Assassin's Creed Nexus VR
- PlataformaPC8
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorRed Storm Entertainment
- Lanzamiento16/11/2023
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorUbisoft
Review
An芍lisis de Assassin*s Creed Nexus VR, ahora t迆 eres el Asesino
El primer juego de la saga para realidad virtual es exclusivo para Meta Quest 2, Meta Quest 3 y Meta Quest Pro.
Divisas al objetivo en la distancia, entre una muchedumbre que parlotea animadamente por las calles de la ciudad. Te fundes con el populacho, invisible, y subes por las paredes hasta los tejados m芍s altos. De un lado para otro, recorres el camino y te acercas al enemigo poco a poco. Preparas el salto, la hoja oculta sale de su escondite e impulsas el cuerpo al vac赤o. Con un movimiento de mu?eca, el filo penetra en el cuello de la v赤ctima, que gorgojea palabras ininteligibles. En Assassin*s Creed Nexus VR, el primer juego de la saga para realidad virtual, t迆 encarnas al Asesino en primera persona.
Cabe destacar que se trata de un t赤tulo exclusivo para Meta Quest 2, Meta Quest 3 y Meta Quest Pro, lo que significa que no est芍 disponible en PC ni en otras plataformas.
Adaptar la f車rmula de Assassin*s Creed a la realidad virtual tiene sus complicaciones, pero Red Storm Entertainment ha sabido construir sobre los cimientos jugables de la marca de Ubisoft: el parkour, los asesinatos y el sigilo cobran vida una vez te colocas las gafas sobre la cabeza. Con los mandos en cada mano, tu cuerpo se funde con el del Asesino en cuesti車n.
El regreso de Kassandra, Ezio y Connor como protagonistas
La premisa argumental de Assassin*s Creed Nexus VR nos lleva al presente. Industrias Abstergo ha descubierto una forma de recuperar unos misteriosos artefactos capaces de manipular la mente y las creencias de las personas. Los Asesinos ya tienen un plan para evitarlo, as赤 que nada m芍s empezar conocemos al personaje interpretado por Morena Baccarin, que nos explica nuestro objetivo: revivir recuerdos de antiguos Asesinos para conocer el paradero de los ansiados artefactos. Infiltrado dentro de Abstergo, en realidad somos esp赤as al servicio de los Asesinos...
Esta excusa sirve para volver a encarnar a Ezio Auditore (trilog赤a Assassin*s Creed 2), Connor Kenway (Assassin*s Creed 3) y Kassandra (Assassin*s Creed Odyssey), tres personajes separados por los a?os, pero unidos por el Credo. Es tambi谷n la primera vez que manejamos a tres miembros de la Hermandad en un mismo juego. Adem芍s, Ubisoft ha contado con los mismos actores que dieron voz a los personajes en su d赤a.
Casi todas las mec芍nicas cl芍sicas se reproducen fielmente en esta adaptaci車n a la realidad virtual. Lo llamamos adaptaci車n, pero no hay que entenderlo como una manera de minusvalorar el producto, porque a diferencia de otros t赤tulos que juegan con esta tecnolog赤a, Nexus VR no es una demo t谷cnica ni un experimento, es un juego completo y dise?ado de manera espec赤fica para la realidad virtual, siempre teniendo en cuenta los moldes jugables cl芍sicos.
Ubisoft ha pensado en los distintos perfiles de las personas, puesto que en los t赤tulos tan inmersivos, la realidad virtual puede tener ciertas contraindicaciones. En este caso concreto, el jugador pasa a vivir dentro de un mundo virtual con libertad de movimientos, control total sobre la c芍mara y sobre las acciones del protagonista. Por eso, perder la perspectiva del espacio resulta m芍s bien sencillo, especialmente si juegas de pie. En nuestro caso hemos preferido hacerlo sentado y el resultado ha sido bastante positivo, salvo alg迆n momento puntual: por ejemplo, al tratar de sacar la espada, el asiento no nos dejaba llegar hasta la empu?adura, por lo que ha sido frecuente que tuvi谷ramos que levantarnos ligeramente para poder extraerla de la vaina.
Si eres de los que tienen v谷rtigo, los desarrolladores han incorporado distintas opciones para que cada uno se sienta c車modo en el universo de Assassin*s Creed. El modo inmersivo est芍 pensado para mantener las emociones a flor de piel, ya que las sensaciones de ca赤da son muy realistas. Y s赤, hay Saltos de Fe. Extiende las manos y l芍nzate al vac赤o.
?C車mo se juega a Assassin*s Creed Nexus VR?
