Agarest: Generations of War

Agarest: Generations of War

  • PlataformaPS36360
  • G¨¦neroRPG, Estrategia
  • DesarrolladorIdea Factory
  • Lanzamiento30/10/2009
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesJapon¨¦s
  • EditorCompile Heart

Linaje de h¨¦roes

Dos a?os despu¨¦s de su estreno nip¨®n, nos llega Agarest: Generations of War en su versi¨®n para PlayStation 3. Un RPG de corte nip¨®n muy b¨¢sico en su planteamiento, pero con una trama bien llevada y que puede ser personalizada por cada usuario, que satisfar¨¢ a los aficionados.

Siempre es de agradecer que cada vez haya m¨¢s compa?¨ªas que se arriesguen a traer al mercado occidental juegos que, hist¨®ricamente, se ve¨ªan limitados y restringidos al mercado nip¨®n. No en vano, ya sea por estilo de juego, desarrollo de la acci¨®n, o bien por tem¨¢tica en su argumento, muchos de estos t¨ªtulos son muy del gusto japon¨¦s, pero no suelen funcionar muy bien en el resto de mercados. Sin embargo, esta tendencia se ha visto muy modificada durante la ¨²ltima d¨¦cada, y es obvio que existe un mercado para este tipo de producciones, muchas de ellas de poco presupuesto pero que pueden llegar a ser igual de efectistas que las grandes obras que explotan al m¨¢ximo el potencial de las m¨¢quinas de esta generaci¨®n.

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Lo cierto es que, pese a todo, nos gustar¨ªa que uno de estos t¨ªtulos se arriesgase a dar un paso m¨¢s adelante, ofreciendo un acabado t¨¦cnico digno que, aunque no fuese puntero dentro de la plataforma, luchase por ofertar algo m¨¢s que sprites, im¨¢genes est¨¢ticas y escenarios sencillos. No hace mucho recibimos Cross Edge, y ahora nos llega Agarest: Generations of War; desde luego, no se puede negar el ADN que comparten ambos t¨ªtulos, ya que salta a simple vista, pese a que el primero era una producci¨®n entre varias compa?¨ªas y Agarest es una creaci¨®n de s¨®lo una de ellas, Idea Factory. Una compa?¨ªa que est¨¢ trabajando duro en esta generaci¨®n, sobre todo en Xbox 360, donde lanz¨® t¨ªtulos como Spectral Force 3, Absolute, Apocalypse o Diario, aunque la mayor¨ªa se quedaron en Jap¨®n.

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Agarest no es, pese a lo que pueda parecer, su ¨²ltima obra, ni tampoco la primera para PlayStation 3 (el honor le corresponde a Mist of Chaos). De hecho, estamos hablando de un juego que vio la luz en Jap¨®n en el a?o 2007, y que contar¨ªa con una versi¨®n mejorada para Xbox 360 en 2008. La sensaci¨®n de que llega con demasiado retraso es importante, dado que pudo haber llegado a cubrir un hueco en el g¨¦nero en el cat¨¢logo de PlayStation 3 que ahora est¨¢ bastante m¨¢s cubierto; de hecho, su cercan¨ªa en el lanzamiento con Cross Edge provoca que los aficionados se encuentren con dos t¨ªtulos muy similares en pr¨¢cticamente todos sus apartados. Si bien es muy de agradecer que Agarest nos haya llegado (aunque s¨®lo para PlayStation 3, cuando la versi¨®n de Xbox 360 saldr¨¢ en Estados Unidos; esperemos que tambi¨¦n d¨¦ el salto a Europa), posiblemente no sea el mejor momento para hacerlo.

