Avance
EA SPORTS FC 24 en profundidad: todas las novedades jugables y gr¨¢ficas de la nueva etapa
Asistimos a la presentaci¨®n privada de EA SPORTS FC 24 para conocer los cambios y mejoras de la saga en PS5, PS4, Xbox, PC y Nintendo Switch.

Por m¨¢s que nos salga de dentro ¡°echar un FIFA¡±, a fecha de 18 de julio de 2023 debemos hacer el esfuerzo de llamarlo por su nombre: EA SPORTS FC 24. La nueva etapa de la franquicia de Electronic Arts facilita esta transici¨®n con la multitud de novedades a nivel tecnol¨®gico, visual y jugables que le acompa?an.
Aunque llevemos tres entregas next-gen de la anterior saga, es la primera vez que transmite un mayor aprovechamiento del nuevo hardware. El cambio de imagen se percibe tambi¨¦n desde el mando. En MeriStation hemos podido jugar nuestros primeros partidos en una build prebeta y conocer de primera mano las principales novedades en cada ¨¢rea del juego.
HyperMotionV: innovaci¨®n y jugabilidad van de la mano
Debemos remontarnos un a?o atr¨¢s para conocer cu¨¢l hab¨ªa sido el proceso de captura de movimientos para la segunda versi¨®n de HyperMotion. Sus responsables viajaron hasta Espa?a para que los movimientos de dos equipos de nuestro f¨²tbol fuesen la base de datos para representar a los futbolistas en el entorno virtual. Mientras tanto, el equipo trabajaba en paralelo para dar un salto innovador con la siguiente generaci¨®n del motor.
A HyperMotion se le a?ade la ¡®V¡¯ de Volum¨¦trico. Con EA SPORTS FC 24 el equipo ha prescindido de los cl¨¢sicos trajes de captura de movimientos para extraer datos en tiempo real de m¨¢s de 180 partidos de f¨²tbol masculino y femenino de alto nivel. Para ello, rodearon los estadios con c¨¢maras que pudiesen capturar los movimientos de los jugadores sin necesidad de ligarlos a una indumentaria o aparato concreto. El f¨²tbol sin filtros: los grandes jugadores estar¨¢n representados tal y como se comportan realmente vestidos de corto.

Sam Rivera, responsable de gameplay, pone como ejemplo la preparaci¨®n para golpear de Erling Haaland durante la final de la UEFA Champions League, uno de los partidos que capturaron para el juego. Esa forma de estirar todo el cuerpo fue capturada por el equipo para trasladarla a su esqueleto virtual. Con estos nuevos procesos pueden capturar el movimiento de los 22 sobre el c¨¦sped en un entorno 3D virtual. Y no solo movimientos individuales: la basculaci¨®n de cada escuadra tanto en ataque como en defensa se ver¨¢ representada de manera m¨¢s fiel.
Durante los partidos hay diferentes capas procesando en tiempo real ligados al uso de la inteligencia artificial. Por ejemplo, IA Mimic es una funci¨®n que aprende c¨®mo es la postura de cada jugador al correr y lo plasma de manera din¨¢mica al ejecutarlo. Tambi¨¦n inciden en otro elemento relacionado con el comportamiento de la f¨ªsica del bal¨®n. Cuentan con un algoritmo que aprende la manera en la que fluye la bola en el terreno de juego real. Prometen que podemos esperar un bal¨®n que cuenta con m¨¢s efectos y que ser¨¢ m¨¢s propenso a botar.
La inteligencia artificial interviene incluso en las manos. Han capturado el movimiento de los dedos de los jugadores para conocer c¨®mo se desenvuelven en circunstancias de juego, y luego la IA coge esos datos y los procesa para adaptarse a situaciones como preparar un disparo, correr o saltar, entre otras.
Cambios jugables: PlayStyles y el camino hacia el espect¨¢culo
EA SPORTS FC 24 introducir¨¢ una nueva mec¨¢nica ligada al rendimiento de los futbolistas. Llamada PlayStyles, con esta nueva herramienta buscan ¡°refrescar la jugabilidad¡± con nuevas opciones al alcance de los usuarios. En la pr¨¢ctica hablamos de rasgos que se activan en tiempo real al realizar movimientos ligados a ellos. Ser¨¢n precisamente los movimientos que m¨¢s se les conocen a esos jugadores, por lo que est¨¢ pesando para explotar a cada jugador con lo que mejor sabe hacer.
Tenemos como ejemplo la diferencia en el regate entre Messi y Mbapp¨¦. Si el argentino es capaz de irse de los contrarios en una baldosa con peque?os toques sobre la bola, el franc¨¦s se hace grande cuando tiene espacios frente a la defensa rival. Cuando el Messi de EA SPORTS FC 24 se encuentra en esa tesitura, desplegar¨¢ una gama de animaciones ¨²nicas que le permitir¨¢n brillar de la misma forma que en la vida real. Lo mismo sucede con Mbapp¨¦. Existen 34 niveles de PlayStyles diferentes organizados en cinco categor¨ªas, incluidos los porteros.
De Bruyne contar¨¢ con una barra de arco de tiro m¨¢s larga al disparar una falta; Haaland se adelantar¨¢ mejor a rematar los balones centrados; Vin¨ªcius Jr se ir¨¢ m¨¢s f¨¢cil del contrario al regatear; Lewandowski ejecutar¨¢ los power shots m¨¢s r¨¢pidamente¡ Los grandes jugadores tendr¨¢n la denominaci¨®n PlayStyles+, una categor¨ªa especial que traslada movimientos reales que ellos hacen sobre el terreno de juego. El resto entrar¨¢n en el grupo PlayStyle b¨¢sico. El estudio colabora con OPTA para la recopilaci¨®n de estad¨ªsticas reales con los que dar forma a esta mec¨¢nica. Sus responsables se?alan que seguir¨¢n puli¨¦ndolo hasta diciembre en base al feedback que reciban de la comunidad durante los primeros meses en el mercado.

