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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Review

An芍lisis de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, la Princesa firma un juego imprescindible para Nintendo Switch

Analizamos con nota The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, la nueva entrega de la saga para Nintendo Switch donde el protagonismo recala por completo en la Princesa.

Siempre fue su leyenda. Durante casi 40 a?os llevamos leyendo el nombre de uno de los personajes que se encuentran bordados con hilos de oro en los anales de la historia del videojuego. Todos hemos sido Link en decenas de entregas, pero Zelda tambi谷n ha estado igual de presente a su lado desde que tan solo eran un pu?ado de p赤xeles. De 1986 a 2024. Se dice pronto. Muchas veces se pierde la perspectiva del paso del tiempo. Hemos liberado Hyrule derrotando a las fuerzas del mal durante d谷cadas en diferentes l赤neas temporales. Hemos alzado la Espada Maestra contra quienes oprim赤an a nuestro pueblo y no dudamos en echarnos a la mar o montar en nuestro fiel corcel si era necesario. Ahora la fr赤a hoja de acero da paso a la dureza de la ra赤z de un viejo bast車n. La madera tallada, de punta resquebrajada es todo lo que necesitamos para liberar nuestras capacidades m芍gicas.

No cabe duda de que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se ha nutrido de ciertos sistemas que se han puesto en pr芍ctica en los 迆ltimos a?os dentro de la saga. Volvemos a la perspectiva cenital, una decisi車n que tira evidentemente de clasicismo a todos los niveles, pero que al mismo tiempo suma mucho de Breath of the Wild y su secuela, Tears of the Kingdom. Nos referimos sobre todo a la manera en la que te empuja a tirar de ingenio de manera constante. Muchas veces el entorno aparece ante ti como un rompecabezas de diferentes capas que poco a poco se va volviendo m芍s complejo. Y lo mejor de todo, al igual que ocurre en los juegos mencionados, es que no hay una manera correcta de resolverlos. Depende de lo que hayas descubierto durante la exploraci車n tendr芍s m芍s o menos herramientas que aprovechar en esos encuentros.

Tenemos claro el valor de esta entrega para la franquicia. No estamos para nada ante un producto de segunda fila, como ciertas corrientes apuntaban por su corto periodo de tiempo entre revelaci車n y lanzamiento. Pese a que en 2023 vimos el juego m芍s ambicioso de la historia de Nintendo, la figura de Echoes of Wisdom aparece como un faro para lo que est芍 por venir pr車ximamente. Si durante el ciclo de Nintendo Switch hemos visto a Link llevar el concepto de mundo abierto al l赤mite (con permiso del remake en forma de Links Awakening), Nintendo tambi谷n tiene la capacidad de plasmar proyectos de menor escala que mantienen la fuerza de su f車rmula. Lo hemos visto en pasadas generaciones: hay espacio para ambas perspectiva, y aqu赤 gana tanto la empresa como los jugadores. El an芍lisis que leer芍s a continuaci車n est芍 libre de spoilers. Si谷ntate tranquilo y disfruta.

El protagonismo de Zelda y su cetro: una toma fresca sobre una f車rmula reconocible

Ceder el protagonismo completo a la figura de Zelda trae consigo unos cambios importantes a nivel mec芍nico. Si durante d谷cadas nos hemos acostumbrado a la espada y el escudo del h谷roe Link, la Princesa toma el Cetro de Tri para cambiar por completo la manera en la que abordamos no solo el combate, sino el progreso. La principal ventaja que nos otorga es la capacidad de replicar pr芍cticamente cada enemigo y objeto del escenario disponible en el juego. En el caso de los monstruos, la primera vez que abatas a uno aparecer芍 en formato miniatura donde muri車. Te acercas, aprietas el gatillo derecho y autom芍ticamente se sumar芍 a nuestra enciclopedia para lo que resta de aventura. Tan simple como eso.

