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Sand Land

Review

An芍lisis de Sand Land, el manga de Akira Toriyama se vuelve videojuego

Repasamos la historia de Beelzebub, Rao y Thief en busca del manantial legendario. La historieta del creador de Dragon Ball vuelve a la vida, ahora en formato interactivo.

Hace poco menos de dos a?os Bandai Namco anunci車 el resurgir de una marca ideada por uno de los grandes mangakas de la historia que tristemente nos dej車 hace no llega a dos meses. Sand Land, la obra de Akira Toriyama que estuvo en barbecho desde el a?o 2000, regresaba a la vida con una pel赤cula, una serie de animaci車n y, posteriormente, con el videojuego que hoy analizamos.

Disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, consolas Xbox Series y ordenadores, la obra de Ilca, creadores de One Piece Odyssey o los remaster de Pok谷mon Diamante/Perla, nos lleva al formato dom谷stico la obra de un solo tomo de Akira Toriyama tal cual la ide車, m芍s el nuevo arco argumental que el autor cre車 para la serie de animaci車n.

Ni Goku ni Arale; Beelzebub

Sand Land fue un placentero proyecto de Toriyama acerca de las aventuras de un chico a bordo de su tanque. Dicen las malas lenguas que el japon谷s tuvo problemas para llevar a cabo el manga debido a la complejidad de dibujar un tanque, pero que como la historia ya estaba pensada sigui車 adelante con el proyecto.

La publicaci車n vio la luz por primera vez entre las p芍ginas de Shonen Jump, la conocida revista dedicada al manga y anime de Jap車n, pero no tard車 demasiado en licenciarse a otros pa赤ses, incluido Espa?a. La aventura completa de Sand Land se public車 en nuestro pa赤s gracias a Planeta De Agostini en un 迆nico tomo, con todas las aventuras de Beelzebub y compa?赤a listas para ser le赤das de principio a fin en sentido japon谷s.

Tomo original de Sand Land en castellano, publicado por Planeta De Agostini en 2001 (Foto: Ricardo Fern芍ndez)

Para los 芍vidos lectores de las historietas niponas, en especial las de Akira Toriyama, es posible que Sand Land les sea conocido, pero lo cierto es que el manga lleg車 en una 谷poca en la que Dragon Ball, la franquicia m芍s conocida del creativo, hab赤a tenido un encontronazo con GT y una larga ausencia de nuevo material de Son Goku y sus amigos. Para muchos, Akira Toriyama hab赤a quedado en el olvido, y sin embargo segu赤a publicando dibujos e historias.

Sand Land cuenta la historia del pr赤ncipe de los demonios Beelzebub, su fiel compa?ero Thief y un sheriff de nombre Rao. Con la ayuda de los dos primeros, el agente de la ley cree haber dado con la soluci車n al problema que asola a su mundo; la falta de agua. Sand Land fue devastada por las guerras de la humanidad tiempo atr芍s y ahora es un desierto sin H2O ni tecnolog赤a.

El viaje es peligroso, demasiado para un humano, as赤 que Rao decide pedir ayuda a los demonios, la principal amenaza, entre comillas, de la humanidad. Inesperadamente Sat芍n, el Rey de los demonios, acepta la petici車n y env赤a a su hijo para ayudarle y, as赤, comienza la aventura, tanto para el manga como para este producto.

Porque lo cierto es que Sand Land, el videojuego, bebe directamente tanto de la obra original como de la pel赤cula, as赤 como de su reciente adaptaci車n a serie animada disponible en Disney +. Tanto es as赤 que incluso calca di芍logos y chascarrillos escritos por Toriyama en la publicaci車n de Shonen Jump. Si os emocion車 el tomo publicado en 2001 en nuestro pa赤s, es casi imposible que no disfrut谷is de este t赤tulo.

De las vi?etas al sal車n

Hay cambios en la trama aunque no desentonan en absoluto como para mirar hacia otro lado. Uno de ellos, aunque no el 迆nico, es la cuarta protagonista de la aventura, Ann, la compa?era asignada a la creaci車n y mantenimiento de los veh赤culos que podemos pilotar en el juego. Al contrario de lo que ocurre en las vi?etas japonesas, la obtenci車n de nuestro primer medio de transporte difiere bastante a lo que ocurre en el videojuego, y parte de la culpa viene de esta protagonista. Y como decimos, se ha integrado estupendamente en la trama.

