
Doom: The Dark Ages
- PlataformaPCPS59XBS9
- G¨¦neroAcci¨®n
- Desarrolladorid Software
- Lanzamiento15/05/2025
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorBethesda Softworks
Review
An¨¢lisis de Doom: The Dark Ages, la entrega m¨¢s brutal y visceral del Slayer hasta la fecha
Analizamos las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X de Doom: The Dark Ages, la precuela tecno-medieval que revela los or¨ªgenes del legendario Slayer.
Durante estos d¨ªas, os hemos hablado de las no pocas virtudes de Doom: The Dark Ages, la entrega m¨¢s reciente de la saga Doom. Su combate es el m¨¢s bestia y visceral hasta la fecha, y la dependencia del parry hace de ¨¦l una entrega muy peculiar e interesante dentro de la franquicia. En este an¨¢lisis de la versi¨®n lanzada en PlayStation 5 y Xbox Series X, destacamos todas sus luces y sus sombras.
An¨¢lisis de Doom: The Dark Ages para PlayStation 5 y Xbox Series X: el Slayer destroza y desgarra hasta el final
Antes de entrar en materia, toca contextualizar a Doom: The Dark Ages dentro de la franquicia. A grandes rasgos, estamos ante una precuela ambientada en un pasado indeterminado, que narra eventos anteriores a los de Doom (2016). El Slayer es utilizado como arma viviente por los Maykr, una raza alien¨ªgena muy avanzada tecnol¨®gicamente que tiene bajo su protecci¨®n a los Centinelas de Argent d¡¯Nur. Cuando el Infierno llama a las puertas de este reino tecno-medieval, el Slayer es la ¨²nica esperanza que esta civilizaci¨®n tiene para ser salvada.

Esta nueva ambientaci¨®n, que combina el medievo con lo oculto y m¨¢gico y la tecnolog¨ªa m¨¢s vanguardista, se aleja de los escenarios tan manidos en anteriores entregas, como las sempiternas instalaciones cient¨ªfico-militares en Marte o ciudades de la Tierra invadidas por los demonios. The Dark Ages sirve, principalmente, para ofrecernos un vistazo muy interesante al pasado de uno de los personajes m¨¢s memorables de los videojuegos.
Apartado gr¨¢fico de Doom: The Dark Ages y diferencias entre PS5, PS5 Pro y Xbox Series X
A nivel gr¨¢fico estamos ante uno de los juegos m¨¢s potentes de la actual generaci¨®n, aunque con matices, ya que hay que hacer una distinci¨®n por plataformas. El salto t¨¦cnico y de fidelidad visual con respecto a Doom: Eternal (2020), que es de una generaci¨®n anterior ¡ªfue lanzado originalmente para PC, PS4, Xbox One, Stadia y Nintendo Switch¡ª, ha sido b¨¢rbaro. Esto se muestra, principalmente, en los escenarios, mucho m¨¢s amplios y abiertos, y con una mayor cantidad de enemigos queriendo liquidarnos a la vez.

Como comentamos, hay diferencias palpables en las versiones de consola. Xbox Series X solo ofrece un ajuste predefinido de calidad gr¨¢fica y rendimiento, sin que el usuario pueda editarlo de manera alguna. Aun as¨ª, el resultado final es francamente bueno: 60 FPS s¨®lidos, aunque, dada la enorme escala de las peleas y los enormes escenarios, el juego hace gala de resoluci¨®n interna din¨¢mica de 1440p que puede caer a los 1080p en los momentos de mayor intensidad. Esta imagen se reescala posteriormente a 4K. En l¨ªneas generales, es una versi¨®n bien optimizada, que funciona como deber¨ªa.
Por otro lado, en las consolas de Sony, el rendimiento en PS5 es ligeramente inferior al de la versi¨®n de Series X (1440p din¨¢micos a 60 FPS din¨¢micos que se reescalan a 4K60), aunque tiene una fidelidad visual algo mayor. Es decir, tiene algunas ca¨ªdas de frames en momentos intensos, aunque no son dr¨¢sticas, pero a cambio ofrece un una mayor calidad en aspectos como iluminaci¨®n din¨¢mica o sombreados. La versi¨®n de PS5 Pro es decepcionante en el sentido de que posee la misma resoluci¨®n y FPS base que los del resto: 1440p 60 FPS, aunque las ca¨ªdas son a unos 1200p en lugar de a 1080. En ninguna versi¨®n hay que lamentar la aparici¨®n de molestos artefactos o problemas como tearing.