Los controles se ampl¨ªan con nuevas opciones. Los pases entre l¨ªneas evolucionan a un nuevo nivel con los denominados ¡°pases precisos¡±. Al apretar L2+R1+Tri¨¢ngulo (mando de PlayStation) podr¨¢s ejecutar un pase con efecto que vaya dirigido hacia delante de la posici¨®n de tu compa?ero. Con ¨¦l buscaremos ganar la espalda de los rivales; de hecho, al realizarlo veremos que sobre el c¨¦sped se dibujan unas l¨ªneas que te chivan hacia qu¨¦ lugar ir¨¢ la bola tras completar el efecto.
Junto a ¨¦l aparece el regate con el sprint controlado. Si mantenemos R1 mientras corremos podremos hacer que el bal¨®n vaya m¨¢s pegado al jugador, algo ideal cuando bordeas el ¨¢rea buscando un hueco para disparar (un movimiento muy t¨ªpico de Neymar). Por otro lado, la IA del jugador se encargar¨¢ de realizar otros movimientos que ganan en realismo. Por ejemplo, al recibir una entrada deslizante ser¨¢ el cuerpo del atacante quien busque el bal¨®n para intentar seguir la jugada; sin embargo, los mejores jugadores en labores defensivas podr¨¢n reba?ar el cuero para qued¨¢rsela cerca del cuerpo y lograr la posesi¨®n una vez se levanten del suelo.
Uno de los puntos en los que incidieron en profundidad fue la mejora en la respuesta de los controles. En esta entrega han tomado la decisi¨®n de acortar el tiempo para armar la pierna al disparar. Hablamos de una ganancia de aproximadamente 8 milisegundos desde que pulsas el bot¨®n, llenas la barra hasta donde quieras y se transmite al futbolista. Por ¨²ltimo, han a?adido cuatro nuevos skill moves al juego, algunos de ellos se vieron en el tr¨¢iler gameplay, como el sombrero peg¨¢ndole al c¨¦sped con Vin¨ªcius Jr. Otro de los a?adidos es la salida de la presi¨®n con un toque de tac¨®n y giro de 180 grados, muy de Benzema.
Presentaci¨®n: nuevos men¨²s, mejores gr¨¢ficos, m¨¢s f¨²tbol
Desde la llegada de las versiones de nueva generaci¨®n, el estudio siempre ha buscado enfatizar en los momentos anteriores a saltar sobre el c¨¦sped. Lo ve¨ªamos en FIFA 21 con su espectacular escena de introducci¨®n en PS5 y Xbox Series X|S. La representaci¨®n del f¨²tbol antes, durante y despu¨¦s del partido es una de las m¨¢ximas sobre las que giran los nuevos men¨²s.
Y lo cierto es que ya tocaba. EA SPORTS FC 24 ver¨¢ un completo redise?o de todas las interfaces y men¨²s del juego, comenzando desde la pantalla inicial. A la izquierda aparece un carrusel vertical de todos los modos y funciones disponibles en el juego, mientras que en el resto de la imagen se rellena con datos ¨²tiles o escenas que respiran f¨²tbol. Todo es limpio, de corte minimalista. Adi¨®s a las grandes casillas y subgrupos que marean la perdiz. Si quieres jugar un partido r¨¢pido, lo tienes al alcance de un solo click.

