Cocoon
- PlataformaNSW8.8PCPS4XBOPS5XBS
- G谷neroAventura
- DesarrolladorGeometric Interactive
- Lanzamiento29/09/2023
- TextoEspa?ol
- EditorAnnapurna Interactive
Review
An芍lisis de Cocoon, la 迆ltima genialidad de los creadores de Inside y Limbo
Jeppe Carlsen y Jakob Schmid nos traen un nueva aventura donde el misterio, los rompecabezas, lo org芍nico y lo tecnol車gico se fusionan en una nueva genialidad.
Jeppe Carlsen, junto a Jakob Schmid, dejaron una huella imborrable en la industria del videojuego gracias a sus dos obras maestras, primero con Limbo en 2010 y luego con Inside en 2016, dos formas muy concretas y singulares de entender el videojuego como obra cultural. Tras su salida de Playdead se pusieron manos a la obra para crear su propio sello, Geometric Interactive. Pues bien, tras seis a?os de trabajo ya tenemos entre manos su nueva genialidad con Cocoon para PC, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox, un videojuego de exploraci車n y rompecabezas que se ha convertido en una de las sorpresas de este a?o 2023 entre el panorama de corte indie o alternativo, aunque en este caso bajo el paraguas de una editora del calibre de Annapurna Interactive financiando el proyecto. Veamos hasta d車nde es capaz de llegar Cocoon en nuestro an芍lisis para la h赤brida de Nintendo.
Las matrioshkas esf谷ricas del multiverso
A grandes rasgos, Cocoon es un videojuego basado en constantes rompecabezas desde una vista a谷rea ambientado en un extra?o mundo alien赤gena en el que avanzar gracias a las singularidades de unos misteriosos orbes, esferas que parecen contener otros mundos que iremos descubriendo a medida que avancemos. La aventura est芍 protagonizada por un ser b赤pedo con ciertas similitudes con ciertos tipos de insectos. Como decimos, cada una de estas esferas -representadas por su propio color- tienen sus propios poderes gracias a los cuales podremos interactuar de un modo u otro con nuestro entorno y diferentes elementos que se cruzar芍n en nuestro camino. Desde activar pilares para ascender y descender a activar puentes, adem芍s de disparar rayos de energ赤a o dar vida a ciertos seres que nos ser芍n de gran ayuda en nuestro periplo multiversal.
S赤, porque Cocoon juega muy bien sus cartas en aquello de contener mundos en otros mundos, dando lugar a una serie de mec芍nicas y situaciones que parecen dise?adas por alguien con mucho coco. Desde luego, en este sentido, Jeppe Carlsen va unos cuantos pasos m芍s all芍 a nivel de dise?o de niveles respecto a sus anteriores y celebrados trabajos. Y todo ello a trav谷s de la sencillez por bandera, puesto que tan solo necesitaremos un bot車n para llevar a cabo las diferentes acciones que demanda Cocoon. Eso s赤, lo que realmente es importante en el desarrollo de la aventura es que solo podemos transportar una esfera a la vez, por lo que constantemente tendremos que ingeni芍rnoslas para combinar sus habilidades y gestionarlas como es debido, proponiendo y solucionando puzles una y otra vez.
Como cabr赤a esperar, al principio es bastante ameno y relativamente f芍cil dar con las soluciones. Pero a medida que avanzamos en tan misterioso, y a la vez, fascinante mundo las cosas empezar芍n a complicarse, al mismo tiempo que aumentamos el n迆mero de esferas que gestionar a la vez, hasta un m芍ximo de cuatro. Aunque aquellos que no sean especialmente habilidosos con este tipo de desaf赤os no tienen por qu谷 asustarse; en este sentido, Cocoon no se marca faroles y todas las soluciones se encuentran en espacios m芍s o menos cerrados -tambi谷n entre las propias esferas-, por lo que con un poco de l車gica y paciencia podremos avanzar con bastante celeridad. No obstante, algunos puzles del tramo final pecan de ser demasiado complejos a pesar de que siguen ofreciendo sus resoluciones en ambientes o espacios relativamente contenidos.
