FIFA 17
- PlataformaPC8.5XBO8.5PS3360PS48.5
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorEA Sports
- Lanzamiento29/09/2016
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
FIFA 17, An¨¢lisis
FIFA abraza el modo historia y el Frostbite para seguir dominando el f¨²tbol virtual con un juego que evoluciona en varios frentes a su anterior entrega. ?Conseguir¨¢ mantener el trono de rey del f¨²tbol virtual?
FIFA vuelve a la carga. El gran partido del f¨²tbol virtual se disputa siempre con las dos sagas de f¨²tbol m¨¢s reconocidas (¨²nicas actualmente), y como es habitual, la entrega de EA llega algo m¨¢s tarde para presentar su candidatura al rey del f¨²tbol virtual. Y aunque gusta y mucho entrar en comparaciones, lo cierto es que el primero al que debe mirar este FIFA 17 es a su predecesor, la entrega del a?o pasado. Y es ah¨ª donde vemos que el t¨ªtulo de EA Sports da pasos al frente interesante, pule algunas mec¨¢nicas pero tambi¨¦n se deja por el camino ciertos aciertos que hab¨ªan brillado con luz propia en la propuesta de hace doce meses. FIFA, en todo caso, sigue siendo FIFA.
La saga de f¨²tbol de EA ha vivido un largo camino hasta conseguir el trono del g¨¦nero que ahora parece ya no estar nada claro. Al menos como para d¨¢rselo a un juego con car¨¢cter absoluto y sin entrar al detalle de los atractivos de una y otra propuesta. Tras una irrupci¨®n a mediados de los noventa genial y un paso al f¨²tbol moderno m¨¢s que divertido con FIFA 98, y tal vez 99, la saga empez¨® a tener problemas para recrear de manera veros¨ªmil lo que muchos buscaban: simulaci¨®n. Parecerse al f¨²tbol real. Si la batalla con los m¨ªticos ISS ya estaba algo perdida, la cosa fue a pero ante Pro Evolution, dominador total de la generaci¨®n Playstation 2.
Pero EA empez¨® a hacer las cosas bien, dio un giro importante en 2008 y en 2009 apunt¨® m¨¢s alto. Desde entonces la saga ha dominado con m¨¢s o menos acierto con una f¨®rmula jugable que por fin hac¨ªa honores a la abrumadora cantidad de licencias y contenidos de la franquicia. Tras dos entregas con ciertos contratiempos, FIFA 16 supo resistir y ganar solidez en la presente generaci¨®n. Y 17, vaya ya por delante, no da bandazos (esos centros bugeados del 14, esos atacantes imparables en el uno contra uno del 15) pero tampoco se queda quieto.
Somos Alex Hunter
El modo historia que tan de moda parece estar poni¨¦ndose en el g¨¦nero deportivo es el principal reclamo de esta nueva entrega en lo que nuevos contenidos se refiere. El t¨ªtulo nos pone en la piel de Alex Hunter, un joven que quiere triunfar en el mundo del f¨²tbol y que para ello contar¨¢ con su familia, amigos y agente para intentar hacerse un hueco en la Premier League. Sobre el papel tiene un gran atractivo, ya que iremos creciendo como jugador a base de entrenamientos, aprovechando los minutos que nos d¨¦ el m¨ªster en cada partido y forjando, tambi¨¦n, un personaje de cara al p¨²blico con una personalidad que podremos ir moldeando a medida que pasan las semanas.
Sin entrar en detalles sobre la trama para evitar spoilers, s¨ª podemos decir que El Camino tiene cinem¨¢ticas con giros de guion inesperado, sabe conectar lo que sucede en el campo y en el club con la vida personal de un joven jugador como Hunter y presenta una buena variedad de personajes que van desfilando ante nosotros, incluidas estrellas de la Premier. Pero lo cierto es que deja una sensaci¨®n de ser una propuesta desaprovechada: notaremos que nuestro papel en el campo o en los entrenamientos no tiene la relevancia que deber¨ªa, y que al final lo que tiene que pasar, sucede sin m¨¢s. Tampoco transmite que realmente nuestra actitud ante medios y compa?eros (con respuestas de perfil a lo Mass Effect) tenga una incidencia real.