Sand Land se presenta como un videojuego de aventuras en tercera persona que mezcla el g谷nero hack*n slash, combates vehiculares y peque?os toques de RPG. Cuenta con un mundo semi abierto 〞en ocasiones la trama no te deja explorar demasiado〞 de extensi車n comedida lleno de cuevas, secretos, eventos, misiones secundarias y coleccionables que har芍 las delicias a los completistas, sobre todo por la ubicaci車n de algunos de estos puntos. Sobre el papel pinta a juego a tener en nuestra estanter赤a pero lo cierto es que falla en muchos puntos que debemos rese?ar. Sabemos que pueden no ser cruciales para el amante del manga pero es innegable que tiene problemas para ser un juego redondo, y la mayor赤a de veces son por peque?os detalles que no concebimos c車mo no han tenido en cuenta.

Antes de repasar los puntos en los que no nos ha gustado el traslado del manga a videojuego por parte de Ilca queremos rese?ar algunos otros que s赤 nos han agradado lo suficiente como para recomendar Sand Land tanto a aquellos que ya conocieran a Beelzebub y aliados como a los que no.

Lo primero y m芍s importante es el respeto por la obra de Akira Toriyama, c車mo fluimos por la historia y su representaci車n en pantalla. Hay un gran balance entre el avance por el mapeado y la narrativa, sin grandes viajes entre lugares o temor por dejarnos una zona atr芍s. As赤 mismo la transici車n entre misiones es muy fluida, natural y adictiva, es como si estuvi谷ramos jugando un cap赤tulo interactivo de Sand Land. En cuanto comienzas la partida es como si el mando te secuestrara hasta terminar el 谷pico viaje de Beelzebub.

La trama es entendible, para todos los p迆blicos y cuenta con un gran gui車n heredado del genio nip車n. Hay misiones secundarias, algunas m芍s trabajadas que otras 〞aunque lo habitual es lo segundo〞, y no interrumpen demasiado la jugabilidad. Tambi谷n eventos de mundo, aunque b芍sicamente es defender a un mercader de un furtivo ataque planeado por enemigos cercanos.

El dise?o de escenarios para un mundo des谷rtico como el de Sand Land puede ser una ardua tarea pero lo cierto es que se ha hecho un trabajo es admirable. Algunas de sus localizaciones 〞aunque no lo parezca a simple vista〞 son complicadas de acceder a ellas y tanto coleccionables como otra suerte de cofres no son de f芍cil acceso. Aqu赤 los veh赤culos pueden explayarse a placer con sus habilidades nativas.

Si a todo esto le sumamos un m芍s que solvente apartado gr芍fico de estilo cel shading repleto hasta la bandera de detalles y un desempe?o en consola 〞PlayStation 5 en nuestro caso〞 perfecto en la gran mayor赤a de ocasiones, la experiencia visual no podr赤a ser mejor. Eso s赤, no todo el monte es or谷gano y como hemos comentado, repasemos ahora sus puntos m芍s flojos.

Cada detalle cuenta

En el manga de Toriyama no es que haya un elenco de enemigos fastuoso, m芍s bien se reducen a unos pocos, y en Sand Land, el videojuego, se ha optado por seguir la l赤nea editorial original en lugar de a?adir nuevos. As赤 pues, a lo largo de nuestra aventura nos toparemos con muy pocos enemigos diferentes y, los que lo son, ser芍n porque su piel es de otro color. No hay apenas variedad y a las pocas horas de juego ya habr芍s visto el cat芍logo completo, con sus mismas rutinas de ataque, vulnerabilidades o estrategias.

Hay dos tipos de combate; cuerpo a cuerpo y sobre veh赤culos. El primero parece m芍s un a?adido para dar mayor variedad de opciones al videojuego que como caracter赤stica a tener en cuenta en la aventura. Hay dos peque?os 芍rboles de habilidades a desbloquear para el h谷roe principal y dos adicionales, uno por barba, para el resto del elenco, Thief y Rao. No es muy dif赤cil adquirir los tres 芍rboles y la mayor赤a de estos extras son habilidades pasivas.

Para atacar a un enemigo debemos situar la c芍mara enfrente de 谷l y aporrear los botones de ataque y esquiva mientras se recarga una de las potentes, entre comillas, habilidades de Beelzebub. Tarda bastante en recargarse, tanto las suyas como las de nuestros compa?eros, lo que sumado al poco da?o que ofrecen con respecto a un ca?onazo del tanque, por ejemplo, no merece la pena perder el tiempo entablar un combate cuerpo a cuerpo.

