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Two Point Museum

  • PlataformaPC8.4PS5XBS
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorTwo Point Studios
  • Lanzamiento04/03/2025 (PS5, XBS)04/03/2025 (PC)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s
  • EditorSEGA

Review

An芍lisis de Two Point Museum, uno de los mejores juegos de gesti車n de la actualidad

En los 90, dentro de la enorme lista de desarrolladoras legendarias del panorama del videojuego, destacaba el enorme hervidero de creatividad y originalidad que era el estudio Bullfrog. La compa?赤a, fundada en 1987 por uno de los grandes nombres del sector, Peter Molyneux, sorprend赤a constantemente a los jugadores con propuestas frescas nunca antes vistas. T赤tulos como Populous, Syndicate y Magic Carpet dejaron a las claras que aquel estudio no se contentaba con seguir tendencias, buscando siempre ofrecer t赤tulos rompedores.

Siguiendo con esa din芍mica, en verano de 1994 le dieron una muy interesante vuelta de tuerca a un g谷nero con mucho arraigo y presencia en los Pc de aquella, 谷poca, los t赤tulos de gesti車n. Theme Park nos ofrec赤a la posibilidad de construir, dirigir y gestionar nuestro propio parque de atracciones, pero a diferencia de la t車nica general en ese tipo de juegos por aquel entonces, lo hac赤a desde un enfoque muy amigable y accesible para el jugador, sin renunciar por ello a profundidad u opciones que presentaba al usuario. Para rematar, le dieron una aire muy c車mico al t赤tulo, rozando lo absurdo, una propuesta tremendamente fresca que conquist車 plenamente a los jugadores.

En 1997 publicar赤an el heredero espiritual de dicho t赤tulo, un Theme Hospital si cabe a迆n m芍s loco, ya que nos propon赤a gestionar nuestro propio hospital donde pas芍bamos consulta a enfermos con las dolencias m芍s bizarras, retorcidas y a la vez simp芍ticas que os pod芍is imaginar, nuevamente desde una perspectiva muy accesible para el jugador. Desgraciadamente, esta vertiente del g谷nero de gesti車n no se prodig車 en exceso en los a?os siguientes. Por fortuna, en 2016, varios ex empleados de Bullfrog y Lionhead Studios (estudio heredero de la primera) con Mark Webley, Gary Carr y Ben Hymers a la cabeza, formaron Two Point Studios, con la f谷rrea idea de llenar dicho hueco en el panorama actual del videojuego. Como no pod赤a ser de otra forma, debutaron con Two Point Hospital, heredero absoluto de Theme Hospital, un producto que llam車 fuertemente la atenci車n de Sega, hasta el punto que absorbi車 al estudio dentro de su matriz Sega Europe. Publicado en 2018, el t赤tulo fue un 谷xito inmediato, tanto entre la cr赤tica como entre un p迆blico 芍vido de evocar las sensaciones de los cl芍sicos de Bullfrog.

Cuatro a?os despu谷s, en 2022, Two Point Studios trasladaban la f車rmula a un t赤tulo de gesti車n de universidades, Two Point Campus, nuevamente un videojuego excelente y de lo m芍s divertido. Finalmente, llegamos a este 2025 en que vivimos, a?o en el que recibimos Two Point Museum, nueva iteraci車n de la saga, una entrega que nos ha encantado y que definitivamente asienta a la serie Two Point como una de las m芍s importantes y divertidas dentro de los juegos de gesti車n en la 谷poca moderna. La nueva tem芍tica permite la introducci車n de multitud de elementos y mec芍nicas originales en la saga, como la programaci車n de expediciones en busca de las piezas m芍s espectaculares para exponer en nuestros museos, el control del flujo de visitantes al mismo para maximizar su experiencia en nuestras instalaciones y muchas novedades m芍s. Todo ello manteniendo las se?as de identidad de la saga, para volver a ofrecer un juego de gesti車n y administraci車n divertid赤simo, amigable y accesible con el jugador y a la vez lleno de posibilidades y opciones ofreciendo la profundidad suficiente para satisfacer incluso a los m芍s veteranos en el g谷nero, public芍ndose adem芍s el t赤tulo a un atractivo precio de lanzamiento de 29,99 euros.

De profesi車n conservador de museo

La mejor forma de adentrarse en el t赤tulo es a trav谷s de su modo campa?a, el cual nos propone asumir la direcci車n de 5 museos distintos. En dicho modo se nos ir芍n introduciendo las tareas necesarias para sacar adelante nuestras galer赤as, present芍ndonos desde las tareas m芍s b芍sicas hasta las m芍s complejas. Al igual que acontec赤a en Two Point Campus, durante las primeras 5-6 horas de este modo campa?a sobrevuela la ligera sensaci車n de estar jugando un tutorial un tanto extenso, teniendo el juego un ritmo algo lento en dichos compases iniciales. No es nada grave, pero quiz芍 no terminar芍 de convencer a los jugadores m芍s experimentados en la saga y el g谷nero.