El formato tiene grandes momentos, te hace conectar con Hunter y la presi¨®n de entrar a diez minutos del final para remontar un partido y acabar consigui¨¦ndolo es realmente satisfactorio, pero se podr¨ªan haber explorado muchas m¨¢s variantes y caminos que le aportaran realmente frescura y no esa sensaci¨®n de ¡°ir de la mano¡±. A nivel jugable, la propuesta se asemeja y mucho al concepto de Soy Leyenda, pudiendo controlar todo el equipo o solo a Hunter cuando est¨¢ dentro del campo.
A lo largo de este Camino veremos diversas caracter¨ªsticas que debemos tener en cuenta a nivel jugable. Por un lado nuevos entrenamientos que sirven para picarnos para conseguir mejores puntuaciones, pero tambi¨¦n para aprender algunas mec¨¢nicas nuevas tanto en ataque como en defensa; el control de Hunter y nuestra relaci¨®n con el equipo, sobre todo si jugamos solos, tambi¨¦n permite ver como hay nuevos movimientos y desmarques que se van dando a nuestro alrededor, as¨ª como cambios evidentes en disparos, pases y dem¨¢s. Una evoluci¨®n, no siempre a mejor, de lo que EA construy¨® en FIFA 16.
Jugabilidad: el ataque gana la partida
El t¨ªtulo el sistema de control que conocemos desde hace tiempo. Cuatro botones principales para pasar, disparar, pasar al hueco y centrar; un bot¨®n para correr, otro para el tiro de calidad y pase fuerte, y los botones superiores izquierdos para regatear sin tocar el bal¨®n, las acciones f¨ªsicas (novedad) y algunos regates m¨¢s. No falta el RS para los regates, la cruceta para las opciones t¨¢cticas, combinaciones de botones para pases al hueco por alto, centros rasos o avanzados o tiros de calidad, recortes y vaselinas; y la r¨¦plica de estas acciones en defensa (presionar, entrada, entrada agresiva, cambiar de jugador, orden de presi¨®n de los compa?eros). Lo que cambia realmente es el tacto, la importancia de las caracter¨ªsticas nuevas y lo que se puede y no se puede hacer en el terreno de juego.
Dos de las mejoras evidentes son el sistema de pases normales y los movimientos ofensivos sin bal¨®n. Empezando por el primero, en FIFA 16 se cargaron los pases normales y su utilidad, provocando que si quer¨ªamos hacer pases al pie precisos necesit¨¢ramos usar el por entonces novedoso pase fuerte. Muchas entregas sencillas a pocos metros acababan en robo y contra para el desespero de los jugadores, y esto se ha reequilibrado. Si un defensa est¨¢ de cara a su porter¨ªa dentro del ¨¢rea y quiere despejar con el pase hacia la otra porter¨ªa, seguir¨¢ dej¨¢ndola muerta o al pie de un rival en la frontal. Si hacemos pase a media distancia poco fuerte o apuntado de cualquier manera, no llegar¨¢. Pero en pases m¨¢s corrientes ¨Cesta era la queja del usuario medio- vuelve a ser ¨²til, aunque el pase fuerte sigue siendo ideal en una gran mayor¨ªa de casos.
La otra gran mejora, que supone tambi¨¦n un contratiempo a nivel jugable, es el de la IA en posiciones de ataque. Se promocion¨® de parte de los desarrolladores a bombo y platillo, y lo cierto es que sus virtudes son evidentes. En anteriores entregas ech¨¢bamos en falta m¨¢s movimientos corales de los atacantes, no solo el desmarque del jugador que indic¨¢bamos con L1/LB o el delantero de turno. Aqu¨ª sucede esto, y es una gozada. Veremos como si bajamos con el delantero a recibir un interior busca la diagonal, como los extremos se desmarcan, frenan y cambian su desmarque si caen en fuera de juego. Como, en definitiva, se pueden hacer triangulaciones de manera mucho m¨¢s fluida. Movimientos sin bal¨®n mucho m¨¢s inteligentes y efectivos de segunda l¨ªnea que tienen m¨¢s presencia en el ¨¢rea.