Dentro de un modo de juego nos ponen como ejemplo la navegaci¨®n por Ultimate Team. Dentro de ella la barra de navegaci¨®n se sit¨²a en la parte superior. En un peque?o lugar aparece una rueda con todas las vertientes, desde Squad Battles hasta el mercado de transferibles. Cuando entras en una, en la parte derecha aparecen pesta?as con las que navegar simplemente pulsando L1 y R1. Y como ya suced¨ªa en anteriores entregas, el juego aprender¨¢ de tus usos para crear atajos a esas funciones. Todo ello busca una estrategia de dise?o para que los jugadores ¡°jueguen m¨¢s¡± accediendo a lo que buscan acortando el m¨¢ximo n¨²mero de transiciones posibles. Los men¨²s durante los partidos tambi¨¦n cambian a esa barra vertical a la izquierda de la pantalla, mientras el resto de la imagen muestra im¨¢genes en tiempo real del estadio y las jugadas que se han realizado. Los men¨²s de estrategia, en cambio, son similares a lo visto en los ¨²ltimos a?os.
Frostbite, el motor gr¨¢fico que utiliza desde FIFA 17, lanza una nueva versi¨®n que impulsa el aspecto visual del juego en las versiones de nueva generaci¨®n y PC. Entre las novedades destaca el cambio en el sistema de iluminaci¨®n con la introducci¨®n de GTAO, un tipo de oclusi¨®n ambiental que permite que las sombras se desplieguen con mayor precisi¨®n sobre los jugadores. Nos muestran una comparativa frente al a?o pasado que habla por s¨ª sola. La cuenca de los ojos, o las arrugas de la camiseta, forman tiras de sombras tal y como suceder¨ªa en la vida real.
El impulso gr¨¢fico es notorio. Hay rostros de futbolistas que asustan, nada que ver con la pol¨¦mica vista en la portada de la Edici¨®n Ultimate. Esta nueva versi¨®n viene acompa?ada por la tecnolog¨ªa Sapien. EA SPORTS ha estudiado el comportamiento de los m¨²sculos al jugar para trasladarlo a los jugadores, lo que viene tambi¨¦n se traduce en cambios anat¨®micos notorios. Dejaremos de ver la figura fina gen¨¦rica en jugadores como Vin¨ªcius; ahora su cuerpo es m¨¢s cercano a la realidad. Tambi¨¦n nos ponen como ejemplo a Adama Traor¨¦, que gana en musculatura tal y como luce su cuerpo real. Este mayor n¨²mero de cuerpos encajan dentro del nuevo sistema de f¨ªsicas que incluyen las indumentarias. La ropa responder¨¢ coherente con el movimiento del futbolista.

Como se?al¨¢bamos con anterioridad, las mejoras visuales buscan representar al f¨²tbol de manera m¨¢s aut¨¦ntica. Para lucir m¨²sculo gr¨¢fico el equipo ha introducido multitud de escenas in¨¦ditas que fluyen por los men¨²s principales y durante los intermedios de los partidos. Guardiola jugando con la pizarra como solo sabe hacer ¨¦l, la palmadita de Bellingham a sus compa?eros luciendo los galones como gran fichaje del Real Madrid, la entrevista a pie de campo con Jan Oblak como protagonista¡ Hay muchos momentos que aparecen cuando la acci¨®n sobre el campo se detiene. Lo que s¨ª se detiene es la narraci¨®n de Manolo Lama y Paco Gonz¨¢lez, que dicen adi¨®s a 25 a?os siendo las voces de FIFA en nuestro pa¨ªs. El nuevo grupo de narradores se confirmar¨¢ en pr¨®ximas fechas.
LaLiga EA SPORTS ya confirm¨® que su nuevo grafismo estar¨ªa inspirado en el videojuego. Viendo las novedades durante las retransmisiones de EA SPORTS FC 24, cuadra totalmente que sigan su tendencia. Por ejemplo, sobre el c¨¦sped se dibujar datos que aportan informaci¨®n sobre tu equipo en tiempo real. Vemos un marcador que se?ala el porcentaje de fatiga de los jugadores, otro donde aparecen frente a la porter¨ªa la direcci¨®n de los tiros a puerta conectados y fallados¡ Incluso los ¨¢rbitros cuentan con una c¨¢mara en primera persona cuando van a utilizar el famoso espray.
Ultimate Team: revoluci¨®n en camino
Muchos usuarios se preguntaban d¨®nde quedar¨ªa FUT al perder la licencia FIFA. Lo cierto es que tan solo se queda en un cambio de nombre. Ultimate Team permanece ofreciendo la misma parrilla de funciones para seguir siendo el modo estrella como cada a?o. Esta edici¨®n incorpora una aut¨¦ntica revoluci¨®n como ya la propia Electronic Arts confirm¨® tras su primer tr¨¢iler: la fusi¨®n del f¨²tbol masculino con el femenino. En este enlace te contamos c¨®mo funcionar¨¢ la integraci¨®n en detalle. El f¨²tbol femenino a?adir¨¢ a Ultimate Team 6 ligas, 74 equipos y m¨¢s de 1600 jugadoras.

