Agarest: Generations of War

Agarest: Generations of War

  • PlataformaPS36360
  • G谷neroRPG, Estrategia
  • DesarrolladorIdea Factory
  • Lanzamiento30/10/2009
  • TextoIngl谷s
  • VocesJapon谷s
  • EditorCompile Heart

Linaje de h谷roes

Dos a?os despu谷s de su estreno nip車n, nos llega Agarest: Generations of War en su versi車n para PlayStation 3. Un RPG de corte nip車n muy b芍sico en su planteamiento, pero con una trama bien llevada y que puede ser personalizada por cada usuario, que satisfar芍 a los aficionados.

Siempre es de agradecer que cada vez haya m芍s compa?赤as que se arriesguen a traer al mercado occidental juegos que, hist車ricamente, se ve赤an limitados y restringidos al mercado nip車n. No en vano, ya sea por estilo de juego, desarrollo de la acci車n, o bien por tem芍tica en su argumento, muchos de estos t赤tulos son muy del gusto japon谷s, pero no suelen funcionar muy bien en el resto de mercados. Sin embargo, esta tendencia se ha visto muy modificada durante la 迆ltima d谷cada, y es obvio que existe un mercado para este tipo de producciones, muchas de ellas de poco presupuesto pero que pueden llegar a ser igual de efectistas que las grandes obras que explotan al m芍ximo el potencial de las m芍quinas de esta generaci車n.

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Lo cierto es que, pese a todo, nos gustar赤a que uno de estos t赤tulos se arriesgase a dar un paso m芍s adelante, ofreciendo un acabado t谷cnico digno que, aunque no fuese puntero dentro de la plataforma, luchase por ofertar algo m芍s que sprites, im芍genes est芍ticas y escenarios sencillos. No hace mucho recibimos Cross Edge, y ahora nos llega Agarest: Generations of War; desde luego, no se puede negar el ADN que comparten ambos t赤tulos, ya que salta a simple vista, pese a que el primero era una producci車n entre varias compa?赤as y Agarest es una creaci車n de s車lo una de ellas, Idea Factory. Una compa?赤a que est芍 trabajando duro en esta generaci車n, sobre todo en Xbox 360, donde lanz車 t赤tulos como Spectral Force 3, Absolute, Apocalypse o Diario, aunque la mayor赤a se quedaron en Jap車n.

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Agarest no es, pese a lo que pueda parecer, su 迆ltima obra, ni tampoco la primera para PlayStation 3 (el honor le corresponde a Mist of Chaos). De hecho, estamos hablando de un juego que vio la luz en Jap車n en el a?o 2007, y que contar赤a con una versi車n mejorada para Xbox 360 en 2008. La sensaci車n de que llega con demasiado retraso es importante, dado que pudo haber llegado a cubrir un hueco en el g谷nero en el cat芍logo de PlayStation 3 que ahora est芍 bastante m芍s cubierto; de hecho, su cercan赤a en el lanzamiento con Cross Edge provoca que los aficionados se encuentren con dos t赤tulos muy similares en pr芍cticamente todos sus apartados. Si bien es muy de agradecer que Agarest nos haya llegado (aunque s車lo para PlayStation 3, cuando la versi車n de Xbox 360 saldr芍 en Estados Unidos; esperemos que tambi谷n d谷 el salto a Europa), posiblemente no sea el mejor momento para hacerlo.

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Argumento
Como es el caso en la inmensa mayor赤a de los RPG nipones, m芍s all芍 del acabado visual o del sistema de juego, lo verdaderamente importante es el argumento. En este aspecto, no se puede negar que Agarest hace un buen trabajo; no tanto por los acontecimientos que se narran, que no son especialmente originales y seremos testigos de abundantes sucesos bastante t赤picos, sino por la posibilidad de dar forma a nuestra propia historia. De por s赤, Agarest nos sit迆a en un mundo en guerra: anta?o compuesto por cinco continentes, cada uno de ellos contaba con una columna que sujetaba el cielo, bajo la majestuosidad de los dioses. No obstante, el tiempo ha pasado de forma inexorable, y la ca赤da de los dioses hace milenios provoca que hayan ca赤do en el olvido.

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Un mito para las nuevas generaciones, que cobrar芍 vida una vez m芍s por culpa de la oscuridad que empieza a amenazar el mundo. El protagonista es Leonhardt, un h谷roe que se convierte en un traidor a su patria para luchar por la paz; tras caer derrotado, y a punto de morir, firma un contrato por el que acepta convertirse en el Portador del Esp赤ritu, convirtiendo su alma en el pilar b芍sico de cara al devenir final del mundo de Agarest. De hecho, de 谷l (es decir, de nosotros) depender芍 que triunfe la luz o la oscuridad, inclinando la balanza con nuestras decisiones. Pero lo m芍s interesante son las 'generaciones' a las que hace referencia el t赤tulo: y es que la l赤nea temporal de Agarest se prolonga a lo largo de cinco generaciones diferentes, con distintos personajes y guerreros.