Todo el sistema de copia e invocaci車n se rige bajo unas reglas estrictas. Echoes of the Wisdom se mira al espejo de Tears of the Kingdom en cuanto a darle importancia a la mec芍nica ligada a la fabricaci車n. Con Link form芍bamos experimentos en base a piezas cual bloques de LEGO, pero con Zelda son las propias piezas las que, juntas, forman resultados creativos sin alterar su naturaleza. Los l赤mites son mucho menos permisivos en esta entrega frente a la mencionada. No es resultado de una limitaci車n t谷cnica, sino una decisi車n plenamente consciente que fuerza a los jugadores a dar con resultados que no sean perezosos.

?Por qu谷 decimos esto? Porque evidentemente hay piezas con mucho m芍s potencial que otras. Una vez desbloqueamos algunas, como el bloque acuoso, perfectamente podr赤amos crear puentes infinitos con los que sortear la mayor赤a de los obst芍culos. Pese a la limitaci車n, es algo que ocurre, aunque de manera manera mucho menos evidente gracias a la imposici車n de esas reglas. Los l赤mites est芍n marcados a trav谷s de Tri, nuestro omnipresente compa?ero, que act迆a de alguna manera como la figura de Hada ya vista a lo largo de la saga. En movimiento va dejando un rastro de esquirlas que sirve como aviso visual del n迆mero m芍ximo de copias que podemos tener al mismo tiempo. Porque no todas necesariamente gastan una, y ah赤 es donde el sistema gana complejidad. Cada objeto o enemigo en nuestro poder gasta un n迆mero determinado de esquirlas, que suele estar de acuerdo a sus capacidades. No, no vas a poder tener un ej谷rcito de F谷rreos a tu alrededor. Lo que s赤 vas a poder hacer es jugar con el sistema para aprovecharlo a tu favor.

Queremos darle peso especialmente a esto que mencionamos, porque influye incluso en la manera en la que resolvemos los puzles. La memoria sigue la cola de elementos que has invocado en el mismo orden, es decir, si invocaste cuatro piedras, la quinta que hagas eliminar芍 la primera que hayas colocado en esa franja. Experimentando con el control vas d芍ndote cuenta de que muchas veces puedes combinar un salto y una invocaci車n en el mismo frame para poder ir sorteando ciertos tipos de obst芍culos. Algo parecido ocurre con los monstruos. Siguiendo con el F谷rreo, un soldado enorme de armadura impenetrable y hacha. Cuando golpea, requiere de un tiempo de refresco para poder hacer el siguiente ataque. Estos plazos los puedes acortar si juegas con el enemigo y conoces los movimientos de tus aliados, saltando entre invocaci車n e invocaci車n confundiendo al enemigo.

Segundos antes de la tragedia.

Esa mirada al Link que hemos visto en Nintendo Switch se traslada a la otra gran vertiente que permite el cetro de Tri. A distancia podemos crear v赤nculos con los que mover objetos y enemigos (en este caso siempre que te lo permitan) parecido a lo que permite la Ultramano o el poder magn谷tico de Breath of the Wild. La diferencia en esta entrega es que se a?ade una capa alternativa a trav谷s del denominado v赤nculo invertido. ?A qu谷 se refiere? Pues que una vez nos vinculemos a un elemento en movimiento, podemos activar esta modalidad para movernos hacia su misma direcci車n desde nuestra posici車n. Esto abre un nuevo mundo de posibilidades relacionadas con el completado de puzles. Muchas veces el simple movimiento de un tibur車n puede ser la llave para desbloquear un paso que hasta el momento nos parec赤a imposible de resolver con las otras mec芍nicas.

La otra cara de Zelda: el esp赤ritu de la espadachina

Como hab谷is podido leer, hasta el momento tan solo hemos se?alado que a la hora de combatir nos debemos apoyar en la invocaci車n de enemigos que forman parte de nuestra enciclopedia. No es toda la verdad. En un momento determinado, Zelda desbloquea la capacidad de imbuirse en el esp赤ritu de la espadachina. Con tan solo pulsar cruceta arriba la envolvemos en una capa espectral que nos convierte durante unos segundos en una guerrera que nos transporta a las posibilidades del combate de toda la vida.

