
Monster Hunter Wilds
Review
An¨¢lisis Monster Hunter Wilds en PC, una bestia t¨¦cnica malherida a la espera de recuperarse con el tiempo
La optimizaci¨®n de la famosa saga de Capcom no est¨¢ a la altura de lo esperado dos semanas despu¨¦s de su lanzamiento.
Pasar un juego concebido para consolas a PC suele ser esa gran tarea pendiente para miles de desarrolladores. Sony no parece estar en racha haciendo lo debido y a Xbox no le queda otra que lanzar muchos de sus juegos a compatibles desde el d¨ªa 1. Con Monster Hunter Wilds hemos vuelto a tener pol¨¦mica. Con el lanzamiento del titulo en PC se empezaron a ver todas las costuras de un motor (el RE Engine) que sigue sufriendo en entornos abiertos y, aunque el futuro es prometedor, los problemas siguen ah¨ª m¨¢s de 2 semanas despu¨¦s, as¨ª que hemos querido dedicarle unas l¨ªneas para analizar su rendimiento t¨¦cnico en PC.
El descontento de toda una comunidad
Para ser honestos, Monster Hunter Wilds no ha tenido la mejor optimizaci¨®n para PC (as¨ª lo corroboran las m¨¢s de 100.000 valoraciones de Steam), pero hay varias cosas que s¨ª debemos destacar del t¨ªtulo. Antes de empezar comentar que jugamos al t¨ªtulo con una 4070 SUPER y un Ryzen 7 5700X a 4K, por lo que los requisitos recomendados est¨¢n m¨¢s que cubiertos con esta configuraci¨®n. Sin embargo, nos hemos encontrado ca¨ªdas de FPS impropias de un t¨ªtulo que no parece muy exigente y texturas bastante reguleras.

Para lo segundo creemos tener explicaci¨®n. Los jugadores de PC ten¨¦is que saber que Monster Hunter Wilds tiene un pack de texturas HD totalmente gratuito para mejorar todos esos elementos que parecen de generaciones pasadas. Lamentablemente desde nuestra configuraci¨®n no hemos podido acceder a ese pack de texturas ya no solo porque los requisitos sean extremadamente altos (16 GB de VRAM obligatorios), sino que, por lo que comentan los usuarios de Steam, el pack est¨¢ completamente roto. Por lo tanto, si la soluci¨®n se convierte en un problema, os recomendamos dejar el juego tal y como est¨¢.
Comentar que el motor RE Engine ha demostrado ser genial en entornos cerrados como Resident Evil 2 Remake, pero en entornos abiertos como Dragon¡¯s Dogma 2 se vio que lo pasaba bastante mal a nivel de rendimiento. Con Monster Hunter Wilds ha pasado exactamente lo mismo y es cuesti¨®n de tiempo que arreglen un t¨ªtulo al que le han prometido alargar la vida como ya ocurriera en anteriores entregas. Pr¨®ximamente llegar¨¢ el leviat¨¢n Mitsuzune con varios arreglos que har¨¢n que nuestra experiencia mejore, por lo que la intenci¨®n de Capcom de seguir mejorando el t¨ªtulo sigue ah¨ª y esperemos que en un futuro logre tener la optimizaci¨®n de un t¨ªtulo a la altura de su aspecto jugable.

As¨ª rinde Monster Hunter Wilds en PC
Queremos ir por partes indicando que Monster Hunter Wilds no est¨¢ bien optimizado porque es una afirmaci¨®n a medias en comparaci¨®n a lo que llevamos sufriendo los jugadores de PC. Es un t¨ªtulo que corre perfectamente en las especificaciones anteriormente mencionadas a 4k en configuraci¨®n alta sin necesidad de generaci¨®n de fotogramas y con DLSS en modo calidad alcanzando los 45 FPS. Sin embargo, si queremos jugar en ultra es cierto que necesitamos usar la generaci¨®n de fotogramas exclusiva de las RTX 4000 y 5000 para lograr los 60 frames por segundo estables en 4K. Por el contrario estar¨ªamos alrededor de unos 30.

El problema es que la generaci¨®n de fotogramas, de vez en cuando, pega unos bajones de frames considerables en momentos de transici¨®n en los que nos subimos a lomos de un monstruo o nos montamos en el Seikret. No ocurre siempre, pero cuando lo hace es bastante molesto, es como si se desactivase en esos instantes y a los segundos se volviese a activar para jugar de nuevo con gran fluidez. Son tan puntuales que hemos preferido jugar con esta ¨²ltima configuraci¨®n a bajarle la calidad a la obra de Capcom, pero el fallo sigue ah¨ª.
De hecho, la propia Capcom ha confesado que les queda trabajo por hacer y el juego ha podido salir algo precipitado. La beta fue un desastre a nivel de optimizaci¨®n y de bugs visuales, pero la diferencia con el juego final ha sido bastante grande. Hemos podido ver como configuraciones con una GTX 1070 de hace 9 a?os y una 2060 de hace 6 a?os no pod¨ªa siquiera ejecutar la beta a ver c¨®mo se puede jugar en m¨ªnimo y a 1080p con una fluidez m¨¢s que notable. Es por esto, pues, que comentamos que lo de estar mal optimizado es una realidad a medias, porque que una gr¨¢fica de hace casi una d¨¦cada pueda siquiera ejecutar Monster Hunter Wilds es algo admirable y rese?able. El rendimiento puede mejorar, eso est¨¢ claro, pero debemos comentar ambos extremos.