Habiendo hablado de las diferencias entre plataformas, toca resumir los aspectos comunes. En Doom: The Dark Ages, los modelos de las armas son convincentes, as¨ª como los de los numerosos enemigos, si bien es cierto que, en comparaci¨®n, parecen haber perdido algo de detalle con respecto a los de Eternal. Entendemos que son concesiones necesarias para no recargar el juego involuntariamente.
Las no pocas secuencias cinematogr¨¢ficas muestran a la mejor y m¨¢s detallada versi¨®n del Slayer hasta la fecha. El modelado de los dem¨¢s personajes est¨¢ a la altura de las expectativas, aunque no son ni revolucionarios, ni vanguardistas. En resumen, se trata de un t¨ªtulo para el que ha habido que hacer concesiones en consola ¡ªno hay resoluci¨®n 4K nativa¡ª para favorecer la fluidez de su jugabilidad. En un buen monitor o televisor con HDR, se ve y se juega de maravilla.

Aunque en consolas no representa el techo t¨¦cnico de la generaci¨®n, le falta muy poco. En su lugar, ofrece un rendimiento generalmente s¨®lido y robusto, si bien el juego queda descolgado del 4K que deber¨ªa ser est¨¢ndar en las consolas de nueva generaci¨®n.
Sinfon¨ªa sangrienta: efectos de sonido, doblaje y banda sonora de Doom: The Dark Ages
Con respecto al apartado sonoro, no hay nada que temer. La huelga de los actores de doblaje patrios, que se opusieron frontalmente al uso de IA por parte de Microsoft, fue solucionada, lo que se ha traducido en que Doom: The Dark Ages finalmente s¨ª ha venido doblado al castellano. El trabajo realizado es generalmente bueno, aunque sin destacar.
La banda sonora, por su parte, cumple con las expectativas. Pese al cambio de ambientaci¨®n, las nuevas composiciones de Finishing Move ¡ªcompositores tambi¨¦n de Halo: The Master Chief Collection o Borderlands 3¡ª son ca?eras a m¨¢s no poder. con ese toque de metal e industrial que tan bien le sienta a Doom. Este estudio de producci¨®n musical que colabora estrechamente con Microsoft ha tomado el relevo de Mick Gordon tras el desencuentro que tuvo con Bethesda/id Software, y aunque el trabajo de Gordon era antol¨®gico, el de Finishing Move no le va muy a la zaga. Huelga destacar que la mezcla de audio predefinida hace que la m¨²sica pase desapercibida para que solo acompa?e a las batallas y no entorpezca la localizaci¨®n de los enemigos en pleno fragor de la batalla.
Los contundentes efectos de sonido como los disparos y los gru?idos de la horda demon¨ªaca se oyen mucho mejor mediante Dolby Atmos, tecnolog¨ªa con la que este t¨ªtulo es compatible. Aunque con un home cinema decente se puede disfrutar con garant¨ªas de Doom: The Dark Ages, lo ideal es utilizar unos cascos 7.1 con audio espacial para tener siempre bien localizados a nuestros enemigos.
Jugabilidad de Doom: The Dark Ages y en qu¨¦ se diferencia de los anteriores
Pero vayamos al plato fuerte: su jugabilidad. Doom: The Dark Ages sigue siendo un FPS, s¨ª, pero la nueva mec¨¢nica del parry. El nuevo escudo que ahora porta el Slayer en su brazo izquierdo, ¨¦ste permite bloquear de manera limitada, adem¨¢s de desviar ciertos ataques de los enemigos ¡ªno todos¡ª, y es una herramienta que casa a la perfecci¨®n con el enfoque m¨¢s directo de la acci¨®n que vivimos en la trilog¨ªa reciente. Mientras que es perfectamente posible seguir liquidando a los demonios y otras aberraciones de distinto origen a tiro limpio y guardando las distancias, este enfoque har¨¢ que nos maten en los ajustes de dificultad m¨¢s exigentes.

