Entrevista
Eli Roth (director de ¡®Borderlands¡¯) : ¡°Lo que funciona en un videojuego no tiene por qu¨¦ funcionar en una pel¨ªcula¡±
En MeriStation hemos entrevistado al cineasta y creador de ¡®Hostel¡¯ con motivo del estreno de una de las pel¨ªculas de videojuegos m¨¢s esperadas del a?o, la adaptaci¨®n de Borderlands con Cate Blanchett.
Atr¨¢s quedan los retrasos y las malas noticias, la pel¨ªcula de ¡®Borderlands¡¯ ya est¨¢ a la vuelta de la esquina (9 de agosto de 2024 en cines) y su equipo ha empezado una gira promocional que quiere dejar atr¨¢s una producci¨®n tumultuosa y sacar pecho de lo que tambi¨¦n es, una de las grandes pel¨ªculas de acci¨®n del verano y una de las adaptaciones de videojuegos m¨¢s esperadas del a?o. En el caso de MeriStation hemos tenido la fortuna de poder entrevistar a Eli Roth, su director, y el cineasta no ha hecho sino ponernos los dientes largos.
Roth nos ha contado cu¨¢les han sido los mayores problemas y complicaciones del rodaje, c¨®mo de implicada ha estado Gearbox (la creadora de los juegos) y cu¨¢les son las principales influencias y los referentes usados. El director hasta se moja en el eterno debate sobre si los actores de una adaptaci¨®n (e incluso los espectadores) deber¨ªan (o no) probar los juegos antes. Ha sido tan elegante como claro: ¡°Lo que funciona en un videojuego no tiene por qu¨¦ funcionar en una pel¨ªcula¡±.
MeriStation: ?Cu¨¢l es tu primer recuerdo de ¡®Borderlands¡¯? ?C¨®mo conoces la saga? ?Conoc¨ªas los juegos antes de que te llegara la oportunidad de hacer la pel¨ªcula?
Eli Roth: ¡°S¨ª, s¨ª que los conoc¨ªa. No puedo decir que sea un gamer, pero estoy familiarizado con el mundo de los videojuegos. S¨¦ lo que va saliendo y hab¨ªa visto y probado Borderlands. Cuando lo jugue en su d¨ªa, pens¨¦ que la saga ten¨ªa much¨ªsimos elementos de mis pel¨ªculas favoritas, como ¡®Mad Max¡¯ y ¡®El Quinto Elemento¡¯ o ¡®1997: Rescate en Nueva York¡¯. Por eso cuando me lleg¨® el guion me emocion¨¦ tanto de poder trabajar con un material tan divertido y alocado¡±.
MeriStation: ?Hay algo que vieras en los juegos que te encantara y que quisieras para la pel¨ªcula, pero que fuera particularmente complicado de adaptar?
Eli Roth: ¡°Bueno, todo fue muy desafiante. Ten¨ªamos que lidiar con veh¨ªculos que no existen, por ejemplo, as¨ª que los construimos y pr¨¢cticamente era imposible hacer que tuvieran el aspecto que quer¨ªamos y que al mismo tiempo funcionar¨¢n. Tambi¨¦n pasaba con las armas. S¨¦ que todas son de lo m¨¢s futuristas y as¨ª tratamos de recrearlas, pero ninguna funcionaba y al final es todo CGI. As¨ª que fue complicado, pero muy divertido¡±.
MeriStation: ?Qu¨¦ diferencias encuentras entre adaptar un libro a la gran pantalla y adaptar un videojuego?
Eli Roth: ¡°Con los videojuegos, el mundo alrededor de la historia ya est¨¢ establecido. Cuando juegas, parte de la gracia es sumergirte en ese mundo. Cuando haces una pel¨ªcula de ese mismo juego quieres recoger cuantos m¨¢s detalles mejor de ese universo. Por ejemplo, al recrear Sanctuary City, estaba junto a Randy Pitchford (CEO de Gearbox, creadores de Borderlands y quien ha estado conmigo durante todo el proceso), y me dio vida libre para meter las armas, las m¨¢quinas expendedoras, la arquitectura de un planeta como Neon, la vestimenta... Te hace crear unos set a¨²n m¨¢s espectaculares. Nosotros encima trabajamos en Budapest y cont¨¢bamos con el equipo art¨ªstico de ¡®Dune¡¯ as¨ª que encima cont¨¢bamos con algunos de los mejores artistas del mundo recre¨¢ndolo todo¡±.
MeriStation: ?Tienes alg¨²n personaje favorito? Claptrap no cuenta.
Eli Roth: ¡°Adoro a Claptrap, pero no tengo ning¨²n favorito. Me encanta Tiny Tina, creo que es como yo, que est¨¢ igual de loca. Adem¨¢s Ariana Greenblatt hizo un trabajo brillante al darle vida¡±.
MeriStation: ?Eres de la opini¨®n de que es mejor para los actores no jugar a Borderlands para que nos les influencia o de los que les anima a probarlo para sumergirse lo m¨¢ximo posible en su mundo?
Eli Roth: ¡°Me hubiera gustado que los probaran para familiarizarse, pero en el fondo, los personajes del juego no dejan de ser el punto de vista de alguien de esos personajes. Lo que funciona en un videojuego no tienen necesariamente por qu¨¦ funcionar en una pel¨ªcula. Hay escenas en la pel¨ªcula que no ocurren en el juego y lo que me gusta es que haya actores tan brillantes como Cate Blanchett y Jak Black que inspir¨¢ndose en los personajes del juego, al mismo tiempo crean ellos un personaje entero, de 360 grados, de cine y no uno de videojuego¡±.
MeriStation: ?Hace falta jugar a los videojuegos para ver la pel¨ªcula?
Eli Roth: ¡°Deber¨ªas poder ir a ver la pel¨ªcula sin jugar a los videojuegos y pasar un gran rato, pero si los has jugado deber¨ªas pillar un mont¨®n de cosas extra¡±.
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