Muchas veces utilizamos esta mec芍nica como una especie de bot車n del p芍nico. Cuando las tornas est芍n un poco en nuestra contra, la activamos para limpiar r芍pidamente la sala. El mejor momento para usarla es cuando te enfrentas a un jefe final. Ah赤 es donde exprime todas sus capacidades, sobre todo cuando ya tenemos algunas de sus habilidades posteriores desbloqueadas, como el arco y las bombas.

Podr芍s ir mejorando las habilidades del esp赤ritu a medida que inviertes fragmentos de Poderilio.

La encontramos m芍s eficaz como recurso ofensivo que para sortear bloqueos de la trama. Las bombas en la saga siempre han sido la llave para desbloquear nuevas v赤as de progreso (que se lo digan a los Goron), pero aqu赤 queda demasiado a un lado por todo lo que podemos a?adir a nuestra enciclopedia. Durante el transcurso de la aventura es probable que lleguemos mucho antes a sumar el pez bomba a nuestro repertorio que la habilidad en s赤 misma. Al final ese enemigo perdido de una cueva secundaria se apropia de las funciones.

Es cierto que la presencia de esta mec芍nica facilita demasiado muchos de los encuentros clave. Recargas la barra de uso con unas esquirlas que est芍n pr芍cticamente en cada jarr車n o hierba del mundo. En cuanto extiendes un poco la duraci車n de uso se convierte en un recurso imprescindible. Abarca todas las distancias. A corta tienes la espada; en la larga tiras de arco; y en las emboscadas puedes limpiar las zonas de bomba en bomba.

El ritmo galopando por Hyrule: secretos a cada paso

A nivel de dise?o probablemente estemos ante una de las mejores versiones de Hyrule que se han podido ver en perspectiva cenital. No tanto por la manera en la que desbloqueas el avance, que en este sentido es bastante evidente (y sin misiones de intercambio), sino por la manera en la que encadenas contenidos 迆tiles para la protagonista durante los nudos de cada arco argumental. Pongamos como ejemplo el camino hacia la fortaleza Gerudo. El bosque central que rodea al castillo da paso de manera natural a un desierto repleto de cuevas con las que desbloquear nuevos enemigos, o coleccionables esparcidos por el mapa sutilmente para mejorar los utensilios y la propia salud de Zelda.

Insistimos en las cuevas. Hay muchas, pero much赤simas cuevas a modo de minimazmorras. Suelen estar asociadas a los enemigos aut車ctonos de la zona, por lo que ir completando la enciclopedia es clave para seguir avanzando por todas ellas. Junto a las cuevas aparecen las brechas, de las que hablaremos m芍s adelante. Ambas forman un t芍ndem que entrelazan momentos de calidad a modo de respiro de las misiones principales. Nos hubiera gustado, eso s赤, que el rendimiento fuese m芍s estable. En el mundo abierto se resiente de manera constante cuando est芍 en modo dock.

Hay mucho secreto por ah赤 y all芍 que alimenta el querer peinar cada palmo del mundo. Algunas de ellas est芍n asociadas a las misiones secundarias, que en estructura no difieren mucho de las que estrenaron las dos 迆ltimas entregas de la saga. Nos gusta que la mayor赤a no sean tan evidentes. Los punteros en el mapa suelen ser los de menos. Te anima a ir observando el mundo atento hacia cualquier cosa curiosa o fuera de lugar. Incluso en algunas ocasiones ya sabes hacia d車nde pueden apuntar simplemente por haber peinado el mapa con antelaci車n.

Zelda puede equiparse con piezas de armaduras que le confieren habilidades 迆nicas, como poder andar sobre las arenas movedizas o saltar m芍s alto.

