
Ace Combat: Assault Horizon Legacy
- Plataforma3DS7
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorProject Aces
- Lanzamiento01/12/2011
- EditorBandai Namco Entertainment
Sobrevuelo a media altura
A la vuelta del verano, Namco BanDai rescat¨® la marca Ace Combat con un t¨ªtulo bastante interesante y renovado para las consolas HD. Nintendo 3DS no se queda sin su entrega, manteniendo todas las ideas de Assault Horizon aunque simplificadas, con menos opciones y sorpresas. Eso s¨ª, volar y disparar en 3D es toda una experiencia.
Ace Combat necesitaba una reinterpretaci¨®n al menos tan buena como la que hace dos meses supo imprimir Project Aces en Xbox 360 y PlayStation 3. La saga de juegos de cazas hab¨ªa abandonado una ¨¦poca dorada pese a que algunas de sus ¨²ltimas entregas "grandes" -como Ace Combat 6- no estuvieron nada mal. La nueva concepci¨®n hac¨ªa del juego de aviones una experiencia m¨¢s cinematogr¨¢fica, accesible, r¨¢pida y directa. Assault Horizon fue llamado por muchos el Call of Duty de los aviones, ya que narraba una trabajada historia militar, llenaba de scripts el transcurso de las misiones, y buscaba, ante todo, la espectacularidad y f¨¢cil manejo, dejando al jugador una experiencia no tan profunda como los Ace Combat cl¨¢sicos pero s¨ª bastante memorable. Pues bien, este juego recibe ahora Legacy, la versi¨®n port¨¢til para Nintendo 3DS, que m¨¢s que un port recortado gr¨¢ficamente, es un juego que sacrifica muchos otros aspectos y se queda demasiado peque?o al lado del original. Eso s¨ª, visto en 3D gana alg¨²n punto inexistente para su hom¨®nimo de hace dos meses.


El horizonte de los misiles

En esta ocasi¨®n se nos contar¨¢ la historia de Phoenix, un piloto del Escuadr¨®n Scarface que debe empezar por demostrar su val¨ªa ante su coronel y compa?eros, teniendo acceso cada vez a m¨¢s misiones a lo largo de un mundo veros¨ªmil pero no real y nuevos aviones y armamento que equipar en ¨¦stos. Si en PS3 y 360 los objetivos de cada cap¨ªtulo eran bastante variados -dentro de la mec¨¢nica de guerra a¨¦rea, -como defender posiciones aliadas de ataques enemigos, acabar con un r¨¢pido escuadr¨®n rival, con un enorme portaviones, evitar que lleguen suministros a zonas, tirotear azoteas desde un helic¨®ptero de combate, crear golpes sorpresa y emboscadas, etc. en Legacy casi todas las misiones se reducen a "acaba con todos los enemigos". Esto es un factor que juega muy en la contra de la calidad general del t¨ªtulo, aunque bien es cierto que cada misi¨®n nos parecer¨¢ distinta, ya que se ambientan en diversos y enormes escenarios, horas del d¨ªa, con IA cada vez m¨¢s avanzada, etc. El enemigo aqu¨ª se llama "grupo de rebeldes", sin mayor identidad ni intenci¨®n de la misma.


Misi¨®n tras misi¨®n de forma lineal, tendremos que utilizar la metralleta, los misiles y el sistema de persecuci¨®n autom¨¢tica MA para acabar con todos los cazas rivales, centrales petrol¨ªferas, helic¨®pteros, torretas, buques... Pese a la variedad de veh¨ªculos y posiciones enemigas a abatir, al fin y al cabo todos los objetivos son id¨¦nticos de derribar: esperamos a que el indicador se ponga en rojo y lanzamos misiles con apoyo ocasional de la metralleta. ?ste es el principal problema de Legacy, retomado del Assault Horizon original, que los misiles son muy eficaces y que la mayor¨ªa de los derribos los produciremos a golpe de ¨¦stos. Obviamente, hay situaciones donde no podremos abusar tanto de este arma persecutoria y letal, pero, por norma general, solventaremos casi todo el juego con esta din¨¢mica, bastante divertida de ejecutar y satisfactoria, todo sea dicho. La metralleta, por su parte, es de apuntado manual tradicional, no hace tanto da?o como el impacto de los misiles y requiere punter¨ªa y precisi¨®n.