Y aqu¨ª viene el da?o colateral: la defensa. Que nadie se asuste porque no estamos ante defensores que reaccionan tarde y giran con gr¨²a como en FIFA 15, pero s¨ª es cierto que las herramientas que brindan al atacante son muchas, que el pase al hueco filtrado entre defensores es m¨¢s letal que nunca (diagonal entre central y lateral, pase al hueco cruzado y hol seguro) y que los jugadores de banda consiguen encontrar la espalda de los defensores con mucha m¨¢s facilidad. El pase al hueco, de hecho, cuenta con variantes con efecto que tambi¨¦n multiplican su efectividad. Uno de los desarrolladores admiti¨® en la presentaci¨®n del juego en Madrid que notaban que las defensas se impon¨ªan a los ataques en el 16, algo no habitual en la saga. Ah¨ª est¨¢ su respuesta. Satisfactorio de atacar, pero m¨¢s sufrido de defender.
Tiros, porteros, balones
El juego tiene nuevas variantes y un tacto distinto en la gran variedad de disparos y remates a nuestra disposici¨®n. No se trata solo del remate picado de cabeza (que lanza el bal¨®n al suelo y el portero tiene m¨¢s dificultades para detener), sino tambi¨¦n de como el jugador cuenta con m¨¢s habilidades rematadoras tanto de cabeza como de volea. En FIFA 16 era dif¨ªcil ver jugadores lanzarse a lo Cruyff a un bal¨®n que no llegan, y aqu¨ª eso sucede con mayor facilidad. La diversidad de remates (voleas, con el interior, chilenas, remates en plancha) se ajusta m¨¢s a cada momento y el ¨¦xito depende del timing de nuestras acciones que del remate en s¨ª. Dentro del ¨¢rea tambi¨¦n veremos algunos disparos forzados nuevos, dicho sea de paso. En este punto, lo interesante es saber qu¨¦ pasa con los disparos de fuera del ¨¢rea, tiros cruzados y chuts de calidad.
Fue objeto de debate en estos meses por la cantidad de golazos ¨Calgunos inveros¨ªmiles- que se consegu¨ªan fuera del ¨¢rea con disparos poderosos, y esto sigue teniendo cierta importancia en FIFA 17. Mientras los chuts fuertes en buenas piernas siguen siendo letales pero ya no encuentran con tanta facilidad la escuadra rival, el tiro de calidad parece recordar a FIFA 10 con un gran porcentaje de acierto tanto dentro como fuera del ¨¢rea. Tanto en carrera como si estamos clavados en el c¨¦sped. Por el contrario, los famosos chuts cruzados al palo largo ya no son tan efectivos. Nuevas respuestas que faltar¨¢ ver, como siempre, su tendencia cuando pasen los meses, pero que dejan claro que siguen siendo herramientas poderosas.
Ante este conjunto de disparos (incluso rabonas con el tiro con clase L2+disparo) tenemos los porteros, que han quedado un pelda?o por debajo de lo que vimos hace un a?o. Han ganado en animaciones, tienen nuevas paradas y movimientos inteligentes que se agradecen (como salir a por un bal¨®n que se va l¨ªnea de fondo y no dejarlo pasar), pero en general son algo menos seguros: dejan muertos demasiados remates, algunos de ellos sin sentido, meten el pie en lugar de las manos en ciertos chuts que no deber¨ªan ¨Ccomo los que van al primer palo- y vemos mucha segundas y terceras opciones debido a esto. Parar, paran. Y bastante. Pero a veces reaccionan de manera que no deber¨ªan y provocan situaciones que acaban en goles desesperantes, de la misma manera que siguen teniendo despejes de pu?os en c¨®rners y balones colgados de discutible decisi¨®n.