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Argumento
Como es el caso en la inmensa mayor¨ªa de los RPG nipones, m¨¢s all¨¢ del acabado visual o del sistema de juego, lo verdaderamente importante es el argumento. En este aspecto, no se puede negar que Agarest hace un buen trabajo; no tanto por los acontecimientos que se narran, que no son especialmente originales y seremos testigos de abundantes sucesos bastante t¨ªpicos, sino por la posibilidad de dar forma a nuestra propia historia. De por s¨ª, Agarest nos sit¨²a en un mundo en guerra: anta?o compuesto por cinco continentes, cada uno de ellos contaba con una columna que sujetaba el cielo, bajo la majestuosidad de los dioses. No obstante, el tiempo ha pasado de forma inexorable, y la ca¨ªda de los dioses hace milenios provoca que hayan ca¨ªdo en el olvido.

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Un mito para las nuevas generaciones, que cobrar¨¢ vida una vez m¨¢s por culpa de la oscuridad que empieza a amenazar el mundo. El protagonista es Leonhardt, un h¨¦roe que se convierte en un traidor a su patria para luchar por la paz; tras caer derrotado, y a punto de morir, firma un contrato por el que acepta convertirse en el Portador del Esp¨ªritu, convirtiendo su alma en el pilar b¨¢sico de cara al devenir final del mundo de Agarest. De hecho, de ¨¦l (es decir, de nosotros) depender¨¢ que triunfe la luz o la oscuridad, inclinando la balanza con nuestras decisiones. Pero lo m¨¢s interesante son las 'generaciones' a las que hace referencia el t¨ªtulo: y es que la l¨ªnea temporal de Agarest se prolonga a lo largo de cinco generaciones diferentes, con distintos personajes y guerreros.

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Tal y como hemos dicho, Leonhardt es el pilar central del equilibrio entre la luz y la oscuridad, habiendo vinculado su alma a esta empresa. Esto implica que no s¨®lo ¨¦l, sino tambi¨¦n sus descendientes, deber¨¢n luchar por la paz del mundo. En cada generaci¨®n habr¨¢ tres hero¨ªnas principales a las que podremos seducir; obviamente, s¨®lo podremos elegir a una al final, y seg¨²n nuestras acciones y decisiones, podr¨¢n irse enamorando de nosotros, o bien acabar odi¨¢ndonos profundamente. Lo interesante es que la l¨ªnea sangu¨ªnea se ir¨¢ transmitiendo, y las combinaciones ser¨¢n de lo m¨¢s variadas, cambiando las caracter¨ªsticas y habilidades del descendiente seg¨²n la chica con la que hayamos acabado en cada generaci¨®n. Sin duda, esto dota al juego de una gran rejugabilidad, ya que son muy numerosos los caminos que podremos seguir, y variados los finales seg¨²n nuestras acciones.

El argumento y los di¨¢logos se desarrollar¨¢n tal y como hemos visto ya en varios t¨ªtulos de similares caracter¨ªsticas en los ¨²ltimos a?os, con fondo est¨¢tico, personajes est¨¢ticos (en distintas poses) y cuadros de texto. Eso s¨ª, a diferencia de otros, aqu¨ª s¨®lo aparecer¨¢ un personaje a la vez en pantalla, y junto al cuadro de di¨¢logo aparecer¨¢ la inclinaci¨®n hacia la luz o las tinieblas, as¨ª como el indicador de lo enamoradas que est¨¦n las chicas que ya hayamos conocido en esa generaci¨®n. Una pena que, una vez m¨¢s, el juego est¨¦ ¨ªntegramente en ingl¨¦s, ya que si est¨¢ enfocado a un p¨²blico minoritario de por s¨ª, as¨ª se limita todav¨ªa m¨¢s; los di¨¢logos son clave y muy importantes, con gran cantidad de texto que nos narran la historia y nos exponen las situaciones de cara a tomar las decisiones importantes.