Por fortuna, el t赤tulo ofrece jugosas adiciones como la gesti車n de las expediciones en pos de objetos de exposici車n, por lo que pese a ese ritmo algo lento mantiene nuestra atenci車n en todo momento, por mucho que nos conozcamos los dos juegos anteriores al dedillo. Adem芍s, cada uno de los 5 museos que controlaremos tiene una tem芍tica y enfoque 迆nicos, lo que se traduce en elementos e incluso mec芍nicas diferentes para todos ellos, lo que otorga una enorme variedad y capacidad de sorpresa constante a los t赤tulos. Gestionaremos museos de prehistoria, acuarios, de tem芍tica cient赤fica, espacial e incluso museos de lo paranormal. En estos 迆ltimos, por ejemplo, habr芍 que capturar esp赤ritus para exponer, debiendo crearles un entorno que sea de su agrado, o de lo contrario desatar芍 el caos en nuestras instalaciones y las abandonar芍n por las bravas. Como decimos, cada una de estas tem芍ticas cuenta con elementos particulares que dotan de una enorme frescura al desarrollo del juego.

Habr芍 que contratar personal para nuestras instalaciones, en diversas categor赤as como expertos, administradores, bedeles o guardias de seguridad, contando cada uno de ellos con habilidades 迆nicas que nos permitir芍n salir airosos de diversos apuros, por supuesto cobrando un salario m芍s alto seg迆n su desempe?o. Tendremos que definir el museo, ubicando diversas salas para su correcto funcionamiento, y en 迆ltima instancia dise?ando las diferentes exposiciones y salas donde pretendamos captar su atenci車n. Existen unos medidores de inter谷s, felicidad e informaci車n para nuestras piezas, que tendremos que maximizar seg迆n diferentes variables para lograr el mejor rendimiento posible de nuestras instalaciones.

Deberemos cuadrar las cuentas, estar atentos a la satisfacci車n y diversas necesidades de los visitantes del museos, y tambi谷n a las de nuestro propio personal, ya que si reine el descontento entre ellos dimitir芍n dej芍ndonos a nuestra suerte con funciones desatendidas en nuestro centro. Hay piezas que necesitan una condiciones de exhibici車n especiales, como plantas con necesidades espec赤ficas de humedad y temperatura en su zona, o piezas congeladas que se derretir芍n si no hay elementos frigor赤ficos que se encarguen de su adecuada preservaci車n. Ser芍 necesario planificar los flujos de movimiento de visitantes para aumentar su disfrute en nuestras instalaciones, y dise?ar diferentes rutas en las mismas para trabajadores y visitantes, de forma que los segundos no tengan acceso a zonas fuera de las visitas, y los primeros no pierdan tiempo en sus quehaceres diarios y estos les resulten lo m芍s c車modos posibles, lo que tendr芍 un impacto directo en su felicidad.

Hay que estar atentos a infinidad de elementos y casu赤sticas, pero la din芍mica del juego siempre es accesible, y todo resulta muy divertido y sin excesivas complejidades. Habr芍 que estar preparados para eventos especiales, como excursiones de colegios con hordas de ni?os dispuestos a poner patas arriba nuestras exposiciones si no las acotamos correctamente, visitas de celebridades a las que nos conviene contentar para que nos dejen una rese?a positiva en sus publicaciones e incluso inspecciones del ministerio de salud para comprobar si nuestras instalaciones cumplen las estrictas normas de higiene prescritas. Durante las expediciones, a las que habr芍 que asignar un grupo de trabajadores entre los propios del museos y unos items que le otorgan a la misma ciertas condiciones favorables, pueden ocurrir eventos aleatorios, que nos forzar芍n a elegir entre varias decisiones, d車nde por ejemplo podremos arriesgarnos a obtener mejores piezas poniendo en riesgo la propia seguridad de la expedici車n, pudiendo ello acabar con la adquisici車n de una pieza legendaria o con funestas consecuencias para la expedici車n.

Creatividad sin l赤mites

Si bien las posibilidades para crear un museos a nuestro absoluto gusto en el modo campa?a son enorme, donde se le dar芍 rienda libre a nuestra creatividad es en el modo sandbox, pudiendo aqu赤 levantar nuestras pinacotecas so?adas desde cero sin ning迆n tipo de restricci車n u objetivo como s赤 est芍n estas presentes en el modo campa?a. Este modo Sandbox es un sumidero enorme de horas, resulta divertid赤simo dedicarle tiempo y se consiguen cosas realmente chulas, debiendo eso s赤 gestionarlas de manera adecuada para que sean viables. Tambi谷n contamos con un modo desaf赤os con tres museos donde habr芍 que hacer frente a retos establecidos y temporalesr, que ir芍n variando con el tiempo. El t赤tulo cuenta con una correcta localizaci車n de todos sus textos al castellano.