La f¨ªsica del bal¨®n, algo m¨¢s pesada, reacciona bien en casi todas las jugadas que vemos, con algo de libertad m¨¢s acusada en las conducciones a gran velocidad donde se puede perder con mayor facilidad. Es cierto que es algo que se nota sobre todo en las primeras horas, y que como pasa siempre al final sabemos c¨®mo controlarlo, pero en general su reacci¨®n es realista en la mayor¨ªa de situaciones de partido, incluidos los desplazamientos por aire que a veces no se acababan de ajustar a lo que podemos considerar como veros¨ªmil. Su salida despedida en despejes de los porteros, palos o encontronazos convence sin fisura en su recreaci¨®n.
?Es mejor o no a nivel jugable respecto FIFA 16? Es una evoluci¨®n. Si te gust¨® el juego anterior no hay motivos para que no lo haga este, con su ritmo de partido, su mejor precisi¨®n en pases y mayor fluidez en movimientos de ataque, con un uno contra uno ventajoso para el atacante (regates con R3 que ya conocemos) pero que mantiene tics como la efectividad fuera del ¨¢rea y nos deja unos porteros menos seguros que anta?o. Si no te gust¨® 16, puede que su mayor control de los pases normales y las facilidades para encontrar huecos en ataque mejoren la experiencia que ten¨ªas. A nivel defensivo los cambios son m¨ªnimos, con una nueva entrada agresiva pulsando dos veces el bot¨®n correspondiente y el mismo sistema de defensa t¨¢ctica que tantos aliados y detractores tiene, pero que permite controlar los movimientos de nuestros compa?eros y calcular nuestra entrada en el momento justo con algo de pr¨¢ctica.
La pizarra a bal¨®n parado
Uno de los atractivos de FIFA 17 est¨¢ a bal¨®n parado. Se ha cambiado por completo el formato de penaltis, c¨®rneres y lanzamientos de libre directo. Los penaltis se complican indicando la arrancada y teniendo que controlar mucho m¨¢s que antes la altura y potencia a la que queremos que vaya el bal¨®n. Pero lo m¨¢s satisfactorio est¨¢ en los otros dos frentes. En los saques de esquina se nos ofrece la posibilidad de marcar donde queremos que vaya el bal¨®n, ya sea con un centro con efecto o marcando la potencia deseada. A ello se a?ade la posibilidad de seleccionar el posible rematador, colocarlo donde queramos, luego marcar donde enviar el bal¨®n y hacer el movimiento para llegar justo a tiempo. Aunque parece excesivamente matem¨¢tico, lo cierto es que los defensas, lo que cuesta apuntar con precisi¨®n y dar la fuerza justa y marcar el movimiento perfecto del delantero hacen que sea un sistema con potencial.
Las faltas mantienen el elenco de opciones conocido de disparar de manera directa, darle efecto al bal¨®n, darle potencia con un disparo seco o utilizar hasta dos jugadores extra para hacer jugadas de pizarra, disparar faltas indirectas o buscar sorprender con una carrera individual. A ello se a?ade el cambio de posici¨®n del lanzador. Podemos moverlo alrededor del bal¨®n como queramos (incluso para chutar con el exterior), algo que permite buscar disparos con efecto, los cl¨¢sicos disparos potentes y dem¨¢s. Ya no tenemos que elegir entre un Ronaldo que dispare de manera m¨¢s seca o un Bale a colocar, sino que podemos moldear su posici¨®n. Tambi¨¦n ganamos opciones en el saque de banda, m¨¢s amigable y que permite mover algo el jugador desde la l¨ªnea.
En lo que formaciones y tendencias t¨¢cticas se refiere, nada que no se conozca. Formaciones predefinidas, poder mover algunos jugadores y de nuevo la posibilidad de escoger el tipo de juego que queremos realizar (contragolpe, m¨¢s posesi¨®n, l¨ªneas m¨¢s o menos juntas, mayor tendencia a ir al remate o esperar segunda jugada¡) y directrices individuales si queremos que un lateral suba o no, si un MCD debe aguantar la posici¨®n o ir al corte o si queremos un extremo tradicional o que busque diagonales, ente otras cosas.
?El Betis de Guardiola?