Un buen repertorio gr¨¢fico
A nivel de configuraci¨®n gr¨¢fica es uno de los triple A que mejor han cuidado las opciones gr¨¢ficas y las hacen accesibles a nuevos jugadores de PC. Las propias opciones gr¨¢ficas disponen de comparaciones de una manera muy gr¨¢fica. Puedes ver como cambian las texturas dependiendo de la configuraci¨®n elegida sin siquiera activarlas para hacerte una idea de c¨®mo se van a ver o c¨®mo afectar¨¢ el raytracing en el agua dependiendo de si lo tienes activado o no. Con esta ¨²ltima opci¨®n debemos darle un tir¨®n de orejas a Capcom porque el trazado de rayos es bastante mejorable afectando ¨²nicamente a reflejos en lugares como el agua y no tanto en el equipamiento o la iluminaci¨®n global. Adem¨¢s, volviendo a las opciones gr¨¢ficas, nos indica cu¨¢nta VRAM estamos usando y qu¨¦ afecta a la VRAM y qu¨¦ a la CPU. Podemos tocar la resoluci¨®n de ¨¢rboles, la volumetr¨ªa de las nubes, la distancia de dibujado, los filtros antialiasing, sombras, interacci¨®n del viento¡ Hay una buena cantidad de opciones que tocar y no echamos en falta pr¨¢cticamente nada.

A nivel de compatibilidades podemos jugar con mando o con rat¨®n, pero es ostensiblemente mejor la experiencia con la primera opci¨®n. Por otro lado, a nivel art¨ªstico es una absoluta maravilla la paleta de colores tan viva que eligieron con Monster Hunter Wilds. Es incre¨ªble como un p¨¢ramo como los Llanos arenosos sean tan bonitos. Gracias al HDR la obra de Capcom se ve incre¨ªble. El uso del HDR10 y el disponer de una pantalla con una cantidad de nits considerable hace que la experiencia con Monster Hunter Wilds sea una maravilla inmersiva y muy disfrutable. Las part¨ªculas en pantalla son constantes y la interacci¨®n con el medio es la mejor de la saga. Desprender una roca gigante encima de un enemigo y ver una gran cantidad de peque?as piedras caer junto a ella u observar la naturaleza de Monster Hunter Wilds y c¨®mo interact¨²an entre las distintas especies es una gozada.
Por ¨²ltimo tenemos que comentar que los combates son muy fluidos y las texturas y modelado de los monstruos son espectaculares. Por esto mismo es muy molesto ver cada poro de la piel de los personajes pero que su ropa tenga texturas de hace un par de generaciones. Sin embargo, hay otros como el Arjakan que son una maravilla verlos en acci¨®n. La cantidad de part¨ªculas de fuego, piedra y chispas que emanan de su cuerpo es incre¨ªble. El fuego, de hecho, ha mejorado, aunque seguimos echando en falta algo de volumen a los efectos de aliento tanto de hielo como de fuego. Lo que m¨¢s nos gusta, eso s¨ª, son esos ataques finales de algunos enemigos que podr¨ªan aniquilarte de un solo golpe. En Monster Hunter Wilds hemos presenciado algunos espectaculares con Jin Dahaad, el cual podemos ver cada muesca de hielo crearse y romperse en su piel con total nitidez.

Conclusi¨®n
Monster Hunter Wilds es una bestia. Adormecida, pero una bestia al fin y al cabo. Visualmente es espectacular y deja unas estampas de esc¨¢ndalo. Lamentablemente no podemos decir lo mismo de una optimizaci¨®n con ciertos problemas. Hay tirones con la generaci¨®n de fotogramas activada y las texturas no cargan con suficiente rapidez ni tienen la calidad esperada en un t¨ªtulo de 2025. Sin embargo, Monster Hunter Wilds es jugable y muy disfrutable a d¨ªa de hoy y parece ser que en esa bestia despertar¨¢ con un gran rugido.
Lo mejor
- Visualmente es una postal andante. Una delicia.
- Poder jugarlo a 60 FPS estables a 4K es una gozada.
- Los modelados de los personajes y enemigos son incre¨ªbles...
Lo peor
- ...pero las texturas que lo acompa?an parecen de la generaci¨®n pasada.
- En ocasiones, la generaci¨®n de fotogramas perjudica m¨¢s que beneficia.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.