratonhnhak¨¦:ton es capaz de hacer, disfrutar¨¢n sin duda planificando, pensando en estrategias para tal combate ¨Cla IA enemiga no nos pondr¨¢ las cosas nada f¨¢ciles, sino que nos atacar¨¢ con todo lo que tiene a mano dificultando el lograr cumplir objetivos secundarios - o para tal misi¨®n secundaria. O simplemente explorando un entorno de forma totalmente nueva. En cuanto a las opciones en forma de tiendas o forja de nuevas armas, nada de eso encontraremos aqu¨ª. No visitaremos tiendas, ni compraremos objetos o armas. Comenzamos por lo b¨¢sico y si queremos armas, ya podemos ir explorando todos y cada uno de los cofres que veamos, siendo un detalle que le a?ade veracidad a la situaci¨®n que se nos est¨¢ narrando.
El escenario, que se?alamos antes se encuentra m¨¢s limitado, estar¨¢ enclavado a una zona por cada episodio, siendo la zona de la Frontera el territorio por el que nos moveremos con nuestro personaje, asistiendo a entornos nevados art¨ªsticamente m¨¢s oscuros, una versi¨®n m¨¢s siniestras con casas arrasadas, civiles fam¨¦licos, cad¨¢veres medio enterrados por la nieve y cuervos d¨¢ndose un fest¨ªn de carne congelada, lo que mezclado con el Rey Washington y los efectos cham¨¢nicos del Te que bebemos brindan una ambientaci¨®n diferente a la de ACIII. En los dos pr¨®ximos episodios, La Traici¨®n y La Redenci¨®n, las localizaciones ser¨¢n de Boston y Nueva York, mientras que los poderes que aprenderemos y se sumar¨¢n al que ya tenemos del Lobo ser¨¢n el del Oso ¨Cque incidir¨¢ en aspectos como la fuerza bruta de Ratonhnhak¨¦:ton- y el del ?guila, sin¨®nimo de una agilidad y una velocidad sobrehumanas.


De momento, lo mostrado en este primer cap¨ªtulo hace pensar en que esta expansi¨®n para Assassin¡¯s Creed III ser¨¢ realmente interesante, ya que es innegable el empuj¨®n a la jugabilidad hacia otras direcciones que la implementaci¨®n de poderes logra en el personaje de Ratonhnhak¨¦:ton, el cual por alguna extra?a raz¨®n tiene recuerdos basados en lo vivido en Assassin¡¯s Creed III, algo que suponemos se aclarar¨¢ en el que se adivina como ¨¦pico mano a mano entre este h¨¦roe de la resistencia y el todopoderoso villano Rey Washington que viviremos en los ¨²ltimos instantes del tercer episodio. Esto, desde luego, constituye de momento la parte m¨¢s negativa, ya que no solo tendremos que esperar todo un mes hasta marzo para saber c¨®mo contin¨²a, y luego otro mes hasta abril para conocer el desenlace, sino que la historia, las novedades jugables, y esa realidad paralela solamente podr¨¢n valorarse una vez la experiencia est¨¦ completada. Una experiencia que de momento ha comenzado bien en cuanto al gameplay, solamente por la diversi¨®n de usar infiltraci¨®n o atacar con nuestros hermanos lobos.
Assassin's Creed III - La Tiran¨ªa del Rey Washington
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Assassin's Creed III - La Tiran¨ªa del Rey Washington, desarrollado por Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, es el primer DLC de Assassin's Creed III que ampl¨ªa la campa?a para un jugador y nos relata una historia alternativa de la Revoluci¨®n Americana.