Uno de los objetos de cr¨ªtica cl¨¢sico en la saga es la IA de la CPU cuando jugamos en solitario, y por desgracia seguimos estancados de manera grave en este punto. Rivales que juegan de manera cl¨®nica, que una vez avanzamos a Clase Mundial y Leyenda simplemente toca tener mucha paciencia porque tienen estilo calcados en los que la posesi¨®n lo es todo, giran, no pierden nunca el bal¨®n y acabas aburrido como mero espectador, donde hay que repetir ciertas mec¨¢nicas para conseguir gol y donde, simplemente, no te lo pasas bien. No puede ser que siendo el Bar?a, un Betis te menee a tocar sin fallar ni una vez como si fuera el Bayern. No se vislumbran cambios de estilo con conjuntos m¨¢s cerrados que salgan a la contra, otros que aprovechen las bandas o los que se apoyan en un delantero referencia para aguantar el bal¨®n o hacer segundas jugadas.
Esto, la presi¨®n que te someten en campo contrario y la sensaci¨®n que la CPU trampea anticip¨¢ndose a nuestros movimientos hace que modalidades como Carrera o ciertas competiciones offline de Ultimate Team pierdan parte de su encanto. Naturalmente volvemos a tener los sliders como salvadores, pudiendo editar el comportamiento de la CPU para que sea m¨¢s humana, aunque con esto no llega para crear maneras de jugar que realmente difieran entre un equipo top y conjuntos que luchan, en teor¨ªa, para evitar el descenso.
Fuera del terreno de juego
El n¨²mero de equipos, licencias y modos en FIFA 17 sigue siendo un caballo ganador para muchos jugadores, y tiene su l¨®gica. A nivel de equipos, destaca la Liga Santander en exclusiva con todos los conjuntos de primera y segunda divisi¨®n, con alguna ausencia como es el Camp Nou que est¨¢ en exclusiva para PES pero que no afecta al Bar?a (el¨¢stica oficial, recreaci¨®n de jugadores marca de la casa e incluso Messi con el pelo platino). FIFA pierde la licencia de la Serie A, no as¨ª la de sus equipos que est¨¢n presentes, y mantiene las ligas que ya conoc¨ªamos con la inclusi¨®n de la Liga Japonesa. Por desgracia, esto no se traduce en m¨¢s selecciones como podr¨ªa ser la nipona. Se sigue apostando por el f¨²tbol femenino con un torneo propio y m¨¢s selecciones. Consulta aqu¨ª las m¨¢s de treinta ligas disponibles.
El t¨ªtulo de EA mantiene una gran cantidad de modalidades que no destacan por sorprender ¨Csalvo El Camino- pero s¨ª por intentar evolucionar m¨¢s all¨¢ de la f¨®rmula que ya conocemos. Para el jugador offline se mantiene como principal reclamo el modo Carrera, donde podemos disfrutar como manager de un club o como jugador que debe mejorar y progresar dentro de un equipo. En el primer caso, la base sigue siendo la que ya conoc¨ªamos: gesti¨®n de plantilla con renovaciones, fichajes y b¨²squeda de nuevos talentos con ojeadores, formaci¨®n de jugadores del filial, poder ser seleccionador nacional, etc. Entre las novedades, algunos objetivos a cumplir para tener contenta la directiva a medio plazo y donde debemos centrar esfuerzos, un sistema financiero m¨¢s exigente para no entrar en n¨²meros rojos.
Una de las ventajas que tiene el modo carrera es que la gran cantidad de licencias disponibles permite rotar en muchas ligas (la brasile?a y nipona como novedades), plantear el modo de maneras diversas (empezar desde la base con una tercera inglesa, ir directamente a un equipo TOP a nivel europeo¡), aunque es cierto que probablemente se echar¨¢n en falta algunas novedades m¨¢s para una modalidad que ya lleva a?os siendo bastante completo en casi todos los frentes.
Junto a esto no faltan las opciones de disputar torneos en solitario (ligas, copas), personalizar la experiencia con competiciones hechas a medida, amistosos ¨Ccon el Match Day presente y actualiz¨¢ndose despu¨¦s de cada jornada balomp¨¦dica-, y tambi¨¦n varias pruebas de habilidad que han crecido en n¨²mero y muchas de ellas presentan nuevas mec¨¢nicas que est¨¢n presentes en el juego.
