Review
An¨¢lisis de Nintendo Switch 2 Welcome Tour, un museo interactivo solo apto para entusiastas
Analizamos con nota esta demostraci¨®n interactiva de las capacidades de la consola.
Vamos a despejar el elefante en la habitaci¨®n desde el inicio: la pol¨¦mica sobre Nintendo Switch 2 Welcome Tour es algo paralelo a la calidad del proyecto en s¨ª mismo. Que tenga o no precio no debe alterar de ninguna manera su valoraci¨®n. Si es bueno, se dir¨¢; si es malo, se dir¨¢ tambi¨¦n. Pero las comparativas con Astro¡¯s Playroom y otros t¨ªtulos de ¨ªndole de introducci¨®n son poco acertadas respecto a lo que pretende (y ofrece) este software de los japoneses.
Porque no lo catalogar¨ªamos en absoluto como videojuego. Es otra cosa. Es el equivalente a visitar un museo repleto de elementos con los que puedes interactuar. Una visita virtual que te permite ver la consola con otros ojos. Tiene un valor did¨¢ctico palpable y que se ha de valorar como tal. Pens¨¢bamos al inicio, al jugarlo antes del lanzamiento, que se trataba m¨¢s bien de un manual interactivo, pero va m¨¢s all¨¢ ofreciendo un vistazo al pasado y presente del hardware de Nintendo.
Welcome Tour, la radiograf¨ªa de Nintendo Switch 2
Lo decimos en el t¨ªtulo de nuestro an¨¢lisis: solo apto para entusiastas. Si no quieres pasar tiempo leyendo sobre aspectos t¨¦cnicos o conociendo a fondo c¨®mo funcionan los componentes de la consola, desde luego este no es tu sitio. Porque se ha de saber a lo que se viene antes de dar un paso al frente.

La progresi¨®n es sencilla. Comenzamos en el punto de encuentro, el Joy-Con 2 izquierdo, donde se nos plantan diferentes meta-objetivos con los que ir descubriendo c¨®mo se ha dado forma al perif¨¦rico. Lo principal es conseguir sellos de cada componente principal del mando. Botones, gatillo... Una vez reunidos todos podemos pasar al siguiente gran componente, que en este caso es la tableta de la propia consola. Y as¨ª hasta repasar incluso los accesorios que se venden a fecha de lanzamiento.
El contenido estrella est¨¢ en los minijuegos, tem¨¢ticos dependiendo de donde se encuentran. Son pruebas breves que van unidas al lugar en el que nos encontramos. Ya hemos visto en muchas ocasiones la prueba para conocer a qu¨¦ framerate se mueven unas pelotas, pero solo es la punta del iceberg: hay una prueba de supervivencia moviendo un platillo volante frente a una cascada de bolas punzantes usando el modo rat¨®n, o un peque?o minigolf donde hacer hoyo lo m¨¢s r¨¢pido posible demuestra la precisi¨®n del giroscopio... as¨ª hasta 20 de ellas.

Junto a los minijuegos est¨¢n las 14 demostraciones que solo te animan a sentir el antes y despu¨¦s de algunas funciones. Nos quedamos bastante sorprendidos con la demostraci¨®n del sonido que reproducen los Joy-Con 2. Con tan solo la vibraci¨®n de los imanes puede emular multitud de sonidos complejos, como los 1-up de Super Mario.
Sorprende incluso por momentos los detalles que proporciona Nintendo, conocida por todos por lo celosa que es aportando datos concretos sobre sus consolas. Conocemos el uso de diferentes funciones a trav¨¦s de paneles de lectura que dan como resultado a un examen final con unas breves preguntas. Si lo acertamos, conseguimos sumar esa prueba a nuestro montante. Ahora bien, tenemos que decir que nos hubiera gustado que hubiera m¨¢s ¨¦nfasis en el pasado de Nintendo. La mirada al pasado es fugaz.

Gracias a Welcome Tour hemos podido conocer datos tan curiosos como el ¨²nico sonido de fondo que no omite el micr¨®fono: los aplausos, que Nintendo considera un acto positivo de la fiesta del videojuego. Tambi¨¦n hemos podido conocer c¨®mo funciona el sistema de ventilaci¨®n del dock cuando la tableta est¨¢ dentro de ella. Los mil¨ªmetros de espacio entre la superficie y el aparato son clave para que las rejillas permitan que la consola respire. O que el sensor del modo rat¨®n es en realidad una c¨¢mara a baja resoluci¨®n que transmite la velocidad y la superficie sobre la que se encuentra.
Es un paseo de unas cinco horas repleto de curiosidades que alimentan la sed de informaci¨®n para los m¨¢s entusiastas. ?Y qu¨¦ ocurre si no tienes los accesorios que utiliza? Existe un c¨®digo secreto que al pulsarlo delante de un mostrador de minijuego te recompensa con medallas para seguir progresando. Nadie se queda atr¨¢s.

NOTA: 7
Conclusi¨®n
Nintendo Switch 2 Welcome Tour es una visita virtual a un museo interactivo dedicado ¨ªntegramente al proceso creativo tras todos los componentes de la consola. Sus 20 minijuegos y 14 demostraciones animan la experiencia con el ingenio al que Nintendo nos tiene acostumbrados, pero m¨¢s all¨¢ de eso no hay lugar para quien no es entusiasta de la tecnolog¨ªa. Los sedientos de informaci¨®n y por conocer cada detalle de c¨®mo funcionan las cosas estar¨¢n en su salsa. De hecho, sorprende la cantidad de informaci¨®n que en algunos momentos descubre la empresa. No es un videojuego propiamente dicho: es una buena pieza did¨¢ctica que se nutre de las divertidas soluciones que los ingenieros han dado para cada problema que se encontraban en el concepto.
Lo mejor
- Es genial la cantidad de informaci¨®n que descubre sobre la consola.
- Los minijuegos tienen el ingenio caracter¨ªstico de Nintendo.
- A nivel didactico es fant¨¢stico. Se pone la lupa en las soluciones ante los problemas t¨¦cnicos del concepto de Nintendo Switch 2.
- Pocas veces vemos con tanto detalle el interior del proceso creativo de una consola de un gran fabricante.
Lo peor
- Nos hubiera gustado que se ahondara m¨¢s en el pasado del hardware de la compa?¨ªa.
- Solo apto para entusiastas de la tecnolog¨ªa.
Este an¨¢lisis se ha realizado con un c¨®digo proporcionado por Nintendo Ib¨¦rica
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