Cine
Ni 100% CGI ni simple maquillaje: la escena de los clones de Smith en &Matrix Revolutions* us車 estos ingeniosos trucos artesanales
Recordamos c車mo la 谷pica escena de la pelea final entre Neo y Smith en &Matrix Revolutions* usaba efectos pr芍cticos de manera convincente.

La trilog赤a &Matrix* fue muy bien recibida tanto por cr赤tica como por p迆blico no solo por el dilema existencial y el futuro sombr赤o que planteaba, sino tambi谷n por sus trepidantes secuencias de acci車n y su revolucionario uso del CGI. No obstante, en algunas escenas, como la de la batalla final entre Neo (Keanu Reeves) y el agente Smith (Hugo Weaving) en &Matrix Revolutions* (2003), se demostr車 c車mo varios trucos artesanales serv赤an como base para crear efectos visuales convincentes. Concretamente, a la hora de hacer convincentes a los miles de clones de Smith, se us車 a extras que utilizaban m芍scaras de l芍tex de Weaving creadas a medida, as赤 como a multitud de mu?ecos con su rostro, que luego fueron multiplicados digitalmente, creando la terror赤fica sensaci車n de que Neo estaba completamente rodeado por miles de copias de su enemigo.
Los m谷todos artesanales de &Matrix Revolutions* que no conoc赤as: m芍scaras y maniqu赤es con la cara de Hugo Weaving para crear a los clones de Smith
En &Matrix Revolutions*, el agente Smith consigue multiplicarse infectando a otros humanos conectados hasta saturar casi por completo esta realidad virtual. Habi谷ndose convertido en un peligro tanto para los humanos como para las m芍quinas, ambos bandos llegan a un alto el fuego temporal para que Neo pueda volver a conectarse y, con suerte, derrotar a Smith definitivamente. Esta pelea final no solo es recordada por su espectacularidad, sino tambi谷n por lo inquietante de ver a una Matrix superpoblada por multitud de clones de Smith. Tal y como revela el metraje detr芍s de las c芍maras, para crear este efecto tan convincente se parti車 de una base artesanal y pr芍ctica.

John Gaeta, supervisor de efectos especiales y creador del ※tiempo bala§, explicaba su enfoque de esta manera: ※Quer赤amos combinar metraje real con efectos visuales. Y para esto, necesitamos algunos planos reales.§ Owen Paterson, dise?ador de producci車n, le acompa?aba en la explicaci車n t谷cnica: ※Dada la naturaleza de la escena, la acci車n se centra en Keanu y Hugo peleando, pero en el fondo tenemos muchos Smiths. No era necesario a?adirlos como un efecto visual en todos los planos, as赤 que me pregunt谷: &?Por qu谷 no hacemos muchos Smiths de goma?*※.
Para esto, fue necesario obtener moldes del rostro de Hugo Weaving, quien se prest車 a un laborioso procedimiento que consisti車 en escayolarle la cara entera en varias ocasiones con diferentes expresiones como neutral o feliz. De este proceso inicial surgieron las cabezas de cien mu?ecos realistas de resina y goma de silicona y cincuenta m芍scaras de l芍tex que portar赤an extras de una complexi車n similar a la de Weaving para que la representaci車n de estos clones fuese lo m芍s convincente posible. Todas ellas ser赤an pintadas a mano de manera minuciosa, y se les a?adir赤a pelucas con el peinado base de Smith. Aunque los ojos de los mu?ecos y las m芍scaras delatar赤an el ※enga?o§ por su escaso realismo, esto quedar赤a camuflado por la propia est谷tica de la pel赤cula y el aspecto de Smith: al usar gafas de sol, se enmascaraba este ※defecto§ tan evidente.

El proceso no acab車 ah赤: para la creaci車n del cuerpo de los mu?ecos, tambi谷n se replic車 el cuerpo de Hugo Weaving, quien, de nuevo, se prest車 a hacer de modelo base para la creaci車n de los maniqu赤es que representar赤an a varios de sus clones. Y por si no fuese un reto lo suficientemente complejo, no se pod赤a utilizar ni un solo material que fuese susceptible al agua, ya que la escena iba a tener lugar durante un aguacero intenso.

Durante el rodaje en s赤, se estima que hubo unos ochenta extras humanos acompa?ados de unos 150 maniqu赤es de fibra de vidrio que representaban a los clones del Smith original interpretado por Weaving, quien estar赤a en primer plano luchando contra Neo (Keanu Reeves). Estos dobles ser赤an luego replicados digitalmente para ※ocupar§ por completo la calle en la que tiene lugar el combate entre h谷roe y villano, dando lugar al inquietante resultado final, donde parec赤a que Smith hab赤a conseguido colapsar Matrix infectando a todos los humanos conectados excepto uno.
A simple vista, incluso para el ojo entrenado, la escena podr赤a parecer 100% CGI, pero la realidad es que, en el a?o 2003, la tecnolog赤a no era lo suficientemente avanzada como para garantizar un aspecto realista en seres humanos creados 赤ntegramente por ordenador. Por este motivo, tuvieron que utilizar t谷cnicas artesanales como base. Conociendo todo el trabajo real que hubo tras la secuencia, verla de nuevo da a迆n m芍s valor al 谷pico desenlace de la historia.
Al margen de la espectacularidad y el cl赤max narrativo que representa, esta escena tambi谷n simboliza una 谷poca de transici車n en el cine: un momento en el que los efectos digitales todav赤a necesitaban apoyarse en m谷todos f赤sicos y tradicionales para dar lugar a resultados solventes. Y es precisamente ah赤 donde reside gran parte de la grandeza de la trilog赤a &Matrix*: c車mo la labor humana se combin車 con la tecnolog赤a m芍s puntera para crear una ilusi車n que sigue funcionando m芍s de veinte a?os despu谷s. Mientras que en la actualidad muchos blockbusters se apoyan casi por completo en el CGI, &Matrix Revolutions* nos recuerda c車mo, a veces, la verdadera revoluci車n estaba en el trabajo tradicional.