Hay tres personajes relacionados las vertientes secundarias que consideramos m芍s importantes. El primer de ellos se llama Sellelio. Este simp芍tico personaje vive obsesionado con hacer una marat車n de sellos. Al presentarnos nos dar芍 una hoja que ir rellenando con las mesas de sellado repartidas por todo el mapa. Cada vez que completamos una nos dar芍 una recompensa bastante jugosa. El segundo se trata de Damp谷, el ingeniero que nos permite construir los aut車matas. Son aliados poderosos en combate que podemos complementar con nuestras invocaciones. Puedes pasarte el juego sin desbloquearlos, pero si lo haces te dar芍 un impulso todav赤a mayor en potencia b谷lica. El tercero y 迆ltimo es un se?or que te reta a embarcarte en un peque?o minijuego recogiendo bellotas en una zona en el menor tiempo posible. Algunos de sus regalos son muy pero que muy 迆tiles.

Os preguntar谷is: ?d車nde est芍 el caballo? No entraremos en detalles sobre c車mo desbloquear la montura. Lo que s赤 diremos es que es m芍s divertida la manera en la que te haces con ella que usarla. De base, Zelda puede girar pulsando el bot車n superior derecho del mando. Ese peque?o impulso hacia delante te da la suficiente velocidad para no tener que depender del caballo para moverte r芍pido por el mundo. Es totalmente prescindible.

No es balad赤 la manera en la que el mundo abierto est芍 ligado a parte del progreso de Zelda. El sistema se apoya en reaccionar a las pistas que nos va dejando el entorno. Muchas de las piezas que completan sus corazones est芍n esparcidas por la estepa en forma de peque?os puzles, pero lo que encontraremos de manera m芍s abundante ser芍n los fragmentos de Poderilio, un ingrediente clave para potenciar la efectividad de los utensilios del esp赤ritu de la espadachina.

No acaba ah赤 la cosa. El juego adopta el recetario de platos y lo transforma de una manera inteligente. Los ingredientes que encontramos durante la traves赤a pueden ser transformados en poderosos zumos elaborados en puestos espec赤ficos de cada regi車n. Como estamos acostumbrados, la receta no la conocemos de antemano; es a partir de experimentar cuando surgen las mezclas potentes que adem芍s de curar salud nos mejoran temporalmente en seg迆n qu谷 condiciones. Como pod谷is comprobar, la navegaci車n por Hyrule no trata no solo de unir puntos entre objetivos: hay much赤simo que hacer (y muy bueno) entre medias. La m迆sica tambi谷n influye. La banda sonora propone muchos tem芍s in谷ditos, mientras que otros se funden con las melod赤as cl芍sicas para firmar un repertorio que har芍 las delicias de los fans.

A caballo entre mazmorras cl芍sicas y niveles casi plataformeros

En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom conviven dos formas de elaborar las salas de prueba de toda la vida. Quiz芍 las Brechas sean las m芍s novedosas, aunque su aparici車n puede recordar a alguna entrega del pasado. Son niveles en mundos et谷reos donde debemos reunir un n迆mero determinado de objetivos para poder salir de ella. Lo curioso es que su posici車n dentro del juego no sirve como check de habilidad a la altura de una mazmorra, sino que sirve como medidor de hasta qu谷 punto has dominado el sistema de r谷plica.

Hay muchos momentos, sobre todo en las encontradas en la segunda mitad del juego, donde las Brechas se convierten en niveles plataformeros en los que cada pixel de la posici車n de un objeto cuenta para poder completar el salto. Aqu赤 no se trata de leer un mapa y determinar por qu谷 salas hemos pasado; aqu赤 nos enfrentamos a un muro donde nuestros piolets son camas, bloques acuosos o el enemigo m芍s inesperado con el movimiento que mejor encaje en el obst芍culo frente a ti.

El clasicismo en cuanto a estos recintos queda totalmente relegado a las mazmorras. No diremos el n迆mero total, pero s赤 os podemos adelantar que es el ideal para que no pese demasiado en la cerca de 30 horas que nos ha tomado completar el juego a casi el 100% (salvo un par de piezas de coraz車n que no encontramos). S赤 debemos achacarle algo a la estructura del juego: se toma demasiado tiempo en introducir a las mec芍nicas. La primera mitad del juego sirve como un campo de entrenamiento para saber encajar las piezas (r谷plicas) en un mundo tradicional. En las mazmorras de esa franja nos dej車 algo fr赤os. No fue hasta que cruzamos el ecuador cuando explota todas sus virtudes. Creednos: sabr芍s muy bien cu芍ndo ocurre.

