Aliens versus predator: Edici¨®n gold

  • PlataformaPC8.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorFox Interactive
  • Lanzamiento01/01/2001
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Nadie podr¨¢ oirte en la oscuridad

Te despiertas sobresaltado por una pesadilla. Era horrible. Un bicho alien¨ªgena se hab¨ªa agarrado a tu cara.

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Te despiertas sobresaltado por una pesadilla. Era horrible. Un bicho alien¨ªgena se hab¨ªa agarrado a tu cara. No sabes lo que era pero te apretaba el cuello. No pod¨ªas respirar. Al levantarte de la cama te das cuenta de que algo no va bien. La alarma est¨¢ activada. "?Qu¨¦ ocurre?". Inmediatamente despu¨¦s de este pensamiento se activa el monitor con una videoconferencia de tu superior. Todav¨ªa est¨¢s aturdido pero en medio de tu confusi¨®n puedes o¨ªr "...?evacuaci¨®n completada!...", "...?se ha roto una brecha de seguridad!...", "...?cierra las compuertas!...", "... ??mueve el culo!!...".

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Inmediatamente despu¨¦s de esta orden, coges tu rifle de pulsos y te dispones a cerrar la compuerta de seguridad. Sales disparado hacia la primera puerta. "?D¨®nde est¨¢n todos? ?Qu¨¦ ha ocurrido mientras dorm¨ªa?". Estas preguntas te persiguen mientras recorres los pasillos de la base. Una esquina, otra esquina, ahora a la derecha y... ?ya est¨¢! Estas enfrente de la palanca que cerrar¨¢ herm¨¦ticamente la puerta que te han ordenado. La cierras mientras otra videoconferencia de tu superior te ordena que evacues inmediatamente "?Dir¨ªgete a la antigua colonia! ?Los OP3 te est¨¢n esperando para salir de aqu¨ª! ?Mu¨¦vete!". Definitivamente algo va mal, algo va muy mal. Lo sabes. Pero eres un Marine, y tu obligaci¨®n no es pensar sino obedecer.

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Acto seguido te diriges hacia la antigua colonia. Un par de pasillos y sales al exterior. Justo enfrente de ti est¨¢ la vieja nave espacial extraterrestre. Pero ahora no es momento para contemplaciones. Subes por el ascensor de la izquierda para entrar de nuevo en la base. Est¨¢s sudando, y no precisamente por el esfuerzo f¨ªsico... sino de miedo. Estas solo... solo y desamparado. ?Maldita sea!. Espera... otra videoconferencia en el monitor de tu derecha. Es tu superior.... "?qu¨¦?" No puedes creer lo que est¨¢ diciendo... "...los OP3 han ca¨ªdo...", "... hay algo ah¨ª abajo...", "... espabila Marine, est¨¢s solo.... ?corre a la antigua colonia!".

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No, no puede ser. Definitivamente, algo va mal... todo va mal. Sigues corriendo por los pasillos. Esta todo oscuro. ?Un momento! "?Qu¨¦ es ese rugido? ?De d¨®nde viene?". Lanzas un par de bengalas y... "?Dios! ?qu¨¦ bicho es ese? ?Se dirige hacia a mi!". Empu?as tu rifle y comienzas a disparar... pero no, ese bicho es muy r¨¢pido... ?ahora corre por la pared!. Apuntas bien, esta vez no fallar¨¢s. El rifle empieza a escupir fuego... ?fallas otra vez! ?nooo!. Te has quedado sin balas, has de recargar... no puede ser... ese bicho... esa cosa.... ese... ?ese Alien! corre demasiado, ?y viene hacia ti!. R¨¢pidamente recargas tu arma... levantas la mirada y ves algo aterrador, el Alien ha saltado... ?ha saltado hacia ti! Por el aire es m¨¢s r¨¢pido incluso que corriendo. No pasa nada... estas entrenado para esto... apuntas, esta vez no fallar¨¢s... apuntas al torso.... y disparas... ?siiii! ?Le has dado!... justo a tiempo porque estaba a menos de un metro de ti. Continuas disparando y en menos de una d¨¦cima de segundo ves como el plomo atraviesa al Alien, como sus miembros comienzan a esparcirse, como su sangre cae sobre ti.... pero ?que ocurre?... ?dios! ?queemaaa! ?Su sangre quemaaaa! ?abrasaaa! ?AAAH

