Army Men Advance
- PlataformaGBA7.2
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorDC Studios
- Lanzamiento26/06/2001
- TextoIngl¨¦s
In the Army... Now!
Despu¨¦s de tropecientas versiones en Game Boy Color, Nintendo 64, PlayStation y PC, los soldaditos de 3DO se estrenan en GBA bajo una caricaturizada nueva imagen que, lamentablemente, afecta y entorpece a la jugabilidad.
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Mu?equitos peque?os que saben hablar, gritar, y arrastrarse por el suelo como si nada, que van equipados con un arsenal de ¨²ltima tecnolog¨ªa y encima, para colmo, son de color verde. ?Esto no es un juego de acci¨®n, es una pel¨ªcula de terror!
Hablando en serio, Army Men es el estreno de los soldaditos cetrinos en Game Boy Advance, despu¨¦s de haber dejado evidentes heridos a su paso en PS One, Nintendo 64 y la predecesora de la flamante port¨¢til, Game Boy Color. En este caso, 3DO, sus responsables, han querido hacer una mezcolanza de dos de los t¨ªtulos que aparecieron en GBC: Army Men Color y Sarge's Heroe.
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Del primero de ellos, se mantiene, gracias a Dios, su mec¨¢nica, aspecto que dejaba en pa?ales a Sarge's Heroes. En aquel t¨ªtulo deb¨ªamos manejar a dos mu?equitos a trav¨¦s de m¨¢s de 20 misiones disparando a todo lo que nos rodeaba. Pese a este planteamiento tan sencillo, Army Men era todo un ejemplo a seguir por la variedad de escenarios y la acci¨®n constante que le supo inyectar 3DO, aspecto del que no alardeaba su otra encarnaci¨®n. Culpa de ello fue que, intentando dar un soplo de aire fresco a la serie, sus responsables cambiaron a los soldados de a pie por un General salido de rosca, capaz de pilotar a un mont¨®n de veh¨ªculos sin despeinarse y someter a duras represalias a todo aquel que se entrometiera en sus asuntos.
Visualmente se redujo a un elemento m¨®vil (nosotros), dentro de una mancha multicolor (el escenario), con unos chisporroteos (las balas), que sin querer tocaban contra otras manchas de muchos colores (enemigos). ?Lamentable? y muy cierto..
? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
?
Nos ha llamado la atenci¨®n las sospechosos similitudes que tiene el dise?o de los personajes con los an¨¦lidos de Team 17, con una caracterizaci¨®n que roza el histrionismo. Sin duda, esta puesta en escena almibarada hace que Army Men haya dejado de ser un demonio para convertirse en un ni?o malo.
Este hecho, sin duda, hace que el juego haya sido dirigido a un p¨²blico mayoritario, lo que, por otra parte, puede sentar muy mal a los seguidores de la saga.
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Sin embargo, este tono m¨¢s humor¨ªstico permite que las explosiones, enemigos, escenarios y medios de locomoci¨®n no se limiten a los que hay en los campos de guerra, sino a otros decorados que nos sit¨²an en localizaciones tan variopintas como lavabos con sus inodoros y las picas, jardines con margaritas a tutipl¨¦n, y como no, barracones de los que aparecen cuadrillas enteras de soldados con un solo objetivo en mente: matarte. Muy simp¨¢ticos ellos.
Pese a todo este recital de imaginaci¨®n, si Army Men Advance no nos ha convencido es porque algunos paisajes se vuelven excesivamente repetitivos, los movimientos son algo toscos, torpes y bruscos, los disparos lentos e incluso parece que les cueste llegar a su destino, y el sistema de impacto est¨¢ mal codificado. Es decir, que la inteligente utilizaci¨®n de la paleta de colores se ha visto enervada por el descuido de sus grafistas, que no han sabido pulir detalles tan fundamentales como los antes mencionados.