Cocoon, siguiendo el halo de Inside y Limbo, nos deja caer en su propio universo sin m芍s explicaciones o contexto del que propone a nivel audiovisual; no encontraremos di芍logo alguno, ni mensajes de ning迆n tipo que pretendan explicarnos qu谷 sucede o d車nde estamos. Sus creadores siguen explotando la interpretaci車n que cada uno podamos sacar de una trama que no existe como tal y que nosotros, como ejecutores de todo lo que sucede en pantalla, podemos interpretar seg迆n nuestras propio bagaje y experiencias. No esper谷is un guion o una historia marcada; los mundos de Cocoon sugieren, no explican. Es gracias a la experimentaci車n que el juego ofrece su mejor cara; ?y menudas vistas!
Adem芍s, para los que esperen gui?os al videojuego m芍s cl芍sico, cada mundo termina con un enfrentamiento contra diferentes jefes finales. Unos combates basados en las habilidades y mec芍nicas que vamos asimilando y que resultan de lo m芍s sorprendentes. Todo ello a trav谷s de un afinado pentagrama que va soltando notas para que podamos jugar con ellas, siempre dentro de los l赤mites que permiten sus viajes multiversales y el propio dise?o de los niveles. Desde luego, la mec芍nica de salto entre esferas es una delicia, tanto visualmente como a los mandos.
Como nota discordante, algunos rompecabezas se sienten algo mon車tonos, ya que recicla mec芍nicas una y otra vez, de principio a fin. De este modo, ya sea intencionado o no, tenemos una visi車n m芍s clara de cada objetivo, aunque puede hacerse repetitivo tras cierto tiempo. Una aventura que podemos completar en unas cinco o seis horas, siempre y cuando sorteemos cada desaf赤o con agilidad; harina de otro costal ser芍 si nos atascamos de forma habitual, lo que puede alargar mucho su duraci車n u obligar al jugador al desistimiento, algo que por otro lado no recomendamos si no queremos perdernos una maravillosa aventura. Como en muchos otros t赤tulos de desarrollo similar, es poco rejugable y, una vez conozcamos la mayor parte de los puzles, podremos completarlo f芍cilmente en menos de tres horas.
Unos mundos de gran impacto audiovisual
Qu谷 duda cabe de que otra de las grandes virtudes de Cocoon es su puesta en pantalla, todo un m芍ster en direcci車n art赤stica tanto en lo visual como en lo sonoro. Y es que a partir de una base gr芍fica que flirtea con el estilo low poly, se logra plasmar una serie de mundos de gran belleza con muy poco, dando sentido al ※menos es m芍s§. Lo mismo ocurre con una banda sonora sutil que juega con las acciones mostradas en pantalla de una forma brillante, apag芍ndose por completo en muchos casos y apareciendo de nuevo para regalarnos unas melod赤as a base de sintetizadores de lo m芍s sugestivas. En t谷rminos similares podemos hablar sobre los efectos de sonido, dando lugar a una ambientaci車n sci-fi que le sienta como anillo al dedo. Un apunte sobre la versi車n de Nintendo Switch; sufre demasiado en muchos momentos a nivel de rendimiento, con ca赤das de framerate que pueden llegar a ser molestas por no mostrar la suficiente fluidez. En el resto de plataformas va como un tiro, adem芍s de estar disponible desde el primer d赤a en Xbox Game Pass.
Conclusi車n
Cocoon llega como un soplo de aire fresco a una industria saturada de experiencias cortadas por un mismo patr車n. Y lo hace de forma brillante, siguiendo las pautas marcadas por las anteriores obras de una dupla de creativos que no parece conocer l赤mites a la hora de proponer y sugerir. Cocoon representa todo esto y m芍s, una experiencia interactiva que atrapa y sorprende a trav谷s de un simple bot車n y un mont車n de buenas ideas ejecutadas de forma brillante. Una parada obligada para los que gusten de propuestas que rompan las reglas y que en su interior contengan mucho m芍s de lo que uno esperar赤a de un simple t赤tulo de exploraci車n y puzles.
Lo mejor
- Dise?o de niveles excepcional
- En lo audiovisual es una delicia
- Simplicidad y complejidad se dan la mano
- Ambientaci車n sci-fi fant芍stica
Lo peor
- Algunas mec芍nicas se hacen algo repetitivas
- En Nintendo Switch sufre m芍s de lo deseado en fluidez
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.