South of Midnight
- PlataformaPCXBS8
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorCompulsion Games
- Lanzamiento08/04/2025 (XBS)08/04/2025 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorXbox Game Studios
Review
An芍lisis de South of Midnight, un tapiz de belleza, amor y p谷rdida
Una aventura en el bayou con sabor a Henry Selick.
En los 迆ltimos a?os, y sobre todo en la era post-pandemia, ha habido cierta sensaci車n de desilusi車n por parte de los jugadores: apenas hab赤a IP nuevas y el mercado estaba copado de secuelas, remasters y remakes, por mucho que 谷stos se convirtieran en obras excelsas. Se hablaba en el sector de una crisis de creatividad, ligada tambi谷n a la crisis de la industria actual, evidenciada a trav谷s de episodios de despidos masivos y casos sangrantes de explotaci車n laboral. No obstante, cierta luz de optimismo se abre en el horizonte cuando emergen proyectos originales, dise?ados con un especial cari?o y sensibilidad. Es el caso de South of Midnight, un t赤tulo de acci車n y aventura de Compulsion Games y Xbox Game Studios para PC y Xbox Series, que nos ha sentado como un soplo de aire fresco en un bayou encantado, aun despu谷s de haberlo probado hace un tiempo.
El nacimiento de una Tejedora
Hazel Flood es una joven sure?a con una vida normal: se est芍 preparando para la universidad, tiene los cl芍sicos conflictos con su madre como cualquier adolescente# Y una noche tiene que lidiar con algo tan extraordinario como habitual en su regi車n: un hurac芍n. Con la calma de quien est芍 habituado a sobrevivir a una cat芍strofe natural, empieza a empaquetar lo esencial para abandonar el hogar y sobrevivir al en谷simo apocalipsis local. No obstante, esta escapada es diferente: durante el caos, la joven ve c車mo la riada se lleva su casa. Con su madre dentro.
La aventura de la muchacha no s車lo se iniciar芍 en la b迆squeda de su madre, sino en un descubrimiento m赤stico que ser芍 el inicio de su propio viaje personal y espiritual: Flood es una Tejedora, es decir, una de las damas que es capaz de ver la subrealidad e interactuar con el Gran Tapiz que mantiene el cosmos unido. En su nueva profesi車n, Hazel deber芍 identificar los estigmas, all芍 donde el dolor humano ha creado un descosido que ella misma deber芍 desenmara?ar, a la vez que se enfrenta con espectros nacidos de dicha brecha.
Belleza tejida puntada a puntada
South of Midnight est芍 tejido con gran belleza audiovisual, con una buena inmersi車n de voces en ingl谷s o franc谷s y una excelente localizaci車n al castellano. El realismo m芍gico permea un mundo ambientado en los pantanos de sur de Estados Unidos, con una imaginer赤a hermosa y oscura y cinem芍ticas en stop motion que evocan el cine de Henry Selick. Cada entorno y su respectivo preciosismo nos har芍 querer explorar cada rinc車n. Cada criatura m赤tica, con su colorida majestuosidad, nos dejar芍 maravillados en cada encuentro. Y la inmersiva ambientaci車n, para la que Compulsion Games hizo trabajo de campo de utilizar sonidos grabados de las localizaciones, nos transportar芍 a ese mundo m芍gico, bello y peligroso. El broche de oro lo pone una banda sonora que se postula como una de las mejores en la que va de a?o, con temas de gospel, country y jazz confeccionados por Olivier Derivi豕re para el mismo juego. La m迆sica adaptativa tiene cierta funci車n dentro del juego, donde vamos oyendo fragmentos y pistas de cada canci車n mientras recopilamos recuerdos de cada criatura m赤tica hasta por fin afrontarla cara a cara.
La avenutura de Hazel se compone de 14 cap赤tulos 〞en total, unas 12-15 horas de duraci車n seg迆n nuestro completismo〞 con una estructura muy marcada, que en cierta parte del juego puede hacerse algo predecible: exploraci車n, combates, fase de persecuci車n y, seg迆n la ocasi車n, pelea contra jefe. En su periplo, Flood ir芍 conociendo criaturas m赤ticas que alguna vez fueron humanos, y que en su historia vivieron un suceso traum芍tico que la joven ir芍 descubriendo y recolectando en su botella hasta al final comprender y dar con la herida para sanar a la criatura. Como cierre al cap赤tulo, habr芍 una fase de persecuci車n que, en ocasiones, conducir芍 al correspondiente jefe.