Se compar¨® mucho, y de manera err¨®nea, al parry como si estuvi¨¦semos ante un Soulslike. Lo cierto es que la mec¨¢nica es m¨¢s profunda de lo que parece, y una comparaci¨®n m¨¢s precisa ¡ªpor lo esencial de dominarla¡ª ser¨ªa con Dead or Alive, la saga de juegos de lucha, de Tecmo. Porque, aunque The Dark Ages sea un juego de disparos en primera persona, por momentos parece un t¨ªtulo de peleas dado el ritmo de los combates, marcado por saber cu¨¢ndo y c¨®mo atacar, y cu¨¢ndo debemos cubrirnos o reflejar y desviar los golpes.
Los desv¨ªos y contragolpes no solo sirven para evitar el da?o que sufrir¨ªamos de ser golpeados, sino que tambi¨¦n pueden activar habilidades adicionales como dagas et¨¦reas, una torreta de hombro, terremotos o incluso electrocutar a los enemigos. Es decir, se incentiva al jugador a ir buscando deliberadamente el repeler los ataques de color verde, que son los ¨²nicos que pueden ser contrarrestados mediante el escudo.

El core de la jugabilidad de Doom: The Dark Ages, es ir superando distintas arenas de combate masacrando a todos los enemigos de diferentes maneras. Entre arena y arena, por los escenarios podremos encontrar secretos en forma de documentos que sirven para entender mejor el lore, figuritas a lo Funko del Slayer y sus enemigos, dinero para mejorar el arsenal o skins alternativas para nuestro arsenal. Si somos completistas, se trata de un t¨ªtulo muy especial, ya que si somos un poco avispados no necesitaremos gu¨ªa para obtener el 100%, algo en lo que su solvente mapa 3D ayuda bastante.

El arsenal del Slayer es el habitual en cuanto a casos de uso, aunque con un aspecto que casa mejor con la ambientaci¨®n tecno-medieval. De esta manera, armas como la Superescopeta, el Lanzacohetes o el Empalador ahora son herramientas de muerte de ¨²ltima tecnolog¨ªa, pero con un toque artesanal que les da un aspecto anacr¨®nico que les sienta de f¨¢bula. Por supuesto, dominar el uso de cada arma es esencial para solventar las diferentes situaciones de combate de manera eficiente: saber con qu¨¦ arma golpear a cada enemigo es esencial si queremos sobrevivir.
A las armas de fuego se suman tres armas cuerpo a cuerpo diferentes: el Guantelete de Poder, el Mangual y la Maza del Terror. Aunque el uso pretendido es recuperar munici¨®n al tiempo que infligimos da?o, cada una de ellas posee atributos y habilidades adicionales que las hacen m¨¢s id¨®neas para distintas situaciones, ya sea infligir mucho da?o a un ¨²nico objetivo, o limpiar grupos de enemigos.

Las distintas configuraciones de escudo, armas de mel¨¦ y armas de fuego implica que no hay una ¨²nica forma ¡°correcta¡± de jugar a Doom: The Dark Ages. A base de ir mejorando nuestro arsenal y obteniendo nuevas armas, conseguiremos encontrar sinergias y buenas combinaciones que nos ayuden a dar buena cuenta de los enemigos.
Otras dos novedades de peso son los Atlans y Serrat. El Atlan es un enorme mecha que pilotamos en unos pocos niveles, y que nos permite ponernos al nivel de los Titanes, los demonios de mayor envergadura. En estos niveles m¨¢s cortos y lineales, podemos disfrutar de la batalla a una escala completamente diferente: a pu?etazo limpio y arrasando con el escenario y con las tropas demon¨ªacas, que ahora ser¨¢n hormigas en comparaci¨®n con nosotros.

Por su parte, Serrat es una adici¨®n simp¨¢tica tanto para la jugabilidad como para el trasfondo del Slayer. Se trata de un drag¨®n que pilotamos a voluntad en los niveles m¨¢s abiertos, al m¨¢s puro estilo Panzer Dragoon. A lomos de nuestro fiel ¡°corcel¡±, participaremos en combates a¨¦reos, al tiempo que exploraremos los escenarios m¨¢s amplios en busca de zonas de aterrizaje que nos dejen en arenas de combate apartadas. Es m¨¢s una curiosidad que una mec¨¢nica de juego ¡°con todas las de la ley¡±, pero su inclusi¨®n, junto a la de los Atlans, aporta variedad y no rompe el ritmo en absoluto.

