EA SPORTS FC 24
- PlataformaPCPS4XBOPS58.2XBSNSW
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorEA Canada
- Lanzamiento29/09/2023
- VocesEspa?ol
- EditorElectronic Arts
Review
An芍lisis de EA SPORTS FC 24, el f迆tbol virtual gana en autenticidad
Analizamos EA SPORTS FC 24, la primera entrega de la nueva marca tras perder la licencia FIFA.
La temporada de f迆tbol arranca en el terreno virtual. EA SPORTS FC 24 marca un camino in谷dito para la saga. Si en FIFA 23 se hablaba de la entrega m芍s completa a modo de despedida, la nueva marca renueva tantos aspectos que realmente se aprecia como el inicio de algo novedoso, a la par de familiar. Hay continuidad, algo l車gico, pero tambi谷n encontramos mejoras de peso que alimentan al producto definitivo para quienes quieren disfrutar del deporte rey lejos de la vida real.
Sobre el c谷sped
Las sensaciones con EA SPORTS FC 24 son bastante similares a las vistas el a?o pasado en cuanto a ritmo se refiere. La velocidad, los pases entre l赤neas y las bandas siguen dominando. No requiere que cambies la mentalidad de juego porque todo sigue un patr車n conocido. Los cambios se encuentran sobre todo a nivel de animaciones, comportamientos de la inteligencia artificial. Durante nuestras impresiones iniciales hablamos largo y tendido sobre las tecnolog赤as que dan forma a esa entrega, las cuales forman un f迆tbol m芍s cercano al que se ve en los campos.
Los 22 sobre el campo se mueven en conjunto de manera m芍s coherente. Aprietan mejor las l赤neas y desarrollan comportamientos m芍s realistas. Las nuevas animaciones son un avance bastante notorio. Se nota que faltan cosas por pulir en posteriores entregas, pero la versi車n actual pone en pr芍ctica un f迆tbol m芍s natural y menos anclado en animaciones &hechas a mano*. Pero lo que m芍s apreciar芍n los fans ac谷rrimos son las mejoras en la respuesta de los controles. Se aprecia sobre todo al disparar a porter赤a. El input es pr芍cticamente instant芍neo desde el momento en el que terminas de cargar la barra. Es una aut谷ntica gozada en este sentido.
Hay dos elementos jugables que merecen la pena se?alar. Por un lado nos encontramos con los pases precisos, que sirven como una extensi車n del pase en profundidad (tri芍ngulo en el mando de PlayStation, el esquema que utilizaremos a partir de ahora en el an芍lisis) cuando intentamos buscar la espalda del contrario. Por ejemplo, al combinar L2+R1+Tri芍ngulo podemos a?adir efecto al t赤pico pase entre l赤neas que se hace con el exterior del pie. Cuando aprietes la combinaci車n ver芍s una delgada l赤nea que apunta hacia un objetivo, es decir, el lugar hacia donde quieres que vaya el bal車n. Es un movimiento dif赤cil de ejecutar, ya que requiere combinar r芍pido y ser preciso en la salida del bal車n en cuesti車n de pocos segundos. En nuestro caso, cuando lo hemos hecho logramos excelentes resultados, pero depende mucho de las circunstancias.
El segundo elemento al que nos referimos es el sprint controlado, ideal para los h芍biles con la bola que gustan de bordear el 芍rea sorteando rivales. Neymar es el ejemplo id車neo para este movimiento. Cuando corras, al mantener R1 har芍s que el futbolista mantenga el bal車n m芍s cerca del pie, lo que ayuda a zafarte del rival de manera m芍s f芍cil con las t赤picas entradas deslizantes. Usarlo nos ha ayudado bastante contra equipos que se encierran atr芍s, sobre todo cuando encadenas este tipo de sprint con un disparo lejano. Queremos hacer hincapi谷 en la f赤sica del bal車n, que se nota m芍s vivo en los botes.
Eso s赤, tenemos que poner algunos &peros*. La mejora en defensa se mantiene firme desde el a?o pasado, pero seguimos sufriendo de algunos errores de la inteligencia artificial. Centrales que no siguen la marca o dejan huecos de aut谷nticos novatos. Sigue ocurriendo por tramos y partidos. Juegas un partido y Alaba se convierte en el nuevo Beckenbauer. Juegas otro y parece un central suplente del Castilla. Incluso ocurre por tramos del partido. Hay errores de bulto. El problema que clama el cielo se encuentra en la porter赤a. Los porteros, al menos de lanzamiento, son demasiado d谷biles. Si en otras entregas se hablaba de &superporteros*, aqu赤 es casi como si no estuvieran. Los partidos se convierten en un festival de goles. Esto es algo que es f芍cilmente corregible con un parche. Es una pena, porque las nuevas animaciones de los arqueros son la bomba. La manera en la que se lanzan hacia un bal車n y corrigen la direcci車n del brazo en el aire con naturalidad, por ejemplo, es algo que no se ve赤a en la saga hasta el momento.