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Tal y como hemos dicho, Leonhardt es el pilar central del equilibrio entre la luz y la oscuridad, habiendo vinculado su alma a esta empresa. Esto implica que no s車lo 谷l, sino tambi谷n sus descendientes, deber芍n luchar por la paz del mundo. En cada generaci車n habr芍 tres hero赤nas principales a las que podremos seducir; obviamente, s車lo podremos elegir a una al final, y seg迆n nuestras acciones y decisiones, podr芍n irse enamorando de nosotros, o bien acabar odi芍ndonos profundamente. Lo interesante es que la l赤nea sangu赤nea se ir芍 transmitiendo, y las combinaciones ser芍n de lo m芍s variadas, cambiando las caracter赤sticas y habilidades del descendiente seg迆n la chica con la que hayamos acabado en cada generaci車n. Sin duda, esto dota al juego de una gran rejugabilidad, ya que son muy numerosos los caminos que podremos seguir, y variados los finales seg迆n nuestras acciones.

El argumento y los di芍logos se desarrollar芍n tal y como hemos visto ya en varios t赤tulos de similares caracter赤sticas en los 迆ltimos a?os, con fondo est芍tico, personajes est芍ticos (en distintas poses) y cuadros de texto. Eso s赤, a diferencia de otros, aqu赤 s車lo aparecer芍 un personaje a la vez en pantalla, y junto al cuadro de di芍logo aparecer芍 la inclinaci車n hacia la luz o las tinieblas, as赤 como el indicador de lo enamoradas que est谷n las chicas que ya hayamos conocido en esa generaci車n. Una pena que, una vez m芍s, el juego est谷 赤ntegramente en ingl谷s, ya que si est芍 enfocado a un p迆blico minoritario de por s赤, as赤 se limita todav赤a m芍s; los di芍logos son clave y muy importantes, con gran cantidad de texto que nos narran la historia y nos exponen las situaciones de cara a tomar las decisiones importantes.

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Sistema de juego
Si por algo destaca Agarest, al igual que lo hizo Cross Edge cuando lo analizamos hace unos meses, es por su planteamiento tan b芍sico en lo que respecta a sistema de juego. La base ser芍 el mapa del mundo, sin que podamos visitar aldeas ni combates aleatorios: sobre el propio mapa se nos ir芍n marcando los caminos que hemos optado por elegir, y deberemos ir superando los distintos puntos intermedios antes de llegar a nuestro destino. Es decir, por ejemplo, para ir del punto A al punto B deberemos superar tres paradas que son combates, una zona de evento en la que veremos una secuencia de di芍logo, y otras dos paradas de combate. Nada de combates aleatorios, todos se indicar芍n directamente sobre el mapa y accederemos a ellos cuando lo deseemos, y tantas veces como precisemos si queremos subir de nivel y mejorar nuestras habilidades.

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Un planteamiento que deja poca cabida a la exploraci車n y que nos deja un sistema que se entremezcla la aventura conversacional con los combates, con escasas opciones intermedias. Hay algunos lugares especiales, en los que, por ejemplo, puede haber varios combates seguidos sin que podamos salir al mapa (al igual que en Cross Edge, tras cada combate, al volver al mapa, recuperamos inmediatamente toda la vida de todos los personajes con los que contemos). Tambi谷n estar芍n las peque?as Quest, una especie de minimazmorras, compuestas por unas cuantas pantallas, las cuales deberemos atravesar para salir al otro lado y seguir con nuestro camino. Sin embargo, la aparici車n de enemigos es escasa y la exploraci車n s車lo nos deja un peque?o pu?ado de cofres esparcidos por la mazmorra, por lo que tampoco dan la sensaci車n de ser una mazmorra pura como suelen ser habituales en el g谷nero.

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No faltan las ciudades, que siguiendo con la t車nica del juego se limitan a ser una serie de men迆s con los que acceder a las tiendas, gremios de herreros (para potenciar las armas), de aventureros (donde se nos premia al cumplir ciertos requisitos), resucitar gente, o que nos den nuestro hor車scopo. Por tanto, una vez m芍s, cero de exploraci車n, debiendo limitarnos constantemente al avanzar siguiendo la l赤nea de puntos trazada seg迆n nuestras decisiones a la hora de fijar nuestro siguiente destino. As赤 pues, junto a las opciones elegidas durante las largas conversaciones, el otro elemento clave del t赤tulo son los combates, que como en todo RPG constituyen una parte crucial del desarrollo.