En South of Midnight cada personaje brilla con luz propia y autenticidad, as赤 como sus dolorosas historias, que hablan de p谷rdida, amor, supervivencia, culpa y desesperaci車n. Quien pens芍bamos que era un ser de luz acaba mostrando sus sombras y empatizamos con dichas sombras, hasta comprender que no siempre hay buenos ni malos, sino humanos con sus defectos y errores. Es imposible, adem芍s, no encari?arse con la misma Hazel, en cuya bondad y empat赤a residen sus aut谷nticos poderes. Y, sobre todo, destacamos la madurez y sensibilidad con la que Compulsion Games abordan temas duros, sin dulcificar su crudeza.
Un combate sin espectacularidad, pero l車gico en su narrativa
El mismo trasfondo de Hazel se conjuga deliciosamente con la jugabilidad. Una brillante y apasionada atleta que ya destacaba en el instituto, se mover芍 con agilidad en secciones de plataformas que incluyen escaladas, carreras por la pared, lianas, t迆neles de viento y dem芍s. Los poderes reci谷n descubiertos se entrelazan con las habilidades naturales de la cazadora, d芍ndonos recorridos m芍s elevados y propios del realismo m芍gico donde se enmarca el juego.
El combate tal vez sea la parte donde se aprecia menos esmero, pero se justifica por la misma idiosincrasia de Hazel. En cada estigma, Hazel deber芍 enfrentarse a espectros y desenredarlos para liberar esa rotura dentro del Gran Tapiz. Se trata de zonas cerradas y preparadas, con un ritmo que puede hacerse tosco y donde se extra?an la satisfacci車n de los combos bien encadenados de un hack and slash al uso. Algunos ataques no est芍n bien equilibrados: la carga del ataque principal es lenta en comparaci車n con los zarpazos de los espectros, y los ataques cuerpo a cuerpo requieren un rango demasiado corto. Pero esto entra en la l車gica narrativa: Hazel es una joven que apenas acaba de descubrir su magia y, por muy buena atleta que sea, no es una guerrera experimentada.
Quienes s赤 brillan son los jefes, que ofrecen encuentros muy tensos que requieren una estrategia determinada . La carga emocional de las historias que hay detr芍s proporcionan a los combates cierta contradicci車n entre la propia supervivencia y la empat赤a que nos despiertan los monstruos. No obstante, cuando llegamos al jefe final sentimos que Compulsion Games se qued車 sin inspiraci車n para dise?ar una batalla que podr赤a haber sido el cierre perfecto del viaje de Hazel.
South of Midnight es de esos lanzamientos que pasan desapercibidos entre el hurac芍n de otros t赤tulos comerciales con un marketing m芍s potente, pero es una de esas joyas que merece la pena probar para recordar esos juegos bordados con amor y excelente cuidado art赤stico y narrativo.
Este juego ha sido analizado en su versi車n para Xbox One.
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Conclusi車n
South of Midnight es uno de esos t赤tulos que nos recuerdan que, en mitad de una crisis de la industria del videojuego, siguen existiendo IPs originales, creadas con gran belleza y cari?o. Hazel Flood es una hero赤na que hace de la bondad y la empat赤a sus mejores armas, y con un trasfondo que se entreteje muy bien en la jugabilidad. Tal vez el combate carezca de la espectacularidad de otros t赤tulos de acci車n, pero mantiene una buena l車gica dentro de su narrativa. Con todo, merece la pena jugar a esta obra de Compulsion Games que nos trae la belleza de los bayous con un cuento de fantas赤a oscura donde se tratan con gran madurez y sensibilidad temas como el amor, la p谷rdida, la culpa, la supervivencia y la desesperaci車n.
Lo mejor
- Una ambientaci車n cuidada al m芍ximo detalle
- La sensibilidad, madurez y crudeza con la que se tratan temas duros
- La banda sonora
Lo peor
- Jefe final anticlim芍tico
- Combate poco refinado, aunque justificado por la narrativa
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.