A nivel jugable, Doom: The Dark Ages es variado y divertido. El desarrollo de la aventura es bueno, y la trama cumple, aunque el ¨²ltimo tercio del juego se hace algo reiterativo, y, lamentablemente, The Dark Ages termina con un gancho para secuela que no conecta directamente con algunos de los eventos narrados en Doom: Eternal, lo que nos dejar¨¢ estupefactos si conocemos el trasfondo al dedillo.
No hay multijugador de ning¨²n tipo; estamos hablando de un juego que es, estrictamente, para un solo jugador. Eso s¨ª, la Campa?a, dividida en 22 niveles, es larga para los est¨¢ndares del g¨¦nero: hemos tardado unas 15 horas en completarla al 100% en dificultad Hacedme da?o, la ¡°est¨¢ndar¡±. Lamentablemente, la rejugabilidad queda restringida a limpiar logros y trofeos, y probarnos a nosotros mismos que somos dignos de manejar al Slayer jugando en las dificultades m¨¢s altas.

Hablando de dificultad, uno de sus rasgos a priori m¨¢s pol¨¦micos, pero que en la versi¨®n final ha resultado ser una de sus virtudes, son las barras deslizadoras. En Doom: The Dark Ages no hay modos de dificultad al uso como en anteriores entregas, sino que podemos configurar libremente distintos elementos como el da?o infligido, la salud de los enemigos, la velocidad de juego o la agresividad de los enemigos. El resultado es positivo, ya que permite configurar nuestra experiencia de juego para hacerla a medida, independientemente de si somos unos reci¨¦n llegados, o veteranos de la saga.
?Merece la pena Doom: The Dark Ages?
En ¨²ltima instancia estamos ante un juego robusto y completo. Si bien el gunplay y el bucle de la jugabilidad son los mejores de los juegos modernos, algunas decisiones cuestionables restan al conjunto, como una ausencia total de multijugador ¡ªir¨®nico y hasta blasfemo, dado que el DOOM original populariz¨® el concepto de juego en red local v¨ªa partidas de todos contra todos¡ª, o un cierre que no es todo lo satisfactorio que deber¨ªa dado el estatus de precuela de este juego. Todo apunta a que esta conclusi¨®n m¨¢s redonda quedar¨¢ reservada para un futuro DLC.

En l¨ªneas generales hablamos de un t¨ªtulo sobresaliente de una calidad equivalente a la de Doom Eternal. Para los seguidores de las macabras aventuras del Slayer, este viaje repleto de excesos es una nueva parada obligatoria. No obstante, a los reci¨¦n llegados se les puede hacer un poco cuesta arriba hasta acostumbrarse, finalmente, a todo lo que The Dark Ages puede ofrecer.
Conclusi¨®n
Doom: The Dark Ages representa un aut¨¦ntico salto evolutivo con respecto a Doom Eternal, lanzado en 2020 en la pasada generaci¨®n de consolas. Se trata de un videojuego sobresaliente que ofrece un gran rendimiento y un gunplay excelso, cuyos principales pecados son su ausencia de motivos para rejugarlo una vez completado, y algunos problemas de ritmo en la recta final, junto con un cierre algo insatisfactorio. Aun as¨ª, se trata de una entrega que gustar¨¢ mucho a los fans m¨¢s ac¨¦rrimos de la popular franquicia, y tenerlos pegados al mando un buen n¨²mero de horas.
Lo mejor
- Gran rendimiento tanto en PS5 como en Xbox Series X
- Buena banda sonora y doblaje al castellano
- Posee el gunplay m¨¢s salvaje de toda la saga
- El parry y el nuevo enfoque m¨¢s directo y visceral es todo un acierto
- Permite configurar la dificultad "al gusto"
Lo peor
- No hay resoluci¨®n 4K nativa, ni siquiera en PS5 Pro
- Sin modos multijugador, la rejugabilidad se resiente
- La trama queda abierta de cara a un futuro DLC
Nota de transparencia: hemos podido redactar el an¨¢lisis de este juego gracias a que Bethesda Espa?a nos proporcion¨® acceso anticipado a Doom: The Dark Ages.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.