El sistema de avance autom¨¢tico MA vuelve, con una mec¨¢nica jugable muy similar a la que ya vimos en la versi¨®n principal del juego. Justo cuando se alinee nuestro HUD con la posici¨®n rival, podremos pulsar el bot¨®n Y para que nuestra nave se coloque detr¨¢s de su objetivo y lo persiga de forma autom¨¢tica, todo esto mostrado al jugador desde una perspectiva bastante est¨¢tica que nos deja atinar con facilidad al rival. No obstante, ¨¦ste puede percatarse de que le seguimos de cerca y hacer una maniobra de evasi¨®n, icluso colocarse detr¨¢s nuestra oblig¨¢ndonos a hacer un trompo para volver las tornas otra vez a nuestro favor. Todos estos acrob¨¢ticos movimientos se representan perfectamente en pantalla y en nuestro HUD de colores, por lo que gracias a unas flechas indicadoras veremos cu¨¢ndo nos persigue un rival, un misil, o el momejo justo de activar un ataque mediante avance MA.
Habl¨¢bamos de simplificaci¨®n y todo esto es un ejemplo de ello, ya que con solo pulsar el bot¨®n Y manejaremos la mayor parte de estas acciones de esquivo, ataque efectivo, persecuci¨®n... Con A lanzamos los misiles, de dos en dos y que recargan a los pocos segundos. Son limitados pero siempre tendremos de sobra. Los gatillos R y L sirven para acelerar y frenar las avionetas, aunque algunas tienen controles m¨¢s complejos que, casualmente, nos regalan las mejores misiones y las que son medianamente exigentes, pues el juego en dificultad Normal y su mayor¨ªa de retos es bastante f¨¢cil. El trazado del esquema de misiones sigue una l¨ªnea recta que se bifurca en determinadas ocasiones, dej¨¢ndonos afrontar un punto concreto de la trama -poco inspirada, cuadriculada y trivial- de dos formas distintas, aunque en jugabilidad, ambas labores sean bastante parecidas: perseguir y derribar.
Un control tan sencillo no da lugar a ning¨²n ¨¢pice de realismo, claro est¨¢, pero tampoco permite un acercamiento al juego como simulador su encorsetada estructura dentro de cada misi¨®n, que nos va obligando a acabar con los objetivos en un orden bastante impositivo. Una flecha en la parte superior de la pantalla nos indica en todo momento hacia d¨®nde est¨¢ nuestro siguiente enemigo a alcanzar. Por el camino a ¨¦ste nos cruzaremos con otros aviones y posiciones de tierra y aire rivales, pero el objetivo del HUD no los distinguir¨¢ en rojo salvo que sean el siguiente adversario a batir, es decir, que podremos usar la torreta contra todos los enemigos pero los misiles rastreadores solo contra el siguiente punto que tengamos que destrozar, sea naval, terrestre o a¨¦reo, pues todos los objetivos son tratados m¨¢s o menos por igual y tienen una resistencia similar. Esto no es m¨¢s que otra simplificaci¨®n que esta edici¨®n port¨¢til de Assault Horizon interpone con fuerza. Es comprensible, pero creemos qu se ha cruzado el l¨ªmite y hace al juego algo m¨¢s aburrido. Tendremos casi todo el tiempo que seguir la flecha para ir acabando con los enemigos, y eso que la pantalla t¨¢ctil nos muestra un radar perfectamente interpretable.


De hecho, este radar adicional en la pantalla inferior es un acierto para AH Legay y se utiliza en determinadas misiones, menos de las que nos hubiera gustado, donde la flecha desaparece porque los rebeldes est¨¢n interfiriendo la se?al de radio y tenemos que buscarlos sin esta desorbitada ayuda que es la flecha indicadora de direcci¨®n. En esta l¨ªnea de misiones hay otras donde no podremos usar misiles, se nos dispersa el apuntado o debemos volar a baja altura obligatoriamente. Estos niveles especiales son realmente los mejores de este cartucho, ah¨ª aguarda algo m¨¢s de desaf¨ªo. Tambi¨¦n sobre la pantalla adicional, Nintendo 3DS ha permitido que colocando el pulgar izquierdo sobre ¨¦sta, podamos apuntar de forma t¨¢ctil, moviendo el puntero de la pantalla superior al mismo tiempo que movemos el pulgar, con un reconocimiento bastante certero y que nos permitir¨¢ disparar con mejor precisi¨®n. Tambi¨¦n en esta parte podremos ver la salud de la nave (autorregenerable on el tiempo) y los misiles disponibles.

Al acabar cada misi¨®n -algunas de m¨¢s de 10 minutos de juego y solo de vez en cuando con checkpoints intermedios- se nos mostrar¨¢ un replay que contemplar desde diversas c¨¢maras, una experiencia fant¨¢stica en 3D. Tras ¨¦ste, aparece una tabla de resultados, tiempo tardado, porcentaje de punter¨ªa y puntuaci¨®n. Con estos puntos podremos desbloquear m¨¢s avionetas y armas, lo que prolonga la vida ¨²til del t¨ªtulo invit¨¢ndonos a desbloquear todas sus misiones, naves y a?adidos. Pese a que tendremos a nuestra disposici¨®n una buena cantidad de cazas y otros modelos de aviones, todos tienen un comportamiento f¨ªsico y de manejo muy, muy similar, una l¨¢stima. Por otra parte, no hay ninguna modalidad adicional en multijugador. Solo poder revisar algunas misiones concretas en el apartado Misi¨®n Especial sirven como a?adido a la Historia, pero este modo solo llamar¨¢ la atenci¨®n de los que quieran superar sus tiempos o desbloquear todos los contenidos. Ni rastro de posibilidades de compartir los resultados online, tablas de tiempos, etc.