EA SPORTS FC 24 tambi谷n ajusta algunos elementos novedosos de FIFA 23. AcceleRATE, que planteaba tres tipos de aceleraci車n, ahora a?ade cuatro tipos m芍s como capas intermedias para cubrir m芍s diferentes tipos de arranques. La aceleraci車n de Duraci車n, que en Ultimate Team estuvo bastante de moda, ahora a?ade ※mayormente largo§ y ※largo controlado§, con lo que se abarca un mayor espectro de jugadores. Realmente se nota jugando. Est芍 bastante m芍s equilibrado. Lo que s赤 nos deja m芍s dudas es la introducci車n de PlayStyles (PlayStyles+ para los jugadores m芍s destacados, que cuentan con mejoras todav赤a m芍s detalladas), los rasgos distintivos de cada jugador y que ponen en pr芍ctica sobre el campo los elementos por los que destacan. Por ejemplo, Joselu tiene como rasgo ※cabezazo poderoso§, que aumenta la velocidad del bal車n y la precisi車n del cabezazo cuando lo realizan. Durante nuestros partidos no hemos notado que se marquen tantas diferencias con ellos, aunque hay excepciones de peso. Implacable, el rasgo principal de Jude Bellingham, le permite recuperar m芍s resistencia tras el descanso y reduce el gasto de energ赤a total durante el partido. Nos encontramos con un jugador que el minuto 80 est芍 casi como reci谷n salido al campo, por lo que la ventaja que ofrece resulta evidente.
M芍s all芍 del terreno de juego
Toda nueva etapa requiere un cambio de imagen completo, empezando por la interfaz. Los men迆s han sido renovados para mostrar los contenidos de manera minimalista. El men迆 principal ahora cae en cascada cada uno de los modos de juego, mientras que la mayor parte de la imagen la ocupa un jugador elegido de manera aleatoria por el juego. Cuando entras en un modo, Ultimate Team por poner un ejemplo, la navegaci車n se apoya mucho en los gatillos y botones superiores. Si pulsas sobre un aspecto base, como puede ser tu club, se abren varias pesta?as dedicadas a los elementos a su alrededor. Mercado de transferibles, personalizaci車n, plantilla# y te mueves a trav谷s de ellos a golpe de R1 y L1.
En EA SPORTS FC 24 se respira f迆tbol en cada momento de juego. Trasladar lo que rodea al partido m芍s all芍 del c谷sped es una m芍xima que se ha impulsado desde la primera entrega de la actual generaci車n, pero aqu赤 ha llegado a un nuevo nivel. Al empezar los partidos hay una mayor diversidad de cortinillas que muestran a los jugadores en los vestuarios, o ambos entrenadores charlando antes de comenzar el partido. El jolgorio en la grada, los reporteros probando los micr車fonos antes de celebrar una entrevista, el postpartido y las caras largas despu谷s de perder un derbi... El trabajo es meticuloso en todos los sentidos. Incluso cuando pulsas el bot車n de pausa en medio de un partido puedes disfrutar de las repeticiones antes de pulsar sobre una de las opciones.
El detalle pasa a ser enfermizo cuando utilizas la repetici車n. Partamos del impulso visual que ha recibido la actual versi車n de Frostbite, el motor gr芍fico que utiliza el equipo desde el debut de FIFA 17. La iluminaci車n y el nuevo sistema de oclusi車n ambiental hace que las sombras se proyecten con mayor precisi車n. Los m迆sculos de los futbolistas se marcan de manera realista. Los cordones de las botas acompa?an a saltos el movimiento que realizan las piernas. Las manos cobran vida, mueven los dedos sacudidos por la velocidad. La pelota se deforma en detalle al realizar un chut potente. Hay much赤simos ejemplos que, en la suma, hacen que estemos ante la mejor presentaci車n del f迆tbol que EA SPORTS ha realizado desde que trabaja en base a este deporte. As赤 de claro. La versi車n a la que hemos tenido acceso corresponde a la de PS5.
