Avance
NBA 2K24, impresiones. El ProPLAY llega para cambiarlo todo en el g谷nero
Asistimos a la presentaci車n virtual de todas las novedades en el gameplay de NBA 2K24.
Desde su creaci車n hace ya casi 25 a?os, la saga NBA 2K ha podido presumir de muchas cosas, pero la m芍s importante sin lugar a dudas es en ser pionera en muchos aspectos. El Barrio introducido en NBA 2K18, las Eras de NBA 2K23# Han sido muchas las innovaciones que ha introducido la franquicia y han servido de referente para el resto de videojuegos deportivos, y si pens芍bamos que NBA 2K24 ser赤a una entrega de transici車n y de continuidad, todo apunta a que est芍bamos equivocados. A lo largo de este mes de agosto Visual Concepts desgranar芍 todas las novedades de esta nueva entrega ante su lanzamiento a principios de septiembre, y hoy tenemos que hablar de los a?adidos en el terreno del gameplay, donde hay un elemento clave que, de nuevo, cambiar芍 el g谷nero.
El ProPLAY viene a cambiarlo todo
Durante la sesi車n virtual a la que pudimos asistir llevada a cabo por Mike Wang, gameplay director del juego, de lo primero que habl車 fue del nuevo ProPLAY, una tecnolog赤a que permite trasladar con a迆n mayor fidelidad lo que ocurre sobre la cancha. Esta tecnolog赤a a la 迆ltima, de la que en el estudio hablan como ※un logro hist車rico en el g谷nero deportivo§, captura los movimientos directamente desde un partido real, siendo capaz de mostrar los movimientos de cada jugador con una profundidad y fidelidad in谷ditas.
Como dicen, la captura de movimientos ha cumplido un papel importante, y lo seguir芍 haciendo, pero el ProPLAY es el futuro, algo de lo que solo podremos disfrutar en las versiones de PS5 y Xbox Series. As赤, cada mec芍nica de tiro, dribling, movimientos personales, etc# se sentir芍 m芍s diferente que nunca, y podremos disfrutar de las habilidades de jugadores especialmente distintos como Nikola Jokic, James Harden o Stephen Curry. En definitiva, este tecnolog赤a hace que el todo se sienta m芍s cre赤ble, reduciendo la frontera entre juego y realidad a迆n m芍s difusa.
De esta manera, se ha a?adido una cantidad ingente de nuevas animaciones en tiro, entradas, mates, pases, dribling, etc# pero tambi谷n en otros aspectos que, durante las sesiones de captura de movimiento, no eran una prioridad.
Nuevas herramientas en ataque y defensa
Algo por lo que tiene que pasar todo jugador de la saga es por descubrir el release 車ptimo del lanzamiento de cada uno de los jugadores para que cada lanzamiento sea exitoso. Por ello, han pasado del Shot Timing Release al Shot Timing Visual Cue. ?Qu谷 quiere decir esto? Que en lugar de un release dependiente del tiempo, podremos basarlo en otro tipo de se?ales visuales, como por ejemplo el salto, o m芍s opciones. Por otro lado, el medidor de tiro aparecer芍 en esta ocasi車n activado por defecto a la hora de realizar una entrada a canasta, siendo muy sencillo anotar si estamos desmarcados, pero tambi谷n premiando a los jugadores que se atrevan a intentar anotar en tr芍fico# tambi谷n con mates.
Por otro lado, los Adrenaline Boost introducidos en la pasada edici車n han sufrido tambi谷n cambios. Por ejemplo, si un manejador hace un dribling potente, no ver芍 reducido su medidor de adrenalina, pero si ese intento es detenido por su defensor, s赤. Sin embargo, si su medidor llega al m赤nimo en esa posesi車n, no ver芍 reducido su rendimiento de manera tan dr芍stica como anteriormente, sino que solo ver芍 disminuida su efectividad en el tiro.
Hablemos ahora de la defensa, y es que sobre todo la exterior se ha visto mejorada, presumiendo de un movimiento y un desplazamiento defensivo m芍s natural y con menos deslizamientos. Esto no quiere decir que vaya a ser f芍cil, ya que los robos basados en la habilidad est芍n de vuelta, centr芍ndose de nuevo en la direcci車n. Es decir: se premiar芍 atacar un cambio de mano o atacar con la mano fuerte a la mano de bote del manejador, mientras que si no lo hacemos en la direcci車n o en el momento correcto seremos m芍s penalizados, siendo rebasados o cometiendo una falta personal.
Un 谷nfasis en la t芍ctica
Los amantes de la t芍ctica podr芍n profundizar m芍s en esta entrega, gracias, en parte al regreso del Smart Play. Tras cada defensa, se nos ofrecer芍 la posibilidad de llevar a cabo la jugada m芍s adecuada para cada situaci車n, en base, obviamente, al marcador, al tiempo, y por supuesto, a los mejores anotadores que tengamos en pista. Bastar芍 pulsar el gatillo izquierdo delantero para aceptar la jugada sugerida y plasmarla en la pista, haciendo mucho m芍s sencillo hacer un ataque m芍s elaborado sin tener que profundizar demasiado en men迆s in game que nos pueden costar una p谷rdida de bal車n o lo que es seguro, unos segundos preciosos de posesi車n.
La mec芍nica freelance viene tambi谷n a dar apoyo a esta cuesti車n. Bajo una situaci車n de cinco jugadores abiertos, es posible realizar hasta 16 combinaciones distintas de movimientos r芍pidos como mano a mano, bloqueos directos o indirectos, cortes UCLA, pin down, etc# para despu谷s, si no se ha generado una ventaja o una situaci車n de un tiro abierto, continuar con un ataque m芍s trabajado. Mientras, la motion freelance nos lleva a que autom芍ticamente nuestro major anotador realizar芍 movimientos para conseguir la mejor posici車n para anotar. En definitive, se trata de facilitar las cosas para aquellos jugadores que quieren ir profundizando en la t芍ctica, sin llegar a la dificultad de tener que elaborar un playbook complete con jugadas m芍s complejas.
Sin duda podremos profundizar en todas estas novedades cuando podamos trabajar en el an芍lisis completo de NBA 2K24, que llega el pr車ximo d赤a 8 de septiembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC.
- Deportes
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