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Sistema de juego
Si por algo destaca Agarest, al igual que lo hizo Cross Edge cuando lo analizamos hace unos meses, es por su planteamiento tan b¨¢sico en lo que respecta a sistema de juego. La base ser¨¢ el mapa del mundo, sin que podamos visitar aldeas ni combates aleatorios: sobre el propio mapa se nos ir¨¢n marcando los caminos que hemos optado por elegir, y deberemos ir superando los distintos puntos intermedios antes de llegar a nuestro destino. Es decir, por ejemplo, para ir del punto A al punto B deberemos superar tres paradas que son combates, una zona de evento en la que veremos una secuencia de di¨¢logo, y otras dos paradas de combate. Nada de combates aleatorios, todos se indicar¨¢n directamente sobre el mapa y accederemos a ellos cuando lo deseemos, y tantas veces como precisemos si queremos subir de nivel y mejorar nuestras habilidades.

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Un planteamiento que deja poca cabida a la exploraci¨®n y que nos deja un sistema que se entremezcla la aventura conversacional con los combates, con escasas opciones intermedias. Hay algunos lugares especiales, en los que, por ejemplo, puede haber varios combates seguidos sin que podamos salir al mapa (al igual que en Cross Edge, tras cada combate, al volver al mapa, recuperamos inmediatamente toda la vida de todos los personajes con los que contemos). Tambi¨¦n estar¨¢n las peque?as Quest, una especie de minimazmorras, compuestas por unas cuantas pantallas, las cuales deberemos atravesar para salir al otro lado y seguir con nuestro camino. Sin embargo, la aparici¨®n de enemigos es escasa y la exploraci¨®n s¨®lo nos deja un peque?o pu?ado de cofres esparcidos por la mazmorra, por lo que tampoco dan la sensaci¨®n de ser una mazmorra pura como suelen ser habituales en el g¨¦nero.

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No faltan las ciudades, que siguiendo con la t¨®nica del juego se limitan a ser una serie de men¨²s con los que acceder a las tiendas, gremios de herreros (para potenciar las armas), de aventureros (donde se nos premia al cumplir ciertos requisitos), resucitar gente, o que nos den nuestro hor¨®scopo. Por tanto, una vez m¨¢s, cero de exploraci¨®n, debiendo limitarnos constantemente al avanzar siguiendo la l¨ªnea de puntos trazada seg¨²n nuestras decisiones a la hora de fijar nuestro siguiente destino. As¨ª pues, junto a las opciones elegidas durante las largas conversaciones, el otro elemento clave del t¨ªtulo son los combates, que como en todo RPG constituyen una parte crucial del desarrollo.

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En Agarest nos encontramos con un escenario dividido en cuadrados, por los que se mover¨¢n tanto los personajes protagonistas como los enemigos. Cada turno consta de dos fases: primero, la de movimiento, en la que deberemos colocar a los personajes, haciendo lo propio los enemigos. La colocaci¨®n es clave, ya que durante ese turno ya no podremos volver a movernos, y seg¨²n donde situemos a los personajes estos podr¨¢n combinar sus ataques o no. Los enemigos tambi¨¦n se situar¨¢n y seleccionar¨¢n el mejor punto para ser m¨¢s mort¨ªferos. En segunda instancia, tendr¨¢ lugar la fase de acci¨®n; en ella, deberemos realizar nuestros ataques, siguiendo el orden fijado por la m¨¢quina, seg¨²n la agilidad de los personajes de ambos bandos.

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Los enemigos tienen una barra de defensa, que les har¨¢ m¨¢s resistentes a nuestros golpes. Para conseguir causar el m¨¢ximo da?o, deberemos encadenar el m¨¢ximo de ataques con todos los personajes, ya que esta barra va decreciendo con el paso del tiempo, y cuanto m¨¢s largo sea el combo, m¨¢s da?o provocar¨¢n nuestros golpes, incluso ganando ataques extra en caso de haber reducido al m¨¢ximo la barra. Todo est¨¢ regido por puntos de acci¨®n, que podremos invertir en movernos durante la fase de colocaci¨®n, o bien realizando los ataques; algunos requerir¨¢n m¨¢s AP que otros, y estaremos limitados a lo que cada personaje tiene por defecto para cada turno. Eso s¨ª, si conjugamos distintos tipos de ataques en el orden adecuado, realizaremos ataques m¨¢s potentes y poderosos.