Descripci¨®n general:
?Por qu¨¦ le he puesto un 9? Bien, AvP es un juego excelente y en su d¨ªa obtuvo un 9, y las modificaciones que se han a?adido en esta nueva versi¨®n mejoran si cabe un poco m¨¢s este t¨ªtulo, pero no lo suficiente. Con esto no quiero decir que el juego sea malo, lo que ocurre es que el primer AvP ya estaba completo, no necesitaba nada m¨¢s. Quiz¨¢s otra persona le hubiera a?adido 4 ¨® 5 d¨¦cimas, y le habr¨ªa quedado una puntuaci¨®n de 9'5, y puede que se lo merezca. Pero esta nueva edici¨®n no lo es tanto, y ah¨ª est¨¢ el gran fallo. Es como si se hubiera aplicado un gran parche al juego para cambiar un par de cosas y a?adir un par de mapas, y ya est¨¢, no hay m¨¢s.

Pero la pregunta principal es: ?Qu¨¦ tiene de nuevo esta Edici¨®n Gold? ?En qu¨¦ se diferencia al primer AvP? ?Merece la pena comprar esta nueva versi¨®n?. Pues lo cierto es que no, aquellos jugadores que ya posean AvP no les merecer¨¢ la pena comprar la Edici¨®n Gold. ?Por qu¨¦? Porque es el mismo juego que el primer AvP: las fases son las mismas, los enemigos los mismos, la m¨²sica la misma, los sonidos iguales... todo todo todo es igual al primer AvP. Bueno, todo todo todo, no. A ver, se han realizado una serie de cambios, en concreto se han mejorado 3 aspectos del juego.

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La primera diferencia es que ahora puede grabarse dentro del juego a medida que se avanza por los niveles. En la anterior versi¨®n se guardaba la partida autom¨¢ticamente al final de cada fase. Esto fue duramente criticado por muchos aficionados, pero se solucion¨® en su d¨ªa gracias al parche oficial que sali¨®. Personalmente nunca utilic¨¦ este parche. Al contrario, estaba en contra. Si hab¨ªa algo que a?ad¨ªa m¨¢s tensi¨®n al juego era que no pod¨ªa guardarse la partida cada dos por tres. Era muchisimo m¨¢s aterrador caminar por oscuros y estrechos pasillos sabiendo que pod¨ªas morir en menos de un segundo. ?Era la guinda del pastel!. Adem¨¢s, originalmente el juego estaba pensado para jugar cada uno de los niveles del tir¨®n. Eso, en lugar de un fallo, en este caso era una virtud, pero esa es mi opini¨®n subjetiva. De cualquier modo, ahora es el jugador quien decide c¨®mo jugar al juego, si quiere grabar a mitad de fase o no.

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Otro punto donde se ha mejorado esta versi¨®n es en el modo multijugador. Ahora disponemos de 9 mapas m¨¢s, que unidos a los antiguos suman un total de 16 mapas multijugador. No est¨¢ mal, ?eh?. Todos los mapas nuevos pueden jugarse en cualquier modalidad: A muerte, Cooperativo, Especies a muerte, ?ltimo hombre en pie, etc. Esta vez, los dise?adores se han exprimido la cabeza y han creado mapas que son m¨¢s f¨¢ciles y divertidos de jugar, muy al estilo Quake, pero sin salirse nunca de la ambientaci¨®n y del car¨¢cter de AvP. Adem¨¢s hay un mapa muy significativo que tiene lugar en la base colonial Hadley's Hope, donde se desarrollaba la segunda pel¨ªcula de Alien. Como curiosidad, se puede encontrar sin dificultad la habitaci¨®n donde Ripley descubr¨ªa los FaceHuggers muertos, y si buscas un poco m¨¢s a fondo localizar¨¢s el habit¨¢culo donde se escond¨ªa la peque?a Newt.