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m ¨² s i c a
A ver si lo hemos entendido bien... ?una canci¨®n? S¨ª, mi se?or. Vaya, le hemos dado unas cuantas oportunidades pero, finalmente, nos hemos percatado de la total ausencia de m¨²sicas. En fin, habr¨¢ que ver que tal suena... bien, la cosa funciona: una marcha militar en el men¨² de elecci¨®n de los personajes y en las opciones. No est¨¢ nada mal, despu¨¦s de todo gran parte del juego nos lo pasaremos sin una sola nota que se le escape al chip de sonido de Game Boy Advance. Pese a ello, no la echamos en falta, los FX cumplen su funci¨®n aunque no siempre con la mejor de las calidades...
s o n i d o f x
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?Qu¨¦ puedes pedirle a Army Men? adivina... ?gritos? s¨ª, de eso hay muchos. ?Disparos? con decirte que te vas a hartar suponemos que tendr¨¢s m¨¢s que suficiente. Pero ojo, lo de hartarse es porque la variedad no es precisamente uno de sus puntos fuertes. Casi todas las armas emiten el mismo ruidillo una y otra vez y despu¨¦s de haber recorrido fases extenuantemente largas, lo ¨²ltimo que querr¨¢s es que encima, tu mismo, vayas agobi¨¢ndote con el mismo FX. Por ello, no merece m¨¢s que una nota para bien, aunque est¨¦n presentes en todo momento.
? j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
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Como el resto de partes, Army Men Advance pone entre sus bazas el cumplir una serie de misiones que servir¨¢n como acceso a los m¨¢s de diecisiete niveles que DC Studios ha dise?ado para la ocasi¨®n. Mientras que, comenzamos entre los t¨ªpicos pasillos angostos, dentro de un cuartel general buscando la llave pertinente para la puerta id¨®nea, en medio del cartucho, nos encontraremos con otro tipo de ¨®bices algo m¨¢s complicadillos: por ejemplo, eliminar a toda una legi¨®n de soldaditos con una nimia barra de energ¨ªa que al m¨¢s m¨ªnimo rasgu?o la pierdes casi de vista. No, como te habr¨¢s dado cuenta no se han devanado mucho los sesos en aquellas largas sesiones de elucubraci¨®n de objetivos, pero al fin y al cabo no estamos ante ning¨²n juego de estrategia, y por lo tanto, es lo de menos.
Lo que ya no se puede tomar a la ligera es la longevidad del juego que nos ata?e. Efectivamente, diecisiete misiones (incluidos minijuegos) saben a poco, aunque sean largas, aunque sean dif¨ªciles y aunque tengamos a dos personajes con los que interactuar por los escenarios. Para colmo, puedes usar unas cuantas contrase?as que te dejar¨¢n en el punto de partida de la fase en la que estabas, lo cual te ayudar¨¢ desmesuradamente cuando vayas a terminarte la aventurilla.
Pero veamos si existe alg¨²n aspecto que pueda hacerlo durar m¨¢s tiempo en la cartuchera... A ver, tiene muchas similitudes con los t¨ªtulos de disparos de finales de los 80 y principios de los 90 (l¨¦ase Robotron, sin esas altas dosis de metralla salpicando a todo quisqui), que sin duda ser¨¢ la nota cantante cuando un jugador m¨¢s curtido en la materia vaya a ponerle las manos encima. ?Ah!, se nos olvidaba. No intentes comparar la manuabilidad intuitiva de los arcades m¨¢s viejos, porque este Army Men Advance tiene un sistema de giro que no permite orientar a todas las direcciones deseables. Una pena, que, sin embargo, se suple por la est¨²pida Inteligencia Artificial de los enemigos. ?Que listos ellos!...
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Centr¨¢ndonos en el proceso de juego, para facilitarnos la tarea tendremos a nuestra disposici¨®n cinco armas distintas tales como lanzallamas, escopetas o bazookas, que dejar¨¢n toda su fuerza sobre el caucho de hasta alien¨ªgenas y robots fuera de control, sobre todo en los ¨²ltimos niveles, donde la cosa ya se pone muy cuesta arriba. Y para los Bosses de mayor tama?o, nada como un buen tanque o una lancha motora, todo ello, sin menoscabo del control...
? c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
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Es una pena que Army Men Advance no se haya convertido en el mismo t¨ªtulo revelaci¨®n que lo fue su ancestro. Se ha perdido el mismo ritmo trepidante de una acci¨®n continua por culpa de movimientos un tanto patosos y un sistema de control con pocas direcciones. Adem¨¢s, las misiones no son precisamente una muestra de originalidad por parte de DC Studios, aspecto que ensombrece aun m¨¢s el resultado final.
Aun a riesgo de no saciar la sed a un amplio margen de usuarios, es posible que los que se sientan atra¨ªdos por las dem¨¢s entregas, quieran acciones c¨®micas y un desarrollo desenfadado le encuentren ese "feeling" carente en m¨¢s de un nivel.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.