Al final, lo que prima son tanto la posici¨®n como el saber qu¨¦ ataque realizar en cada momento, c¨®mo conjugar a nuestros personajes en combate. Aunque nuestro grupo puede estar formado por m¨¢s miembros, ser¨¢n hasta seis personajes los que tendremos habitualmente en el campo de batalla. Hay que reconocer que los combates son bastante entretenidos, as¨ª como largos, ya que consumen gran parte de las 60 horas estimadas de media para cada partida. Eso s¨ª, que nadie se espere mucha espectacularidad visual, ya que hasta los ataques especiales son de mucha sencillez y ser¨¢ habitual, por lo general, pulsar C¨ªrculo para pasarlos y acelerar el ya de por s¨ª largo combate. Destacar la opci¨®n de poner el juego en Autom¨¢tico  y que sea el propio juego quien dispute el combate de la forma que considere apropiada; eso s¨ª, no os fi¨¦is de ¨¦l salvo para subir de nivel en combates contra rivales inferiores.

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Apartado t¨¦cnico
Como ya comentamos en el an¨¢lisis de Cross Edge, t¨ªtulo que es hermano gemelo de este Agarest en lo que respecta al apartado t¨¦cnico, est¨¢ lejos de explotar el potencial de PlayStation 3. Basta con ver las im¨¢genes para percatarse que visualmente es un juego que podr¨ªa adaptarse, in problema alguno ni sacrificando demasiado, a m¨¢quinas de anteriores generaciones. La sencillez es total, con un gran escenario (el mapa del mundo), cuya presentaci¨®n es b¨¢sica y carece de detalle o profundidad en sus elementes o exploraci¨®n. Los personajes son simples sprites durante el juego, mientras que en los di¨¢logos nos solemos encontrar con im¨¢genes est¨¢ticas de fondo y artes de los personajes en primer plano, con el inevitable cuadro de texto; en este aspecto, el trabajo art¨ªstico es digno de menci¨®n, con bellos dise?os y diferentes expresiones para los personajes.

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De vez en cuando, nos encontramos con escenarios tridimensionales, sobre todo en los combates, que tampoco son especialmente complejos, pero son muy de agradecer; tambi¨¦n destacan las peque?as mazmorras, completamente tridimensionales; escasas y algo vac¨ªas, pero un intento de darle profundidad al t¨ªtulo que no termina de convencer pese a las buenas intenciones por lo poco elaborado de su acabado final. Lo mismo va por el apartado sonoro, que m¨¢s all¨¢ del buen y abundante trabajo de doblaje para los personajes (en japon¨¦s), no tiene grandes alardes. Hay algunas melod¨ªas interesantes, pero otras que se llegan a hacer muy repetitivas y cansan demasiado pronto. Destacar negativamente muchos efectos sonoros, que parecen propios de la generaci¨®n de los 8 bits, como el ruido de los personajes al andar.

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No se puede decir que Agarest: Generations of War ofrezca un planteamiento sorprendente, ya que utiliza f¨®rmulas muy conocidas y en muchas ocasiones recurre a los t¨®picos tanto en el argumento, su principal baza, como en la jugabilidad. Destacar que las distintas l¨ªneas argumentales y la variedad de personajes inherente a ellas resultan muy satisfactorias, y dan mucha vida a un t¨ªtulo que, ya de por s¨ª, gira en torno a las 60 horas en una sola partida; al haber un n¨²mero ingente de combinaciones para ver distintas versiones de la historia, los que disfruten del juego, tienen mucho por hacer todav¨ªa. Gracias a su agradable curva de dificultad, no tan exigente como Cross Edge, y a su atractivo argumento, Agarest es una propuesta a tener en cuenta por los amantes del rol japon¨¦s.

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6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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