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Gr¨¢ficos/Sonido:
La ¨²ltima modificaci¨®n que han realizado al juego ha sido, por supuesto, en el motor gr¨¢fico. Era il¨®gico pensar que, tras un a?o y medio desde la salida al mercado de AvP, no se depurara el motor gr¨¢fico. Estos peque?os arreglos, m¨¢s que nada, se notan en que ahora el juego es un poco m¨¢s r¨¢pido. Digamos que ahora va m¨¢s suave, el nuevo motor le saca unos 10-15 fps m¨¢s que el antiguo, y eso se aprecia (y valora) sobretodo cuando has jugado en el mismo ordenador al antiguo AvP. El colorido en general ha aumentado, ahora los colores no son tan apagados como antes, sino un poco m¨¢s brillantes, por supuesto sin salirse nunca de la t¨®nica de AvP. La oscuridad y las luces parpadeantes siguen reinando por encima de todo lo dem¨¢s, cosa que eleva la tensi¨®n del juego hasta el l¨ªmite.

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El sonido? ?qu¨¦ se puede decir del sonido?. Pues, simplemente, que no ha cambiado. No ha cambiado nada. Los mismos sonidos, los mismos gritos, el mismo estruendo de las armas, la misma m¨²sica? bueno, el tema de la m¨²sica lo pasamos por alto, pero s¨®lo porque es insuperable, ?para qu¨¦ cambiar los temas de audio si son perfectos?. De todas formas, el nivel general del sonido llega al excelente, y si se tienen cuatro altavoces?

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?El doblaje? Pues un punto en contra. Si recordamos un poco, en la caja del AvP original pod¨ªa leerse "Traducido y Doblado al Castellano", no era cierto porque al ejecutar el juego pod¨ªas o¨ªr los di¨¢logos en un perfecto ingl¨¦s. Esta vez los se?ores de Fox Interactive no han cometido el mismo error y ahora podemos leer en la caja "Traducido al Castellano", curioso, ?no?. De todas formas, no hubiera estado mal que en esta segunda oportunidad los productores se hubieran mojado un poco y hubieran doblado el juego, pero bueno ?quiz¨¢s en una tercera edici¨®n?.

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Gui¨®n:
El juego en s¨ª, no tiene un gui¨®n predefinido. Un d¨ªa alguien se pregunt¨® qu¨¦ pasar¨ªa si se pusieran las tres razas: Humanos, Aliens y Depredadores en una misma situaci¨®n, ?qui¨¦n ganar¨ªa? ?qui¨¦n sobrevivir¨ªa?. Pues bien, el resultado es este juego. En cualquier caso las tres campa?as tienen un peque?o gui¨®n que sirve para marcar los objetivos de cada fase y para entrelazar un mapa con el siguiente. As¨ª, la campa?a del marine se sit¨²a 10 a?os despu¨¦s del incidente de Hadley's Hope (la segunda pel¨ªcula de Alien). El Depredador comienza la b¨²squeda de un compa?ero ca¨ªdo a manos de los Marines. Y el Alien debe defender su colonia de los intrusos que quieren exterminar a su raza.?


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Jugabilidad:
El juego es dif¨ªcil. Hay tres niveles de dificultad y se diferencian notablemente. El nivel m¨¢s f¨¢cil, Entrenamiento, es el m¨¢s asequible y con un poco de paciencia puede acabarse sin complicaciones. El nivel Realista ya es bastante m¨¢s dif¨ªcil, hay m¨¢s enemigos y menos munici¨®n/energ¨ªa. En cuanto a la Versi¨®n del Director (el m¨¢s dif¨ªcil)... es todo un reto.
El modo multijugador es francamente divertido. Gracias a sus m¨²ltiples modalidades nos permitir¨¢n alargar la vida del juego de forma considerable. Si no disponemos de conexi¨®n a Internet, siempre podremos jugar al modo Escaramuza. Este modo nos pone en la piel del Marine o Depredador y deberemos soportar el ataque constante de los Aliens. No es muy variado pero s¨ª bastante divertido.