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En Agarest nos encontramos con un escenario dividido en cuadrados, por los que se mover芍n tanto los personajes protagonistas como los enemigos. Cada turno consta de dos fases: primero, la de movimiento, en la que deberemos colocar a los personajes, haciendo lo propio los enemigos. La colocaci車n es clave, ya que durante ese turno ya no podremos volver a movernos, y seg迆n donde situemos a los personajes estos podr芍n combinar sus ataques o no. Los enemigos tambi谷n se situar芍n y seleccionar芍n el mejor punto para ser m芍s mort赤feros. En segunda instancia, tendr芍 lugar la fase de acci車n; en ella, deberemos realizar nuestros ataques, siguiendo el orden fijado por la m芍quina, seg迆n la agilidad de los personajes de ambos bandos.

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Los enemigos tienen una barra de defensa, que les har芍 m芍s resistentes a nuestros golpes. Para conseguir causar el m芍ximo da?o, deberemos encadenar el m芍ximo de ataques con todos los personajes, ya que esta barra va decreciendo con el paso del tiempo, y cuanto m芍s largo sea el combo, m芍s da?o provocar芍n nuestros golpes, incluso ganando ataques extra en caso de haber reducido al m芍ximo la barra. Todo est芍 regido por puntos de acci車n, que podremos invertir en movernos durante la fase de colocaci車n, o bien realizando los ataques; algunos requerir芍n m芍s AP que otros, y estaremos limitados a lo que cada personaje tiene por defecto para cada turno. Eso s赤, si conjugamos distintos tipos de ataques en el orden adecuado, realizaremos ataques m芍s potentes y poderosos.

Al final, lo que prima son tanto la posici車n como el saber qu谷 ataque realizar en cada momento, c車mo conjugar a nuestros personajes en combate. Aunque nuestro grupo puede estar formado por m芍s miembros, ser芍n hasta seis personajes los que tendremos habitualmente en el campo de batalla. Hay que reconocer que los combates son bastante entretenidos, as赤 como largos, ya que consumen gran parte de las 60 horas estimadas de media para cada partida. Eso s赤, que nadie se espere mucha espectacularidad visual, ya que hasta los ataques especiales son de mucha sencillez y ser芍 habitual, por lo general, pulsar C赤rculo para pasarlos y acelerar el ya de por s赤 largo combate. Destacar la opci車n de poner el juego en Autom芍tico  y que sea el propio juego quien dispute el combate de la forma que considere apropiada; eso s赤, no os fi谷is de 谷l salvo para subir de nivel en combates contra rivales inferiores.

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Apartado t谷cnico
Como ya comentamos en el an芍lisis de Cross Edge, t赤tulo que es hermano gemelo de este Agarest en lo que respecta al apartado t谷cnico, est芍 lejos de explotar el potencial de PlayStation 3. Basta con ver las im芍genes para percatarse que visualmente es un juego que podr赤a adaptarse, in problema alguno ni sacrificando demasiado, a m芍quinas de anteriores generaciones. La sencillez es total, con un gran escenario (el mapa del mundo), cuya presentaci車n es b芍sica y carece de detalle o profundidad en sus elementes o exploraci車n. Los personajes son simples sprites durante el juego, mientras que en los di芍logos nos solemos encontrar con im芍genes est芍ticas de fondo y artes de los personajes en primer plano, con el inevitable cuadro de texto; en este aspecto, el trabajo art赤stico es digno de menci車n, con bellos dise?os y diferentes expresiones para los personajes.

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De vez en cuando, nos encontramos con escenarios tridimensionales, sobre todo en los combates, que tampoco son especialmente complejos, pero son muy de agradecer; tambi谷n destacan las peque?as mazmorras, completamente tridimensionales; escasas y algo vac赤as, pero un intento de darle profundidad al t赤tulo que no termina de convencer pese a las buenas intenciones por lo poco elaborado de su acabado final. Lo mismo va por el apartado sonoro, que m芍s all芍 del buen y abundante trabajo de doblaje para los personajes (en japon谷s), no tiene grandes alardes. Hay algunas melod赤as interesantes, pero otras que se llegan a hacer muy repetitivas y cansan demasiado pronto. Destacar negativamente muchos efectos sonoros, que parecen propios de la generaci車n de los 8 bits, como el ruido de los personajes al andar.

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No se puede decir que Agarest: Generations of War ofrezca un planteamiento sorprendente, ya que utiliza f車rmulas muy conocidas y en muchas ocasiones recurre a los t車picos tanto en el argumento, su principal baza, como en la jugabilidad. Destacar que las distintas l赤neas argumentales y la variedad de personajes inherente a ellas resultan muy satisfactorias, y dan mucha vida a un t赤tulo que, ya de por s赤, gira en torno a las 60 horas en una sola partida; al haber un n迆mero ingente de combinaciones para ver distintas versiones de la historia, los que disfruten del juego, tienen mucho por hacer todav赤a. Gracias a su agradable curva de dificultad, no tan exigente como Cross Edge, y a su atractivo argumento, Agarest es una propuesta a tener en cuenta por los amantes del rol japon谷s.

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6

Correcto

No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.

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