Pese a todo lo comentado, Assault Horizon Legacy es bastante s¨®lido en cuanto a jugabilidad. Controlar los aviones es muy sencillo y satisfactorio, hace al juego divertido y tiene opciones de personalizaci¨®n de los controles para tener mayor sensaci¨®n de pilotaje. Al poder elegir desde los misiles con que nos embarcaremos en cada misi¨®n hasta los compa?eros aliados, las partidas van ganando variedad, aunque no dejan de ser -como dec¨ªamos- un continuo apuntar y disparar. Ha habido demasiado recorte en cuanto a la entrega de sobremesa, y eso se nota especialmente en pleno gameplay, aunque no se abandonan los scripts que dan espectacularidad, la IA coherente o el frenetismo de algunas situaciones l¨ªmite. Todo hecho a escala de bolsillo, claro est¨¢.

Turbulencia t¨¦cnica
Ace Combat: Assault Horizon Legacy es otro de esos juegos de la port¨¢til que hace del 3D algo m¨¢s que una mera excusa comercial y para justificarse. Su estilo de juego de grandes escenarios y metralla y explosiones sobrevolando el cielo hacen que se pueda sacar much¨ªsimo partido al efecto estereosc¨®pico de la m¨¢quina, adem¨¢s de que lo muestra de manera bastante pronunciada, sobre todo en el tratamiento de la profundidad, ya que apenas se juega con los relieves. Es una pena jugar este t¨ªtulo sin el nivelador 3D activado y al m¨¢ximo. No obstante, los gr¨¢ficos no acompa?an, dejando un correcto resultado visto en general pero que, lupa en mano, no se comportan como cabr¨ªa esperar. Vistos desde arriba, los vastos escenarios son agradables y variados, con alg¨²n que otro juego de reflejos sobre el agua del mar y edificios poligonados. Ahora bien, en cuanto sobrevolemos de cerca una ciudad o unas monta?as, comprobaremos que la baj¨ªsima definici¨®n de los entornos, los pocos elementos tridimensionales y el dise?o plano de casi todo el mapa enturbian un apartado visual que podr¨ªa haber dado ciertamente m¨¢s de s¨ª.
Tampoco los aviones son un ejemplo de realismo o destello gr¨¢fico. Parecen est¨¢ticos y de juguete, al explotar no sueltan piezas o part¨ªculas y crean una nube naranja de fuego bastante chabacana. Los personajes hablan entre s¨ª -en ingl¨¦s con subt¨ªtulos en espa?ol- en diversas conversaciones ingame y antes de cada misi¨®n. Sin embargo nunca les veremos las caras o su modelado tridimensional. Todo el juego mantiene el audio anglosaj¨®n con textos en castellano. Pero el sonido es un punto muy rese?able de AH Legacy, especialmente la m¨²sica que nos acompa?ar¨¢ todo el juego, cargada de buenas pistas electr¨®nicas e instrumentales, vocales en algunas ocasiones que dan al juego, como ya ocurri¨® con la versi¨®n PS3/360 much¨ªsima identidad. Tenemos por tanto un apartado t¨¦cnico con puntos muy buenos, como el 3D y la m¨²sica; y otros mediocres, como la representaci¨®n tridimensional de aviones y escenarios.

Conclusiones

Si os encant¨® Ace Combat: Assault Horizon, en esta edici¨®n port¨¢til ten¨¦is m¨¢s contenido aunque tan recortado y similar que para el jugador que ya posea la obra de sobremesa no tiene ning¨²n atractivo especia?. Ahora bien, todo aquel que no haya podido probar las versiones de PS3 y 360 encontrr¨¢ en este juego uno de los cartuchos que mejor efecto 3D logran, una jugabilidad muy directa y entretenida, espect¨¢culo y situaciones de v¨¦rtigo manejadas desde controles m¨¢s que accesibles y una experiencia audiovisual en general satisfactoria. No presenta demasiado desaf¨ªo, variedad de situaciones ni un apartado gr¨¢fico envidiables, para nada. Adem¨¢s, no hay funciones para Street Pass, Spot Pass o modos multijugador, por lo que queda limitado a la Historia central y unas cuantas misiones especiales que repasar, misiones qu por cierto acaban siendo las mejores en cuanto a exigencias, propuesta de acci¨®n y situaciones. Legacy ofrece momentos muy diferentes a los que nos dieron en su momento Pilotwings: Resort o StarFox 3D, sin embargo, ante ambos t¨ªtulos de "cielo abierto", el trabajo de Project Aces para la port¨¢til no es competencia. Esta vez los cazas se han exhibido a media altura.
Lo mejor:
- El efecto 3D luce bien y el tipo de juego le saca partido.
- Las misiones especiales.
- La m¨²sica.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.