Hay trazas de NBA 2K en este nuevo EA SPORTS FC 24. Lo demuestra con la introducci¨®n de una nueva mec¨¢nica que impulsa el desarrollo de los art¨ªculos que forman tu escuadra. Llamado Evolutions, esta funci¨®n te permite mejorar la valoraci¨®n media de un jugador a trav¨¦s del completado de una serie de desaf¨ªos espec¨ªficos para ese art¨ªculo. Por ejemplo, vemos que para alcanzar el segundo nivel de Moukoko debemos marcar dos goles con ¨¦l en Squad Battles y ganar dos partidos formando parte del equipo. Los art¨ªculos mejorados modificar¨¢n su aspecto para lucir el cambio; no ha trascendido cu¨¢l ser¨¢ el tope de nivel, pero lo que dejan claro es que no habr¨¢ restricciones por temporadas. Podr¨¢s progresar a tu ritmo sin problema.
Los art¨ªculos que forman parte de las campa?as tambi¨¦n pueden ser mejorados. Un Bellingham que forma parte del TOTW puede aumentar su valoraci¨®n si completamos sus desaf¨ªos; incluso podemos cambiar su posici¨®n natural con otra ronda de retos. Por otro lado, hay dos cambios que gustar¨¢n a la comunidad: los iconos sumar¨¢n a la qu¨ªmica y los cambios de posici¨®n de los art¨ªculos no lo alterar¨¢n. Todo suma para hacer que UT sea menos restrictivo que antes.
El modo Carrera y las dem¨¢s vertientes tampoco se quedan atr¨¢s
El modo Carrera siempre tiene un hueco entre las novedades de cada temporada. Al desprenderse de la marca FIFA, la empresa ha podido llegar a nuevos acuerdos con otras marcas que hasta ahora eran imposibles de introducir. Es el caso del Bal¨®n de Oro, y es que el m¨¢ximo galard¨®n a nivel individual formar¨¢ parte de los momentos esperados de la temporada de tu jugador.
A nivel jugable las novedades giran alrededor de lo que llaman Total Management System, una nueva forma de controlar el estilo de juego de tu equipo. Habr¨¢ un n¨²mero definido de estilos que te colocar¨¢n ajustes espec¨ªficos en las transiciones ofensivas y defensivas. Entre los ejemplos que nos ponen aparece jugar siguiendo los conceptos del Tiki Taka o montar directamente el autob¨²s atr¨¢s. Se mejorar¨¢n los planes de entrenamiento y contar¨¢s con m¨¢s datos para plantear los partidos siendo m¨¢nager. De hecho, como entrenador ahora tendr¨¢s una c¨¢mara para ver el partido en primera persona, como si estuvieses sentado en el banquillo. Si jugamos como futbolista, el agente tendr¨¢ mayor relevancia a la hora de ofrecerte nuevos contratos; para renovar tendr¨¢s que completar una serie de objetivos que aumentar¨¢n en dificultad dependiendo del club al que aspires.

En otros modos de juego, Pro Clubs se desprende de ¡®Pro¡¯ para llamarse simplemente Clubs. Los PlayStyles estar¨¢n presentes para dise?ar a tu jugador con la precisi¨®n que se ofrece en el resto del juego. Todo lo que hagas en Volta se sumar¨¢ a tu global de experiencia en Clubs, y viceversa. El juego cruzado tambi¨¦n llegar¨¢ a ambos para que los jugadores de la misma generaci¨®n puedan jugar, es decir, PS4 frente a Xbox One por un lado y PS5, Xbox Series X|S y PC por otro.
El estudio prepara una peque?a recompensa para quienes den el salto al juego durante sus primeras semanas. Si juegas antes del 1 de noviembre recibir¨¢s el estatus Fundador, que te ofrecer¨¢ recompensas todav¨ªa por desvelar y que se mostrar¨¢ en tu perfil en esta entrega y en las siguientes.
Recuerda que EA SPORTS FC 24 se estrenar¨¢ el pr¨®ximo 29 de septiembre en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Nintendo Switch.
- Deportes
EA SPORTS FC 24 es un videojuego de deportes y f¨²tbol a cargo de EA Canada, EA Romania y Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series y Switch con m¨¢s de 19.000 futbolistas con licencia, 700 equipos y 30 ligas en la experiencia futbol¨ªstica m¨¢s aut¨¦ntica hasta la fecha. Siente cada partido como nunca antes con tres tecnolog¨ªas de vanguardia que ofrecen un realismo sin parang¨®n en todos los partidos: HyperMotionV, PlayStyles optimizado por Opta y el nuevo motor de Frostbite.