Entre las novedades en presentaci車n destacan la nueva parrilla de se?ales visuales que aportan informaci車n como si se tratara de una retransmisi車n real. Desde se?alar la direcci車n de los disparos hacia la porter赤a, hasta colocar el nivel de cansancio de los futbolistas cercanos antes de lanzar un saque de banda. Los 芍rbitros tambi谷n incorporan nuevas secuencias cuando intervienen en el juego, incluidas las que ocurren en primera persona. A veces, cuando saquen una tarjeta, ver芍s las reacciones de los futbolistas como si estuviesen delante de ti. Son, de nuevo, detalles que suman. Esta temporada tambi谷n ha supuesto un punto y aparte en los comentarios. Manolo Lama y Paco Gonz芍lez dec赤an adi車s tras m芍s de dos d谷cadas ligados al juego. La nueva pareja elegida supone un aire fresco: Miguel ?ngel Rom芍n y DjMaRiiO. Aunque los dos no interact迆en entre s赤 demasiado (algo subsanable en pr車ximas entregas, con m芍s horas de grabaci車n), logran darle nueva vida a la edici車n espa?ola. La narraci車n de Miguel ?ngel es fant芍stica: puro f迆tbol. DjMaRiiO no desentona en sus intervenciones pese a participar en un plano m芍s secundario que su compa?ero. Echamos en falta un micr車fono de campo, como Anto?ito desempe?aba hasta el momento.
Ultimate Team es de todos
Ultimate Team recibe probablemente la actualizaci車n m芍s importante de su historia, con permiso de cuando elimin車 la mec芍nica de cansancio. El f迆tbol masculino y femenino conviven sin restricciones de ning迆n tipo. Aqu赤 nos une el deporte. Su introducci車n es el paso l車gico. Este modo no busca el realismo; es el lado arcade de EA SPORTS FC 24 en el que cumplir tus sue?os futbol赤sticos mezclando leyendas de ayer y cracks de hoy. La introducci車n de la base de datos femenina no choca con la experiencia de juego, al rev谷s: lo potencia al a?adir una suma muy importante de jugadoras (1600, aproximadamente). Tambi谷n hace que el meta sea m芍s complejo. El art赤culo de Alexia Putellas es tan codiciado como el de Mbapp谷 y Haaland. Ah赤 est芍 el 谷xito del movimiento: es el triunfo de la diversidad.
Las cinco ligas de f迆tbol femenino licenciadas en su cat芍logo se suman al modo. Hablamos de la Barclays Women*s Super League (Inglaterra), Liga F (Espa?a), D1 Arkema (Francia), National Women*s Soccer League (Estados Unidos) y Google Pixel Frauen-Bundesliga (Alemania), adem芍s de los clubes restantes que participan en la UEFA Women*s Champions League. La qu赤mica funciona de la misma manera que con los futbolistas masculinos, y mezclados se pueden beneficiar de pertenecer al mismo club o compartir nacionalidad. No hay diferencias f赤sicas entre ellos: su rendimiento lo marcan las estad赤sticas que podemos leer en los art赤culos.
El nuevo sistema de Evoluciones no nos convence del todo. Se plantean diversas mejoras de los art赤culos al completar una serie de desaf赤os. Lo primero de todo es que las mejoras son oportunidades temporales que requieren varios requisitos (no todos los art赤culos pueden mejorar), y para acceder a algunas de ellas necesitas pagar una suma concreta de monedas o FC Points. No pocas. Durante el acceso anticipado una de ellas requiere 50000 monedas o 1000 FC Points. Que se puedan adquirir con una divisa de pago puede romper el equilibrio cuando las mejores oportunidades est谷n detr芍s de un muro de pago.
La tendencia hacia perfilar las mejoras en calidad de vida se mantiene con algunas especialmente relevantes. Nos referimos a los modificadores de posici車n, que se despiden para siempre de cara a ofrecer mayor flexibilidad en los cambios de la plantilla. En uno de los dorsos de los art赤culos ver芍s a qu谷 posiciones opta ese futbolista sin perder qu赤mica. Y hablando de qu赤mica, ahora los art赤culos de ICONO contribuyen a todas las ligas que tengan presencia en tu plantilla. Por 迆ltimo, agradecemos la reducci車n de la duraci車n de los encuentros en Squad Battles. Ahora cada parte dura 4 minutos, en vez de los 6 de hasta el momento.
