Entrevista
Eli Roth (director de &Borderlands*) : ※Lo que funciona en un videojuego no tiene por qu谷 funcionar en una pel赤cula§
En MeriStation hemos entrevistado al cineasta y creador de &Hostel* con motivo del estreno de una de las pel赤culas de videojuegos m芍s esperadas del a?o, la adaptaci車n de Borderlands con Cate Blanchett.
Atr芍s quedan los retrasos y las malas noticias, la pel赤cula de &Borderlands* ya est芍 a la vuelta de la esquina (9 de agosto de 2024 en cines) y su equipo ha empezado una gira promocional que quiere dejar atr芍s una producci車n tumultuosa y sacar pecho de lo que tambi谷n es, una de las grandes pel赤culas de acci車n del verano y una de las adaptaciones de videojuegos m芍s esperadas del a?o. En el caso de MeriStation hemos tenido la fortuna de poder entrevistar a Eli Roth, su director, y el cineasta no ha hecho sino ponernos los dientes largos.
Roth nos ha contado cu芍les han sido los mayores problemas y complicaciones del rodaje, c車mo de implicada ha estado Gearbox (la creadora de los juegos) y cu芍les son las principales influencias y los referentes usados. El director hasta se moja en el eterno debate sobre si los actores de una adaptaci車n (e incluso los espectadores) deber赤an (o no) probar los juegos antes. Ha sido tan elegante como claro: ※Lo que funciona en un videojuego no tiene por qu谷 funcionar en una pel赤cula§.
MeriStation: ?Cu芍l es tu primer recuerdo de &Borderlands*? ?C車mo conoces la saga? ?Conoc赤as los juegos antes de que te llegara la oportunidad de hacer la pel赤cula?
Eli Roth: ※S赤, s赤 que los conoc赤a. No puedo decir que sea un gamer, pero estoy familiarizado con el mundo de los videojuegos. S谷 lo que va saliendo y hab赤a visto y probado Borderlands. Cuando lo jugue en su d赤a, pens谷 que la saga ten赤a much赤simos elementos de mis pel赤culas favoritas, como &Mad Max* y &El Quinto Elemento* o &1997: Rescate en Nueva York*. Por eso cuando me lleg車 el guion me emocion谷 tanto de poder trabajar con un material tan divertido y alocado§.
MeriStation: ?Hay algo que vieras en los juegos que te encantara y que quisieras para la pel赤cula, pero que fuera particularmente complicado de adaptar?
Eli Roth: ※Bueno, todo fue muy desafiante. Ten赤amos que lidiar con veh赤culos que no existen, por ejemplo, as赤 que los construimos y pr芍cticamente era imposible hacer que tuvieran el aspecto que quer赤amos y que al mismo tiempo funcionar芍n. Tambi谷n pasaba con las armas. S谷 que todas son de lo m芍s futuristas y as赤 tratamos de recrearlas, pero ninguna funcionaba y al final es todo CGI. As赤 que fue complicado, pero muy divertido§.
MeriStation: ?Qu谷 diferencias encuentras entre adaptar un libro a la gran pantalla y adaptar un videojuego?
Eli Roth: ※Con los videojuegos, el mundo alrededor de la historia ya est芍 establecido. Cuando juegas, parte de la gracia es sumergirte en ese mundo. Cuando haces una pel赤cula de ese mismo juego quieres recoger cuantos m芍s detalles mejor de ese universo. Por ejemplo, al recrear Sanctuary City, estaba junto a Randy Pitchford (CEO de Gearbox, creadores de Borderlands y quien ha estado conmigo durante todo el proceso), y me dio vida libre para meter las armas, las m芍quinas expendedoras, la arquitectura de un planeta como Neon, la vestimenta... Te hace crear unos set a迆n m芍s espectaculares. Nosotros encima trabajamos en Budapest y cont芍bamos con el equipo art赤stico de &Dune* as赤 que encima cont芍bamos con algunos de los mejores artistas del mundo recre芍ndolo todo§.
MeriStation: ?Tienes alg迆n personaje favorito? Claptrap no cuenta.
Eli Roth: ※Adoro a Claptrap, pero no tengo ning迆n favorito. Me encanta Tiny Tina, creo que es como yo, que est芍 igual de loca. Adem芍s Ariana Greenblatt hizo un trabajo brillante al darle vida§.
MeriStation: ?Eres de la opini車n de que es mejor para los actores no jugar a Borderlands para que nos les influencia o de los que les anima a probarlo para sumergirse lo m芍ximo posible en su mundo?
Eli Roth: ※Me hubiera gustado que los probaran para familiarizarse, pero en el fondo, los personajes del juego no dejan de ser el punto de vista de alguien de esos personajes. Lo que funciona en un videojuego no tienen necesariamente por qu谷 funcionar en una pel赤cula. Hay escenas en la pel赤cula que no ocurren en el juego y lo que me gusta es que haya actores tan brillantes como Cate Blanchett y Jak Black que inspir芍ndose en los personajes del juego, al mismo tiempo crean ellos un personaje entero, de 360 grados, de cine y no uno de videojuego§.
MeriStation: ?Hace falta jugar a los videojuegos para ver la pel赤cula?
Eli Roth: ※Deber赤as poder ir a ver la pel赤cula sin jugar a los videojuegos y pasar un gran rato, pero si los has jugado deber赤as pillar un mont車n de cosas extra§.
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