La escalada se ejecuta de la manera m芍s natural posible. Nos acercamos a una pared para aferrarnos a la superficie y hacemos los gestos pertinentes con los brazos (pulsando el gatillo). Al hacer un movimiento de balanceo, podemos saltar a una plataforma m芍s lejana, aunque nos ha parecido un poco complicado y frustrante. Por otro lado, cuando llegamos a una superficie con suelo nos impulsamos con un gesto de brazos hacia abajo. En el parkour no es necesario tanto movimiento y basta con pulsar un bot車n y elegir la direcci車n.
El sigilo mantiene los mismos fundamentos que el de los juegos principales. Es decir, es posible esconderse entre los arbustos, silbar para llamar la atenci車n de los enemigo, lanzar objetos para despistarlos, matarlos desde la hierba alta o atacarlos guarecidos bajo un mullido colch車n de paja. Si no queremos activar las alarmas, nada mejor que cortar la cuerda de la campana con la espada o la hoja oculta, de modo que no podr芍n llamar a refuerzos. El problema del sigilo es la inteligencia artificial de los soldados, ya de por s赤 pobre en los Assassin*s Creed, mucho m芍s todav赤a en Nexus VR. Los enemigos tardan bastante tiempo en reaccionar y se comportan de forma muy err芍tica. Como cabr赤a esperar, estos problemas tambi谷n se reproducen en el combate o en los asesinatos.
Matar con gracia, o al menos como si fueras un verdadero miembro de la Hermandad, ya es posible gracias a Assassin*s Creed Nexus VR. Da gusto hacer el gesto de la mu?eca con la mano y que la hoja salga como un resorte, y bajo el riesgo de parecer s芍dicos, la sensaci車n de saltar desde lo alto de un tejado y ensartar la cuchilla en el cuerpo de un enemigo es inmejorable. Claro que a veces calculas mal y terminas cayendo frente al enemigo en lugar de sobre 谷l. Las consecuencias ya las puedes suponer.
Las opciones de combate son amplias: podemos usar el arco o la ballesta (trazando los movimientos pertinentes), lanzar cuchillos o luchar espada en mano. Parar los golpes en el momento preciso nos permite obtener una ventaja sobre el enemigo, pero algunos son m芍s poderosos y nos dar芍n algo m芍s de trabajo. El movimiento de impulso (que se recarga con el tiempo) tambi谷n deja expuestas las vulnerabilidades de los contrincantes. Otros envites son inevitables, de modo que tendremos que esquivarlos antes de que la espada nos alcance. El problema es que las luchas son algo ca車ticas, sobre todo cuando participan varios enemigos a la vez, y eso que suelen atacar por turnos. A veces no da tiempo a pensar en el siguiente movimiento, lo que conduce irremediablemente a dar espadazos r芍pidos; otras veces, la terrible inteligencia artificial nos hace el trabajo sucio.
Todos los sistemas funcionan de manera independiente (salvo por los errores que ya hemos mencionado), pero el juego deslumbra cuando se combinan distintas acciones, como el parkour y los asesinatos.
A nivel gr芍fico, Assassin*s Creed Nexus VR cumple, pese a que se note el baj車n en el modelo de los personajes y las texturas de los escenarios. Habida cuenta del hardware en el que corre, Ubisoft ha recreado con solvencia la Grecia cl芍sica, la Italia del Renacimiento y el Estados Unidos de la era colonial. No son ciudades tan extensas como la de los juegos principales, pero s赤 lo suficientemente amplias como para que te sientas parte de ese mundo. Los temas y arreglos musicales de los t赤tulos anteriores nos envuelven, nos llevan hacia 谷pocas pasadas, nos recuerdan que estamos en un Assassin*s Creed con todas las de la ley.
An芍lisis de la versi車n de Meta Quest 2. C車digo cedido por Ubisoft.
Conclusi車n
Assassin's Creed Nexus VR es una buena adaptaci車n a la realidad virtual. A pesar de las limitaciones tecnol車gicas, Ubisoft ha conseguido trasladar con 谷xito las mec芍nicas cl芍sicas de la saga, es decir, el parkour, la escalada y los asesinatos. Se trata de una experiencia muy inmersiva que te permite encarnar a Kassandra, Ezio y Connor en distintas misiones y en sus respectivas 谷pocas temporales. Las acciones se realizan de forma natural, aunque requiere cierto tiempo tiempo para hacerte con algunos de los movimientos. Por contra, la inteligencia artificial es paup谷rrima, lo que estropea en parte el combate, que tampoco es de lo m芍s inspirado. Aun as赤, cuando todos sus sistemas se combinan brilla con luz propia.
Lo mejor
- Traslada con 谷xito las mec芍nicas cl芍sicas de Assassin's Creed.
- Volver a manejar Kassandra, Ezio y Connor.
- Brilla cuando los distintos sistemas se combinan.
- Es un juego realmente inmersivo.
Lo peor
- La inteligencia artificial es muy floja.
- Algunos problemas concretos en el control.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.