Imbatible en licencias y modos de juego
La p谷rdida de la licencia FIFA repercute poco en EA SPORTS FC 24. No pueden usar la marca ni hacerse eco de las pr車ximas Copas del Mundo, pero en cuanto a licencias se refiere est芍 intacto. Los acuerdos entre las ligas y profesionales se realizaban con Electronic Arts, por lo que puedes esperar todos los contenidos que ofrec赤a hasta el momento. Los colaboradores premium hacen que su representaci車n alcance incluso a los r車tulos de las retransmisiones, publicidad y diferentes logotipos. En este caso se agrupan ligas como LaLiga EA SPORTS, Premier League, Bundesliga, League 1 y Seria A.
Los n迆meros hablan por s赤 solos: m芍s de 19000 futbolistas, 700 equipos, 30 ligas y 100 estadios. Se incluyen los datos del f迆tbol femenino, que con anterioridad ya hemos se?alado. En torneos aparece de nuevo la UEFA Champions League, Europa League y Conference League, mientras que en femenino hace lo propio la UEFA Women*s Champions League. Dejar atr芍s la marca FIFA tambi谷n permite que las colaboraciones con otras marcas sean m芍s habituales. Es el caso del Bal車n de Oro, una ceremonia de premios que tiene presencia en el Modo Carrera.
Hablando del Modo Carrera, pocos cambios se a?aden esta temporada. Nos gusta la introducci車n de la Visi車n T芍ctica, que nos permite centrar nuestro plan de juegos en algunas de las t芍cticas m芍s m赤ticas del f迆tbol, desde el tikitaka hasta poner el autob迆s, elegirlas evita ciertos tr芍mites de tener que ajustar cada opci車n del plan de juego de manera individual. Y como es l車gico, para ponerlo en pr芍ctica debes contrarar entrenadores especializados en cada 芍rea del campo. La gesti車n del grupo es un poco m芍s profunda, pero todav赤a no estamos en esa revoluci車n que necesita el modo.
Clubes y Volta Football reciben la esperada unificaci車n de sistemas a trav谷s del juego cruzado. Como el resto de la parrilla de modos de juego, ahora puedes jugar con otros usuarios de sistemas diferentes al que te encuentras, aunque hay restricciones generacionales. PS4 y Xbox One pueden jugar entre ellos, pero no unirse a PS5, Xbox Series X|S y PC, que se unen en un grupo diferente. Entre ambos modos tambi谷n se cruza la progresi車n para que todo lo que consigas (incluida la experiencia) en Clubs puedas llevarlo a Volta, y viceversa. EA SPORTS FC 24 ofrece el mismo paquete de contenidos ya vistos en el enorme FIFA 23. Entre los partidos r芍pidos y sus vertientes en modo local, temporadas cooperativas, amistosos online# En vertientes es diverso y encaja con cualquier perfil de jugador.
Conclusi車n
EA SPORTS FC 24 supone una nueva etapa en muchos sentidos, pero en otros mantiene una l赤nea continuista. La renovaci車n de los men迆s, las mejoras en la presentaci車n (incluido gr芍ficamente) y los grandes cambios de Ultimate Team con el f迆tbol femenino suman bastante. A nivel jugable la cosa se queda algo m芍s estancada. La respuesta del control tiene las mejoras suficientes para considerarlo un salto, sobre todo entre el p迆blico m芍s entusiasta, y la forma en la que se desenvuelven los 22 sobre el c谷sped y sus animaciones son fant芍sticas. El problema es que el f迆tbol que se pr芍ctica tiene problemas similares a lo visto en FIFA 23, a lo que se a?aden unos porteros que de lanzamiento son bastante fr芍giles. En definitiva, el f迆tbol es m芍s aut谷ntico con esta entrega, a la altura de lo que esper芍bamos esta generaci車n, pero todav赤a queda margen de mejora para catalogarlo m芍s all芍 de la l赤nea que ha mantenido en estos 迆ltimos a?os.
Lo mejor
- La enorme cantidad de nuevas animaciones y su comportamiento sobre el c谷sped.
- La presentaci車n ha mejorado a todos los niveles, incluido en lo gr芍fico.
- Imbatible en licencias y modos de juego. Contenido para todos los perfiles de jugador.
- Las mejoras en Ultimate Team forman un modo diverso y m芍s complejo que hasta el momento.
- La narraci車n de Miguel ?ngel Rom芍n y DjMaRiiO aporta frescura a la edici車n espa?ola.
Lo peor
- Algunos problemas jugables, como la IA y la debilidad de los porteros.
- El sistema de Evoluciones genera dudas ligadas al sistema de monetizaci車n.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.