No nos referimos unicamente a que las mazmorras en s赤 mismas se vuelvan m芍s complejas: es que la introducci車n, el viaje hacia ellas forma parte de la experiencia. Sin entrar en revelaciones, se suman mec芍nicas que debemos responder con r谷plicas del elemento opuesto. Hasta ah赤 podemos leer. En cuanto entramos de lleno en el nivel, la mazmorra sigue la l赤nea que hemos visto en las entregas de esta perspectiva.

Influye mucho el sistema de r谷plicas y el poder vinculante en su dise?o. Es l車gico. Todas las situaciones se resuelven usando alguna de las dos. No hay tanta b迆squeda de objetos para progresar. Conseguir el mapa suele ser una tarea sencilla, y a partir de ah赤 vas completando situaciones para conseguir las llaves de turno que liberan las salas que hasta el momento estaban cerradas. Tenemos en nuestra mente una mazmorra que nos encant車 por la manera en la que plantea un rompecabezas que se extiende por todas las salas. Tienes que ir completando los peque?os retos desde la 迆ltima hasta la primera para poder dar con la soluci車n.

Podemos decir que la naturaleza de cada mazmorra es 迆nica. T車pico, por otro lado, pero que no conviene olvidar cuando detr芍s est芍 construida sobre una base tradicional. Lo hace de maneras que nos sacan una sonrisa. Juegan mucho con las pantallas en 2D. Logra que las vayas intercalando con una naturalidad pasmosa. Las transiciones son super naturales. Como ocurre en el resto de la aventura, tirar de ingenio es constante (y clave) para poder lograr llegar a la meta. Nos gustan la mayor赤a de jefes, que en esencia ponen a prueba los sistemas alrededor de Zelda. Pocas sorpresas en este sentido, aunque tampoco podemos desvelar mucho de ellas.

Conclusi車n

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es una entrega que reclama la relevancia de las entregas de la saga en esta perspectiva. Dejar a un lado a Link nos permite jugar a una f車rmula fresca que al mismo tiempo sigue siendo reconocible. Algunas de las aportaciones de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom se integran con un peque?o giro que las convierte en ingredientes novedosos. El juego te anima de manera constante a ser ingenioso usando las piezas (r谷plicas) a tu alrededor. Y ah赤 est芍 una de sus grandes virtudes: hacer que objetos o enemigos variopintos sirvan para superar obst芍culos sin haber alterado su naturaleza. Aqu赤 no construimos veh赤culos ni transformamos piezas. No. Lo que hacemos es comprender c車mo funciona algo y aprovecharlo a nuestro favor. Durante las casi 30 horas que ha durado nuestro camino hemos quedado m芍s que satisfechos. Es un juego sobresaliente e imprescindible dentro del cat芍logo de Nintendo Switch.

Lo mejor

  • El sistema de r谷plicas y v赤nculos, que transforman la filosof赤a de juego de Tears of the Kingdom dentro de las reglas en miniatura.
  • Excelente dise?o de Hyrule, tanto por cadencia de contenidos como por la cantidad de secretos.
  • La segunda mitad del juego es espectacular: demuestra de lo que es capaz esta f車rmula en esta perspectiva.
  • La manera en la que las mazmorras de la segunda mitad convierten el camino hacia ellas en un viaje con identidad propia.
  • La pareja que forman las mazmorras y las Brechas. Lo tradicional y la nueva corriente se dan la mano.
  • Visualmente precioso y con una banda sonora que se atreve a componer muchos temas in谷ditos de calidad.

Lo peor

  • La primera mitad de la aventura extiende demasiado su posici車n como campo de entrenamiento a las mec芍nicas.
  • El rendimiento en el mundo abierto es irregular, sobre todo en modo dock.

Este an芍lisis se ha realizado con una copia proporcionada por Nintendo Ib谷rica

9.2

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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