Mandragora: Whispers of the Witch Tree
- PlataformaPCNSWPS58XBS
- G谷neroAcci車n, RPG
- DesarrolladorPrimal Game Studio
- Lanzamiento17/04/2025
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorKnights Peak
Review expr谷s
An芍lisis de Mandragora: Whispers of the Witch Tree, el Dark Souls de los metroidvania
Sin hacer demasiado ruido pero con mucho que decir, el juego de Primal Game Studio llega y pone sobre la mesa argumentos m芍s que suficientes para conquistar a los amantes de ambos g谷neros.
Esta vez no hemos metido a la obra de From Software con calzador; realmente estamos ante un videojuego que recuerda much赤simo al primer Dark Souls en cuanto a mec芍nicas, a pesar de ser un metroidvania al uso. Se trata de Mandragora: Whispers of the Witch Tree, una aventura en dos dimensiones con una tem芍tica oscura, elementos soulslike y un enorme mundo que podemos explorar con total libertad. Hemos disfrutado de una extensa partida que nos ha llevado m芍s de 30 horas para completarlo casi todo y lo cierto es que nos ha dejado un gran sabor de boca.
Lo que m芍s nos ha sorprendido nada m芍s adentrarnos en Mandragora: Whispers of the Witch Tree es lo ambicioso que es, ya que se trata de un videojuego especialmente extenso, largo y profundo en casi todos sus apartados, a pesar de que su funcionamiento es muy sencillo y amigable a la hora de introducir al jugador en su vasto mundo. La historia est芍 bien escrita 〞a pesar de que resulta un tanto previsible〞, el dise?o de niveles est芍 muy inspirado y las posibilidades a la hora de desarrollar nuestras builds son enormes.
El juego comienza de una forma m芍s o menos guiada, nada tiene p谷rdida y las principales mec芍nicas se explican de forma muy sencilla y amigable. Sin embargo, conforme avanzamos un poco comenzamos a ver caminos bloqueados, puertas cerradas y NPCs que nos piden todo tipo de favores... Lo mismo sucede cuando echamos un vistazo tanto al inventario como al enorme 芍rbol de habilidades; todo es m芍s complejo de lo que parece y lo que empieza como algo muy directo, realmente es porque se est芍 cociendo a fuego lento.
En cuanto a la inspiraci車n en Dark Souls, el sota, caballo y rey de la f車rmula: puntos de control equivalentes a las hogueras de Lordran, una divisa que podemos usar tanto para comerciar como para subir de nivel, mec芍nica de muerte y recuperaci車n y esa ambientaci車n de fantas赤a oscura tan caracter赤stica. Es un soulslike en toda regla, solo que en 2D. Por supuesto, es un t赤tulo exigente y en cuanto nos relajamos unos segundos aparece alguien 〞o algo〞 capaz de matarnos en un abrir y cerrar de ojos. Eso s赤, la cueva de dificultad est芍 muy bien medida y podemos asegurar que aprieta, pero no ahoga. Adem芍s, hay un par de ajustes de dificultad que podemos ajustar para disfrutar de una experiencia personalizada.
Nos ha parecido muy interesante el equilibrio que existe entre las diversas clases de personaje. En nuestro caso optamos por un luchador muy 芍gil con dagas duales y habilidades orientadas a infligir veneno en el enemigo, por lo que podemos luchar con rapidez y esperar a que la aflicci車n acabe con nuestros oponentes poco a poco. Tambi谷n probamos una especie de palad赤n que portaba una maza en una mano y pod赤a lanzar bolas de fuego con la otra. Es un juego en el que resulta satisfactorio luchar, especialmente contra los espectaculares 〞y numerosos〞 jefes finales a los que nos toca enfrentar.
- Duraci車n: unas 25-30 horas para la historia principal y en torno a 40-50 si quieres el 100%.
- Juegos parecidos: Ender Lilies, Salt and Sanctuary, Nine Sols.
- Un detalle que enamora: es uno de los juegos m芍s parecidos al primer Dark Souls que existe, a pesar de que es en 2D.
Conclusi車n
Mandragora: Whispers of the Witch Tree ha resultado ser una grata sorpresa, ya que antes de salir no ten赤amos claro si era un metroidvania al uso, una aventura de acci車n o un soulslike. Al final tenemos una mezcla de todo que destaca por hacer muchas cosas, pero, sobre todo, por hacerlas casi todas bien. El concepto es muy similar al del primer Dark Souls, ya que el ritmo es pausado, la personalizaci車n del personaje es muy importante y el tono de la historia es pr芍cticamente id谷ntico. Como metroidvania, tan cierto es que no inventa nada nuevo como que cumple en todo lo que se propone. Un t赤tulo extenso, profundo y muy disfrutable, que llega sin hacer ruido pero con mucho por decir.
Lo mejor
- Es un juego que no inventa nada, pero en el que casi todo funciona bien.
- La exploraci車n; el mundo est芍 repleto de secretos y cosas que hacer.
- Las posibilidades a la hora de construir la build y personalizar al personaje.
- La curva de dificultad est芍 bien medida; aprieta pero no ahoga.
Lo peor
- Algunos enemigos se repiten demasiado.
- La movilidad y el control del personaje no es tan satisfactoria como en otros juegos similares.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.