Amnesia: The Dark Descent
- PlataformaPC6
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorFrictional Games
- Lanzamiento08/09/2010
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Miedo a la oscuridad
La nueva propuesta de Frictional Games nos lleva a un castillo del siglo XIX en el que estaremos solos rodeados de la m¨¢s absoluta oscuridad. Un juego at¨ªpico en el que nos enfrentaremos a uno de los terrores primigenios de la humanidad mientras luchamos por no perder la cordura.
Frictional Games, es un estudio sueco de desarrollo, peque?o e independiente, que no posee todav¨ªa renombre ni grandes recursos para la creaci¨®n de sus obras. Fundado en 2006, su primera apuesta fue la trilog¨ªa de Penumbra (dos cap¨ªtulos y una expansi¨®n), la cual dej¨® muy buenas sensaciones a los usuarios que los disfrutaron. Generalmente, a los amantes de las buenas historias de tensi¨®n y terror, gracias a la excelente atm¨®sfera y a la interesante presentaci¨®n de la aventura. Su nueva propuesta, Amnesia, no se aleja demasiado de esas l¨ªneas, confirmando que Frictional Games quieren ahondar en el terror m¨¢s real; no es de extra?ar que el motor gr¨¢fico que han desarrollado se llame HPL en honor al afamado autor H.P. Lovecraft.
As¨ª pues, Amnesia, aunque no tiene relaci¨®n directa de ning¨²n tipo, se considera como el sucesor espiritual de la franquicia Penumbra. Su objetivo est¨¢ claro desde que, en la presentaci¨®n del t¨ªtulo nada m¨¢s iniciarlo, se explica c¨®mo se debe jugar a Amnesia (se recomienda apagar la luz, por ejemplo) y se dan consejos para que la aventura, muy particular en su planteamiento, no se haga excesivamente extra?a y se acepte como lo que es. Sin embargo, no se puede negar que pese a tener buenas ideas y convertirse en una propuesta bastante original, Amnesia es un t¨ªtulo enfocado a un p¨²blico muy concreto, que desde el principio abrace su particular planteamiento. Es decir, no es un juego apto para todo tipo de usuarios.
Lo que s¨ª, no se puede negar que el argumento recuerda, por momentos, a algunos pasajes del cuento de terror El intruso, escrito por H.P. Lovecraft precisamente, por lo que es m¨¢s que seguro que ese relato sirvi¨® como inspiraci¨®n a Frictional Games a la hora de crear Amnesia. La ambientaci¨®n nos sit¨²a en un castillo amplio y solitario, presuntamente en el siglo XIX y posiblemente de origen prusiano; la ausencia de personajes secundarios y la gran y agobiante presencia de la oscuridad dan forma a lo que ser¨¢ en gran medida el desarrollo de la aventura. Y es que esa ambientaci¨®n ser¨¢ la principal protagonista de Amnesia, as¨ª como su valor m¨¢s importante, por encima del argumento, de la acci¨®n o de los intereses del propio personaje.
Y es que, a grandes rasgos, el juego podr¨ªa considerarse una aventura gr¨¢fica de ambientaci¨®n terror¨ªfica, ya que al igual que en todos los t¨ªtulos de dicho g¨¦nero deberemos encontrar objetos para poder realizar combinaciones y resolver puzles. Lo destacable es que, a diferencia de otros t¨ªtulos, aqu¨ª los objetos no estar¨¢n precisamente cerca de aquello con lo que se podr¨¢n utilizar, y es muy posible que para abrir una puerta tengamos que ir a encontrar la llave a la otra punta del castillo sin saberlo. Tal vez para compensar la gran separaci¨®n entre objeto y lugar de uso, los puzles son de resoluci¨®n bastante sencilla, l¨®gicos y coherentes, sin grandes enrevesamientos innecesarios.
Tampoco es que tengamos muchos enemigos a los que enfrentarnos. De hecho, estaremos completamente desarmados en todo momento, y es muy extra?o que nos encontremos a criaturas enemigas contra las cuales tengamos que tener cuidado. Dado que no tendremos medios para defendernos de esas contadas amenazas, ser¨¢ crucial dominar el entorno y conseguir escondernos aprovechando las sombras. Un enfrentamiento, de cualquier tipo, no nos conviene ya que nos ver¨ªamos irremediablemente destinados a una muerte lenta y dolorosa (y dado que el juego carece de opci¨®n de guardado r¨¢pido, os aseguramos que no querr¨¦is morir bajo ning¨²n concepto). La rareza de encontrarse enemigos potencia el p¨¢nico y pavos que ser¨¢n capaces de provocarnos estas criaturas.
As¨ª pues, ante la ausencia de riesgo en forma de enemigos y la carencia de dificultad en los puzles, la exploraci¨®n se ver¨¢ acompa?ada por un elemento principal que se convierte en el mayor atractivo y el mayor riesgo del juego: la atm¨®sfera oscura y opresiva. Entre la oscuridad y los sustos casi constantes, Daniel ir¨¢ viendo c¨®mo se pone en tela de juicio su cordura, ya que podr¨¢ irla perdiendo y, por tanto, el control ser¨¢ mucho m¨¢s complicado. Para poder evitar que la oscuridad nos domine y acabe con nuestra cordura deberemos utilizar luces, en forma de velas o candiles. Estos elementos ser¨¢n escasos y deberemos atesorarlos, adem¨¢s de saber usarlos con criterio, ya que la cordura perdida no se recuperar¨¢ hasta resolver puzles o encontrar objetos concretos destinados a tal fin.
Ayuda tambi¨¦n a este aspecto de crear una atm¨®sfera y tensi¨®n agobiantes la ausencia de banda sonora. Eso s¨ª, esta se ve compensada con los abundantes y cuidados efectos de sonido, creados para transmitir esa sensaci¨®n de soledad en el castillo: oiremos la lluvia caer, el ruido de la madera al crujir, puertas que se abren y se cierran, el viento recorriendo los amplios pasillos, etc¨¦tera. En general, el apartado t¨¦cnico, aunque podr¨ªa dar m¨¢s de s¨ª, cumple con lo que se espera de ¨¦l y tiene algunos momentos brillantes. Acompa?ado, adem¨¢s, de una buena jugabilidad, ya que el control con teclado y rat¨®n se antoja suave, fluido y muy intuitivo. Una aventura larga y envolvente que se convierte en una interesante alternativa para los amantes del terror y los entornos agobiantes.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.