El rey en l¨ªnea
FIFA 17 es el juego a tener en cuenta para las modalidades online. De eso no hay ninguna duda. Tiene un sistema de competici¨®n ranked por temporadas que se estren¨® hace algunos a?os y ha demostrado ser un ¨¦xito mientras intentas subir divisiones y ganar las copas de los fines de semana. Lo que hemos podido probar tiene un rendimiento de netcode correcto sin ninguna fisura en partidos con jugadores europeos. Jugar con los amigos vuelve a estar dise?ado de la misma manera, como mini temporadas entre nosotros donde se suman puntos por victoria y empate. Por desgracia, parece que definitivamente en esta generaci¨®n de consolas nos hemos quedado sin los vest¨ªbulos que tantas opciones daban (jugar con equipos editados, algo que permit¨ªa, por ejemplo, jugar con plantillas de selecciones dise?adas como nos plazca).
La gran revoluci¨®n llega a Clubes Pro. El modo en el que con amigos podemos crear un equipo y jugar cada uno en una posici¨®n mientras tenemos dos objetivos: por un lado, ganar partidos y subir divisiones mediante el sistema de temporadas y por otro, mejorar nuestro jugador para que tenga mejores prestaciones sobre el terreno de juego. En este punto se ha cambiado la manera de potenciar a nuestro jugador. Antes deb¨ªamos completar una serie de objetivos para conseguir mejorar puntos (jugar X partidos, acabar con m¨¢s de la mitad de la vida, marcar desde fuera del ¨¢rea, regatear a los rivales). Cada objetivo cumplido sub¨ªa un stat. El resultado final era que la mayor¨ªa de jugadores de ataque se creaban como MCO para tener una gran velocidad y el resto de habilidades ya perfilaban m¨¢s adelante. Ahora ya no es as¨ª.
En FIFA 17 lo que cuenta es la media que vamos consiguiendo cuando jugamos. Dar buenos pases sube la media, marcar goles y asistencias todav¨ªa m¨¢s. Filtrar pases al hueco sube tambi¨¦n la puntuaci¨®n, pero fallar el pase te penaliza. Tambi¨¦n se penaliza a los t¨ªpicos amigos chupones, ya que no mover el bal¨®n resta puntos. Lo cierto es que el sistema de medida para mejorar nuestra puntuaci¨®n tiene momentos algo injustos, ya que aunque s¨ª que te valora positivamente ¡°probar¡± disparos a pesar de que no entren, hay muchos momentos en los que tomar una buena decisi¨®n y que no se ejecute bien, acaba penalizando. Con nuestras actuaciones conseguiremos puntos de habilidad que podremos ir equipando en distintos apartados del jugador (Ritmo, Tiros, pases, regates, defensa, f¨ªsico) como si se tratara de un ¨¢rbol de habilidades en un juego de rol. Solo el tiempo nos dir¨¢ si realmente los equipos son m¨¢s reales, pero la propuesta en s¨ª es atractiva ya que se valora el buen hacer en el campo, no dedicarte ¨Ccomo pasaba a veces- a regatear sin importarte el resultado porque necesitabas irte 5 veces de un rival para ganar m¨¢s filigranas.
Clubes Pro tambi¨¦n a?ade un editor que nos permitir¨¢ crear nuestras propias equipaciones y escudos. Hasta la fecha ten¨ªamos que utilizar el¨¢sticas reales del juego y escudos de equipos licenciados, pero esto es diferente en FIFA 17: podremos escoger el tipo de camiseta y aplicarle diversos colores. Sucede lo mismo con el escudo, del que primero necesitamos el dise?o que preferimos y luego vamos a?adiendo los detalles y colores para que tenga el acabado deseado.