Este problema, adem芍s, deriva en otros dos. El primero es el nulo inter谷s que suscita pelearse a guantazos con los malhechores cuando de un ca?onazo o dos consigues lo mismo en un par de segundos. El segundo, que el juego no ha tenido en cuenta algo tan sencillo como una opci車n para cambiar de enemigo. Nos explicamos.

Es habitual desde hace tiempo en la gran mayor赤a de videojuegos que cuando bloqueas en objetivo a un adversario 〞targetear como se suele decir en el argot jug車n〞 haya una opci車n para cambiar a otro con un simple gesto o pulsaci車n. Suele ser con alguno de los botones superiores o simplemente girando el stick derecho, el de la c芍mara. En Sand Land esto no ocurre y si ya es dif赤cil de por s赤 lograr bloquear en objetivo al enemigo deseado, imagina querer cambiar y no poder a menos que desbloquees, encares y vuelvas a bloquear. Si sumamos este impedimento, la sencillez de atacar con un veh赤culo y el poco inter谷s por realizar habilidades especiales del tr赤o de h谷roes, el combate cuerpo a cuerpo queda en un segundo plano, como un asterisco en una fiesta de puntos.

Otro de los aspectos que no nos ha encandilado es el apartado sonoro. Los art赤fices de la banda sonora han querido plasmar, quiz芍s un poco pasados de frenada, la soledad del desierto que inunda Sand Land 〞en espa?ol, Tierra de Arena〞. La mayor赤a de pistas musicales son 〞sin ser quien firma el art赤culo un experto en g谷neros musicales〞 de tipo new age, relajaci車n, m赤stica, alguna que otra coral o de tipo chill out. Hay otras m芍s movidas pero imperan m芍s las primeras. La sensaci車n de estar solos ante el mundo puede que la consigan, pero en gran parte de la aventura nos saca de contexto.

A ello hay que sumar el tr赤o protagonista, de los m芍s parlanchines que hemos tenido el placer de ※conocer§ durante estos 迆ltimos a?os. No callan ni debajo del agua y, lo que es peor, repiten una y otra vez los mismos di芍logos, a veces de manera ininterrumpida un mismo texto. Hay otras veces que da igual en qu谷 punto del mapa est谷s, repiten alg迆n que otro tutorial o hablan de algo que puede suceder que ya ha sucedido en la aventura. Y lo peor es que no hay opci車n para silenciar los di芍logos, tienes que pasar por ello por narices.

El tema coleccionables puede ser un aliciente para a?adir horas de juego a un de por s赤 t赤midamente y escueto videojuego, pero lo cierto es que m芍s all芍 de conseguir algunos objetos valiosos como piezas para nuestros veh赤culos u otros 迆tiles el inter谷s por el ※hazte con todos§ se desvanece bastante r芍pido al ser en muchas ocasiones objetos triviales.

Por 迆ltimo y no menos importante nos hubiera gustado que el pueblo que en determinado momento de la trama debemos ayudar a recuperarse, pudiera haber ofrecido m芍s opciones, ideas o derivaciones de la historia original. Es otro de esos puntos, como el combate, en el que parece haberse a?adido solo por ofrecer m芍s opciones. Es el caso, por ejemplo, de la personalizaci車n de la habitaci車n del protagonista. No entendemos el por qu谷 de esta adici車n pero ah赤 est芍.

Los veh赤culos de Sand Land, lo mejor

Beelzebub, Rao y Thief se aventuran en un des谷rtico mapa repleto de desniveles, arenas movedizas y diferentes relieves. Para superar estos engorros los jugadores tienen que hacerse con diversos planos que permitan a Ann, la cuarta hero赤na, construir nuevos veh赤culos que se adapten a diferentes situaciones. Estos pueden mejorarse recogiendo componentes de cofres, enemigos o misiones as赤 como subir de nivel o acoplar nuevas armas de combate.

Hay de todos los tipos, desde el tanque b芍sico que todos reconocer芍n por ser portada del videojuego a otros como la motocicleta, el veh赤culo a cuatro neum芍ticos o el ciclomotor de una rueda. Hay tambi谷n uno especializado en grandes saltos u otro cuerpo a cuerpo que reparte tollinas de gran potencia. El primero que hemos mencionado, por ejemplo, puede superar sin dificultades las problem芍ticas arenas movedizas, mientras que el robot saltador puede llegar a lugares que de otro modo no podr赤amos. Hay tambi谷n ciertos puzles tanto en mundo abierto como en cuevas que la combinaci車n de diferentes veh赤culos es la clave para alcanzar el 谷xito.