La duraci車n del modo campa?a oscila entre sus buenas 25-30 horas, incluso m芍s dependiendo de lo met車dicos y detallistas que seamos, y como ya se ha comentado al modo Sandbox y Desaf赤os le podremos meter una cantidad de horas ingente si nos va la propuesta de este tipo de juegos. Es dif赤cil encontrar un juego de gesti車n tan accesible como este, capaz de contentar por igual a profanos en el g谷nero y a los m芍s veteranos en el mismo, y que resulte tan divertido y con tal capacidad para que las horas vuelen delante de 谷l como los que conforman la saga Two Point. Cierto es que el humor absurdo y rocambolesco de la saga lo es un poco menos aqu赤, esto ya se notaba en Campus con respecto a Hospital, y es m芍s acusado aqu赤. Two Point Museum sigue ofreciendo ese tono humor赤stico y poco serio, pero nos gustaba m芍s en Two Point Hospital. En cualquier caso, estamos ante un t赤tulo sumamente disfrutable, con much赤simas novedades y que creemos que tiene muchas posibilidades de convertirse en el favorito de los jugadores dentro de la franquicia Two Point

Explosi車n de color e imaginaci車n

Estamos ante uno de esos t赤tulos que ni en sue?os pretende ser un referente t谷cnico, y pese a ello luce estupendo en pantalla. Gran parte de este 谷xito viene dado por la genial direcci車n art赤stica de la serie, con un estilo cartoon muy colorido y desenfadado, y mil y un detalles c車micos tanto en los modelados y animaciones de los personajes como en las distintas piezas del museo. Todos los elementos del apartado gr芍fico est芍n recreados meticulosamente para lograr que el t赤tulo luzca un aire muy humor赤stico y muy agradable a la vista. La paleta de colores elegida es muy acertada, redondeando un despliegue visual digno de recrearse en 谷l, cosa que es muy recomendable hacer en el modo foto para conseguir bellas instant芍neas de nuestros museos y sus peculiares visitantes.

El apartado sonoro est芍 lleno de melod赤as agradables que ayudan a conseguir una experiencia relajante y placentera, con composiciones variadas y que casan perfectamente con el tono y el desarrollo del juego. Las voces, en perfecto ingl谷s, tambi谷n est芍n facturadas con mucho tino. Destaca la voz femenina que, con mucha sorna, nos aconseja paulatinamente durante la partida y nos va informando de aquello que no marcha del todo bien. En cuanto a rendimiento y estabilidad, estamos ante un t赤tulo que funciona fluido incluso en equipos modestos, ideal para Steam Deck, y que al menos en nuestra experiencia no presenta ning迆n Bug o error de c車digo importante. Tanto si os gusta la saga, como si no es el caso y os apetece probar uno t赤tulo de gesti車n divertido, absorbente y la vez profundo y accesible, est芍is tardando en lanzaros al maravilloso mundo de la conservaci車n de alocados museos.

Conclusi車n

Two Point Museum es un divertid赤simo juego de gesti車n y estrategia, heredero de los cl芍sicos Theme de Bullfrog y tercera entrega del revival moderno de dicha f車rmula llevada a cabo por antiguos empleados de dicha desarrolladora. Al igual que aquellos, este absorbente videojuego ofrece una experiencia muy accesible y amigable para el jugador, independientemente de su experiencia o pericia en el g谷nero. Esto no significa que estemos ante un t赤tulo poco profundo o falto de opciones, todo lo contrario. Ser芍 necesario estar pendiente de muchos elementos para ofrecer una experiencia satisfactoria a nuestros visitantes, y que adem芍s todo ello resulte rentable y sostenible desde el punto de vista econ車mico. A pesar de sus m迆ltiples variables, el juego es divertido y absorbente en todo momento, y adem芍s su experiencia tiene un marcado tono humor赤stico y socarr車n, y su puesta en escena es preciosa. Solo le podemos achacar un modo campa?a con un inicio algo lento las primeras horas, y que el tono absurdo y rocambolesco de la saga se ha rebajado un tanto, pero por lo dem芍s estamos ante un t赤tulo que har芍 las delicias de qui谷n busque un juego pausado donde la planificaci車n y la gesti車n de m迆ltiples elementos sea la t車nica principal.

Lo mejor

  • Su f車rmula de juego de gesti車n lleno de posibilidades y elementos sabiendo ser un juego siempre accesible y amigable con el jugador es una delicia, divertid赤sima y absorbente como pocas
  • Incluye novedades muy interesantes en la saga, como las expediciones y la gesti車n del flujo de visitantes.
  • Visualmente es un goce para la vista
  • Contenido base para muchas horas por un precio ajustado

Lo peor

  • Los inicios del modo campa?a son un tantos lentos, sin ser grave deja la sensaci車n de ser un tutorial de 5-6 horas
  • Se ha rebajado un puntito el humor absurdo y rocambolesco propio de la saga

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8.4

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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