El indomable Ultimate Team
No hay duda de que un gran grueso de jugadores tiene FIFA para jugar a Ultimate Team. Solo hace falta ver el triunfo de la modalidad en canales como Youtube para darse cuenta del fen¨®meno de este creador de equipos de ensue?o. La base sigue siendo la misma de siempre, con el objetivo de abrir sobres para obtener nuevos jugadores, crear plantillas que tengan qu¨ªmica entre ella, ganar m¨¢s monedas a base de torneos offline y online, para sacar m¨¢s sobres, con mejores jugadores¡ y as¨ª sin parar. FUT brilla por la cantidad de jugadores licenciados, por todo el sistema de consumibles y la necesidad de buscar integrantes del equipo que conecten entre ellos. Y tambi¨¦n porque es una experiencia que se adapta a todo tipo de jugadores. Adem¨¢s de los modos cl¨¢sicos vuelve FUT Draft, que invita a jugar series de cuatro partidos con jugadores TOP a cambio de recompensas si se supera el reto.
Aunque en lo que es la base del juego se refiere no tenemos una novedad como el citado draft que lleg¨® el a?o pasado, s¨ª que hay dos que complementan la oferta. Por un lado los desaf¨ªos de plantilla, que nos invitan ¨Ctambi¨¦n desde app m¨®vil- a completar un tipo de equipo concreto (jugadores de una liga, de una nacionalidad, etc.) para conseguir recompensas que luego se aplican a todo el juego. El otro modo es el Ultimate Team Champions que se estrenar¨¢ en octubre y que permite a los jugadores competir en torneos para dar el salto a las Championship Series, con premios de m¨¢s de un mill¨®n de d¨®lares para los mejores.
Frostbite por delante
El espect¨¢culo visual de la nueva entrega de EA llega con el Frostbite, el motor de EA DICE para los Battlefield que ahora se est¨¢ expandiendo a muchos otros jugos de la compa?¨ªa. Lo cierto es que las mejoras son evidentes desde un primer momento y en casi todos los sentidos: la sensaci¨®n que transmite un partido de FIFA es de realismo gracias a mejores modelados, camisetas y su movimiento mucho m¨¢s real, la ya mencionada f¨ªsica del bal¨®n y sobre todo lo que acompa?a: la recreaci¨®n de los estadios, el c¨¦sped que se desgasta a nuestro paso, el impresionante campo de f¨²tbol que se nos presenta cuando cae un torrente de agua, las repeticiones, los entrenadores reales interactuando¡ El t¨ªtulo ha dado un paso al frente en todos aquellos detalles que hacen que el acabado general, la fotograf¨ªa, tenga un empaque muy s¨®lido. Y tambi¨¦n la ambientaci¨®n, meterte dentro de un partido.
El t¨ªtulo tambi¨¦n ha ganado en algunas animaciones, como las que se generan al cuerpear cuando defendemos un bal¨®n, los ya mencionados porteros y algunos disparos m¨¢s, todas bien hilvanadas y sin elementos raros salvo alg¨²n que otro choque en carrera en la que los jugadores reaccionan de manera poco realista. Lo que tampoco convence es el tama?o de algunos jugadores que no se ven realmente proporcionados respecto a los dem¨¢s ni a como son en la vida real. En todo caso, el Frostbite es probablemente ¨Caunque todav¨ªa puede pulirse- el motor que necesitaba el juego para sentirse Next Gen a base de peque?os detalles que conforman un gran conjunto.
A nivel sonoro la banda sonora para acompa?ar men¨²s vuelve a ser de altura, con varios artistas reconocidos, otros que empiezan y otros que ser¨¢n reconocidos pronto, y un buen pu?ado de g¨¦neros para todos los gustos (pop, folk, rock, hip hop, electr¨®nica¡). Siempre hay alguna canci¨®n que se convierte en la preferida de cada usuario, y este a?o no es menos. Todo lo que son efectos especiales, c¨¢nticos y celebraciones tambi¨¦n cumplen a buen nivel, siendo de nuevo los comentarios de Paco Gonz¨¢lez, Manolo Lama y Antonio Ruiz algo a mejorar. Se repiten muchas l¨ªneas de di¨¢logo, llegan a destiempo y se han renovado poco. Al menos se han a?adido narraciones concretas para el modo El Camino y se ha ampliado el repertorio en las selecciones femeninas.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.