Del mismo modo, todos los veh赤culos cuentan con un arsenal que se basa principalmente en una metralleta y un ca?車n. El primero tiene la cualidad de poder disparar m迆ltiples balas en corto tiempo y una potencia de fuego mediana. El ca?車n por contra tiene munici車n limitada 〞necesita recargar m芍s a menudo〞, una cadencia de fuego m芍s lenta pero una gran potencia de fuego. A迆n as赤, como hemos comentado, se puede mejorar ambos aspectos con piezas de todo tipo y diferentes habilidades especiales. Ser芍 lo 迆nico que podamos equipar en todo el juego ya que los h谷roes solo pueden mejorar su habilidades, no su equipamiento.

El manejo de todos y cada uno de ellos es super divertido y el combate se vuelve muy alegre a bordo de ellos. La poca velocidad del tanque y su corto rango de disparo, por ejemplo, hace que los enfrentamientos algo m芍s complejos sean una suerte de pilla pilla, dar con una ubicaci車n estrat谷gica y acertar a un blanco en movimiento. Y como cada veh赤culo tiene sus particularidades, el estilo de juego puede variar lo suficiente como para que cada jugador encuentre el suyo apropiado.

Tampoco est芍 nada mal el hecho de tener que utilizar varios para resolver ciertas plataformas o rompecabezas o que, gracias al genial dise?o de escenarios, no quede muy artificial el hecho de tener que utilizar diferentes tipos de medios de transporte. Eso s赤, la introducci車n de algunos de estos veh赤culos se nota un poco forzada.

Para amantes del manga

Sand Land nos ha dejado, en t谷rminos generales, un buen sabor de boca. Como dec赤amos, el t赤tulo recoge la historia original del manga 〞as赤 como de la pel赤cula〞 y a?ade el nuevo arco argumental desarrollado por Akira Toriyama para la serie de animaci車n. De este punto no nos est芍 permitido hablar pero s赤 podemos decir que el juego depara sorpresas al llegar a cierto lugar.

El cari?o hacia la historieta nipona es enorme, tanto en lo narrativo como en lo visual as赤 como la jugabilidad, que acompa?a en casi todo momento. La trama no es compleja pero los t赤picos giros de gui車n que nadie se espera con momentos 谷picos y otros no tanto est芍n ah赤. Es un t赤tulo que invita mucho a jugar sin descanso y es de agradecer. Eso s赤, no es demasiado extenso 〞la obra original no da para mucho〞 pero al menos cumple con creces.

Hay multitud de tareas adicionales que llevar a cabo, quiz芍s no todas resueltas positivamente pero a迆n as赤 ofrece opciones. Adem芍s de las comentadas anteriormente el juego cuenta con misiones de caza, donde nos enfrentamos a enemigos 谷lite a cambio de mucha experiencia y objetos para fabricar u otros 迆tiles. A mayor nivel de enemigo, mayor dificultad del desaf赤o pero mejores recompensas. Todas estos objetivos secundarios alargan la duraci車n el juego pero al menos no se siente demasiado artificial.

Sand Land cuenta con textos en espa?ol de gran calidad as赤 como voces en ingl谷s o japon谷s con las actrices y actores de doblaje de la serie de animaci車n, con nombres tan sonados como Kazuhiro Yamaji (Cid de FFVII) en el papel de Rao, Mutsumi Tamura como Beelzebub (Kakashi joven) o la voz de Ram車n Salazar de Resident Evil 4, Cho, interpretando a Thief, todos ellos en su doblaje japon谷s.

Es una l芍stima que problemas tan il車gicos como planteamos en el an芍lisis afecten al disfrute de esta obra pero a迆n as赤 no deja de ser un juego recomendable, sobre todo si sois amantes de Akira Toriyama y su legado. Y si no conoc赤as Sand Land, mejor que mejor.

Conclusi車n

Sand Land no es un mal t赤tulo siempre y cuando aceptemos sus puntos negativos. La historia es sin duda su principal atractivo as赤 como el uso de veh赤culos o el dise?o de escenarios. Si bien el manga original no da para mucho, Sand Land ofrece un par de decenas de horas muy divertidas que cualquier fan芍tico del autor deber赤a probar.

Lo mejor

  • Una delicia visual llena de detalles.
  • La diversidad de veh赤culos es un gran a?adido.
  • La trama es muy adictiva.

Lo peor

  • Se podr赤a rascar m芍s del combate cuerpo a cuerpo.
  • La banda sonora es extra?a y descoloca.
  • Repetici車n extrema de di芍logos que molestan bastante.
  • Detalles b芍sicos en todo el juego que no han tenido en cuenta sus desarrolladores.
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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