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Estrategia y trucos:
Lo que m¨¢s impacta al principio es que el 90% de AvP se juega pr¨¢cticamente en la penumbra. Cada raza tiene sus propios medios para evitar las sombras y poder ver (el Depredador con sus modos de visi¨®n o el Marine con sus bengalas), aprovecha esas ventajas porque la cuesti¨®n es poder ver... las tinieblas matan.
Con el Marine no desaproveches la munici¨®n. Dispara lo justo. Si tu objetivo es un Alien, dispara a la cabeza. Si es un Depredador, utiliza la artiller¨ªa pesada y reza. Es la raza m¨¢s fuerte, y se nota. Te dar¨¢s cuenta que cuando le hagas un par de heridas comenzar¨¢ a sangrar, en ese momento ya no ser¨¢ invisible porque su sangre fluorescente lo delatar¨¢ as¨ª que, mach¨¢calo. ?Ah! Las dos nuevas armas (pistolas y lanzador de discos) est¨¢n bien, pero siempre es mejor un buen Smartgun que dos pistolitas. Tenlo presente. Tampoco malgastes las bengalas, recuerda que son infinitas pero que s¨®lo puedes tener encendidas cuatro al mismo tiempo. Lo mejor es combinarlas con el detector de movimiento, cuando detecte algo que se mueve tira un par de bengalas para ver que es lo que se mueve ah¨ª delante.

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Con el Alien, utiliza tu velocidad y tu habilidad para desplazarte por cualquier superficie. Ataca siempre por arriba o por la espalda. Siempre que puedas ataca con las fauces que rellena la vida al m¨¢ximo, y si no puedes, c¨®mete a los cad¨¢veres... no es muy agradable pero te permitir¨¢ sobrevivir. Si atacas a un Depredador... corre como un rayo, ataca y sigue corriendo... y no te olvides de rezar.

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Con el Depredador utiliza la cabeza. Enseguida te dar¨¢s cuenta que el campo de invisibilidad es pr¨¢ctico pero no infalible. Camina poco a poco, inspeccionando el terreno, ataca desde lejos y no malgastes tu energ¨ªa. Si luchas contra los Marines dispara con el ca?¨®n del hombro siempre que puedas. Recuerda que tu eres mucho m¨¢s fuerte que un Marine y que tienes mucha ventaja, util¨ªzalo a tu favor . Si peleas contra los Aliens, mejor utiliza la pistola de plasma. Ten presente que los Aliens ser¨¢n tu gran problema: son m¨¢s r¨¢pidos que t¨², el ca?¨®n de hombro y el Speargun son casi in¨²tiles contra ellos, y adem¨¢s, generalmente, atacan en masa. Cuidado con ellos.

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Compar¨¢ndolo con...:
Pues por supuesto con el anterior Aliens vs Predator, es mejor la Edici¨®n Gold. Las modificaciones que se han realizado han mejorado si cabe a¨²n m¨¢s un t¨ªtulo ya de por s¨ª perfecto. De todos modos nunca olvidemos que se trata del mismo juego. No hay m¨¢s comparaciones posibles, ?Quake? ?Half-life? ?Unreal? Son diferentes.?

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Las mejoras introducidas, no son muchas pero se agradecen. Meterte en la piel de cualquiera de las razas. La tensi¨®n que produce. La ambientaci¨®n y la m¨²sica. El modo multijugador.?
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Enlaces o Links:
http://www.foxinteractive.com/
http://www.electronicarts.es/
http://www.avpnews.com/?
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Manual:
Un paso atr¨¢s. Es el mismo manual que en la versi¨®n original pero en lugar de estar a todo color, est¨¢ en blanco y negro. Todo en espa?ol de principio a fin y sin agujeros negros. Explica la instalaci¨®n, las razas y sus armas, el modo multijugador. Todo correcto.??


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Equipo necesario:
Windows 95/98, Procesador Pentium 200 MMX (Pentium II 400 recomendado), 32 Mb de RAM (128 MB recomendado), Unidad de CD-ROM 4x (24x recomendado), 200 MB de espacio libre en el disco duro (400 MB recomendado), Tarjeta de sonido compatible con DirectX (Soundblaster Live recomendado), Se puede usar joystick y rat¨®n, Tarjeta de v¨ªdeo compatible con DirectX
El an¨¢lisis se ha hecho con:
Pentium II 400, 128 MB RAM, CD-ROM 32x, Sound Blaster 128 PCI, Tarjeta de v¨ªdeo Maxi Gamer 32 TNT ULTRA. Funcionamiento perfecto y sin saltos a 1024x768x16
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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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